Buku ajar ini membahas cara membuat karya grafis sederhana menggunakan perangkat lunak CorelDRAW X3 meliputi pembuatan objek dasar, format teks dan grafis, penggabungan teks dan grafis, serta contoh pembuatan logo sederhana.
1. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
BAB IV
MEMBUAT KARYA
GRAFIS SEDERHANA
Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana
Indikator : - Membuat proyek baru
- Melakukan format pada teks
- Melakukan format pada grafis
- Melakukan penggabungan grafis dan teks
A. Pengantar
Pada bab sebelumnya telah dipelajari mengenai kegunaan menu-menu dan
ikon-ikon di Corel DrawX3. Pada bab ini akan dijelaskan bagaimana
membuat sebuah karya grafis sederhana. Bahan ajar ini memberikan materi
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
1
2. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
bagaimana cara membuat karya informasi dengan layanan objek grafis dan
teks. Berupa karya grafis dan text sederhana seperti menggambar grafis dan
teks, mengedit objek dasar, membuat logo sederhana, mencetak hasil kerja.
B. Memulai Mengoprasikan CorelDRAW X3
1. Membuka Jendela CorelDRAW X3
Untuk membuka CorelDRAW X3, ada beberapa langkah yang dapat kita
lakukan, di antaranya adalah :
Gambar 23. Membuka jendela CorelDRAW
1. Klik tombol Start yang terdapat pada taks bar.
2. Kemudian pilih All Program
3. Klik CorelDRAW Graphic Suite X3.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
2
3. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
4. Terakhir klik program aplikasi CorelDRAW.
5. Tunggu sampai jendela CorelDRAW menampilkan menu dibawah
ini:
Gambar 24. Tampilan menu welcome CorelDRAW
6. Pilih New dan CorelDRAW X3 siap untuk digunakan.
2. Membuat Lembar Kerja Baru
Apabila kita memulai mengoperasikan CorelDRAW, akan langsung
ditampilkan lembar kerja kosong yang siap digunakan. Namun, jika kita
sedang membuat dokumen tertentu dan ingin membuat dokumen lain
di lembar kerja baru, langkah yang kita lakukan adalah dengan
membuat dokumen baru. Adapun langkah–langkahnya sebagai berikut:
Gambar 25. Membuka lembar kerja baru
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
3
4. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
1. Pada jendela CorelDRAW, pilih menu File.
2. Klik New.
3. maka akan keluar lembar kerja baru.
Selain cara di atas kita dapat menggunakan alternatif atau cara lain,
yaitu:
1. Klik ikon (new) pada Standard toolbar.
2. Bisa juga dengan langsung menekan tombol kombinasi keyboard
Ctrl+N, sehingga lembar kerja baru akan keluar dilayar.
3. Menyimpan dokumen
Setelah selesai melakukan pekerjaan mengolah grafis kita dapat
menyimpannya, agar dapat dibuka kembali. Adapun cara menyimpan
lembar kerja adalah sebagai berikut :
Gambar 26.Menyimpan lembar kerja baru
1. Klik menu File.
2. Klik SaveAs..
3. Pada layar akan ditampilkan kotak dialog Save As
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
4
5. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 27. Kotak dialog save
4. Pada tombol daftar pilih Save in, pilih dan klik drive atau folder yang
diinginkan.
5. Pada kotak isian File name, ketikan nama file dokumen.
6. Klik tombol perintah Save atau enter untuk menyimpannya.
7. Lakukan penyimpanan file sesering mungkin untuk menghindari
kemungkinan komputer padam mendadak.
Selain cara di atas kita dapat menggunakan cara lain, yaitu :
1. Klik tombol ikon (save) pada Standard Toolbar.
2. Bisa juga dengan menekan tombol kombinasi Ctrl+S.
4. Membuka Dokumen atau lembar kerja yang tersimpan
Suatu ketika kita akan membuka file lembar kerja yang telah dibuat
untuk keperluan edit atau cetak, untuk itu kita dapat membuka kembali
dengan cara sebagai berikut:
