SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 22
Justo: O Ideal em Jogo
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Porque uma Associação de Games? Qual a Importância do Jogo?
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games “ Na criação da fala e da linguagem, brincando com essa maravilhosa faculdade de designar, é como se o espírito estivesse constantemente saltando entre a matéria e as coisas pensadas. Por detrás de toda expressão abstrata se oculta uma metáfora e toda metáfora é  jogo  de palavras”. Huizinga, p.07 (2005) “ Nas sociedades do período arcaico, o trabalho e o jogo estão integrados às festas pelas quais o homem participa do mundo dos ancestrais”. Dumazedier, p.26 (2001)
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Os jogos são parte integrante de nossas vidas desde o tempo dos primeiros hominídeos. O jogos eletrônicos, conforme relata o Prof. Dr. Roger Tavares, “são uma nova modalidade de brinquedos para o milênio que se inicia”. No entanto, jogo e  game  ainda são vistos pela sociedade como meras formas de entretenimento. É necessário, portanto, um novo entendimento sobre o caráter educativo e cultural dos jogos.
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games O educador Jean Piaget percebeu que, até mesmo por meio de um simples jogo de bolinhas de gude, muitos princípios eram internalizados. Por exemplo: Bolinhas de Gude  (*) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],(*)  Fonte: Jean Piaget
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games “ O jogo é ocasião de puro gasto: de tempo, de energia, de perspicácia, de destreza e, muitas vezes, de dinheiro para adquirir o equipamento do jogo ou eventualmente pagar para um estabelecimento”. Caillois, p.06 (2001) Vamos perceber que brincar e jogar envolvem recursos diversos, às vezes, simples e gratuitos, como no “Taco”, outras, com alto investimento.
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games “ Ao ver o brinquedo, a criança é tocada pela sua proposta, reconhece as coisas, descobre outras, experimenta e reinventa [...] Sua imaginação se desenvolve e suas habilidades também”. Helena e Cunha, p.13 (2005) Com a industrialização e comercialização dos brinquedos, incidem – inevitavelmente – os impostos.
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games = + No Brasil, os games chegam com impostos elevadíssimos e são vistos como corruptores de jovens e mentes. De onde vem isso?
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Os vídeo games podem ser considerados os “netos” das antigas máquinas de diversões eletrônicas, que começaram a chegar ao país nos ano 30 do século XX, por iniciativa de Eduardo Luciano Marras. A má fama dos fliperamas vem justamente desse começo, pois as máquinas eram importadas junto com equipamentos de Cassino,  caça-níqueis e máquinas de pôquer eletromecânicas.  Os impostos sobre o “jogo de azar” sempre foram altos esubiram ainda mais com a chegada das primeiras máquinas de fliperama, também consideradas jogos de azar pelo governo da época.
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Abba Kogan (1975) “ Também no Brasil, nessa época, os pinballs eram considerados jogos de azar e as operadoras de fliperamas conseguiam funcionar devido a uma liminar judicial contra o  DDP (Departamento de  Diversões Públicas)  [Os impostos de importação subriam...] primeiro de 30% para 70%, depois para 120%, depois para 220%.” Goularte, p.61 (2010)
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Ainda hoje, os impostos sobre o entretenimento eletrônico são elevados, por conta desta distorção conceitual sobre a mídia interativa e seus efeitos.
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games A mais grave consequência desse fato é o incentivo indireto à pirataria, já que o mercado informal não paga impostos e tem preços mais em conta, lesando toda a cadeia industrial, comercial e produtiva no país.
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games O lançamento da AbraGames em 2004 veio colaborar com o profissionalismo das condições para a produção de jogos no mercado nacional. Ainda assim, faltava uma instituição que falasse em nome dos jogadores e não da indústria, levando seus anseios  e necessidades ao conhecimento geral.
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games “ [...]  esta idéia surgiu da indignação do colecionista e administrador Moacyr “Pc Engine Fan” Alves (que teve o primeiro  insight  sobre o assunto durante uma palestra) .” Tokio (2011) Assim, surgiu a AciGames, lançada no evento nacional  “ Dia do Jogo Justo ”.
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Mais do que a comercialização  dos jogos, a AciGames propõe: ,[object Object],[object Object],[object Object]
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Objetivos da AciGames 1 - Fomento a discussão sobre o  papel dos jogos na sociedade , como meio de incentivo a cultura, auxílio a educação e sua função no desenvolvimento econômico do país; 2 - Estímulo ao  acesso à tecnologia  por pessoas ou grupos de pessoas; 3 - Estimular a melhoria técnica e profissional dos associados, no que diz respeito a produção, desenvolvimento, dublagem, distribuição, venda e outras atividades relacionado ao processo econômico de produção, distribuição e venda de jogos; 4 - Estimular o  aperfeiçoamento e o cumprimento da legislação  que instrumentalize a consecução dos presentes objetivos e estimular parcerias entre as empresas, governos e sociedade civil; 5 - Estimular o diálogo local e regional e solidariedade entre os diferentes segmentos sociais, participando junto a outras entidades de atividades civis que visem interesses comuns; 6 - Estimular e trabalhar em  pesquisas  acerca da utilização de jogos digitais; 7 -  Fazer uso destas pesquisas  para promover a utilização dos jogos em diversos ambientes da sociedade que promovam o entretenimento ou utilização de jogos de qualquer formato; 8 - Buscar maior identificação entre os usuários através da aproximação das linguagens entre os fabricantes, comerciantes e desenvolvedores; 9 - A defesa da liberdade de imprensa, liberdade de pensamento e liberdade de criação intelectual e artística, buscando auxiliar os órgãos da justiça e a sociedade civil a  classificar e a identificar  qual tipo de jogo é mais apropriado a cada faixa etária e respectivo público, permitindo que a sociedade decida que tipo de jogo deseja adquirir e consumir, repudiando a censura prévia de criação e a limitação criativa de seus associados e da sociedade civil.
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Ações Práticas Incentivo e Fomento à Indústria Nacional de Games Programas de Capacitação para o Mercado Ações Culturais e Eventos para Promoção do Game Nacional para os associados ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Presidente: Moacyr Avelino Alves Junior – Administrador e Colecionador de Games Vice-Presidente: Marcos Khalil  – Empresário (UZ Games) Primeiro Secretário: Mauricio Tadeu Alegretti – Empresário e Diretor de Tecnologia Diretor de Filiação: Vinícius Marques – Empresário (Zap Games e Entretenimento) Diretor de Eventos: Kao “Cyber” Tokio – Professor de Design de Games Diretor de Marketing: Maurício Dias – Publicidade da Editora Europa Diretora Financeira: Lucia Regiane Rodrigues Alves – Contabilista e Administradora Diretor Jurídico: Bruno Salvatore Drago – Advogado. Especialista em Planejamento Estratégico Ambiental  Primeiro Conselheiro: José Cerqueira “DocAraxá”  Conselheiro Técnico: José Antonio Leal de Farias – Coordenador do Curso de Jogos Digitais da Facisa Conselheiro Jurídico: Marcos Chien – Advogado Tributarista Conselheiro de Divulgação: David de Oliveira Lemes – Professor da PUC-SP e FMU (GameReporter)
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Todas as conquistas da humanidade foram conseguidas com muito idealismo e  empenho, seja a queda da Bastilha, o movimento das Diretas Já,  o impeachment de Collor, a queda do Muro de Berlim ou a Lei da Informática no Brasil. Cabe a nós, unir forças e lutar para conquistar melhorias para os games no Brasil.
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Acredite em um Amanhã Melhor. Acredite em Você. Acredite no seu País. Na  Coréia do Sul  há 30 mil Empresas de desenvolvimento de jogos eletrônicos hoje. No  Brasil  quantos podemos ser?
Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Obrigado! [email_address] www.acigames.com.br www.jogojusto.com.br

