SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  36
DESIGN  E MERCADO DE TRABALHO Daniel Soto Araújo
0. APRESENTAÇÃO DANIEL SOTO Graduado em Design Gráfico na UNEB, trabalha como Designer no  Instituto MangaRosa e Consultor de Design no PEIEX/FIEB.  É professor  de Computação Gráfica, para as turmas de Design da Escola de Belas Artes/UFBA. MANGAROSA “ O Instituto MangaRosa lhe oferece criatividade pura, inquieta, guiada pelo mais sólido compromisso com a sua empresa. O respeito mútuo é a base das nossas relações. (...)  Seja qual for a mídia mais adequada à sua necessidade - desde folders, banners, cartazes, sites, hotsites, e-mail marketing, até identidade corporativa com papelaria, ou vídeos - o Instituto MangaRosa é o lugar para fazer dela uma peça memorável para seus clientes, para sua empresa e para nós também”.  Diego RB
1. CAMPO DO DESIGN O QUE É DESIGN?
1. CAMPO DO DESIGN Atualmente o campo do design é responsável pela produção da  cultura material  na sociedade.
1. CAMPO DO DESIGN
1. CAMPO DO DESIGN QUEM É O  DESIGNER ?
[object Object],[object Object],[object Object]
 
1. CAMPO DO DESIGN O QUE HÁ DE NOVO NA   IDÉIA DE “CROSSMEDIA”? NADA !
1. CAMPO DO DESIGN Essa idéia já não é novidade na elaboração de projetos integrados de Marketing e/ou Design.  Atualmente existe apenas uma integração tecnológica maior, que permite maior agilidade no processo.  Um mesmo profissional pode preparar o arquivo para web, impressão e vídeo.
 
[object Object],[object Object],[object Object]
2.1. MODO DE ATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO  Onde?  • Dentro da instituição  Dpto. de design na empresa (interno / contínuo) • Fora da instituição  Escritório de design contratado (externo / contínuo ou descontínuo).        
2.1. MODO DE ATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO  Quando?  • No início do processo Relacionado a produção integral, renovando o produto        
BRANDING RedeMAS 20079- 2010
WEBSITE Edson Calmon Uma pedagogia do Olhar Veja online
WEBSITE Oxente Salvador Portal de cultura e entretenimento Veja online
 
 
2.1. MODO DE ATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO  Quando?  • Na conclusão do processo Relacionado a venda, apresentação estética       
CATÁLOGO DE PRODUTOS Grupo BB Fabricante de brindes
CONVITE, BANNERS, OUTDOOR  e HOTSITE Vida e Morte Sertaneja Exposição Fotográfica
VIDEOCLIPE Nuvem Uma poesia de Mateus Borba Veja online
BANNER Maria Mata Mouro Restaurante
SPOT 30” Oxente Salvador Portal de cultura e entretenimento Veja online
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMO NETWORK
2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMO MKT PESSOAL VESTUÁRIO S/ regras definidas. Ufa! Mas nada de exageros quando for visitar um cliente.  JARGÃO  ( COMUNICAÇÃO) Ao falar c/ cliente final evitar palavras que não sejam acessíveis para ele.  Ao falar c/ parceiros da área é necessário conhecer os termos da área, estar informado sobre o que acontece no cenário.  PORTFÓLIO Para casos de seleção de designers nada tem mais valor que o portfólio. Supera inclusive o currículo e o famigerado QI.  Obs.:  é preciso ter foco na elaboração do portfólio.
2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMO INDICAÇÕES  Sites:  coolhunting.com (EUA),  designflakes.com (BR), monicafuchs.com.br (PR),  saibapersondesign.blogspot.com (BA), designgrafico.art.br (BR)  Revistas:  Computer Arts,  Zupi, Webdesign e ABCDesign
2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMO EMPREENDEDORISMO PESSOAS Clientes, parceiros, fornecedores, amigos, parentes... Todos podem precisar de seu serviço em algum momento ou indicar seu serviço em algum momento.  EVENTOS  Ficar atendo a agenda para sugerir peças eventuais para pessoas do seu network.
2.4. COMO COBRAR? PREÇO DE TABELA?
2.4. COMO COBRAR? CÁLCULO DA HORA DE TRABALHO? X = Custo/hora do escritório (fixo, variável, pessoal, manutenção) Y = Horas de trabalho (Complexidade do trabalho, Experiência do designer, Prazo de execução) Z = Custos de terceiros Custo Projeto Alfa =  (Y.(X) + Z)+Impostos
2.4. COMO COBRAR? VALOR DO SERVIÇO x VALOR DE CUSTO O custo do projeto não é o valor do projeto.  Esse valor paga apenas os custos de horas de trabalho, as contas, os terceirizados, não gera crescimento para o escritório.  Atuações desse tipo geram prejuízo para o campo do design, o tornam insustentável.
2.4. COMO COBRAR? QUANTIDADE x QUALIDADE  Existem modos de trabalho muito diferente.  Caso 1: empresas que cobram barato para executar muitos serviços. Características: pouca diferenciação, pouco valor agregado. Exemplos: “fábricas” de site e de marcas, gráficas rápidas. Caso 2: empresas que cobram caro para executar cada projeto.  Características: muita diferenciação, muito valor agregado.  Exemplos: Gringo.Nu , Maisons de moda
3. REFERÊNCIAS Viver de Design  (GILBERTO STRUNCK) O Valor Do Design  (ADG) Tabela Referencial de Valores  (ADEGRAF)
www.institutomangarosa.com.br 71 3013.4023 | 71 8895.5846 [email_address] Rua do Barro Vermelho, 310, s.06, Rio Vermelho Salvador – Bahia - Brasil

