SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
BAB IV
MEMBUAT KARYA
GRAFIS SEDERHANA
Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana
Indikator : - Membuat proyek baru
- Melakukan format pada teks
- Melakukan format pada grafis
- Melakukan penggabungan grafis dan teks
A. Pengantar
Pada bab sebelumnya telah dipelajari mengenai kegunaan menu-menu dan
ikon-ikon di Corel DrawX3. Pada bab ini akan dijelaskan bagaimana
membuat sebuah karya grafis sederhana. Bahan ajar ini memberikan materi
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
1
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
bagaimana cara membuat karya informasi dengan layanan objek grafis dan
teks. Berupa karya grafis dan text sederhana seperti menggambar grafis dan
teks, mengedit objek dasar, membuat logo sederhana, mencetak hasil kerja.
B. Memulai Mengoprasikan CorelDRAW X3
1. Membuka Jendela CorelDRAW X3
Untuk membuka CorelDRAW X3, ada beberapa langkah yang dapat kita
lakukan, di antaranya adalah :
Gambar 23. Membuka jendela CorelDRAW
1. Klik tombol Start yang terdapat pada taks bar.
2. Kemudian pilih All Program
3. Klik CorelDRAW Graphic Suite X3.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
2
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
4. Terakhir klik program aplikasi CorelDRAW.
5. Tunggu sampai jendela CorelDRAW menampilkan menu dibawah
ini:
Gambar 24. Tampilan menu welcome CorelDRAW
6. Pilih New dan CorelDRAW X3 siap untuk digunakan.
2. Membuat Lembar Kerja Baru
Apabila kita memulai mengoperasikan CorelDRAW, akan langsung
ditampilkan lembar kerja kosong yang siap digunakan. Namun, jika kita
sedang membuat dokumen tertentu dan ingin membuat dokumen lain
di lembar kerja baru, langkah yang kita lakukan adalah dengan
membuat dokumen baru. Adapun langkah–langkahnya sebagai berikut:
Gambar 25. Membuka lembar kerja baru
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
3
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
1. Pada jendela CorelDRAW, pilih menu File.
2. Klik New.
3. maka akan keluar lembar kerja baru.
Selain cara di atas kita dapat menggunakan alternatif atau cara lain,
yaitu:
1. Klik ikon (new) pada Standard toolbar.
2. Bisa juga dengan langsung menekan tombol kombinasi keyboard
Ctrl+N, sehingga lembar kerja baru akan keluar dilayar.
3. Menyimpan dokumen
Setelah selesai melakukan pekerjaan mengolah grafis kita dapat
menyimpannya, agar dapat dibuka kembali. Adapun cara menyimpan
lembar kerja adalah sebagai berikut :
Gambar 26.Menyimpan lembar kerja baru
1. Klik menu File.
2. Klik SaveAs..
3. Pada layar akan ditampilkan kotak dialog Save As
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
4
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 27. Kotak dialog save
4. Pada tombol daftar pilih Save in, pilih dan klik drive atau folder yang
diinginkan.
5. Pada kotak isian File name, ketikan nama file dokumen.
6. Klik tombol perintah Save atau enter untuk menyimpannya.
7. Lakukan penyimpanan file sesering mungkin untuk menghindari
kemungkinan komputer padam mendadak.
Selain cara di atas kita dapat menggunakan cara lain, yaitu :
1. Klik tombol ikon (save) pada Standard Toolbar.
2. Bisa juga dengan menekan tombol kombinasi Ctrl+S.
4. Membuka Dokumen atau lembar kerja yang tersimpan
Suatu ketika kita akan membuka file lembar kerja yang telah dibuat
untuk keperluan edit atau cetak, untuk itu kita dapat membuka kembali
dengan cara sebagai berikut:
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
5
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 28. Kotak dialog save
1. Klik menu File
2. Klik tombol Open
3. Maka akan tampil kotak dialog open
Gambar 29. Kotak dialog Open
4. Pilih file yang akan kita buka.
5. Klik pada nama file yang akan kita buka.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
6
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
6. Klik tombol , maka file yang dipilih akan terbuka.
Selain cara di atas kita dapat menggunakan cara lain, yaitu:
1. Klik tombol ikon (open) pada Standard Toolbar.
2. Bisa juga dengan menekan tombol keyboard kombinasi Ctrl+O.
5. Menutup File Lembar Kerja
Setelah kita selesai bekerja dan ingin menutupnya tanpa keluar dari
jendela CorelDRAW, kita dapat menutupnya dengan 2 cara, yaitu :
Cara 1 :
1. Setelah menyimpan file lembar kerja, untuk menutup file lembar
kerja, pada Menu Bar, pilih menu File,
2. Klik Close, maka CorelDRAW akan menutup file dokumen yang
sedang aktif.
Cara 2:
Dengan menekan tombol X (close) pada baris menu.
6. Menutup Jendela CorelDRAW X3
Setelah kita selesai melakukan pengolahan grafis pada lembar kerja dan
ingin menutup jendela CorelDRAW, kita dapat melakukannya dengan 3
cara.
Cara 1 :
1. Setelah menyimpan file lembar kerja, untuk menutup jendela
CoreDRAW, pada Menu Bar, pilih menu File,
2. Klik Exit, maka CorelDRAW akan menutup.
Cara 2:
Dengan menekan tombol (close) pada pojok kanan atas.
Cara 3:
Dengan menekan keyboard kombinasi Alt+F4.
C. Membuat Objek Bidang,Garis, dan Teks Dasar
1. Membuat kotak persegi panjang dan kubus
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
7
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
1. Klik ikon Rectangle Tool pada tool box. Maka pointer akan