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Associação defende games no Brasil

Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)vincevader
 
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesA atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesAnny Caroline Sousa
 
Panorama econômico brasileiro na área de jogos eletrônicos
Panorama econômico brasileiro na área de jogos eletrônicosPanorama econômico brasileiro na área de jogos eletrônicos
Panorama econômico brasileiro na área de jogos eletrônicosKelvinSalton
 
Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtualCláudia
 
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPelIzyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPelEverton Vieira
 
Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010Fernando Chamis
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
 
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...FecomercioSP
 
Desafios e oportunidades no mercado de games
Desafios e oportunidades no mercado de gamesDesafios e oportunidades no mercado de games
Desafios e oportunidades no mercado de gamesUmbu Games
 
Um Breve Estudo Sobre A Cultura Nerd
Um Breve Estudo Sobre A Cultura NerdUm Breve Estudo Sobre A Cultura Nerd
Um Breve Estudo Sobre A Cultura NerdAlexandre Dias
 
Gameficação uma tendência ou um fato ?
Gameficação uma tendência ou um fato ?Gameficação uma tendência ou um fato ?
Gameficação uma tendência ou um fato ?Moacyr Alves EPP
 
A realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociaisA realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociaisDaniel Coquieri
 

Semelhante a Associação defende games no Brasil (20)

Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
 
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesA atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
 
Panorama econômico brasileiro na área de jogos eletrônicos
Panorama econômico brasileiro na área de jogos eletrônicosPanorama econômico brasileiro na área de jogos eletrônicos
Panorama econômico brasileiro na área de jogos eletrônicos
 
Curso Dia 01
Curso Dia 01Curso Dia 01
Curso Dia 01
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtual
 
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPelIzyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
 
GAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMUGAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMU
 
Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010
 
Newsgames
NewsgamesNewsgames
Newsgames
 
Espíritos Esportivos
Espíritos EsportivosEspíritos Esportivos
Espíritos Esportivos
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
 
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...
 