Contenu connexe

Tendances

O que é Experiência do usuário (EU), do inglês user experience (UX)?
O que é Experiência do usuário (EU), do inglês user experience (UX)?O que é Experiência do usuário (EU), do inglês user experience (UX)?
O que é Experiência do usuário (EU), do inglês user experience (UX)?Maria Fernandes
 
O analista UX como Product Owner
O analista UX como Product OwnerO analista UX como Product Owner
O analista UX como Product OwnerDiana Fournier
 
UX - Da pesquisa e extensão ao mercado de trabalho
UX - Da pesquisa e extensão ao mercado de trabalhoUX - Da pesquisa e extensão ao mercado de trabalho
UX - Da pesquisa e extensão ao mercado de trabalhoDiana Fournier
 
Designer Gráfico - Marcia Eduarda Neise da Silva
 Designer Gráfico - Marcia Eduarda Neise da Silva   Designer Gráfico - Marcia Eduarda Neise da Silva
Designer Gráfico - Marcia Eduarda Neise da Silva Jucemar Souza da Luz
 
Desenvolvimento de marca - Apresentação dia 06
Desenvolvimento de marca - Apresentação dia 06Desenvolvimento de marca - Apresentação dia 06
Desenvolvimento de marca - Apresentação dia 06Erick O. Farias
 
Arte, design, artesanato e Aloisio Magalhães
Arte, design, artesanato e Aloisio MagalhãesArte, design, artesanato e Aloisio Magalhães
Arte, design, artesanato e Aloisio Magalhães+ Aloisio Magalhães
 
Formei, e aí? Uma conversa sobre o posicionamento do Designer no mercado
Formei, e aí? Uma conversa sobre o posicionamento do Designer no mercadoFormei, e aí? Uma conversa sobre o posicionamento do Designer no mercado
Formei, e aí? Uma conversa sobre o posicionamento do Designer no mercadoThiago Barcelos
 
Inclusão Digital - Apresentação dia 01
Inclusão Digital - Apresentação dia 01Inclusão Digital - Apresentação dia 01
Inclusão Digital - Apresentação dia 01Erick O. Farias
 
Aula01 conceito design
Aula01 conceito designAula01 conceito design
Aula01 conceito designpaulo_batista
 
Definições contemporâneas de design
Definições contemporâneas de designDefinições contemporâneas de design
Definições contemporâneas de designangelicaferraz
 
O design surgiu no século xix
O design surgiu no século xixO design surgiu no século xix
O design surgiu no século xixFrancisco_98
 