berubah menjadi .
2. Klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak.
3. Lepaskan mouse, maka akan terbentuk sebuah persegi panjang.
4. Tekan-tahan tombol Ctrl pada keyboard, klik-tahan-geser menuju
kanan bawah membentuk kotak.
5. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah objek bujur sangkar.
Contoh hasilnya :
Gambar 30. Objek kotak
2. Membuat lingkaran dan ellipse
1. Klik icon Ellipse Tool pada Tool box agar pointer berubah
menjadi .
2. Klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak.
3. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah ellipse.
4. Tekan-tahan tombol Ctrl pada keyboard, klik-tahan-geser menuju
kanan bawah membentuk kotak.
5. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah objek lingkaran.
Contoh hasilnya :
Gambar 31. Objek lingkaran
3. Membuat Polygon, Spiral dan Graph Paper
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
8
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Klik panah bawah yang terdapat pada sudut kanan bawah icon
Polygon Tool, maka akan muncul icon seperti berikut
:
1. Klik icon Polygon untuk membuat polygon. Bawa posisi krusor
atau pointer ke halaman dan klik-tahan-geser menuju kanan bawah.
maka akan terbentuk objek segilima.
2. Klik icon Spiral Tool . Bawa posisi krusor atau pointer ke halaman
dan klik-tahan geser menuju kanan bawah, maka akan terbentuk
objek spiral.
3. Klik icon Graph Paper Tool . Bawa posisi krusor atau pointer ke
halaman dan klik tahan-geser menuju kanan bawah, maka akan
terbentuk objek tabel.
Contoh hasilnya :
Gambar 32. Objek Polygon, Spiral dan Graph.
4. Membuat Garis menggunakan Freehand Tool
1. Klik ikon Freehand Tool.
2. Klik-tahan-geser ke sembarang tempat secukupnya lalu lepas.
Contoh hasilnya :
Gambar 33. Objek garis menggunakan freehand tool
5. Membuat garis Menggunakan Bezier Tool
1. Klik ikon Bezier Tool .
2. Letakkan di halaman, lalu klik sembarang tempat.
3. Klik lagi di tempat lain, lanjutkan klik ditempat lain lagi sehingga
saling tersambung.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
9
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 34. Objek garis menggunakan Bezier Tool
6. Membuat Teks
1. Klik ikon Text Tool , maka pointer akan berubah menjadi
2. Klik di bagian bawah halaman, lalu ketik naskah “YOGYAKARTA ”
Catatan : Setiap selesai membuat objek, selalu klik icon Pick Tool .
Hal ini untuk menghindari pembuatan objek baru yang sama bentuknya.
D. Mengedit Objek Dasar
1. Menggeser Objek
1. Aktifkan objek elips, maka di bagian sisi objek tedapat delapan kotak
kecil yang disebut dengan node serta terdapat tanda silang pada
bagian tengah elips.
Gambar 35. Node
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
10
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
2. Letakkan pointer pada tanda silang dibagian tengah objek elips
sehingga pointer berubah menjadi panah empat arah.
3. Klik-tahan-geser ke tempat lain, maka objek elips tersebut akan
bergeser.
2. Memperbesar dan memperkecil ukuran objek
1. Klik objek lingkaran sehingga muncul node.
2. Letakkan pointer pada node di pojok kanan bawah sehingga berubah
menjadi panah memojok.
3. Klik-tahan-geser ke arah kanan bawah, sehingga objek lingkaran
menjadi lebih besar.
Gambar 36. Membesarkan Objek
4. Klik objek persegi panjang sehingga muncul node.
5. Letakkan pointer pada node di pojok kanan bawah sehingga berubah
menjadi panah memojok.
6. Klik-tahan-geser ke arah kiri-atas, sehingga objek persegi panjang
menjadi lebih kecil.
Gambar 37. Mengecilkan Objek
3. Rotasi / Memutar Objek
1. Aktifkan objek segi lima sehingga muncul node.
2. Klik sekali lagi pada objek tersebut sehingga node akan berubah
menjadi anak panah.
3. Letakkan pointer pada salah satu anak panah pada salah satu pojok,
sehingga berubah menjadi pointer panah melingkar.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
11
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
4. Klik-tahan-putar searah jarum jam, lalu lepaskan. Anda perhatikan
hasilnya.
Gambar 38. Memutar Objek
4. Skewing Objek
1. Aktifkan objek Spiral sehingga muncul node.
2. Klik sekali lagi pada objek tersebut sehingga node akan berubah
menjadi anak panah.
3. Letakkan pointer pada panah horizontal yang terdapat pada bagian
atas atau bawah objek sehingga berubah menjadi .
4. Klik-tahan-geser kanan atau ke kiri, lalu lepaskan. Anda perhatikan
hasilnya.
Gambar 39. Skewing Objek
5. Memberi Warna Fill dan Outline pada objek
1. Aktifkan objek persegi panjang sehingga muncul node.
2. Klik salah satu warna yang terdapat pada palet warna sebelah kanan
untuk memberi warna fill.
3. Klik kanan pada warna yang lain untuk mengganti warna outline.
4. Lakukan perintah di atas untuk memberi warna pada objek-objek
yang lain.
E. Membuat Logo Sederhana
1. Perancangan Logo
Setelah ide mengenai logo yang akan dibuat kita peroleh, kini saatnya
kita tuangkan ide tersebut. Pertama‐tama kita buat coret‐coretan yang
berisi ide murni atau ide kasar kita. Pada kesempatan kali ini, contoh
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
12
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
yang akan kita gunakan adalah ide tentang logo perusahaan rifqi yang