Cartilha Lula Play, versão final
Cartilha Lula Play, versão finalCartilha Lula Play, versão final
Cartilha Lula Play, versão final
 
Desafios e oportunidades no mercado de games
Desafios e oportunidades no mercado de gamesDesafios e oportunidades no mercado de games
Desafios e oportunidades no mercado de games
 
Um Breve Estudo Sobre A Cultura Nerd
Um Breve Estudo Sobre A Cultura NerdUm Breve Estudo Sobre A Cultura Nerd
Um Breve Estudo Sobre A Cultura Nerd
 
Gameficação uma tendência ou um fato ?
Gameficação uma tendência ou um fato ?Gameficação uma tendência ou um fato ?
Gameficação uma tendência ou um fato ?
 
A realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociaisA realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociais
 
Mercado e Indústria de Games
Mercado e Indústria de GamesMercado e Indústria de Games
Mercado e Indústria de Games
 

Mais de Kao Tokio

Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019
Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019
Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019Kao Tokio
 
Cultura para Games Brasileiros
Cultura para Games BrasileirosCultura para Games Brasileiros
Cultura para Games BrasileirosKao Tokio
 
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014Kao Tokio
 
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game ArteKao Tokio
 
Palestra Fundamentos do Design de Objetos
Palestra Fundamentos do Design de ObjetosPalestra Fundamentos do Design de Objetos
Palestra Fundamentos do Design de ObjetosKao Tokio
 
Cultura para o Design de Games
Cultura para o Design de GamesCultura para o Design de Games
Cultura para o Design de GamesKao Tokio
 
Vírus, Pragas & Spam
Vírus, Pragas & SpamVírus, Pragas & Spam
Vírus, Pragas & SpamKao Tokio
 
Expo Almanaque Binario 2007
Expo Almanaque Binario 2007Expo Almanaque Binario 2007
Expo Almanaque Binario 2007Kao Tokio
 
Concept art para video games
Concept art para video gamesConcept art para video games
Concept art para video gamesKao Tokio
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio UploadKao Tokio
 
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 20107Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010Kao Tokio
 
5 game design personagens unibero 2010 upload
5 game design personagens unibero 2010 upload5 game design personagens unibero 2010 upload
5 game design personagens unibero 2010 uploadKao Tokio
 
3 game design 2010 unibero narrativa digital upload
3 game design 2010 unibero narrativa digital upload3 game design 2010 unibero narrativa digital upload
3 game design 2010 unibero narrativa digital uploadKao Tokio
 
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_20102 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010Kao Tokio
 
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_20104 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010Kao Tokio
 
Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010Kao Tokio
 

Mais de Kao Tokio (16)

Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019
Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019
Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019
 
Cultura para Games Brasileiros
Cultura para Games BrasileirosCultura para Games Brasileiros
Cultura para Games Brasileiros
 
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
 
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
 
Palestra Fundamentos do Design de Objetos
Palestra Fundamentos do Design de ObjetosPalestra Fundamentos do Design de Objetos
Palestra Fundamentos do Design de Objetos
 
Cultura para o Design de Games
Cultura para o Design de GamesCultura para o Design de Games
Cultura para o Design de Games
 
Vírus, Pragas & Spam
Vírus, Pragas & SpamVírus, Pragas & Spam
Vírus, Pragas & Spam
 
Expo Almanaque Binario 2007
Expo Almanaque Binario 2007Expo Almanaque Binario 2007
Expo Almanaque Binario 2007
 
Concept art para video games
Concept art para video gamesConcept art para video games
Concept art para video games
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
 
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 20107Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
 
5 game design personagens unibero 2010 upload
5 game design personagens unibero 2010 upload5 game design personagens unibero 2010 upload
5 game design personagens unibero 2010 upload
 
3 game design 2010 unibero narrativa digital upload
3 game design 2010 unibero narrativa digital upload3 game design 2010 unibero narrativa digital upload
3 game design 2010 unibero narrativa digital upload
 
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_20102 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010
 
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_20104 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
 
Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010
 

Último

ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024Jeanoliveira597523
 
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADOactivIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADOcarolinacespedes23
 
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdfGuia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdfEyshilaKelly1
 
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptxA experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptxfabiolalopesmartins1
 
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autoresSociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autoresaulasgege
 
Programa de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades MotorasPrograma de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades MotorasCassio Meira Jr.
 