GINGA 3.0 - DESIGN UX: PROTOTIPAÇÃO DE BAIXO CUSTO
GINGA 3.0 - DESIGN UX: PROTOTIPAÇÃO DE BAIXO CUSTOGINGA 3.0 - DESIGN UX: PROTOTIPAÇÃO DE BAIXO CUSTO
GINGA 3.0 - DESIGN UX: PROTOTIPAÇÃO DE BAIXO CUSTOBizcool | Escola Aceleradora
 
User-first Responsive Design
User-first Responsive DesignUser-first Responsive Design
User-first Responsive DesignDani Guerrato
 

Tendances (20)

O que é Experiência do usuário (EU), do inglês user experience (UX)?
O que é Experiência do usuário (EU), do inglês user experience (UX)?O que é Experiência do usuário (EU), do inglês user experience (UX)?
O que é Experiência do usuário (EU), do inglês user experience (UX)?
 
O analista UX como Product Owner
O analista UX como Product OwnerO analista UX como Product Owner
O analista UX como Product Owner
 
Design gráfico 01
Design gráfico 01Design gráfico 01
Design gráfico 01
 
UX - Da pesquisa e extensão ao mercado de trabalho
UX - Da pesquisa e extensão ao mercado de trabalhoUX - Da pesquisa e extensão ao mercado de trabalho
UX - Da pesquisa e extensão ao mercado de trabalho
 
Designer Gráfico - Marcia Eduarda Neise da Silva
 Designer Gráfico - Marcia Eduarda Neise da Silva   Designer Gráfico - Marcia Eduarda Neise da Silva
Designer Gráfico - Marcia Eduarda Neise da Silva
 
Design
Design Design
Design
 
Desenvolvimento de marca - Apresentação dia 06
Desenvolvimento de marca - Apresentação dia 06Desenvolvimento de marca - Apresentação dia 06
Desenvolvimento de marca - Apresentação dia 06
 
Arte, design, artesanato e Aloisio Magalhães
Arte, design, artesanato e Aloisio MagalhãesArte, design, artesanato e Aloisio Magalhães
Arte, design, artesanato e Aloisio Magalhães
 
User Experience Design
User Experience DesignUser Experience Design
User Experience Design
 
Formei, e aí? Uma conversa sobre o posicionamento do Designer no mercado
Formei, e aí? Uma conversa sobre o posicionamento do Designer no mercadoFormei, e aí? Uma conversa sobre o posicionamento do Designer no mercado
Formei, e aí? Uma conversa sobre o posicionamento do Designer no mercado
 
Inclusão Digital - Apresentação dia 01
Inclusão Digital - Apresentação dia 01Inclusão Digital - Apresentação dia 01
Inclusão Digital - Apresentação dia 01
 
Aula01 conceito design
Aula01 conceito designAula01 conceito design
Aula01 conceito design
 
Definições contemporâneas de design
Definições contemporâneas de designDefinições contemporâneas de design
Definições contemporâneas de design
 
O design surgiu no século xix
O design surgiu no século xixO design surgiu no século xix
O design surgiu no século xix
 
O que é o design
O que é o designO que é o design
O que é o design
 
Conceitos de Design
Conceitos de DesignConceitos de Design
Conceitos de Design
 
GINGA 3.0 - DESIGN UX: PROTOTIPAÇÃO DE BAIXO CUSTO
GINGA 3.0 - DESIGN UX: PROTOTIPAÇÃO DE BAIXO CUSTOGINGA 3.0 - DESIGN UX: PROTOTIPAÇÃO DE BAIXO CUSTO
GINGA 3.0 - DESIGN UX: PROTOTIPAÇÃO DE BAIXO CUSTO
 
User-first Responsive Design
User-first Responsive DesignUser-first Responsive Design
User-first Responsive Design
 
Sistemas operacionais 02
Sistemas operacionais 02Sistemas operacionais 02
Sistemas operacionais 02
 
Design 2013 - Cedaspy Manaus
Design 2013 - Cedaspy ManausDesign 2013 - Cedaspy Manaus
Design 2013 - Cedaspy Manaus
 