mempunyai ciri elegan dan dinamis. Jenis huruf atau Font yang akan
digunakan adalah salah satu jenis huruf Serif atau huruf berkait, yaitu
Times New Roman. Ide awalnya adalah sebagai berikut:
Gambar 40. Rancangan Logo
2. Pembuatan Logo
Selanjutnya kita masuk ke tahap awal desain grafis yaitu sketsa atau
kerangka logo. Tahap ini merupakan tahap pembuatan bentuk awal dari
logo. Langkah‐langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Klik File-New pada Main Menu untuk membuat workspace baru.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
13
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 41. Membuat lembar kerja baru
2. Buat sebuah lingkaran dengan diameter= 1.0 “(1.0 inci) dan lebar
garis=2 dengan Ellips Tools. Gunakan Zoom Tools untuk
memudahkan pengeditan gambar.Untuk mengubah lebar garis, klik
2x property garis (persegi panjang hitam di pojok kanan bawah)
kemudian klik list pada width kemudian pilih 2 dan pilih OK atau
klik outline width pada property bar kemudian pilih 2.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
14
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 42. Membuat dan mengatur lingkaran
3. Buat sebuah huruf “R” dan sesuaikan ukurannya dengan lingkaran
dengan cara memperbesar atau memperkecil ukuran huruf “R” itu.
Untuk mengatur ukuran “R” cukup dengan klik “R” kemudian klik‐
drag persegi hitam yang ada pada sisi dan sudut “R” sesuai yang
diinginkan.
Gambar 43. Membuat dan mengatur huruf R
4. Buat objek tulisan “ifqi” dengan ukuran Font=36 dan tempatkan
kurang lebih seperti gambar di bawah ini.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
15
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 44. Menempatkan tulisan ”ifqi”
Catatan : Garis putus‐putus merupakan garis bantu dari ruler
5. Kemudian buat objek tulisan “corp.” dengan ukuran Font=11 dan
tempatkan kurang lebih seperti gambar di bawah ini.
Gambar 45. Menempatkan tulisan ”corp.”
6. Buat objek segi empat dengan ukuran 1,06x0.587 inci dan lebar
garis=2 kemudian letakkan pada “ifqi corp.” seperti pada gambar di
bawah ini. Tumpulkan keempat sudut dengan Shape tools dan
panjangkan sisi kiri dari segi empat dengan menarik persegi hitam
pada sisi kiri segi empat dengan pick tools.
Gambar 46. Membuat objek segi empat dan menumpulkan
7. Pilih objek lingkaran dan objek segi empat tadi dengan cara pilih
Pick Tool, tahan [Shift] dan klik masing-masing objek. Pada opsi
Property Bar, pilih Weld untuk menggabungkan 2 objek tadi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
16
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Objek ini kita namakan R1. Hasilnya tampak pada gambar berikut
ini.
Gambar 47. Objek R1
8. Letakkan objek R1 tadi ke belakang. Caranya adalah dengan klik
kanan objek kemudian pilih Order‐To Back Of Layer atau Shift +
PgDn.
Gambar 48. Meletakan objek R1ke belakang layar
9. Pilih Objek R1 dan klik 2x property garis. Kemudian pilih warna biru
pada list Color dan pilih OK.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
17
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 49. Memberi warna biru pada objek R1
10. Pilih “R”, kemudian pilih warna light blue pada opsi warna yang ada
di sebelah kanan workspace.
Gambar 50. Memberi warna light blue pada objek R
11. Pilih “ifqi”, kemudian klik 2x property garis. Ubah ketebalan menjadi
1. Pilih warna blue dan pilihan kedua dari Corner dan Line caps untuk
menumpulkan sudut dari masing‐masing huruf dan pilih OK.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
18
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Selanjutnya hilangkan warna dalam “ifqi” dengan memilih warna
putih dengan tanda silang pada opsi warna sebelah kanan.
Gambar 51. Hasil Ahkir logo
F. Mencetak Lembar Kerja
Langkah terakhir yang paling ditunggu – tunggu adalah proses pencetakan
dokumen. Proses ini dilakukan terakhir kali karena harus melalui proses
berikut: membuat dokumen baru, melakukan pengetikan, menyimpan
dokumen, membuka dokumen lama, melakukan editing dokumen dan
meformat dokumen sehingga menjadi berkas yang siap cetak.
Mencetak adalah proses menjadikan berkas dalam bentuk tampilan dilayar
menjadi bentuk cetakan di kertas. Proses ini bisa berjalan jika komputer
yang sedang dipakai telah terhubung dengan printer.
1. Print Preview
Untuk memastikan bahwa lembar kerja kita sudah rapi, maka sebaiknya
terlebih dahulu kita melihat hasil kerja kita pada fasilitas print preview.
Hal ini fungsinya untuk melakukan koreksi apabila ada kesalahan dalam
pengetikan. Langkah – langkahnya sebagai berikut :
a. Pilih dan klik File pada Menu Bar.
b. Klik Print_Preview.
c. Jendela print preview telah terbuka.
2. Print
Di dalam menggunakan komputer dikenal dengan istilah hardcopy dan
softcopy, dan masing–masing mempunyai fungsi untuk mencetak
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
19
Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
dokumen. Softcopy adalah mencetak dokumen ke layar monitor,
sedangkan hardcopy adalah mencetak dokumen melalui printer.
Langkah – langkah mencetak dokumen ke printer :
a. klik menu File.
b. Lalu pilih dan klik Print.
c. Pilih jenis printer.
Gambar 52. Kotak dialog print
d. Klik OK
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
20

