SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Télécharger pour lire hors ligne
die stadt im cyberspacedie stadt im cyberspace
daniel diemers
universität st. gallen
v i r t u e l l e u r b a n i t ä tv i r t u e l l e u r b a n i t ä t
StrukturStruktur
• Die Emergenz des Cyberspace
• Die Stadt als sozialer Lebensraum
• Die virtuelle Triade
• Thesen zur virtuellen Urbanität
• Schlusswort
Die Emergenz des CyberspaceDie Emergenz des Cyberspace
• 200-300 Mio Users, 1-2 Mia Sites
• 20-30 % Internet (in Industriestaaten)
• > 50 % mobile phones & pc user
• key driver: e-business / e-commerce
• Graduelle und irreversible soziale
Diffusion und Akzeptanz:
• e-mail, sms, w@p
• software (arbeit/unterhaltung)
• mediale Thematisierung
Die Stadt als LebensraumDie Stadt als Lebensraum
• Metropole
• urbane Zonen
• Stadt im klassischen Sinne
– Orte und Nicht-Orte (Augé)
– kinetic elite (Koolhaas)
– Generation @, Digikids
Die Stadt als sozialer RaumDie Stadt als sozialer Raum
geographischer Raum
soziale Interaktionsräume
wirtschaftlich
politisch
Bildungsraum
virtuelle
Räume
Die virtuelle TriadeDie virtuelle Triade
Virtualisierung
BionisierungCyborgisierung
Mensch - Maschine Interfaces
künstliche Intelligenz
Artefakte nach biologischen Prinzipien
designen und konstruieren
Optionierung und Verbesserung
von Funktionen
Virtuelle Durchdringung und
Überlagerung der Lebenswelt
Emergenz virtueller Räume und
Handlungsfelder
Prothetisierung des Menschen
Die virtuelle TriadeDie virtuelle Triade
Virtualisierung
BionisierungCyborgisierung
Die Virtualisierung der Stadt
virtuelle Welten
exoprothetische Aufrüstung
für das urbane (Über)Leben
agents
knowbots
Roboter (ibo)
Schnittstellen zu
virtuellen Räumen
Lokalisierung von
Schnittstellen
Intelligente Umgebungen
Die Virtualisierung der StadtDie Virtualisierung der Stadt
E-business
Telework
E-government
Citizen Networks
E-learning
E-ducation
E-Shops
E-commerce
Virtual Communities
Chat Rooms
E-ntertainment
Virtual Worlds
E-mobility
Smart Environments
Thesen zur virtuellen UrbanitätThesen zur virtuellen Urbanität
• Integration und Lokalisierung von
Schnittstellen
• Amorphe Gebäudestrukturen
• Transformation sozialer Patterns
• minimale Unmittelbarkeit
• Verwurzelung, Identität, Ich-Jagd
Amorphe ArchitekturAmorphe Architektur
• Bionik und Hybridität
• Durchmischung des Raums
• Räumliche Transparenz
• Intelligent Environments
• Integrierte Schnittstellen
zum virtuellen Raum
• Orte der Begegnung, der
Arbeit und der Erholung
SchlusswortSchlusswort
“Nichts ist für das Budget der Sensibilität, für den geistigen
Haushalt kostspieliger geworden als Stille. Unsere Verdammnis ist
das ständige Lärmen in der Öffentlichkeit, in den Medien, je selbst
in den Schlupfwinkeln unserer Wohnungen. Die moderne
Metropole ist ein lang anhaltendes Brüllen, und mit der
Abschaffung des Waffenstillstands, den die Nacht darstellte, wird
es bald rund um die Uhr andauern.”
George Steiner, * 1929 Paris
diese präsentation und weiterführende artikel erhältlich unter_ w w w . d i e m e r s . n e t

Contenu connexe

Similaire à FWR-HSG Virtuelle Urbanität 09/2000

Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändern
Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändernWie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändern
Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändernMartin Szugat
 
Webinar Sl Talk 29 01 2009
Webinar Sl Talk 29 01 2009Webinar Sl Talk 29 01 2009
Webinar Sl Talk 29 01 2009Andreas Mertens
 
Halluzinationen - Online Trends für Anfänger und Fortgeschrittene
Halluzinationen - Online Trends für Anfänger und FortgeschritteneHalluzinationen - Online Trends für Anfänger und Fortgeschrittene
Halluzinationen - Online Trends für Anfänger und FortgeschritteneAlexander Muehr
 
Werkzeuge zur Digitalen Bürgerbeteiligung - wer denkt was GmbH
Werkzeuge zur Digitalen Bürgerbeteiligung - wer denkt was GmbHWerkzeuge zur Digitalen Bürgerbeteiligung - wer denkt was GmbH
Werkzeuge zur Digitalen Bürgerbeteiligung - wer denkt was GmbHwer denkt was GmbH
 
Second Life Und Web 20
Second Life Und Web 20Second Life Und Web 20
Second Life Und Web 20Jan Schmidt
 