En vedette

Daniel apresentando: Victor Margolin e A Política do Artificial
Daniel apresentando: Victor Margolin e A Política do ArtificialDaniel apresentando: Victor Margolin e A Política do Artificial
Daniel apresentando: Victor Margolin e A Política do ArtificialDaniel Soto
 
CEAD 2013 - Oficina 1: Ferramentas colaborativas e de comunicação WEB
CEAD 2013 - Oficina 1: Ferramentas colaborativas e de comunicação WEBCEAD 2013 - Oficina 1: Ferramentas colaborativas e de comunicação WEB
CEAD 2013 - Oficina 1: Ferramentas colaborativas e de comunicação WEBTony Alexander Hild
 
Lançamento Bahia Análise & Dados - Biodiversidade
Lançamento Bahia Análise & Dados - BiodiversidadeLançamento Bahia Análise & Dados - Biodiversidade
Lançamento Bahia Análise & Dados - BiodiversidadeDaniel Soto
 
Introdução ao Desenvolvimento WEB
Introdução ao Desenvolvimento WEBIntrodução ao Desenvolvimento WEB
Introdução ao Desenvolvimento WEBTony Alexander Hild
 
Portfolio Daniel Soto 2011
Portfolio Daniel Soto 2011Portfolio Daniel Soto 2011
Portfolio Daniel Soto 2011Daniel Soto
 
Design Webdesign
Design WebdesignDesign Webdesign
Design WebdesignDaniel Soto
 
Computação Gráfica - Introdução ao OpenGL
Computação Gráfica - Introdução ao OpenGLComputação Gráfica - Introdução ao OpenGL
Computação Gráfica - Introdução ao OpenGLTony Alexander Hild
 
Simplificação de expressões Booleanas utilizando mapas de Karnaugh
Simplificação de expressões Booleanas utilizando mapas de KarnaughSimplificação de expressões Booleanas utilizando mapas de Karnaugh
Simplificação de expressões Booleanas utilizando mapas de KarnaughTony Alexander Hild
 
Computação Gráfica - Percepção Tridimensional
Computação Gráfica - Percepção TridimensionalComputação Gráfica - Percepção Tridimensional
Computação Gráfica - Percepção TridimensionalTony Alexander Hild
 
Computação grafica
Computação graficaComputação grafica
Computação graficaLucas Castro
 
Computação Gráfica - Transformações Geométricas no Plano e no Espaço
Computação Gráfica - Transformações Geométricas no Plano e no EspaçoComputação Gráfica - Transformações Geométricas no Plano e no Espaço
Computação Gráfica - Transformações Geométricas no Plano e no EspaçoTony Alexander Hild
 
Computação Gráfica - Introdução
Computação Gráfica - IntroduçãoComputação Gráfica - Introdução
Computação Gráfica - IntroduçãoTony Alexander Hild
 
Portfolio ViSUALESCO 2016
Portfolio ViSUALESCO 2016Portfolio ViSUALESCO 2016
Portfolio ViSUALESCO 2016Daniel Soto
 
Imagem Digital - VETOR E BITMAP
Imagem Digital - VETOR E BITMAPImagem Digital - VETOR E BITMAP
Imagem Digital - VETOR E BITMAPDaniel Soto
 

En vedette (20)

Daniel apresentando: Victor Margolin e A Política do Artificial
Daniel apresentando: Victor Margolin e A Política do ArtificialDaniel apresentando: Victor Margolin e A Política do Artificial
Daniel apresentando: Victor Margolin e A Política do Artificial
 
CEAD 2013 - Oficina 1: Ferramentas colaborativas e de comunicação WEB
CEAD 2013 - Oficina 1: Ferramentas colaborativas e de comunicação WEBCEAD 2013 - Oficina 1: Ferramentas colaborativas e de comunicação WEB
CEAD 2013 - Oficina 1: Ferramentas colaborativas e de comunicação WEB
 
Lançamento Bahia Análise & Dados - Biodiversidade
Lançamento Bahia Análise & Dados - BiodiversidadeLançamento Bahia Análise & Dados - Biodiversidade
Lançamento Bahia Análise & Dados - Biodiversidade
 