Contenu connexe

Tendances

Modul Corel Draw
Modul Corel DrawModul Corel Draw
Modul Corel Drawedybluesy
 
Saepuloh belajar-corel-draw
Saepuloh belajar-corel-drawSaepuloh belajar-corel-draw
Saepuloh belajar-corel-drawSony O'on
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafisopik26
 
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011Randiko Dardak
 
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainTutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainNadiaHumairo2
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawDian Arifin
 
mengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawmengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawRos Malaa
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldrawTrianz King
 
corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'Erviana Prabandari
 

Tendances (19)

Modul coreldraw
Modul coreldrawModul coreldraw
Modul coreldraw
 
Modul Corel Draw
Modul Corel DrawModul Corel Draw
Modul Corel Draw
 
Saepuloh belajar-corel-draw
Saepuloh belajar-corel-drawSaepuloh belajar-corel-draw
Saepuloh belajar-corel-draw
 
Corel Draw Handout
Corel Draw HandoutCorel Draw Handout
Corel Draw Handout
 
Program aplikasi grafis
Program aplikasi grafisProgram aplikasi grafis
Program aplikasi grafis
 
Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)
 
jendela utama corel draw x4
jendela utama corel draw x4jendela utama corel draw x4
jendela utama corel draw x4
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011
Lks tik-coreldraw-kelas-xii-ganjil-2011
 
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainTutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
 
6. bab 2
6. bab 26. bab 2
6. bab 2
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel Draw
 
mengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawmengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel draw
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldraw
 
corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'
 
Soal TIK Corel Draw kls XII SMA / MA
Soal TIK Corel Draw kls XII SMA / MASoal TIK Corel Draw kls XII SMA / MA
Soal TIK Corel Draw kls XII SMA / MA
 
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel drawFungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
 
TUTORIAL Corel Draw
TUTORIAL Corel DrawTUTORIAL Corel Draw
TUTORIAL Corel Draw
 
Modul psopc3
Modul psopc3Modul psopc3
Modul psopc3
 

Similaire à 8. bab 4

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdfMODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdfahmadtriyasa
 
Menggambar Teknik, UPB
Menggambar Teknik, UPBMenggambar Teknik, UPB
Menggambar Teknik, UPBadji21
 
Cara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tvCara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tvmuhaemin01
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flashAhmad Bashir
 
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannya
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannyaPengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannya
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannyanoval048
 
Adobe illustrator
Adobe illustratorAdobe illustrator
Adobe illustratorDimas Lutfi
 
URAIAN KEGIATAN MINDJET MINDMANAGER (PRAKTIKUM 1)
URAIAN KEGIATAN MINDJET MINDMANAGER (PRAKTIKUM 1)URAIAN KEGIATAN MINDJET MINDMANAGER (PRAKTIKUM 1)
URAIAN KEGIATAN MINDJET MINDMANAGER (PRAKTIKUM 1)Nastiti Rahajeng
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Muhammad Amal
 
