2. La robótica se encarga de crear el objeto físicamente, el que podemos manipular y hacerle modificaciones a las necesidades de su entorno, no obstante, la inteligencia artificial va de la mano con la robótica ya que esta es la encargada de darle la funcionalidad al objeto por medio de ordenes creadas por el ser humano llamadas sentencias o líneas de código ANTERIOR SIGUIENTE
3.
4. Lógica matemática: Es el estudio matemático de la lógica y en la aplicación de este estudio a otras áreas de las matemáticas
5. Algoritmos: los algoritmos en algún lenguaje de programación.se implementan en forma de líneas de códigos denominadas "sentencia"ANTERIOR SIGUIENTE
6. cuando usamos un programa de computadora con el cual podemos interactuar de una manera eficiente nos estamos enfrentado a un sistema de inteligencia artificial. Probablemente la forma más sorprendente de todo esto sean los sistemas creados para los videojuegos. Estos programas sofisticados nos hacen creer que estamos interactuando con una inteligencia humana. ANTERIOR SIGUIENTE
7.
8. En definitiva, explorar los mecanismos que convierten al ordenador en una máquina pensante. La posibilidad de que esta hipótesis llegue a hacerse realidad es rechazada por numerosos expertos informáticos.ANTERIOR SIGUIENTE
9. Uno de los primeros intentos de construir una máquina pensante se llevó a cabo en la década de los sesenta: El resultado fue la creación del GPS (solucionador general de problemas), El fundamento del GPS era que un problema podía resolverse partiendo del análisis de todas sus soluciones posibles y actuando con sucesivos intentos hasta hallar el camino adecuado. La cuestión que inmediatamente se planteó fue que, dada la ignorancia absoluta sobre determinado tema, la búsqueda de salidas requería de un tiempo inadmisible. Evidentemente, la aplicación del GPS resultaba como algo imposible. ejemplo ANTERIOR SIGUIENTE
10. Las redes neuronales: En la década de los cuarenta surgió la teoría de las redes neuronales que parte de una comparación entre el ordenador y el cerebro humano, y cuyo objetivo es imitar el funcionamiento del sistema neuronal. Podría decirse que el cerebro en el lenguaje informático, sería un sistema paralelo formado por infinitos cantidades de procesadores interconectados entre si ANTERIOR SIGUIENTE
11. La lógica ambigua: A mediados de la década de los sesenta surgió una nueva teoría, la lógica ambigua, denominada así por tratarse de una disciplina opuesta a la lógica binaria, que opera en función de pares de datos contrarios: si/no, verdadero /falso, 1/O. En el marco de la lógica ambigua, el paso de un valor a otro se realiza de manera gradual, sin que exista una línea de separación nítida. No resulta adecuado trabajar con valores numéricos -1 y -O, propios de la lógica binaria, sino con variables lingüísticas. En definitiva, se trata de operar en sistemas donde los fenómenos no se describen analíticamente, sino que son caracterizados de modo descriptivo o lingüístico. La lógica ambigua trata de asignar valores de verdad a expresiones a las que no pueden asociarse unívocamente las consideraciones verdadero o falso. SIGUIENTE ANTERIOR
12. Sistema experto: busca una mejor calidad y rapidez en las respuestas dando así lugar a una mejora de la productividad del experto. DENDRAL: interpreta la estructura molecular, fue desarrollado por Edward Feigenbaum y otros programadores. Mycin:desarrollado por Edgar ShortLiffe, Fue escrito en Lisp, Su principal función consistía en el diagnóstico de enfermedades infecciosas de la sangre; además, era capaz de “razonar” el proceso seguido para llegar a estos diagnósticos, y de recetar medicaciones personalizadas a cada paciente (según su estatura, peso, etc.) ANTERIOR SIGUIENTE