Introdução ao Desenvolvimento WEB
Introdução ao Desenvolvimento WEBIntrodução ao Desenvolvimento WEB
Introdução ao Desenvolvimento WEB
 
Portfolio Daniel Soto 2011
Portfolio Daniel Soto 2011Portfolio Daniel Soto 2011
Portfolio Daniel Soto 2011
 
Árvore do site
Árvore do siteÁrvore do site
Árvore do site
 
Paradigma funcional
Paradigma funcionalParadigma funcional
Paradigma funcional
 
Design Webdesign
Design WebdesignDesign Webdesign
Design Webdesign
 
Circuitos combinacionais
Circuitos combinacionaisCircuitos combinacionais
Circuitos combinacionais
 
Computação Gráfica - Introdução ao OpenGL
Computação Gráfica - Introdução ao OpenGLComputação Gráfica - Introdução ao OpenGL
Computação Gráfica - Introdução ao OpenGL
 
Simplificação de expressões Booleanas utilizando mapas de Karnaugh
Simplificação de expressões Booleanas utilizando mapas de KarnaughSimplificação de expressões Booleanas utilizando mapas de Karnaugh
Simplificação de expressões Booleanas utilizando mapas de Karnaugh
 
Paradigma Orientado a Objeto
Paradigma Orientado a ObjetoParadigma Orientado a Objeto
Paradigma Orientado a Objeto
 
Computação Gráfica - Percepção Tridimensional
Computação Gráfica - Percepção TridimensionalComputação Gráfica - Percepção Tridimensional
Computação Gráfica - Percepção Tridimensional
 
Circuitos sequenciais
Circuitos sequenciaisCircuitos sequenciais
Circuitos sequenciais
 
Computação grafica
Computação graficaComputação grafica
Computação grafica
 
Circuitos Integrados Digitais
Circuitos Integrados DigitaisCircuitos Integrados Digitais
Circuitos Integrados Digitais
 
Computação Gráfica - Transformações Geométricas no Plano e no Espaço
Computação Gráfica - Transformações Geométricas no Plano e no EspaçoComputação Gráfica - Transformações Geométricas no Plano e no Espaço
Computação Gráfica - Transformações Geométricas no Plano e no Espaço
 
Computação Gráfica - Introdução
Computação Gráfica - IntroduçãoComputação Gráfica - Introdução
Computação Gráfica - Introdução
 
Portfolio ViSUALESCO 2016
Portfolio ViSUALESCO 2016Portfolio ViSUALESCO 2016
Portfolio ViSUALESCO 2016
 
Imagem Digital - VETOR E BITMAP
Imagem Digital - VETOR E BITMAPImagem Digital - VETOR E BITMAP
Imagem Digital - VETOR E BITMAP
 

Similaire à Palestra - design e mercado de trabalho

Palestra - Viver de design 2014
Palestra - Viver de design 2014Palestra - Viver de design 2014
Palestra - Viver de design 2014Marcos Ferreira
 
Portfolio MangaRosa 2010
Portfolio MangaRosa 2010Portfolio MangaRosa 2010
Portfolio MangaRosa 2010Daniel Soto
 
Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)mfiorelli
 
Criatividade < Design > Inovação
Criatividade < Design > InovaçãoCriatividade < Design > Inovação
Criatividade < Design > InovaçãoManuel Nery
 
PIF2019 - A03 - Sérgio Savane - SAE Brasil
PIF2019 - A03 - Sérgio Savane - SAE BrasilPIF2019 - A03 - Sérgio Savane - SAE Brasil
PIF2019 - A03 - Sérgio Savane - SAE BrasilEvandro Gama (Prof. Dr.)
 
