T19_LM3: Projeto final e documentação de planificação
1. Projeto final: objetivos e documentação de
planificação
Carlos Santos
LabMM 3 - NTC - DeCA - UA
06-12-2013
2.
3. 2 objetivos principais
• Componente técnica
• corresponder aos objetivos traçados pelo programa da UC
• complexidade ao nível das soluções de programação desenvolvidas em
JavaScript
• Componente de produto
• construir um produto final que possa ser mostrado noutros contextos para
além da apresentação final da UC
• neste caso, produto => videojogo
4. As questões erradas sobre o produto
• Quantos níveis é que tem de ter o jogo?
• Quanto tempo é que tem de demorar o jogo?
• Temos de ter mais do que uma personagem?
• É obrigatório ter um tabela de high score?
• Temos de ter uma parte inicial com um texto de instruções?
5. O que é nos faz dizer...
Só mais este e a seguir
já jogas.
UAU!!!
Prometo que é só mais
um nível!
Vai lá ver quem é que
agora tem o record :P
&#$”#%&%
6. Questões mais relevantes
• Como é que vamos prender a atenção do jogador a partir do primeiro
impacto?
• Porque é que o utilizador vai gostar da primeira experiência?
• O que é que vai fazer com que ele volte a jogar?
7. regras
• apresentação de conceito no dia 12 (parte da tarde)
• entrega da documentação no DeCA até ao dia 19 Dez, até às 16h;
• em papel
• penalização 2 valor/dia
8. Sugestão de tópicos
• Sobre o jogo:
• conceito;
• tipo de jogo;
• estrutura geral;
• cenários;
• objetos (os elementos fundamentais do jogo - personagens, inimigos,
peças,...);
• regras que regulam o funcionamento global;
• dinâmica geral (como funciona o jogo de um ponto de vista geral);
• dinâmica dos diferentes objetos;
• ...
9. Sugestão de tópicos
• Sobre a implementação:
• fluxogramas;
• estruturação geral da aplicação do ponto de vista de desenvolvimento;
• tecnologias a utilizar;
• ...
10. Mais informação
• Making a Video Game: Start with the Basics
• http://electronics.howstuffworks.com/making-a-video-game1.htm
• “Game Development 101 - Planning & designing”
• http://www.creepyed.com/2012/09/game-development-101-part-1/
16. Frameworks e código retirado da Web
• “Encontrei um jogo igual ao meu na net e já tenho uma solução
completa. O que devo fazer?”
• Inovar!
• Se não são capazes... estão a tempo de mudar de ideia.
• “Encontrei uma rotina que faz algo que preciso para o meu jogo. Posso
utilizar?”
• Sim, mas é obrigatório identificar a origem de todo o código adaptado de
outras soluções:
• deixar comentário no código com a respetiva referência;
• explicar no relatório de que modo foi utilizado e adaptado o código
utilizado.
17. Frameworks e código retirado da Web
• “Utilizei algum código da Web mas omiti a sua origem. O que me pode
acontecer?”
• Plágio!
• Em situação de dúvida o grupo pode ser chamado para demonstrar a sua
capacidade para desenvolver o código em questão.
• “Tenho um projeto com todo o código referenciado mas nada é
realmente meu. Posso ter uma excelente nota?”
• Não!
• O projeto final deve ser encarado como um desafio que tem como
objetivo principal demonstrar as competências de programação
adquiridas durante o semestre.