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdfWilliam J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdfAdrianaCunha84
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavrasMary Alvarenga
 
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptxthaisamaral9365923
 
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfaulasgege
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.keislayyovera123
 
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOLEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOColégio Santa Teresinha
 
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?Rosalina Simão Nunes
 
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxQUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxIsabellaGomes58
 
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveaulasgege
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 BrasilGoverno Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasillucasp132400
 
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologia
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologiaAula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologia
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologiaaulasgege
 

Último (20)

ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
 
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADOactivIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
 
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA -
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA      -XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA      -
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA -
 
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdfGuia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
 
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptxA experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
A experiência amorosa e a reflexão sobre o Amor.pptx
 
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autoresSociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
 
Programa de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades MotorasPrograma de Intervenção com Habilidades Motoras
Programa de Intervenção com Habilidades Motoras
 
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdfWilliam J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
William J. Bennett - O livro das virtudes para Crianças.pdf
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavras
 
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
 
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
 
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
 
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOLEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
 
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
 
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxQUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
 
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
 
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 BrasilGoverno Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
 
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologia
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologiaAula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologia
Aula - 1º Ano - Émile Durkheim - Um dos clássicos da sociologia
 

Associação defende games no Brasil

  • 1. Justo: O Ideal em Jogo
  • 2. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Porque uma Associação de Games? Qual a Importância do Jogo?
  • 3. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games “ Na criação da fala e da linguagem, brincando com essa maravilhosa faculdade de designar, é como se o espírito estivesse constantemente saltando entre a matéria e as coisas pensadas. Por detrás de toda expressão abstrata se oculta uma metáfora e toda metáfora é jogo de palavras”. Huizinga, p.07 (2005) “ Nas sociedades do período arcaico, o trabalho e o jogo estão integrados às festas pelas quais o homem participa do mundo dos ancestrais”. Dumazedier, p.26 (2001)
  • 4. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Os jogos são parte integrante de nossas vidas desde o tempo dos primeiros hominídeos. O jogos eletrônicos, conforme relata o Prof. Dr. Roger Tavares, “são uma nova modalidade de brinquedos para o milênio que se inicia”. No entanto, jogo e game ainda são vistos pela sociedade como meras formas de entretenimento. É necessário, portanto, um novo entendimento sobre o caráter educativo e cultural dos jogos.
  • 5.
  • 6. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games “ O jogo é ocasião de puro gasto: de tempo, de energia, de perspicácia, de destreza e, muitas vezes, de dinheiro para adquirir o equipamento do jogo ou eventualmente pagar para um estabelecimento”. Caillois, p.06 (2001) Vamos perceber que brincar e jogar envolvem recursos diversos, às vezes, simples e gratuitos, como no “Taco”, outras, com alto investimento.
  • 7. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games “ Ao ver o brinquedo, a criança é tocada pela sua proposta, reconhece as coisas, descobre outras, experimenta e reinventa [...] Sua imaginação se desenvolve e suas habilidades também”. Helena e Cunha, p.13 (2005) Com a industrialização e comercialização dos brinquedos, incidem – inevitavelmente – os impostos.
  • 8. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games = + No Brasil, os games chegam com impostos elevadíssimos e são vistos como corruptores de jovens e mentes. De onde vem isso?