Tabela adegraf 2016 2018 web
Tabela adegraf 2016 2018 webTabela adegraf 2016 2018 web
Tabela adegraf 2016 2018 webVictor Guedes
 
doDOC O processador de texto que "realiza a edição automática e instantânea d...
doDOC O processador de texto que "realiza a edição automática e instantânea d...doDOC O processador de texto que "realiza a edição automática e instantânea d...
doDOC O processador de texto que "realiza a edição automática e instantânea d...Building Global Innovators (BGI)
 
Curso: Creative Bizz
Curso: Creative BizzCurso: Creative Bizz
Curso: Creative BizzTemplo
 
Design Thinking na Indústria
Design Thinking na IndústriaDesign Thinking na Indústria
Design Thinking na IndústriaDenise Eler
 
Vantagens do uso do design
Vantagens do uso do designVantagens do uso do design
Vantagens do uso do designMário Barros
 
Conceitos interativos v1
Conceitos interativos v1Conceitos interativos v1
Conceitos interativos v1Plínio Okamoto
 
Briefings Conceitos interativos
Briefings Conceitos interativosBriefings Conceitos interativos
Briefings Conceitos interativosPlínio Okamoto
 
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasDesign Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasRenata Tonezi
 
Como melhorar a produtividade e capacidade criativa em diversos tipos de proj...
Como melhorar a produtividade e capacidade criativa em diversos tipos de proj...Como melhorar a produtividade e capacidade criativa em diversos tipos de proj...
Como melhorar a produtividade e capacidade criativa em diversos tipos de proj...Melina Alves
 
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bimPesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bimReuel Lopes
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webPedro de Siqueira
 
Design Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para InovaçãoDesign Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para InovaçãoPaulo Oliveira
 

Similaire à Palestra - design e mercado de trabalho (20)

Palestra - Viver de design 2014
Palestra - Viver de design 2014Palestra - Viver de design 2014
Palestra - Viver de design 2014
 
Portfolio MangaRosa 2010
Portfolio MangaRosa 2010Portfolio MangaRosa 2010
Portfolio MangaRosa 2010
 
Vendendo seu Peixe
Vendendo seu PeixeVendendo seu Peixe
Vendendo seu Peixe
 
Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)
 
Criatividade < Design > Inovação
Criatividade < Design > InovaçãoCriatividade < Design > Inovação
Criatividade < Design > Inovação
 
PIF2019 - A03 - Sérgio Savane - SAE Brasil
PIF2019 - A03 - Sérgio Savane - SAE BrasilPIF2019 - A03 - Sérgio Savane - SAE Brasil
PIF2019 - A03 - Sérgio Savane - SAE Brasil
 
Tabela adegraf 2016 2018 web
Tabela adegraf 2016 2018 webTabela adegraf 2016 2018 web
Tabela adegraf 2016 2018 web
 
Oquee design
Oquee designOquee design
Oquee design
 
doDOC O processador de texto que "realiza a edição automática e instantânea d...
doDOC O processador de texto que "realiza a edição automática e instantânea d...doDOC O processador de texto que "realiza a edição automática e instantânea d...
doDOC O processador de texto que "realiza a edição automática e instantânea d...
 
Curso: Creative Bizz
Curso: Creative BizzCurso: Creative Bizz
Curso: Creative Bizz
 
Design Thinking na Indústria
Design Thinking na IndústriaDesign Thinking na Indústria
Design Thinking na Indústria
 
Book caiuby
Book caiubyBook caiuby
Book caiuby
 
Vantagens do uso do design
Vantagens do uso do designVantagens do uso do design
Vantagens do uso do design
 
Conceitos interativos v1
Conceitos interativos v1Conceitos interativos v1
Conceitos interativos v1
 
Briefings Conceitos interativos
Briefings Conceitos interativosBriefings Conceitos interativos
Briefings Conceitos interativos
 
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasDesign Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
 
Como melhorar a produtividade e capacidade criativa em diversos tipos de proj...
Como melhorar a produtividade e capacidade criativa em diversos tipos de proj...Como melhorar a produtividade e capacidade criativa em diversos tipos de proj...
Como melhorar a produtividade e capacidade criativa em diversos tipos de proj...
 
