24. La parte secuencial del aplicaciones funciona en la CPU y la parte computa muy intenso, funciona en el GPU.
25. De la perspectiva del usuario, el uso funciona más rápidamente porque está utilizando el rendimiento mas alto del GPU para alzar funcionamiento.
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Notes de l'éditeur
Hola, mi llamo Steve y trabajocomo un inginerpor NVIDIA>Hoy, Deseo hoy discutir las ventajas y las oportunidades con los gráficos de Quadro en la Argentina.
NVIDIA se encuentra en Santa Clara CA. Nuestra empresa es el Líder de mundo en tecnologías visuales y computo En 2008, ganamos 4.1 mil millones en ingresos Tenemos mas que 5,400 empleados Y Invertimos 1.6 mil milones en investigación y desarollo
Es posible que usted conoce GeForce. También tenemos otra marca llamada Tesla que hablare sobre más adelante.GeForce es una tarjeta muy buena para usar con los juegos video, para usar con hospitalidad de las multimedias y corregiendo Videos.
Vemos mucho crecimiento de ventas para elQuadroen muchas áreas. Movil,Blades, ServiforesGraficos remotos.Las fotos arriba representan industrias del crecimiento. SDI en la televisión, Gsync en cuartos de la simulación, la visualización del petroleo y del gas y la visualización médica.Theres a thought that a workstation has to be a stationary desktop. The concept of what a workstation is evolving.Seeing tremendous growth the mobile workstation business. We are adding even more powerful GPUs and memory configurations that are just as energy efficient as prior generations. Blades are becoming more of a factor for hosting and remoting key professional applications to thin clientsPower desktop equals our QuadroPlex graphics solutions. Standalone model that is independently cooled and powered, that allows a professional user to take advantage of multiple high power graphics cards.Critical adders like gysnc and for synchronizing mulitplegpus to drive large high resolution displays and SDI for graphics to video out driving the virtual sets during the olympics as well as the broadcast coverage of the lastest elections here in the United States
Quiero centrarme en la canalización de vídeo digital en este momento.Tenemos tres segmentos de este mercado que son un muy buen partido para nuestros productosVídeo y televisión digitalEl Pipeline de Vídeo Digital Quadro es esencial para los profesionales de vídeo que trabajan en programas que cuentan con efectos o escenarios virtuales, transmisiones deportivas, pronóstico del tiempo y noticias. El Pipeline de Vídeo Digital Quadro integrado permite la captura de grabación de vídeo SD-, HD-, 3G-SDI en tiempo real, directamente en la GPU, efectos visuales compuestos o procesamiento de vídeo usando la arquitectura de computación paralela CUDA y luego el envío del resultado final a la TV en vivo. Producción, post producción y acabado de cineQuadro SDI Capture permite la captura de vídeo SDI en hasta 12 bits de color directamente en la GPU para la captura de contenido fuente de la cámara, escáneres cinematográficos, grabadoras de datos digitales (DDR) y grabadoras de cintas de vídeo (VTR). Además, la solución de salida SDI permite la visualización previa exacta en tiempo real en proyectores o monitores SDI. Mercados de nuevos mediosAl ofrecer el camino más rápido para la captura y codificación de vídeo de calidad para transmisiones, el Pipeline de Vídeo Digital Quadro ofrece la plataforma ideal para los mercados de nuevos medios, por ejemplo, la codificación basada en la GPU para la transmisión de vídeo por internet.
Algunos de nuestros clientes tienen que decir acerca de su producto Quadro. En los estudios de broadcast se usan nuestro solution. Los clientes incluyen: BBC, CNBC, AccuWeather, NASDAQ y muchos afiliados internacionales. Y jugaron un parte importante en la entrega de atractivas cobertura de elección de NBC y CNN en las últimas elecciones.
10. transmisión en vivoSportsVision pondrá a los efectos virtuales en la transmisión en vivo con la solución de NVIDIA Quadro.SportVision has league relationships with NFL, MLB, NBA, NASCAR, IRL, NHL, PGA TOUR, LPGA Tour, NCAA, WTA, MLS and other sporting events on-air and online. The company has captured eight Emmy Awards for its products, including three for their signature broadcast enhancements, the virtual yellow 1st and Ten™ line and K Zone™, three for its pioneering advanced media work with NASCAR, and one for Outstanding Achievement in New Media Technology. Major customers include ESPN, NBC, CBS, Turner as well as many regional broadcastsers such as FSN. And as I said earlier, our customers are saying we are the most reliable graphics and fastest solution on the market
12. La solución Quadro es la única solución en la industria con una ruta de acceso rápido a la memoria GPU para la composición de vídeoEsto reduce la latenciaEsto será baja utilización de la CPUPermite a nuestros distribuidores ofrecer una solución de un vendedores único para todos tarjetas adicionales necesarios para una solución por canalización de vídeo digitalAt NAB on April 20th, we’ll be introducing the industries first fully integrated GPU based solution for adding virtual effects to video.The benefits are clear to any customer in this space and there is a lot of buzz surrounding this.The Quadro solution is the only solution in the industry with a fast path to GPU memory for video compositing.This reduces latencyLowers CPU utilizationAllows our resellers to offer a single vendor solution for all add-in cards required for a true digital video pipelineTo give a sense to everyone about how important it is for us to address this latency issue, I was talking to one of our key integrators who does a lot of virtual set effects in broadcast – Brainstorm America – Brainstorm did the virtual effects used election coverage for NBC. They were telling me that they’ve lost business in the past because the talent refused to work with their product since the delay between when they spoke and when they saw themselves moving their mouth on a broadcast monitor was too much of a delay.