  • 10. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Os vídeo games podem ser considerados os “netos” das antigas máquinas de diversões eletrônicas, que começaram a chegar ao país nos ano 30 do século XX, por iniciativa de Eduardo Luciano Marras. A má fama dos fliperamas vem justamente desse começo, pois as máquinas eram importadas junto com equipamentos de Cassino, caça-níqueis e máquinas de pôquer eletromecânicas. Os impostos sobre o “jogo de azar” sempre foram altos esubiram ainda mais com a chegada das primeiras máquinas de fliperama, também consideradas jogos de azar pelo governo da época.
  • 11. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Abba Kogan (1975) “ Também no Brasil, nessa época, os pinballs eram considerados jogos de azar e as operadoras de fliperamas conseguiam funcionar devido a uma liminar judicial contra o DDP (Departamento de Diversões Públicas) [Os impostos de importação subriam...] primeiro de 30% para 70%, depois para 120%, depois para 220%.” Goularte, p.61 (2010)
  • 12. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Ainda hoje, os impostos sobre o entretenimento eletrônico são elevados, por conta desta distorção conceitual sobre a mídia interativa e seus efeitos.
  • 13. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games A mais grave consequência desse fato é o incentivo indireto à pirataria, já que o mercado informal não paga impostos e tem preços mais em conta, lesando toda a cadeia industrial, comercial e produtiva no país.
  • 14. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games O lançamento da AbraGames em 2004 veio colaborar com o profissionalismo das condições para a produção de jogos no mercado nacional. Ainda assim, faltava uma instituição que falasse em nome dos jogadores e não da indústria, levando seus anseios e necessidades ao conhecimento geral.
  • 15. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games “ [...] esta idéia surgiu da indignação do colecionista e administrador Moacyr “Pc Engine Fan” Alves (que teve o primeiro insight sobre o assunto durante uma palestra) .” Tokio (2011) Assim, surgiu a AciGames, lançada no evento nacional “ Dia do Jogo Justo ”.
  • 16.
  • 17. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Objetivos da AciGames 1 - Fomento a discussão sobre o papel dos jogos na sociedade , como meio de incentivo a cultura, auxílio a educação e sua função no desenvolvimento econômico do país; 2 - Estímulo ao acesso à tecnologia por pessoas ou grupos de pessoas; 3 - Estimular a melhoria técnica e profissional dos associados, no que diz respeito a produção, desenvolvimento, dublagem, distribuição, venda e outras atividades relacionado ao processo econômico de produção, distribuição e venda de jogos; 4 - Estimular o aperfeiçoamento e o cumprimento da legislação que instrumentalize a consecução dos presentes objetivos e estimular parcerias entre as empresas, governos e sociedade civil; 5 - Estimular o diálogo local e regional e solidariedade entre os diferentes segmentos sociais, participando junto a outras entidades de atividades civis que visem interesses comuns; 6 - Estimular e trabalhar em pesquisas acerca da utilização de jogos digitais; 7 - Fazer uso destas pesquisas para promover a utilização dos jogos em diversos ambientes da sociedade que promovam o entretenimento ou utilização de jogos de qualquer formato; 8 - Buscar maior identificação entre os usuários através da aproximação das linguagens entre os fabricantes, comerciantes e desenvolvedores; 9 - A defesa da liberdade de imprensa, liberdade de pensamento e liberdade de criação intelectual e artística, buscando auxiliar os órgãos da justiça e a sociedade civil a classificar e a identificar qual tipo de jogo é mais apropriado a cada faixa etária e respectivo público, permitindo que a sociedade decida que tipo de jogo deseja adquirir e consumir, repudiando a censura prévia de criação e a limitação criativa de seus associados e da sociedade civil.
  • 18.
  • 19. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Presidente: Moacyr Avelino Alves Junior – Administrador e Colecionador de Games Vice-Presidente: Marcos Khalil – Empresário (UZ Games) Primeiro Secretário: Mauricio Tadeu Alegretti – Empresário e Diretor de Tecnologia Diretor de Filiação: Vinícius Marques – Empresário (Zap Games e Entretenimento) Diretor de Eventos: Kao “Cyber” Tokio – Professor de Design de Games Diretor de Marketing: Maurício Dias – Publicidade da Editora Europa Diretora Financeira: Lucia Regiane Rodrigues Alves – Contabilista e Administradora Diretor Jurídico: Bruno Salvatore Drago – Advogado. Especialista em Planejamento Estratégico Ambiental Primeiro Conselheiro: José Cerqueira “DocAraxá” Conselheiro Técnico: José Antonio Leal de Farias – Coordenador do Curso de Jogos Digitais da Facisa Conselheiro Jurídico: Marcos Chien – Advogado Tributarista Conselheiro de Divulgação: David de Oliveira Lemes – Professor da PUC-SP e FMU (GameReporter)
  • 20. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Todas as conquistas da humanidade foram conseguidas com muito idealismo e empenho, seja a queda da Bastilha, o movimento das Diretas Já, o impeachment de Collor, a queda do Muro de Berlim ou a Lei da Informática no Brasil. Cabe a nós, unir forças e lutar para conquistar melhorias para os games no Brasil.
  • 21. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Acredite em um Amanhã Melhor. Acredite em Você. Acredite no seu País. Na Coréia do Sul há 30 mil Empresas de desenvolvimento de jogos eletrônicos hoje. No Brasil quantos podemos ser?
  • 22. Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games Obrigado! [email_address] www.acigames.com.br www.jogojusto.com.br