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
5
6. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 28. Kotak dialog save
1. Klik menu File
2. Klik tombol Open
3. Maka akan tampil kotak dialog open
Gambar 29. Kotak dialog Open
4. Pilih file yang akan kita buka.
5. Klik pada nama file yang akan kita buka.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
6
7. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
6. Klik tombol , maka file yang dipilih akan terbuka.
Selain cara di atas kita dapat menggunakan cara lain, yaitu:
1. Klik tombol ikon (open) pada Standard Toolbar.
2. Bisa juga dengan menekan tombol keyboard kombinasi Ctrl+O.
5. Menutup File Lembar Kerja
Setelah kita selesai bekerja dan ingin menutupnya tanpa keluar dari
jendela CorelDRAW, kita dapat menutupnya dengan 2 cara, yaitu :
Cara 1 :
1. Setelah menyimpan file lembar kerja, untuk menutup file lembar
kerja, pada Menu Bar, pilih menu File,
2. Klik Close, maka CorelDRAW akan menutup file dokumen yang
sedang aktif.
Cara 2:
Dengan menekan tombol X (close) pada baris menu.
6. Menutup Jendela CorelDRAW X3
Setelah kita selesai melakukan pengolahan grafis pada lembar kerja dan
ingin menutup jendela CorelDRAW, kita dapat melakukannya dengan 3
cara.
Cara 1 :
1. Setelah menyimpan file lembar kerja, untuk menutup jendela
CoreDRAW, pada Menu Bar, pilih menu File,
2. Klik Exit, maka CorelDRAW akan menutup.
Cara 2:
Dengan menekan tombol (close) pada pojok kanan atas.
Cara 3:
Dengan menekan keyboard kombinasi Alt+F4.
C. Membuat Objek Bidang,Garis, dan Teks Dasar
1. Membuat kotak persegi panjang dan kubus
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
7
8. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
1. Klik ikon Rectangle Tool pada tool box. Maka pointer akan
berubah menjadi .
2. Klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak.
3. Lepaskan mouse, maka akan terbentuk sebuah persegi panjang.
4. Tekan-tahan tombol Ctrl pada keyboard, klik-tahan-geser menuju
kanan bawah membentuk kotak.
5. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah objek bujur sangkar.
Contoh hasilnya :
Gambar 30. Objek kotak
2. Membuat lingkaran dan ellipse
1. Klik icon Ellipse Tool pada Tool box agar pointer berubah
menjadi .
2. Klik-tahan-geser menuju kanan bawah membentuk kotak.
3. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah ellipse.
4. Tekan-tahan tombol Ctrl pada keyboard, klik-tahan-geser menuju
kanan bawah membentuk kotak.
5. Lepaskan mouse, maka akan membentuk sebuah objek lingkaran.
Contoh hasilnya :
Gambar 31. Objek lingkaran
3. Membuat Polygon, Spiral dan Graph Paper
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
8
9. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Klik panah bawah yang terdapat pada sudut kanan bawah icon
Polygon Tool, maka akan muncul icon seperti berikut
:
1. Klik icon Polygon untuk membuat polygon. Bawa posisi krusor
atau pointer ke halaman dan klik-tahan-geser menuju kanan bawah.
maka akan terbentuk objek segilima.
2. Klik icon Spiral Tool . Bawa posisi krusor atau pointer ke halaman
dan klik-tahan geser menuju kanan bawah, maka akan terbentuk
objek spiral.
3. Klik icon Graph Paper Tool . Bawa posisi krusor atau pointer ke
halaman dan klik tahan-geser menuju kanan bawah, maka akan
terbentuk objek tabel.
Contoh hasilnya :
Gambar 32. Objek Polygon, Spiral dan Graph.
4. Membuat Garis menggunakan Freehand Tool
1. Klik ikon Freehand Tool.
2. Klik-tahan-geser ke sembarang tempat secukupnya lalu lepas.
Contoh hasilnya :
Gambar 33. Objek garis menggunakan freehand tool
5. Membuat garis Menggunakan Bezier Tool
1. Klik ikon Bezier Tool .
2. Letakkan di halaman, lalu klik sembarang tempat.
3. Klik lagi di tempat lain, lanjutkan klik ditempat lain lagi sehingga
saling tersambung.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
9
10. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 34. Objek garis menggunakan Bezier Tool
6. Membuat Teks
1. Klik ikon Text Tool , maka pointer akan berubah menjadi
2. Klik di bagian bawah halaman, lalu ketik naskah “YOGYAKARTA ”
Catatan : Setiap selesai membuat objek, selalu klik icon Pick Tool .
Hal ini untuk menghindari pembuatan objek baru yang sama bentuknya.