Tugas studi kasus corel draw buat perusahaan ceyber desaian dari mata kuliah imk
Tugas studi kasus corel draw buat perusahaan ceyber desaian dari mata kuliah imkTugas studi kasus corel draw buat perusahaan ceyber desaian dari mata kuliah imk
Tugas studi kasus corel draw buat perusahaan ceyber desaian dari mata kuliah imkArif Hadi
 
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)Machfud Huda
 
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdfSaihudinGurameh
 
Dasar desain grafis pertemuan ke 2 KD 3.6 4.6
Dasar desain grafis pertemuan ke 2 KD 3.6 4.6Dasar desain grafis pertemuan ke 2 KD 3.6 4.6
Dasar desain grafis pertemuan ke 2 KD 3.6 4.6ibnuridho15
 

Similaire à 8. bab 4 (20)

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdfMODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
 
Menggambar Teknik, UPB
Menggambar Teknik, UPBMenggambar Teknik, UPB
Menggambar Teknik, UPB
 
Cara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tvCara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tv
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash
 
5. bab 1
5. bab 15. bab 1
5. bab 1
 
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannya
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannyaPengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannya
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannya
 
Adobe illustrator
Adobe illustratorAdobe illustrator
Adobe illustrator
 
Corel draw 2
Corel draw 2Corel draw 2
Corel draw 2
 
URAIAN KEGIATAN MINDJET MINDMANAGER (PRAKTIKUM 1)
URAIAN KEGIATAN MINDJET MINDMANAGER (PRAKTIKUM 1)URAIAN KEGIATAN MINDJET MINDMANAGER (PRAKTIKUM 1)
URAIAN KEGIATAN MINDJET MINDMANAGER (PRAKTIKUM 1)
 
Resume ti 2012
Resume ti 2012Resume ti 2012
Resume ti 2012
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
 
Tugas studi kasus corel draw buat perusahaan ceyber desaian dari mata kuliah imk
Tugas studi kasus corel draw buat perusahaan ceyber desaian dari mata kuliah imkTugas studi kasus corel draw buat perusahaan ceyber desaian dari mata kuliah imk
Tugas studi kasus corel draw buat perusahaan ceyber desaian dari mata kuliah imk
 
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
Latihan Soal Jawab Coreldraw Dasar (Part1)
 
Alisalim (fireworks3)
Alisalim (fireworks3)Alisalim (fireworks3)
Alisalim (fireworks3)
 
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
 
Macromedia flash 8
Macromedia flash 8Macromedia flash 8
Macromedia flash 8
 
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
 
Dasar desain grafis pertemuan ke 2 KD 3.6 4.6
Dasar desain grafis pertemuan ke 2 KD 3.6 4.6Dasar desain grafis pertemuan ke 2 KD 3.6 4.6
Dasar desain grafis pertemuan ke 2 KD 3.6 4.6
 