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bimPesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bim
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para web
 
Design Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para InovaçãoDesign Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para Inovação
 

Plus de Daniel Soto

Lançamento do livro SEP 93 Metrópole Baiana
Lançamento do livro SEP 93 Metrópole BaianaLançamento do livro SEP 93 Metrópole Baiana
Lançamento do livro SEP 93 Metrópole BaianaDaniel Soto
 
Materiais e Processos Gráficos - Papéis
Materiais e Processos Gráficos - PapéisMateriais e Processos Gráficos - Papéis
Materiais e Processos Gráficos - PapéisDaniel Soto
 
Materiais e Processos Gráficos - Controle de Qualidade
Materiais e Processos Gráficos - Controle de QualidadeMateriais e Processos Gráficos - Controle de Qualidade
Materiais e Processos Gráficos - Controle de QualidadeDaniel Soto
 
Tabela ADG - Honorários e remuneração
Tabela ADG - Honorários e remuneraçãoTabela ADG - Honorários e remuneração
Tabela ADG - Honorários e remuneraçãoDaniel Soto
 
Wireframe do site
Wireframe do siteWireframe do site
Wireframe do siteDaniel Soto
 
Computação Gráfica - Introdução
Computação Gráfica - IntroduçãoComputação Gráfica - Introdução
Computação Gráfica - IntroduçãoDaniel Soto
 

Plus de Daniel Soto (6)

Lançamento do livro SEP 93 Metrópole Baiana
Lançamento do livro SEP 93 Metrópole BaianaLançamento do livro SEP 93 Metrópole Baiana
Lançamento do livro SEP 93 Metrópole Baiana
 
Materiais e Processos Gráficos - Papéis
Materiais e Processos Gráficos - PapéisMateriais e Processos Gráficos - Papéis
Materiais e Processos Gráficos - Papéis
 
Materiais e Processos Gráficos - Controle de Qualidade
Materiais e Processos Gráficos - Controle de QualidadeMateriais e Processos Gráficos - Controle de Qualidade
Materiais e Processos Gráficos - Controle de Qualidade
 
Tabela ADG - Honorários e remuneração
Tabela ADG - Honorários e remuneraçãoTabela ADG - Honorários e remuneração
Tabela ADG - Honorários e remuneração
 
Wireframe do site
Wireframe do siteWireframe do site
Wireframe do site
 
Computação Gráfica - Introdução
Computação Gráfica - IntroduçãoComputação Gráfica - Introdução
Computação Gráfica - Introdução
 