13. Hablaré como funcionar en un ejemplo real del sistema de publicidad virtual del SportVision de béisbol. Tienen una aplicación que se ejecuta en el sistema host que está diseñado para insertar anuncios durante un juego de béisbol vivo. Diseñar los anuncios gráficos y durante la emisión del evento en directo el gráfico se carga en memoria de GPU . Vídeo HD se captura cada fotograma tiene este anuncio compuesta en el vídeo. Esto mejorado piensos, a continuación, es enviado a la siguiente solución de vídeo de SDI en la canalización de la producción. To illustrate how video gets transferred through & composited in this pipeline let’s look at a real-world example from SportVision’s virtual advertising system for baseball.They have an application running on the host system which is designed to virtually insert ads on the backstop in live baseball games. They design the ad graphics & MLB sell this add unit to an end customer. During the broadcast of the live event graphic is loaded into GPU memory and as HD video is captured each frame has this advertising element composited into the video feed. This enhanced feed is then sent out to the next SDI video solution in the pipeline of the production.These kind of 2D and 3D effects are being used in all kinds of broadcast scenarios. But they’re especially prominent in creating virtual effects for News, Weather and Sports.
The first component in the Digital Video Pipeline is the Quadro SDI Capture Card. This is the only solution for capture video directly to GPU memory.NOTE: We won’t be shipping this product for revenue until August, but we are working on the details of how we offer key targeted customers access to a beta program by the end of May, what information we expect of partners & how to participate. We’ll be rolling out the details of our beta program before NAB.
Our SDI output card remains the same card we’re shipping today. With this card connected directly to our graphics cards partners can deliver 2 HD-SDI outputs.
All major broadcasters are investing in infrastructure to encode live events – sports, concerts, news, etc. into video formats that can be consumed on the web. In these workflows they are willing to pay for solutions that can reduce latency. If you look at a service like mlb.com’smlb TV service they produce over 100 shows per week & have to deliver that content on the internet as fast as possible to be competitive with broadcast television outlets. This outlet also gives consumers the ability to view any game and even out of market games unlike tradition broadcast distribution.With the GPU outpacing the CPU in raw compute performance the GPU is the natural engine for encoding live video feeds.
. la otra tecnología que está ayudando a la DVP es paralela de procesamiento de la GPU nvidia. El número de núcleos disponibles en un procesador de gráficos es mucho más que una CPU. Esto permite un mejor rendimiento en las aplicaciones que puede utilizar procesamiento en paralelo en su códigoThe other leap in the new line up is the number of NVIDIA CUDA Parallel Computing Processors configured on each of our graphics solution. The 10th generation Quadro line up starts with 16 cores with the FX 380, 4 times the number of cores on an Intel Core i7 965, growing to 240 processing cores with FX 5800 which is 60x the number of cores Intel cores. Processing power is orders of magnitude higher on the GPU than on the CPU. Developers are using CUDA programming language to move to move the applications that lend themselves to parallel computing over to the GPU.CPU – serialGPU – parallel, higher floating point performance
Por esta razón, codificación puede hacer mucho más rápido y permite el contenido para ser utilizados por los nuevos servicios multimedia como el internetService providers typically have 1 stream or the program feed being delivered to their hosting site via satellite. This feed is sent as uncompressed video for backup and for encoding for consumption in other outlets. The internet outlet is growing in usage & revenue. The way this encoding is done today is that is one program feed is being encoded per host today – due to CPU performance limitations. With our GPU based encoding solutions we believe we can increase the density of streams encoded per host machine by transferring this workload off the CPU and on the GPU. However, to create the ecosystem we need to convince key ISV partners in this space to move to GPU based encoding, but with the added pressure from broadcasters we believe we can get this to be adopted.
Leadership in Certification ISV of Workstations Quadro FXEjemplos de los negociasquetenemosCertificacionporQuadro
Computación con el GPU utiliza un GPU (unidad de proceso de los gráficos) para computo científico y ingeniería generales. El modelo para calculo de GPU esta utilizando una CPU y un GPU junto en un modelo que computa heterogéneo. La parte secuencial del uso, funciona en la CPU y la parte computo intenso funciona en el GPU. De la perspectiva del usuario, el uso funciona más rápidamente porque está utilizando el alto rendimiento del GPU para alzar funcionamiento.Computacion de GPU es permitido con un Software llamada CUDA. CUDA permite la arquitectura paralela de los GPUs. La arquitectura de CUDA con GPU consiste 240 nucleos del procesador que funcionan juntos para processar los datos el uso.Los usos necesitan computación en paralel, no serie.
. El TESLA procesador de 10 series. El procesador es de la segunda generaciónTiene 240 nucleos, y 1 teraflop de poder de procesamiento (energía de proceso.)
Maneja jerárquico millares de hilos simultáneamente activos 10x más rápido en conmutación de contexto Ejecución concurrente del núcleo One of the most important technologies of the Fermi architecture is its two-level, distributed thread scheduler. At the chip level, a global work distribution engine schedules thread blocks to various SMs, while at the SM level, each warp scheduler distributes warps of 32 threads to its execution units. The first generation GigaThread engine introduced in G80 managed up to 12,288 threads in realtime. The Fermi architecture improves on this foundation by providing not only greater thread throughput (24,576), but dramatically faster context switching, concurrent kernel execution, and improved thread block scheduling.
Fermi supports concurrent kernel execution, where different kernels of the same application context can execute on the GPU at the same time. Concurrent kernel execution allows programs that execute a number of small kernels to utilize the whole GPU. For example, a PhysX program may invoke a fluids solver and a rigid body solver which, if executed sequentially, would use only half of the available thread processors. On the Fermi architecture, different kernels of the same CUDA context can execute concurrently, allowing maximum utilization of GPU resources. Kernels from different application contexts (e.g. a game with graphics + PhysX) can still run sequentially with great efficiency thanks to the improved context switching performance.