D. Mengedit Objek Dasar
1. Menggeser Objek
1. Aktifkan objek elips, maka di bagian sisi objek tedapat delapan kotak
kecil yang disebut dengan node serta terdapat tanda silang pada
bagian tengah elips.
Gambar 35. Node
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
10
11. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
2. Letakkan pointer pada tanda silang dibagian tengah objek elips
sehingga pointer berubah menjadi panah empat arah.
3. Klik-tahan-geser ke tempat lain, maka objek elips tersebut akan
bergeser.
2. Memperbesar dan memperkecil ukuran objek
1. Klik objek lingkaran sehingga muncul node.
2. Letakkan pointer pada node di pojok kanan bawah sehingga berubah
menjadi panah memojok.
3. Klik-tahan-geser ke arah kanan bawah, sehingga objek lingkaran
menjadi lebih besar.
Gambar 36. Membesarkan Objek
4. Klik objek persegi panjang sehingga muncul node.
5. Letakkan pointer pada node di pojok kanan bawah sehingga berubah
menjadi panah memojok.
6. Klik-tahan-geser ke arah kiri-atas, sehingga objek persegi panjang
menjadi lebih kecil.
Gambar 37. Mengecilkan Objek
3. Rotasi / Memutar Objek
1. Aktifkan objek segi lima sehingga muncul node.
2. Klik sekali lagi pada objek tersebut sehingga node akan berubah
menjadi anak panah.
3. Letakkan pointer pada salah satu anak panah pada salah satu pojok,
sehingga berubah menjadi pointer panah melingkar.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
11
12. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
4. Klik-tahan-putar searah jarum jam, lalu lepaskan. Anda perhatikan
hasilnya.
Gambar 38. Memutar Objek
4. Skewing Objek
1. Aktifkan objek Spiral sehingga muncul node.
2. Klik sekali lagi pada objek tersebut sehingga node akan berubah
menjadi anak panah.
3. Letakkan pointer pada panah horizontal yang terdapat pada bagian
atas atau bawah objek sehingga berubah menjadi .
4. Klik-tahan-geser kanan atau ke kiri, lalu lepaskan. Anda perhatikan
hasilnya.
Gambar 39. Skewing Objek
5. Memberi Warna Fill dan Outline pada objek
1. Aktifkan objek persegi panjang sehingga muncul node.
2. Klik salah satu warna yang terdapat pada palet warna sebelah kanan
untuk memberi warna fill.
3. Klik kanan pada warna yang lain untuk mengganti warna outline.
4. Lakukan perintah di atas untuk memberi warna pada objek-objek
yang lain.
E. Membuat Logo Sederhana
1. Perancangan Logo
Setelah ide mengenai logo yang akan dibuat kita peroleh, kini saatnya
kita tuangkan ide tersebut. Pertama‐tama kita buat coret‐coretan yang
berisi ide murni atau ide kasar kita. Pada kesempatan kali ini, contoh
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
12
13. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
yang akan kita gunakan adalah ide tentang logo perusahaan rifqi yang
mempunyai ciri elegan dan dinamis. Jenis huruf atau Font yang akan
digunakan adalah salah satu jenis huruf Serif atau huruf berkait, yaitu
Times New Roman. Ide awalnya adalah sebagai berikut:
Gambar 40. Rancangan Logo
2. Pembuatan Logo
Selanjutnya kita masuk ke tahap awal desain grafis yaitu sketsa atau
kerangka logo. Tahap ini merupakan tahap pembuatan bentuk awal dari
logo. Langkah‐langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Klik File-New pada Main Menu untuk membuat workspace baru.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
13
14. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 41. Membuat lembar kerja baru
2. Buat sebuah lingkaran dengan diameter= 1.0 “(1.0 inci) dan lebar
garis=2 dengan Ellips Tools. Gunakan Zoom Tools untuk
memudahkan pengeditan gambar.Untuk mengubah lebar garis, klik
2x property garis (persegi panjang hitam di pojok kanan bawah)
kemudian klik list pada width kemudian pilih 2 dan pilih OK atau
klik outline width pada property bar kemudian pilih 2.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
14
15. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 42. Membuat dan mengatur lingkaran
3. Buat sebuah huruf “R” dan sesuaikan ukurannya dengan lingkaran
dengan cara memperbesar atau memperkecil ukuran huruf “R” itu.
