El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinaron correctamente. El texto invita a los lectores a participar en el juego nuevamente.