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Apps, segundas pantallas
y consumo transmedia




Universitat Pompeu Fabra / Barcelona
Carlos A. Scolari
www.hipermediaciones.com / www.digitalismo.com
Index

• Narrativas transmedia y segundas pantallas
• El mercado español de las Apps
• La investigación: metodología y contexto
• Principales resultados
Narrativas transmedia: 'Panzer Chocolate'
Narrativas transmedia
Segundas pantallas
El mercado español




 AppDate – Informe Febrero 2012
El mercado español




 AppDate – Informe Febrero 2012
El mercado español




 AppDate – Informe Febrero 2012
La investigación

Trabajo de carácter exploratorio.


Se analizaron 40 apps (julio 2012):
• iPhone:
   • 5 apps gratis + descargadas
   • 5 apps de pago + descargadas
• iPad:
   • 5 apps gratis + descargadas
   • 5 apps de pago + descargadas
• Android:
   • 5 apps gratis + descargadas
   • 5 apps de pago + descargadas
• Producidas en España:
   • 5 apps para iOS + descargadas
   • 5 apps para Android + descargadas
La investigación

¿Qué se analizó?
• Categorización (género, subgénero, app/contenido)
• Usuario modelo (¿a quién le habla la app?

  ¿Qué tipo de usuario construye?)
• Contaminación con otras interfaces
• Centrífugo/centrípeto (Relación con la web, web
  2.0, etc.)
• Narrativas transmedia


Problemas:
• Corpus muy heterogéneo
Resultados (I)

Generales
• Ecosistema de la mComunicación todavía no llegó a punto de equilibrio >
  difícil diferenciar apps de contenidos / existen muchos productos híbridos.
• Origen: la mayor parte de las apps nacieron en ecosistema mComunicación
  (originales), sólo unas pocas son adaptadas (Tetris, Chrome).
• Tendencia trans-plataforma (iOS/Android): muchos videojuegos en primeras
  posiciones >   como en la industria cultural, un género exitoso no tarda en
  expandirse a las otras plataformas
• A diferencia de iOS, en Android muchas apps son extensiones del SO >

  sistemas modulares (tipo e Lego) versus sistemas integrados
• Aplicaciones parásitas: Mi Calendario >    Facebook, Street View >   Google
  Mapsç
• Apps producidas en España: en Android dominan las parasitarias, en iOS apps

  de Movisol (híbrido entre salud/entretenimiento).
• Apps producidas en España: atención a dos apps parasitarias >     ADW Launcher
Resultados (II)

Generales (cont.)
• Ecosistema de la mComunicación repite lógicas de la industria cultural: si algo
  funciona, se copia y se repite.
• Movilidad (I): una app nacida dentro de Facebook (Mi Calendario) puede
  independizarse.
• Movilidad (II): una app nacida dentro del ecosistema móvil puede trasladarse
  a la web en formato HTML 5 (Todo en uno yoga o Cut the rope).


Narrativa transmedia
• Único ejemplo: la serie Perry de Disney Mobile Games.
• Posibles extensiones: Where’s my water? y Angry Birds (producción de dibujos

  en curso).


Espacios de información e interacción
• Categoría no aplicable a todos las apps/contenidos.
• Sin embargo: algunas apps no tienen un enlace a las redes sociales;
  en algunos casos es uno de los principales motivos de queja de los usuarios.
Resultados (III)

Hibridaciones
• Ecosistema mComunicación: ideal para estudiar hibridación de interfaces.
  Hay elementos provenientes de software PC, web, videojuegos, etc.
• Apps como Todo en uno yoga recuperan elementos de los CD-Roms de los ‘90
• Apps como Movie360 recuperan elementos de las cámaras digitales e inclusive

  de Instagram.