Untuk mengatur ukuran “R” cukup dengan klik “R” kemudian klik‐
drag persegi hitam yang ada pada sisi dan sudut “R” sesuai yang
diinginkan.
Gambar 43. Membuat dan mengatur huruf R
4. Buat objek tulisan “ifqi” dengan ukuran Font=36 dan tempatkan
kurang lebih seperti gambar di bawah ini.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
15
16. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 44. Menempatkan tulisan ”ifqi”
Catatan : Garis putus‐putus merupakan garis bantu dari ruler
5. Kemudian buat objek tulisan “corp.” dengan ukuran Font=11 dan
tempatkan kurang lebih seperti gambar di bawah ini.
Gambar 45. Menempatkan tulisan ”corp.”
6. Buat objek segi empat dengan ukuran 1,06x0.587 inci dan lebar
garis=2 kemudian letakkan pada “ifqi corp.” seperti pada gambar di
bawah ini. Tumpulkan keempat sudut dengan Shape tools dan
panjangkan sisi kiri dari segi empat dengan menarik persegi hitam
pada sisi kiri segi empat dengan pick tools.
Gambar 46. Membuat objek segi empat dan menumpulkan
7. Pilih objek lingkaran dan objek segi empat tadi dengan cara pilih
Pick Tool, tahan [Shift] dan klik masing-masing objek. Pada opsi
Property Bar, pilih Weld untuk menggabungkan 2 objek tadi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
16
17. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Objek ini kita namakan R1. Hasilnya tampak pada gambar berikut
ini.
Gambar 47. Objek R1
8. Letakkan objek R1 tadi ke belakang. Caranya adalah dengan klik
kanan objek kemudian pilih Order‐To Back Of Layer atau Shift +
PgDn.
Gambar 48. Meletakan objek R1ke belakang layar
9. Pilih Objek R1 dan klik 2x property garis. Kemudian pilih warna biru
pada list Color dan pilih OK.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
17
18. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 49. Memberi warna biru pada objek R1
10. Pilih “R”, kemudian pilih warna light blue pada opsi warna yang ada
di sebelah kanan workspace.
Gambar 50. Memberi warna light blue pada objek R
11. Pilih “ifqi”, kemudian klik 2x property garis. Ubah ketebalan menjadi
1. Pilih warna blue dan pilihan kedua dari Corner dan Line caps untuk
menumpulkan sudut dari masing‐masing huruf dan pilih OK.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
18
19. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Selanjutnya hilangkan warna dalam “ifqi” dengan memilih warna
putih dengan tanda silang pada opsi warna sebelah kanan.
Gambar 51. Hasil Ahkir logo
F. Mencetak Lembar Kerja
Langkah terakhir yang paling ditunggu – tunggu adalah proses pencetakan
dokumen. Proses ini dilakukan terakhir kali karena harus melalui proses
berikut: membuat dokumen baru, melakukan pengetikan, menyimpan
dokumen, membuka dokumen lama, melakukan editing dokumen dan
meformat dokumen sehingga menjadi berkas yang siap cetak.
Mencetak adalah proses menjadikan berkas dalam bentuk tampilan dilayar
menjadi bentuk cetakan di kertas. Proses ini bisa berjalan jika komputer
yang sedang dipakai telah terhubung dengan printer.
1. Print Preview
Untuk memastikan bahwa lembar kerja kita sudah rapi, maka sebaiknya
terlebih dahulu kita melihat hasil kerja kita pada fasilitas print preview.
Hal ini fungsinya untuk melakukan koreksi apabila ada kesalahan dalam
pengetikan. Langkah – langkahnya sebagai berikut :
a. Pilih dan klik File pada Menu Bar.
b. Klik Print_Preview.
c. Jendela print preview telah terbuka.
2. Print
Di dalam menggunakan komputer dikenal dengan istilah hardcopy dan
softcopy, dan masing–masing mempunyai fungsi untuk mencetak
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
19
20. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
dokumen. Softcopy adalah mencetak dokumen ke layar monitor,
sedangkan hardcopy adalah mencetak dokumen melalui printer.
Langkah – langkah mencetak dokumen ke printer :
a. klik menu File.
b. Lalu pilih dan klik Print.
c. Pilih jenis printer.
Gambar 52. Kotak dialog print
d. Klik OK
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP
Sekolah Bertaraf Internasional
20