Handoutgeogebra
HandoutgeogebraHandoutgeogebra
Handoutgeogebra
 
Coreldraw1
Coreldraw1Coreldraw1
Coreldraw1
 

8. bab 4

  • 1. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan grafis dan teks A. Pengantar Pada bab sebelumnya telah dipelajari mengenai kegunaan menu-menu dan ikon-ikon di Corel DrawX3. Pada bab ini akan dijelaskan bagaimana membuat sebuah karya grafis sederhana. Bahan ajar ini memberikan materi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 1
  • 2. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis bagaimana cara membuat karya informasi dengan layanan objek grafis dan teks. Berupa karya grafis dan text sederhana seperti menggambar grafis dan teks, mengedit objek dasar, membuat logo sederhana, mencetak hasil kerja. B. Memulai Mengoprasikan CorelDRAW X3 1. Membuka Jendela CorelDRAW X3 Untuk membuka CorelDRAW X3, ada beberapa langkah yang dapat kita lakukan, di antaranya adalah : Gambar 23. Membuka jendela CorelDRAW 1. Klik tombol Start yang terdapat pada taks bar. 2. Kemudian pilih All Program 3. Klik CorelDRAW Graphic Suite X3. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 2
  • 3. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis 4. Terakhir klik program aplikasi CorelDRAW. 5. Tunggu sampai jendela CorelDRAW menampilkan menu dibawah ini: Gambar 24. Tampilan menu welcome CorelDRAW 6. Pilih New dan CorelDRAW X3 siap untuk digunakan. 2. Membuat Lembar Kerja Baru Apabila kita memulai mengoperasikan CorelDRAW, akan langsung ditampilkan lembar kerja kosong yang siap digunakan. Namun, jika kita sedang membuat dokumen tertentu dan ingin membuat dokumen lain di lembar kerja baru, langkah yang kita lakukan adalah dengan membuat dokumen baru. Adapun langkah–langkahnya sebagai berikut: Gambar 25. Membuka lembar kerja baru Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 3
  • 4. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis 1. Pada jendela CorelDRAW, pilih menu File. 2. Klik New. 3. maka akan keluar lembar kerja baru. Selain cara di atas kita dapat menggunakan alternatif atau cara lain, yaitu: 1. Klik ikon (new) pada Standard toolbar. 2. Bisa juga dengan langsung menekan tombol kombinasi keyboard Ctrl+N, sehingga lembar kerja baru akan keluar dilayar. 3. Menyimpan dokumen Setelah selesai melakukan pekerjaan mengolah grafis kita dapat menyimpannya, agar dapat dibuka kembali. Adapun cara menyimpan lembar kerja adalah sebagai berikut : Gambar 26.Menyimpan lembar kerja baru 1. Klik menu File. 2. Klik SaveAs.. 3. Pada layar akan ditampilkan kotak dialog Save As Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 4
  • 5. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis Gambar 27. Kotak dialog save 4. Pada tombol daftar pilih Save in, pilih dan klik drive atau folder yang diinginkan. 5. Pada kotak isian File name, ketikan nama file dokumen. 6. Klik tombol perintah Save atau enter untuk menyimpannya. 7. Lakukan penyimpanan file sesering mungkin untuk menghindari kemungkinan komputer padam mendadak. Selain cara di atas kita dapat menggunakan cara lain, yaitu : 1. Klik tombol ikon (save) pada Standard Toolbar. 2. Bisa juga dengan menekan tombol kombinasi Ctrl+S. 4. Membuka Dokumen atau lembar kerja yang tersimpan Suatu ketika kita akan membuka file lembar kerja yang telah dibuat untuk keperluan edit atau cetak, untuk itu kita dapat membuka kembali dengan cara sebagai berikut: Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 5
  • 6. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis Gambar 28. Kotak dialog save 1. Klik menu File 2. Klik tombol Open 3. Maka akan tampil kotak dialog open Gambar 29. Kotak dialog Open 4. Pilih file yang akan kita buka. 5. Klik pada nama file yang akan kita buka. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 6
  • 7. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis 6. Klik tombol , maka file yang dipilih akan terbuka. Selain cara di atas kita dapat menggunakan cara lain, yaitu: 1. Klik tombol ikon (open) pada Standard Toolbar. 2. Bisa juga dengan menekan tombol keyboard kombinasi Ctrl+O. 5. Menutup File Lembar Kerja Setelah kita selesai bekerja dan ingin menutupnya tanpa keluar dari jendela CorelDRAW, kita dapat menutupnya dengan 2 cara, yaitu : Cara 1 : 1. Setelah menyimpan file lembar kerja, untuk menutup file lembar kerja, pada Menu Bar, pilih menu File, 2. Klik Close, maka CorelDRAW akan menutup file dokumen yang sedang aktif. Cara 2: Dengan menekan tombol X (close) pada baris menu. 6. Menutup Jendela CorelDRAW X3 Setelah kita selesai melakukan pengolahan grafis pada lembar kerja dan ingin menutup jendela CorelDRAW, kita dapat melakukannya dengan 3 cara. Cara 1 : 1. Setelah menyimpan file lembar kerja, untuk menutup jendela CoreDRAW, pada Menu Bar, pilih menu File, 2. Klik Exit, maka CorelDRAW akan menutup. Cara 2: Dengan menekan tombol (close) pada pojok kanan atas. Cara 3: Dengan menekan keyboard kombinasi Alt+F4. C. Membuat Objek Bidang,Garis, dan Teks Dasar 1. Membuat kotak persegi panjang dan kubus Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 7
