3. Realidad aumentada
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión
directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en
tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información
virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto
que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por
computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real
alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información
artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y
recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del
mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes
generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma
de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas
colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la
visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y
actuadores.
La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le
añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la
diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real
mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios
dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e
Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
Componentes de la realidad aumentada
Monitor del computador: instrumento donde se verá reflejado la suma
de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
4. Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la
transmite al software de realidad aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en
realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con
símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador
especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D,
hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con
un marcador)
Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un
experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se
pueden hacer grandes cosas.
Software y juegos para realidad aumentada
Un software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir,
funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para hacer
nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno
llamado Raund que también es gratuito y otro llamado MARA (Mobile
Augmented Reality Applications).
LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el más
creativo de los que he visto con realidad aumentada, se basa en
cruzar puertas y pasar escaleras a través de laberintos. ExiRealidad
Aumentada
Esta tecnología te permite añadir contenido virtual 3D en tu entorno real de
forma interactiva y en tiempo real, por eso se llama Realidad Aumentada
porque permite al usuario disfrutar de un entorno real en el que se superponen
objetos 3D virtuales.
A diferencia de la Realidad Virtual que tiene por objeto sustituir la percepción
del mundo real por uno artificial, la Realidad Aumentada tiene el objetivo
mejorar la percepción que una persona tiene del mundo real, permitiéndole ver
el mundo real al mismo tiempo que imágenes virtuales añadidas a lugares y
objetos reales.
5. La Realidad Aumentada tiene varios campos de aplicación y entre ellos la
educación y la formación, es probable que en un tiempo no muy lejano
tengamos a nuestra disposición recursos que nos permitan introducir esta
tecnología en nuestra realidad, las aulas.
sten muchos juegos con realidad aumentada como el de ahorcado.
í, la realidad aumentada no es nada nuevo. Pero en esta ocasión tú puedes
hacer la prueba gracias a la gente de Digital Pictures Interactive. Lo único
que debes tener es una cámara web y una impresora. Solo imprimes el
símbolo, lo filmas con la cámara y verás de qué se trata la Realidad
Aumentada de la que tanto hablábamos.
Anuncios Google
Prueba la realidad aumentada en
Flash.
Ya hemos hablado en varias ocasiones de Realidad Aumentada. Hemos
explicado cómo funciona y también hemos visto libros que la utilizan
para aumentar la experiencia del lector. Ahora, gracias a Digital
Pictures Interactive tendrás la oportunidad de probarlo en tu propio
ordenador. Lo único que necesitas es una cámara web y una impresora.
La Realidad Aumentada no actúa en la realidad física sino que necesita
de un intermediario electrónico para funcionar, como una cámara.
Entonces el contenido generado por el ordenador se visualiza en la
6. salida de video. Como sucede en este ejemplo, la idea es que el usuario
filme con su cámara el símbolo y dentro de él debería aparecer ese
simpático monstruito verde.
La diferencia entre la Realidad Aumentada que hablábamos en noticias
anteriores y la de hoy, es que al estar hecha en Flash podemos probarla
en la comodidad de nuestro hogar, si tenemos una webcam y una
impresora para imprimir el símbolo necesario. La cámara identificará el
símbolo y posicionará al personaje entre los cuatro lados. Las marcas en
dicho símbolo es lo que le indica a la cámara que estamos rotando el
papel.
Papervision - Augmented Reality (extended) from dpinteractive on
Vimeo.
Lo único que debes hacer si quiere probarlo es seguir estos pasos:
1. Descarga e imprime este símbolo.
2. Luego dirígete a este sitio y, en la pantalla negra ubicada en la parte
inferior, permítele el acceso a tu webcam a la aplicación Flash.
3. Apunta tu cámara web al símbolo impreso. El personaje debería
aparecer en la parte superior.
No cabe duda de que es un gran paso para la Realidad Aumentada, pero
también lo es para los usuarios. Siempre que hablamos de RA fue en
prototipos o en algunos teléfonos móviles, pero nunca tan al alcance de
la mano. Ahora, esta tecnología se comenzará a utilizar para fines muy
diferentes y curiosos. ¡Tal vez hasta para juegos flash!