Digitale Stadt - Christian Geiger
Digitale Stadt - Christian GeigerDigitale Stadt - Christian Geiger
Digitale Stadt - Christian GeigerCity & Bits GmbH
 
Keynote fbk-symposium
Keynote fbk-symposiumKeynote fbk-symposium
Keynote fbk-symposiumBob Blume
 
Gf K Second Life
Gf K Second LifeGf K Second Life
Gf K Second Lifeguest13eab2
 
Second Life - Big Business oder doch Small World
Second Life - Big Business oder doch Small WorldSecond Life - Big Business oder doch Small World
Second Life - Big Business oder doch Small WorldMartin Szugat
 
Digitale Transformation: Auswirkungen auf Alltagskultur, Kulturgüter und sozi...
Digitale Transformation: Auswirkungen auf Alltagskultur, Kulturgüter und sozi...Digitale Transformation: Auswirkungen auf Alltagskultur, Kulturgüter und sozi...
Digitale Transformation: Auswirkungen auf Alltagskultur, Kulturgüter und sozi...Benjamin Jörissen
 
Jump into the Outernet!
Jump into the Outernet!Jump into the Outernet!
Jump into the Outernet!TRENDONE GmbH
 
Cyberwelt: Gibt es ein zweites Leben?
Cyberwelt: Gibt es ein zweites Leben?Cyberwelt: Gibt es ein zweites Leben?
Cyberwelt: Gibt es ein zweites Leben?Jan Schmidt
 
'web2.0' und 'social media' - eine orientierung
'web2.0' und 'social media' - eine orientierung'web2.0' und 'social media' - eine orientierung
'web2.0' und 'social media' - eine orientierunghc voigt
 
Zwischen Big Money und Open Government – Was können Kommunen konkret tun?
Zwischen Big Money und Open Government – Was können Kommunen konkret tun?Zwischen Big Money und Open Government – Was können Kommunen konkret tun?
Zwischen Big Money und Open Government – Was können Kommunen konkret tun?Michael Lobeck
 
Second Life: Einführung und Überblick 2004
Second Life: Einführung und Überblick 2004Second Life: Einführung und Überblick 2004
Second Life: Einführung und Überblick 2004Matthias Rückel
 

Similaire à FWR-HSG Virtuelle Urbanität 09/2000 (20)

Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändern
Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändernWie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändern
Wie virtuelle Welten das Geschäft im Web verändern
 
Marketing20
Marketing20Marketing20
Marketing20
 
MARS Exploratory Media Lab -- Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss
MARS Exploratory Media Lab -- Monika Fleischmann & Wolfgang StraussMARS Exploratory Media Lab -- Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss
MARS Exploratory Media Lab -- Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss
 
Webinar Sl Talk 29 01 2009
Webinar Sl Talk 29 01 2009Webinar Sl Talk 29 01 2009
Webinar Sl Talk 29 01 2009
 
Halluzinationen - Online Trends für Anfänger und Fortgeschrittene
Halluzinationen - Online Trends für Anfänger und FortgeschritteneHalluzinationen - Online Trends für Anfänger und Fortgeschrittene
Halluzinationen - Online Trends für Anfänger und Fortgeschrittene
 
Werkzeuge zur Digitalen Bürgerbeteiligung - wer denkt was GmbH
Werkzeuge zur Digitalen Bürgerbeteiligung - wer denkt was GmbHWerkzeuge zur Digitalen Bürgerbeteiligung - wer denkt was GmbH
Werkzeuge zur Digitalen Bürgerbeteiligung - wer denkt was GmbH
 
Second Life Und Web 20
Second Life Und Web 20Second Life Und Web 20
Second Life Und Web 20
 
Digitale Stadt - Christian Geiger
Digitale Stadt - Christian GeigerDigitale Stadt - Christian Geiger
Digitale Stadt - Christian Geiger
 
Keynote fbk-symposium
Keynote fbk-symposiumKeynote fbk-symposium
Keynote fbk-symposium
 
Gf K Second Life
Gf K Second LifeGf K Second Life
Gf K Second Life
 
Zukunftsszenrios Games
Zukunftsszenrios GamesZukunftsszenrios Games
Zukunftsszenrios Games
 
Second Life - Big Business oder doch Small World
Second Life - Big Business oder doch Small WorldSecond Life - Big Business oder doch Small World
Second Life - Big Business oder doch Small World
 
Digitale Transformation: Auswirkungen auf Alltagskultur, Kulturgüter und sozi...
Digitale Transformation: Auswirkungen auf Alltagskultur, Kulturgüter und sozi...Digitale Transformation: Auswirkungen auf Alltagskultur, Kulturgüter und sozi...
Digitale Transformation: Auswirkungen auf Alltagskultur, Kulturgüter und sozi...
 
Jump into the Outernet!
Jump into the Outernet!Jump into the Outernet!
Jump into the Outernet!
 