  • 8. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis 1. Klik ikon Rectangle Tool pada tool box. Maka pointer akan berubah menjadi . 2. Klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak. 3. Lepaskan mouse, maka akan terbentuk sebuah persegi panjang. 4. Tekan-tahan tombol Ctrl pada keyboard, klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak. 5. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah objek bujur sangkar. Contoh hasilnya : Gambar 30. Objek kotak 2. Membuat lingkaran dan ellipse 1. Klik icon Ellipse Tool pada Tool box agar pointer berubah menjadi . 2. Klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak. 3. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah ellipse. 4. Tekan-tahan tombol Ctrl pada keyboard, klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak. 5. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah objek lingkaran. Contoh hasilnya : Gambar 31. Objek lingkaran 3. Membuat Polygon, Spiral dan Graph Paper Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 8
  • 9. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis Klik panah bawah yang terdapat pada sudut kanan bawah icon Polygon Tool, maka akan muncul icon seperti berikut : 1. Klik icon Polygon untuk membuat polygon. Bawa posisi krusor atau pointer ke halaman dan klik-tahan-geser menuju kanan bawah. maka akan terbentuk objek segilima. 2. Klik icon Spiral Tool . Bawa posisi krusor atau pointer ke halaman dan klik-tahan geser menuju kanan bawah, maka akan terbentuk objek spiral. 3. Klik icon Graph Paper Tool . Bawa posisi krusor atau pointer ke halaman dan klik tahan-geser menuju kanan bawah, maka akan terbentuk objek tabel. Contoh hasilnya : Gambar 32. Objek Polygon, Spiral dan Graph. 4. Membuat Garis menggunakan Freehand Tool 1. Klik ikon Freehand Tool. 2. Klik-tahan-geser ke sembarang tempat secukupnya lalu lepas. Contoh hasilnya : Gambar 33. Objek garis menggunakan freehand tool 5. Membuat garis Menggunakan Bezier Tool 1. Klik ikon Bezier Tool . 2. Letakkan di halaman, lalu klik sembarang tempat. 3. Klik lagi di tempat lain, lanjutkan klik ditempat lain lagi sehingga saling tersambung. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 9
  • 10. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis Gambar 34. Objek garis menggunakan Bezier Tool 6. Membuat Teks 1. Klik ikon Text Tool , maka pointer akan berubah menjadi 2. Klik di bagian bawah halaman, lalu ketik naskah “YOGYAKARTA ” Catatan : Setiap selesai membuat objek, selalu klik icon Pick Tool . Hal ini untuk menghindari pembuatan objek baru yang sama bentuknya. D. Mengedit Objek Dasar 1. Menggeser Objek 1. Aktifkan objek elips, maka di bagian sisi objek tedapat delapan kotak kecil yang disebut dengan node serta terdapat tanda silang pada bagian tengah elips. Gambar 35. Node Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 10
  • 11. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis 2. Letakkan pointer pada tanda silang dibagian tengah objek elips sehingga pointer berubah menjadi panah empat arah. 3. Klik-tahan-geser ke tempat lain, maka objek elips tersebut akan bergeser. 2. Memperbesar dan memperkecil ukuran objek 1. Klik objek lingkaran sehingga muncul node. 2. Letakkan pointer pada node di pojok kanan bawah sehingga berubah menjadi panah memojok. 3. Klik-tahan-geser ke arah kanan bawah, sehingga objek lingkaran menjadi lebih besar. Gambar 36. Membesarkan Objek 4. Klik objek persegi panjang sehingga muncul node. 5. Letakkan pointer pada node di pojok kanan bawah sehingga berubah menjadi panah memojok. 6. Klik-tahan-geser ke arah kiri-atas, sehingga objek persegi panjang menjadi lebih kecil. Gambar 37. Mengecilkan Objek 3. Rotasi / Memutar Objek 1. Aktifkan objek segi lima sehingga muncul node. 2. Klik sekali lagi pada objek tersebut sehingga node akan berubah menjadi anak panah. 3. Letakkan pointer pada salah satu anak panah pada salah satu pojok, sehingga berubah menjadi pointer panah melingkar. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 11
  • 12. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis 4. Klik-tahan-putar searah jarum jam, lalu lepaskan. Anda perhatikan hasilnya. Gambar 38. Memutar Objek 4. Skewing Objek 1. Aktifkan objek Spiral sehingga muncul node. 2. Klik sekali lagi pada objek tersebut sehingga node akan berubah menjadi anak panah. 3. Letakkan pointer pada panah horizontal yang terdapat pada bagian atas atau bawah objek sehingga berubah menjadi . 4. Klik-tahan-geser kanan atau ke kiri, lalu lepaskan. Anda perhatikan hasilnya. Gambar 39. Skewing Objek 5. Memberi Warna Fill dan Outline pada objek 1. Aktifkan objek persegi panjang sehingga muncul node. 2. Klik salah satu warna yang terdapat pada palet warna sebelah kanan untuk memberi warna fill. 3. Klik kanan pada warna yang lain untuk mengganti warna outline. 4. Lakukan perintah di atas untuk memberi warna pada objek-objek yang lain. E. Membuat Logo Sederhana 1. Perancangan Logo Setelah ide mengenai logo yang akan dibuat kita peroleh, kini saatnya kita tuangkan ide tersebut. Pertama‐tama kita buat coret‐coretan yang berisi ide murni atau ide kasar kita. Pada kesempatan kali ini, contoh Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 12
