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自己紹介 粕谷 大輔 @daiksy フリュー株式会社 ソーシャルゲーム開発 13年12月1日日曜日
3.
第2章「アジャイルな 乙女ゲーム開発のおはなし」 13年12月1日日曜日
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さて本題 13年12月1日日曜日
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Gitとは? 13年12月1日日曜日
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Git Git(ギット)はプログラムなどのソースコード管理 を行う分散型バージョン管理システム。 wikipediaより 13年12月1日日曜日
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必要なときだけ、リモートリポジトリにアクセス するので、普段はローカルでの作業だから 高速! 13年12月1日日曜日
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詳しくは 「猿でもわかるGit入門」 おすすめ!! http://www.backlog.jp/git-guide/ 13年12月1日日曜日
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今日のお話は 13年12月1日日曜日
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Gitの失敗事例とその後 13年12月1日日曜日
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弊チームのリリース間隔 2012-05 乙女ゲームA GREE版 play2.0.x scala2.9.x 13年12月1日日曜日
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弊チームのリリース間隔 2012-05 乙女ゲームA GREE版 play2.0.x scala2.9.x 13年12月1日日曜日 2012-06 乙女ゲームB GREE版 play2.0.x scala2.9.x
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弊チームのリリース間隔 2012-05 乙女ゲームA GREE版 play2.0.x scala2.9.x 13年12月1日日曜日 2012-06 乙女ゲームB GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2012-12 乙女ゲームC GREE版 play2.0.x scala2.9.x
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弊チームのリリース間隔 2012-05 乙女ゲームA GREE版 play2.0.x scala2.9.x 13年12月1日日曜日 2012-06 乙女ゲームB GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2012-12 乙女ゲームC GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2013-04 乙女ゲームB Android版 play2.0.x scala2.9.x
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弊チームのリリース間隔 2012-05 乙女ゲームA GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2013-06 カードゲーム iOS版 play2.0.x scala2.9.x 13年12月1日日曜日 2012-06 乙女ゲームB GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2012-12 乙女ゲームC GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2013-04 乙女ゲームB Android版 play2.0.x scala2.9.x
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弊チームのリリース間隔 2012-05 乙女ゲームA GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2012-06 乙女ゲームB GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2013-06 カードゲーム iOS版 play2.0.x scala2.9.x 2013-07 乙女ゲームB iOS版 play2.0.x scala2.9.x 13年12月1日日曜日 2012-12 乙女ゲームC GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2013-04 乙女ゲームB Android版 play2.0.x scala2.9.x
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弊チームのリリース間隔 2012-05 乙女ゲームA GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2012-06 乙女ゲームB GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2012-12 乙女ゲームC GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2013-06 カードゲーム iOS版 play2.0.x scala2.9.x 2013-07 乙女ゲームB iOS版 play2.0.x scala2.9.x 2013-09 乙女ゲームC GREE版 play2.1.x scala2.10.x 13年12月1日日曜日 2013-04 乙女ゲームB Android版 play2.0.x scala2.9.x
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弊チームのリリース間隔 2012-05 乙女ゲームA GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2012-06 乙女ゲームB GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2012-12 乙女ゲームC GREE版 play2.0.x scala2.9.x 2013-04 乙女ゲームB Android版 play2.0.x scala2.9.x 2013-06 カードゲーム iOS版 play2.0.x scala2.9.x 2013-07 乙女ゲームB iOS版 play2.0.x scala2.9.x 2013-09 乙女ゲームC GREE版 play2.1.x scala2.10.x 2013-10 乙女ゲームC Android版 play2.1.x scala2.10.x 13年12月1日日曜日
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これらの新規開発と並行し て、イベント実施など既存サ イトの運用 13年12月1日日曜日
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gitのリポジトリは 常時こんな感じ 13年12月1日日曜日
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それぞれの分岐が順に リリースを控えてる 13年12月1日日曜日
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こんな感じのリポジトリが、 現在3つ(+新規開発) 13年12月1日日曜日
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だいたい2∼3日に1回 なんらかの商用リリース 13年12月1日日曜日
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ちなみにチームメンバーは7名 13年12月1日日曜日
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ぼくらのチームの 導入当初のgithub Network を見てみよう 13年12月1日日曜日
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なるほど 東京メトロの路線図か 13年12月1日日曜日
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もう少し見てみよう 13年12月1日日曜日
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13年12月1日日曜日
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高速道路の ジャンクション 13年12月1日日曜日
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13年12月1日日曜日
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ロンギヌスの槍 13年12月1日日曜日
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13年12月1日日曜日
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なんか クルクルしてる 13年12月1日日曜日
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13年12月1日日曜日
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なにが起きてるか わからない… 13年12月1日日曜日
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どうしてこうなった 13年12月1日日曜日
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どうしてこうなった 13年12月1日日曜日
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どうして こうなった 13年12月1日日曜日
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運用体制の問題 13年12月1日日曜日
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運用体制の問題 ロケーション 13年12月1日日曜日
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運用体制の問題 ロケーション 京都 - 渋谷 13年12月1日日曜日
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運用体制の問題 ロケーション 京都 - 渋谷 開発
- 企画 13年12月1日日曜日
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運用体制の問題 リリーススケジュール 13年12月1日日曜日
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運用体制の問題 リリーススケジュール 週1 - 2回のリリース 13年12月1日日曜日
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運用体制の問題 リリーススケジュール 週2 - 3回のリリース 複数ブランチが並行 13年12月1日日曜日
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運用体制の問題 企画の人も触る 13年12月1日日曜日
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運用体制の問題 企画の人も触る 企画業務に専念して もらいたい 13年12月1日日曜日
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運用体制の問題 企画の人も触る コンフリクトとか の手間を 煩わせたくない 13年12月1日日曜日
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試行錯誤の結果 13年12月1日日曜日
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今は 割りと綺麗になった 13年12月1日日曜日
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運用の徹底 13年12月1日日曜日
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以前の運用 master 13年12月1日日曜日
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以前の運用 master dev plan 13年12月1日日曜日
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今の運用 master dev plan 13年12月1日日曜日
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今の運用 master dev plan 企画用ブランチを開発用ブ ランチの責任で管理 13年12月1日日曜日
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綺麗なnetworkを 常に意識する 13年12月1日日曜日
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networkを意識して 作業できていれば、 何かあってもすぐ戻せ る 13年12月1日日曜日
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13年12月1日日曜日
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戻したいコミットが すぐに追える 13年12月1日日曜日
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13年12月1日日曜日
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どこに戻れと… 13年12月1日日曜日
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networkへの意識 重要! 13年12月1日日曜日
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正しい知識を学ぶ 13年12月1日日曜日
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13年12月1日日曜日
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正しい知識は トラブル時に 正しい振る舞いを 教えてくれる 13年12月1日日曜日
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トラブルに 行き当たりばったりに 対処すると… 13年12月1日日曜日
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こうなる… orz 13年12月1日日曜日
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正しく対処すれば… 13年12月1日日曜日
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正しい状態を保てる 13年12月1日日曜日
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正しい知識は ツールを使う人 すべてに共有しよう 13年12月1日日曜日
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git講習会を実施し、 企画チームにも 学んでもらう 13年12月1日日曜日
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だいぶトラブルは 減った 13年12月1日日曜日
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正しい知識を学び、 正しく使おう 13年12月1日日曜日
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ご清聴 ありがとう ございました! 13年12月1日日曜日
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