Palestra - design e mercado de trabalho

  • 1. DESIGN E MERCADO DE TRABALHO Daniel Soto Araújo
  • 2. 0. APRESENTAÇÃO DANIEL SOTO Graduado em Design Gráfico na UNEB, trabalha como Designer no Instituto MangaRosa e Consultor de Design no PEIEX/FIEB. É professor de Computação Gráfica, para as turmas de Design da Escola de Belas Artes/UFBA. MANGAROSA “ O Instituto MangaRosa lhe oferece criatividade pura, inquieta, guiada pelo mais sólido compromisso com a sua empresa. O respeito mútuo é a base das nossas relações. (...) Seja qual for a mídia mais adequada à sua necessidade - desde folders, banners, cartazes, sites, hotsites, e-mail marketing, até identidade corporativa com papelaria, ou vídeos - o Instituto MangaRosa é o lugar para fazer dela uma peça memorável para seus clientes, para sua empresa e para nós também”. Diego RB
  • 3. 1. CAMPO DO DESIGN O QUE É DESIGN?
  • 4. 1. CAMPO DO DESIGN Atualmente o campo do design é responsável pela produção da cultura material na sociedade.
  • 5. 1. CAMPO DO DESIGN
  • 6. 1. CAMPO DO DESIGN QUEM É O DESIGNER ?
  • 7.
  • 8.  
  • 9. 1. CAMPO DO DESIGN O QUE HÁ DE NOVO NA IDÉIA DE “CROSSMEDIA”? NADA !
  • 10. 1. CAMPO DO DESIGN Essa idéia já não é novidade na elaboração de projetos integrados de Marketing e/ou Design. Atualmente existe apenas uma integração tecnológica maior, que permite maior agilidade no processo. Um mesmo profissional pode preparar o arquivo para web, impressão e vídeo.
  • 11.  
  • 12.
  • 13. 2.1. MODO DE ATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO Onde? • Dentro da instituição Dpto. de design na empresa (interno / contínuo) • Fora da instituição Escritório de design contratado (externo / contínuo ou descontínuo).       
  • 14. 2.1. MODO DE ATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO Quando? • No início do processo Relacionado a produção integral, renovando o produto       
  • 16. WEBSITE Edson Calmon Uma pedagogia do Olhar Veja online
  • 17. WEBSITE Oxente Salvador Portal de cultura e entretenimento Veja online
  • 18.  
  • 19.  
  • 20. 2.1. MODO DE ATUAÇÃO DO DESIGN DENTRO DE UMA INSTITUIÇÃO Quando? • Na conclusão do processo Relacionado a venda, apresentação estética       
  • 21. CATÁLOGO DE PRODUTOS Grupo BB Fabricante de brindes
  • 22. CONVITE, BANNERS, OUTDOOR e HOTSITE Vida e Morte Sertaneja Exposição Fotográfica
  • 23. VIDEOCLIPE Nuvem Uma poesia de Mateus Borba Veja online
  • 24. BANNER Maria Mata Mouro Restaurante
  • 25. SPOT 30” Oxente Salvador Portal de cultura e entretenimento Veja online
  • 26.
  • 28. 2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMO MKT PESSOAL VESTUÁRIO S/ regras definidas. Ufa! Mas nada de exageros quando for visitar um cliente. JARGÃO ( COMUNICAÇÃO) Ao falar c/ cliente final evitar palavras que não sejam acessíveis para ele. Ao falar c/ parceiros da área é necessário conhecer os termos da área, estar informado sobre o que acontece no cenário. PORTFÓLIO Para casos de seleção de designers nada tem mais valor que o portfólio. Supera inclusive o currículo e o famigerado QI. Obs.: é preciso ter foco na elaboração do portfólio.
  • 29. 2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMO INDICAÇÕES Sites: coolhunting.com (EUA), designflakes.com (BR), monicafuchs.com.br (PR), saibapersondesign.blogspot.com (BA), designgrafico.art.br (BR) Revistas: Computer Arts, Zupi, Webdesign e ABCDesign
  • 30. 2.3. PROFISSIONAL AUTÔNOMO EMPREENDEDORISMO PESSOAS Clientes, parceiros, fornecedores, amigos, parentes... Todos podem precisar de seu serviço em algum momento ou indicar seu serviço em algum momento. EVENTOS Ficar atendo a agenda para sugerir peças eventuais para pessoas do seu network.
  • 31. 2.4. COMO COBRAR? PREÇO DE TABELA?
  • 32. 2.4. COMO COBRAR? CÁLCULO DA HORA DE TRABALHO? X = Custo/hora do escritório (fixo, variável, pessoal, manutenção) Y = Horas de trabalho (Complexidade do trabalho, Experiência do designer, Prazo de execução) Z = Custos de terceiros Custo Projeto Alfa = (Y.(X) + Z)+Impostos
  • 33. 2.4. COMO COBRAR? VALOR DO SERVIÇO x VALOR DE CUSTO O custo do projeto não é o valor do projeto. Esse valor paga apenas os custos de horas de trabalho, as contas, os terceirizados, não gera crescimento para o escritório. Atuações desse tipo geram prejuízo para o campo do design, o tornam insustentável.
  • 34. 2.4. COMO COBRAR? QUANTIDADE x QUALIDADE Existem modos de trabalho muito diferente. Caso 1: empresas que cobram barato para executar muitos serviços. Características: pouca diferenciação, pouco valor agregado. Exemplos: “fábricas” de site e de marcas, gráficas rápidas. Caso 2: empresas que cobram caro para executar cada projeto. Características: muita diferenciação, muito valor agregado. Exemplos: Gringo.Nu , Maisons de moda
  • 35. 3. REFERÊNCIAS Viver de Design (GILBERTO STRUNCK) O Valor Do Design (ADG) Tabela Referencial de Valores (ADEGRAF)
  • 36. www.institutomangarosa.com.br 71 3013.4023 | 71 8895.5846 [email_address] Rua do Barro Vermelho, 310, s.06, Rio Vermelho Salvador – Bahia - Brasil

Notes de l'éditeur

  1. Tucson 2010