  • 13. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis yang akan kita gunakan adalah ide tentang logo perusahaan rifqi yang mempunyai ciri elegan dan dinamis. Jenis huruf atau Font yang akan digunakan adalah salah satu jenis huruf Serif atau huruf berkait, yaitu Times New Roman. Ide awalnya adalah sebagai berikut: Gambar 40. Rancangan Logo 2. Pembuatan Logo Selanjutnya kita masuk ke tahap awal desain grafis yaitu sketsa atau kerangka logo. Tahap ini merupakan tahap pembuatan bentuk awal dari logo. Langkah‐langkahnya adalah sebagai berikut: 1. Klik File-New pada Main Menu untuk membuat workspace baru. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 13
  • 14. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis Gambar 41. Membuat lembar kerja baru 2. Buat sebuah lingkaran dengan diameter= 1.0 “(1.0 inci) dan lebar garis=2 dengan Ellips Tools. Gunakan Zoom Tools untuk memudahkan pengeditan gambar.Untuk mengubah lebar garis, klik 2x property garis (persegi panjang hitam di pojok kanan bawah) kemudian klik list pada width kemudian pilih 2 dan pilih OK atau klik outline width pada property bar kemudian pilih 2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 14
  • 15. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis Gambar 42. Membuat dan mengatur lingkaran 3. Buat sebuah huruf “R” dan sesuaikan ukurannya dengan lingkaran dengan cara memperbesar atau memperkecil ukuran huruf “R” itu. Untuk mengatur ukuran “R” cukup dengan klik “R” kemudian klik‐ drag persegi hitam yang ada pada sisi dan sudut “R” sesuai yang diinginkan. Gambar 43. Membuat dan mengatur huruf R 4. Buat objek tulisan “ifqi” dengan ukuran Font=36 dan tempatkan kurang lebih seperti gambar di bawah ini. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 15
  • 16. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis Gambar 44. Menempatkan tulisan ”ifqi” Catatan : Garis putus‐putus merupakan garis bantu dari ruler 5. Kemudian buat objek tulisan “corp.” dengan ukuran Font=11 dan tempatkan kurang lebih seperti gambar di bawah ini. Gambar 45. Menempatkan tulisan ”corp.” 6. Buat objek segi empat dengan ukuran 1,06x0.587 inci dan lebar garis=2 kemudian letakkan pada “ifqi corp.” seperti pada gambar di bawah ini. Tumpulkan keempat sudut dengan Shape tools dan panjangkan sisi kiri dari segi empat dengan menarik persegi hitam pada sisi kiri segi empat dengan pick tools. Gambar 46. Membuat objek segi empat dan menumpulkan 7. Pilih objek lingkaran dan objek segi empat tadi dengan cara pilih Pick Tool, tahan [Shift] dan klik masing-masing objek. Pada opsi Property Bar, pilih Weld untuk menggabungkan 2 objek tadi. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 16
  • 17. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis Objek ini kita namakan R1. Hasilnya tampak pada gambar berikut ini. Gambar 47. Objek R1 8. Letakkan objek R1 tadi ke belakang. Caranya adalah dengan klik kanan objek kemudian pilih Order‐To Back Of Layer atau Shift + PgDn. Gambar 48. Meletakan objek R1ke belakang layar 9. Pilih Objek R1 dan klik 2x property garis. Kemudian pilih warna biru pada list Color dan pilih OK. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 17
  • 18. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis Gambar 49. Memberi warna biru pada objek R1 10. Pilih “R”, kemudian pilih warna light blue pada opsi warna yang ada di sebelah kanan workspace. Gambar 50. Memberi warna light blue pada objek R 11. Pilih “ifqi”, kemudian klik 2x property garis. Ubah ketebalan menjadi 1. Pilih warna blue dan pilihan kedua dari Corner dan Line caps untuk menumpulkan sudut dari masing‐masing huruf dan pilih OK. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 18
  • 19. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis Selanjutnya hilangkan warna dalam “ifqi” dengan memilih warna putih dengan tanda silang pada opsi warna sebelah kanan. Gambar 51. Hasil Ahkir logo F. Mencetak Lembar Kerja Langkah terakhir yang paling ditunggu – tunggu adalah proses pencetakan dokumen. Proses ini dilakukan terakhir kali karena harus melalui proses berikut: membuat dokumen baru, melakukan pengetikan, menyimpan dokumen, membuka dokumen lama, melakukan editing dokumen dan meformat dokumen sehingga menjadi berkas yang siap cetak. Mencetak adalah proses menjadikan berkas dalam bentuk tampilan dilayar menjadi bentuk cetakan di kertas. Proses ini bisa berjalan jika komputer yang sedang dipakai telah terhubung dengan printer. 1. Print Preview Untuk memastikan bahwa lembar kerja kita sudah rapi, maka sebaiknya terlebih dahulu kita melihat hasil kerja kita pada fasilitas print preview. Hal ini fungsinya untuk melakukan koreksi apabila ada kesalahan dalam pengetikan. Langkah – langkahnya sebagai berikut : a. Pilih dan klik File pada Menu Bar. b. Klik Print_Preview. c. Jendela print preview telah terbuka. 2. Print Di dalam menggunakan komputer dikenal dengan istilah hardcopy dan softcopy, dan masing–masing mempunyai fungsi untuk mencetak Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 19
  • 20. Buku Ajar Modul 9 Perangkat Lunak Pengolah Grafis dokumen. Softcopy adalah mencetak dokumen ke layar monitor, sedangkan hardcopy adalah mencetak dokumen melalui printer. Langkah – langkah mencetak dokumen ke printer : a. klik menu File. b. Lalu pilih dan klik Print. c. Pilih jenis printer. Gambar 52. Kotak dialog print d. Klik OK Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP Sekolah Bertaraf Internasional 20