Cyberwelt: Gibt es ein zweites Leben?
Cyberwelt: Gibt es ein zweites Leben?Cyberwelt: Gibt es ein zweites Leben?
Cyberwelt: Gibt es ein zweites Leben?
 
Die Ordnung der Daten
Die Ordnung der DatenDie Ordnung der Daten
Die Ordnung der Daten
 
'web2.0' und 'social media' - eine orientierung
'web2.0' und 'social media' - eine orientierung'web2.0' und 'social media' - eine orientierung
'web2.0' und 'social media' - eine orientierung
 
Zwischen Big Money und Open Government – Was können Kommunen konkret tun?
Zwischen Big Money und Open Government – Was können Kommunen konkret tun?Zwischen Big Money und Open Government – Was können Kommunen konkret tun?
Zwischen Big Money und Open Government – Was können Kommunen konkret tun?
 
Gameful City. Die Stadt als Spielraum
Gameful City. Die Stadt als SpielraumGameful City. Die Stadt als Spielraum
Gameful City. Die Stadt als Spielraum
 
Second Life: Einführung und Überblick 2004
Second Life: Einführung und Überblick 2004Second Life: Einführung und Überblick 2004
Second Life: Einführung und Überblick 2004
 

FWR-HSG Virtuelle Urbanität 09/2000

  • 1. die stadt im cyberspacedie stadt im cyberspace daniel diemers universität st. gallen v i r t u e l l e u r b a n i t ä tv i r t u e l l e u r b a n i t ä t
  • 2. StrukturStruktur • Die Emergenz des Cyberspace • Die Stadt als sozialer Lebensraum • Die virtuelle Triade • Thesen zur virtuellen Urbanität • Schlusswort
  • 3. Die Emergenz des CyberspaceDie Emergenz des Cyberspace • 200-300 Mio Users, 1-2 Mia Sites • 20-30 % Internet (in Industriestaaten) • > 50 % mobile phones & pc user • key driver: e-business / e-commerce • Graduelle und irreversible soziale Diffusion und Akzeptanz: • e-mail, sms, w@p • software (arbeit/unterhaltung) • mediale Thematisierung
  • 4. Die Stadt als LebensraumDie Stadt als Lebensraum • Metropole • urbane Zonen • Stadt im klassischen Sinne – Orte und Nicht-Orte (Augé) – kinetic elite (Koolhaas) – Generation @, Digikids
  • 5. Die Stadt als sozialer RaumDie Stadt als sozialer Raum geographischer Raum soziale Interaktionsräume wirtschaftlich politisch Bildungsraum virtuelle Räume
  • 6. Die virtuelle TriadeDie virtuelle Triade Virtualisierung BionisierungCyborgisierung Mensch - Maschine Interfaces künstliche Intelligenz Artefakte nach biologischen Prinzipien designen und konstruieren Optionierung und Verbesserung von Funktionen Virtuelle Durchdringung und Überlagerung der Lebenswelt Emergenz virtueller Räume und Handlungsfelder Prothetisierung des Menschen
  • 7. Die virtuelle TriadeDie virtuelle Triade Virtualisierung BionisierungCyborgisierung Die Virtualisierung der Stadt virtuelle Welten exoprothetische Aufrüstung für das urbane (Über)Leben agents knowbots Roboter (ibo) Schnittstellen zu virtuellen Räumen Lokalisierung von Schnittstellen Intelligente Umgebungen
  • 8. Die Virtualisierung der StadtDie Virtualisierung der Stadt E-business Telework E-government Citizen Networks E-learning E-ducation E-Shops E-commerce Virtual Communities Chat Rooms E-ntertainment Virtual Worlds E-mobility Smart Environments
  • 9. Thesen zur virtuellen UrbanitätThesen zur virtuellen Urbanität • Integration und Lokalisierung von Schnittstellen • Amorphe Gebäudestrukturen • Transformation sozialer Patterns • minimale Unmittelbarkeit • Verwurzelung, Identität, Ich-Jagd
  • 10. Amorphe ArchitekturAmorphe Architektur • Bionik und Hybridität • Durchmischung des Raums • Räumliche Transparenz • Intelligent Environments • Integrierte Schnittstellen zum virtuellen Raum • Orte der Begegnung, der Arbeit und der Erholung
  • 11. SchlusswortSchlusswort “Nichts ist für das Budget der Sensibilität, für den geistigen Haushalt kostspieliger geworden als Stille. Unsere Verdammnis ist das ständige Lärmen in der Öffentlichkeit, in den Medien, je selbst in den Schlupfwinkeln unserer Wohnungen. Die moderne Metropole ist ein lang anhaltendes Brüllen, und mit der Abschaffung des Waffenstillstands, den die Nacht darstellte, wird es bald rund um die Uhr andauern.” George Steiner, * 1929 Paris diese präsentation und weiterführende artikel erhältlich unter_ w w w . d i e m e r s . n e t