¿Qué es eso de Realidad Aumentada? ¿Para qué me sirve? ¿Ey está bien,
como puedo hacer yo algo asi?
Estas son las preguntas que todos nos hacemos al nacer... bueno igual no tan
pronto, ahora intentare explicar un poco como funciona esta tecnologia, y
responder a esas preguntas.
¿Que es Realidad Aumentada RA?
7. Pues a grandes rasgos es una técnica en la que se combina el mundo real con
el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia
visual.
¿Para qué puedo usar Realidad Aumentada?
Gracias a esta tecnología podemos añadir información visual a la realidad
existente, como ejemplizar el montaje de un dispositivo con tan solo mostrar
su caja a la cámara, saber como nos queda la ropa sin tener que ir a
probarnosla a la tienda, un sin fin de posibilidades, y todo en tiempo real
eeee espera espera, ¿en serio me lo dices? muestrame un ejemplo
Ok no te lo crees? pues mira mira, entra en la web conecta tu webcam, instala
los plugins.. y disfuta
mas ejemplos:
Bicho simpático: http://www.boffswana.com/news/?p=392
Coche Nascar: http://woveninteractive.com/dev/nascar/flartoolkit-nascar.html
Agujero 3D: http://09.aid-dcc.com/
Molinos de viento:
http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality
¿Que materiales necesito?
Normalmente se requiere una cámara de vídeo, un monitor y un PC estándar
con la licencia de Realidad Aumentada instalada.
Pues tengo los materiales ¿Como lo puedo hacer yo?
Lamentablemente no puedes... No es broma claro que puedes hacerlo desde
casa pero necesitas una serie de conocimientos de Diseño y animacion 3D y
sobre todo de javascrip, ey ey no te desanimes si no sabes nada de esto, no
pasa nada sige leyendo...
¿Necesito algun tipo de Software?
Pues si necesitaremos la librería FLARToolKit ¿que que hace esta libreria te
preguntas? pues esla que se encarga de calcular la posición 3D de la plantilla
dentro del vídeo, pero tambien necesitasmo un software que nos permita
trabajar con Flash, por ejemplo Adobe Flash, pero como esto es una Iniciacion
podremos usar el software gratuito TortoiseSVN que ya nos incluye todo y
despues de su configuracion podremos crer nuestros primeros diseños.
8. Todo ello lo podemos encontrar en: http://tortoisesvn.net/downloads
tambien os recomiendo descargar el pack de idioma en español.
COMENZAMOS
Bueno una vez tengamos todo el Software Descargado e instalado podemos
continuar
Ahora tendremos que crear una carpeta donde queramos yo la llamare
Realidad Aumentada, y dentro de esta carpeta creremos otras dos mas una
llamada Ejemplos y la otra SVN, o como queráis.
Esta carpeta la SVN será la que tengamos que asociar al programa
TortoiseSVN, por eso le puse ese nombre, para asociarla hacemos click
derecho en la carpeta y seleccionamos SVN Checkout, que se a creado tras la
instalacion.
http://foro.elhacker.net/diseno_grafico/realidad_aumentada_ra_tutorial_basico
_introduccion-t266772.0.html#ixzz1ZZynlmC0
Innovae Vision es una empresa especializada en aportar soluciones
tecnológicas en aplicaciones de comunicación interactiva.
Desarrollamos soluciones verticales a medida, ofreciendo un soporte integral
a nuestros clientes. Diseñamos y fabricamos kioscos interactivos,
desarrollamos el software e intalamos y mantenemos las soluciones
desarrolladas.
Dominamos las tecnologías de última generación que mejoran la experiencia
de comunicación entre una persona y una máquina, como la visión artificial,
la realidad aumentada, la animación tridimensional, la sintetización de voz y
los personajes virtuales.
Somos líderes en el autoservicio basado en kioscos con software interactivo
táctil, que aumenta la rentabilidad de los puntos de venta. En las
administraciones, permite mejorar el servicio al ciudadano reduciendo al
mismo tiempo las necesidades de personal.
