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Projeto final / Produto final
Carlos Santos
LabMM 3 - NTC - DeCA - UA
14-12-2012
2 objetivos principais

• Componente técnica

  • corresponder aos objetivos traçados pelo programa da UC

  • complexidade ao nível das soluções de programação desenvolvidas em
    JavaScript

• Componente de produto

  • construir um produto final que possa ser mostrado noutros contextos para
    além da apresentação final da UC

  • neste caso, produto => videojogo
As questões erradas sobre o produto

• Quantos níveis é que tem de ter o jogo?

• Quanto tempo é que tem de demorar o jogo?

• Temos de ter mais do que uma personagem?

• É obrigatório ter um tabela de high score?

• Temos de ter uma parte inicial com um texto de instruções?
O que é nos faz dizer...

                               Prometo que é só mais
                                     um nível!
   Só mais este e a seguir
          já jogas.


                             Vai lá ver quem é que
        UAU!!!               agora tem o record :P


                       &#$”#%&%
Questões mais relevantes

• Como é que vamos prender a atenção do jogador a partir do primeiro
  impacto?

• Porque é que o utilizador vai gostar da primeira experiência?

• O que é que vai fazer com que ele volte a jogar?

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  • 3. As questões erradas sobre o produto • Quantos níveis é que tem de ter o jogo? • Quanto tempo é que tem de demorar o jogo? • Temos de ter mais do que uma personagem? • É obrigatório ter um tabela de high score? • Temos de ter uma parte inicial com um texto de instruções?
  • 4. O que é nos faz dizer... Prometo que é só mais um nível! Só mais este e a seguir já jogas. Vai lá ver quem é que UAU!!! agora tem o record :P &#$”#%&%
  • 5. Questões mais relevantes • Como é que vamos prender a atenção do jogador a partir do primeiro impacto? • Porque é que o utilizador vai gostar da primeira experiência? • O que é que vai fazer com que ele volte a jogar?