Futuras investigaciones
• Estudios comparativos de apps más descargadas en países europeos /

  internacional
• Analizar apps dentro de un mismo género >   apps de destinos turísticos
  españoles
www.hipermediaciones.com
                           www.digitalismo.com




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Apps, segunda pantalla y consumo transmedia

  • 1. Apps, segundas pantallas y consumo transmedia Universitat Pompeu Fabra / Barcelona Carlos A. Scolari www.hipermediaciones.com / www.digitalismo.com
  • 2. Index • Narrativas transmedia y segundas pantallas • El mercado español de las Apps • La investigación: metodología y contexto • Principales resultados
  • 3.
  • 7. El mercado español AppDate – Informe Febrero 2012
  • 8. El mercado español AppDate – Informe Febrero 2012
  • 9. El mercado español AppDate – Informe Febrero 2012
  • 10. La investigación Trabajo de carácter exploratorio. Se analizaron 40 apps (julio 2012): • iPhone: • 5 apps gratis + descargadas • 5 apps de pago + descargadas • iPad: • 5 apps gratis + descargadas • 5 apps de pago + descargadas • Android: • 5 apps gratis + descargadas • 5 apps de pago + descargadas • Producidas en España: • 5 apps para iOS + descargadas • 5 apps para Android + descargadas
  • 11. La investigación ¿Qué se analizó? • Categorización (género, subgénero, app/contenido) • Usuario modelo (¿a quién le habla la app? ¿Qué tipo de usuario construye?) • Contaminación con otras interfaces • Centrífugo/centrípeto (Relación con la web, web 2.0, etc.) • Narrativas transmedia Problemas: • Corpus muy heterogéneo
  • 12. Resultados (I) Generales • Ecosistema de la mComunicación todavía no llegó a punto de equilibrio > difícil diferenciar apps de contenidos / existen muchos productos híbridos. • Origen: la mayor parte de las apps nacieron en ecosistema mComunicación (originales), sólo unas pocas son adaptadas (Tetris, Chrome). • Tendencia trans-plataforma (iOS/Android): muchos videojuegos en primeras posiciones > como en la industria cultural, un género exitoso no tarda en expandirse a las otras plataformas • A diferencia de iOS, en Android muchas apps son extensiones del SO > sistemas modulares (tipo e Lego) versus sistemas integrados • Aplicaciones parásitas: Mi Calendario > Facebook, Street View > Google Mapsç • Apps producidas en España: en Android dominan las parasitarias, en iOS apps de Movisol (híbrido entre salud/entretenimiento). • Apps producidas en España: atención a dos apps parasitarias > ADW Launcher
  • 13. Resultados (II) Generales (cont.) • Ecosistema de la mComunicación repite lógicas de la industria cultural: si algo funciona, se copia y se repite. • Movilidad (I): una app nacida dentro de Facebook (Mi Calendario) puede independizarse. • Movilidad (II): una app nacida dentro del ecosistema móvil puede trasladarse a la web en formato HTML 5 (Todo en uno yoga o Cut the rope). Narrativa transmedia • Único ejemplo: la serie Perry de Disney Mobile Games. • Posibles extensiones: Where’s my water? y Angry Birds (producción de dibujos en curso). Espacios de información e interacción • Categoría no aplicable a todos las apps/contenidos. • Sin embargo: algunas apps no tienen un enlace a las redes sociales; en algunos casos es uno de los principales motivos de queja de los usuarios.
  • 14. Resultados (III) Hibridaciones • Ecosistema mComunicación: ideal para estudiar hibridación de interfaces. Hay elementos provenientes de software PC, web, videojuegos, etc. • Apps como Todo en uno yoga recuperan elementos de los CD-Roms de los ‘90 • Apps como Movie360 recuperan elementos de las cámaras digitales e inclusive de Instagram. Futuras investigaciones • Estudios comparativos de apps más descargadas en países europeos / internacional • Analizar apps dentro de un mismo género > apps de destinos turísticos españoles
  • 15. www.hipermediaciones.com www.digitalismo.com @cscolari Gracias!

Notes de l'éditeur

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  15. \n\n