9. Las áreas en las que desarrollamos nuestra actividad son la publicidad, los
eventos, el retail, transporte y turismo, la museografía y el ocio.
Escribo este post, para ayudar a programadores, ingenieros, o cualquier persona interesada
en tener un acercamiento con la realidad aumentada. No abordaré mucho acerca de su
definición o historia, pues ya hay otros posts dedicados a ello, más bien, esto vendría
siendo un sencillo tutorial.
Necesitamos cosas fáciles de conseguir, una computadora con acceso a Internet, una
cámara web, impresora y algún software.
Es importante saber algunos términos, que serán útiles a lo largo del post:
-->Markers: Son simples cuadros de papel, con un dibujo específico. La cámara web
reconoce éste cuadro y devuelve una imágen o animación en 3d, dando lugar a la Realidad
aumentada. A cada marcador, se le asocia una animación específica, los marcadores se
tienen que imprimir y pueden tener infinidad de diseños, como por ejemplo:
-->Modelo: Es la animación u objeto que se desea mostrar en realidad aumentada, y
pueden ser diseños elaborados por nosotros mismos, o descargados de internet. Pueden
tener la extensión .ive o .3ds, obviamente hay miles, por ejemplo el dinosaurio o este
simpático extraterrestre con corbata:
10. Sabiendo esto, vamos con lo primero, poder ver en nuestro propio ordenador el ejemplo que
el software BuildAR tiene por default:
1.- Descargar la versión gratuita de BuildAR desde http://www.buildar.co.nz/buildar-
free-version/ , dónde se descargará un archivo ejecutable .exe de 7.1 MB, que tendremos
que instalar. (La descarga se efectúa después de llenar un campo con tu nombre y correo
electrónico, fácil y rápido).
Cuando haya estado instalado en nuestro ordenador, y lo hayamos ejecutado, aparecerá una
ventana con las configuraciones de la cámara web, damos "Aceptar" y entraremos al
programa propiamente dicho, que se verá así:
Ahí podremos observar una barra con diferentes íconos: Reset, Open a scene, Save the
scene, Add markers to be tracked...etc
Debajo se encuentra una pantalla con lo que nuestra cámara web puede "ver", y al lado
izquierdo se encuentra un recuadro con un "árbol", que empieza con Scene, sigue con
Markers, luego con Hiro y finalmente con data/models/box.ive
La sección Markers nos dice qué marcadores (recuadros de papel) estan cargados en
BuildAR, de inicio, el programa sólo tiene uno, el clásico marcador "Hiro". Y éste
marcador Hiro tiene asociado el dibujo llamado "box.ive".
2.- Tenemos que buscar en nuestro disco duro la carpeta donde se instaló BuildAR,
generalmente en Archivos de Programa. Dentro de la carpeta BuildAR, buscamos la carpeta
DATA, dentro de ella está la carpeta PATTERNS. Ahí encontraremos dos archivos .pdf, y
tenemos que imprimir el llamado pattHiro.pdf.
11. Nuestra amistad es como el mar... Se ve el
principio, pero no el final. Cuando suenen las
campanas, no preguntes quien murió, fue una
amiga que siempre te quiso y nunca te olvido. Dos
ositos en la nieve no se pueden resbalar, y una
amistad como la nuestra no se puede olvidar. Ama,
perdona y olvida, porque hoy te lo dice una amiga
pero mañana te lo dirá la vida. Si la vida me diese
un deseo, desearía conocerte de nuevo. Para el
mundo eres alguien, pero para mi eres el mundo.
Una amiga como tu, es difícil d encontrar, fácil de
querer y difícil de olvidar.
Si te besan y te dicen que te quieren no pienses que
es verdad. Porque algunos chicos besan sin quieren
y otros quieren sin besar. El día que naciste el sol se
entristeció, al ver que nacía otro con mas
resplandor.
12. Editorial
Este libro es para que puedas saber más de
lo que se puede hacer con la realidad
aumentada