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Reuniones de Capacitación 2013
Art. 15 Jugador en Acción de Lanzamiento
Art. 16 Canasto: cuándo se marca y su valor
Art. 15
Jugador en
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• Lanzamiento: Cuando un jugador
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de sus oponentes
• Palmoteo: cuando se dirige el balón
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CONTINUO (15.3)
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CONVIERTE ACCIDENTALMENTE
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dos puntos y se anotará al capitán en
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CONVIERTE INTENCIONALMENTE
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PROVOCA QUE EL BALON SE
INTRODUZCA POR DEBAJO DEL
CANASTO SE PRODUCE UNA
VIOLACION
Si un jugador
El reloj de partido debe reflejar por lo
menos 0:00.3 (tres décimas de
segundo) para que un jugador pueda
obtener el control del balón tras un
saque o un rebote después del último
o único tiro libre y lanzar a canasta. Si
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0:00.1, el único lanzamiento de campo
válido deberá ser un palmeo o un mate
directo del balón.
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  • 1. Reuniones de Capacitación 2013 Art. 15 Jugador en Acción de Lanzamiento Art. 16 Canasto: cuándo se marca y su valor
  • 2. Art. 15 Jugador en Acción de Lanzamiento Art. 16 Canasto: Cuando se marca y su valor para entender Art. 31 Interposiciones e Interferencias para entender y además Art. 33 Contactos: Principios Generales Art. 34 Falta Personal • Ventaja / Desventaja • Contexto de Juego
  • 3. Art. 15. 1 • Lanzamiento: Cuando un jugador sostiene el balón con su(s) mano(s) y luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes • Palmoteo: cuando se dirige el balón con la(s) mano(s) hacia el canasto de los oponentes • Volcada cuando se introduce el balón hacia abajo en el canasto de los oponente con una o ambas manos
  • 4. Art. 15.2 La acción de lanzamiento Comienza con un MOVIMIENTO CONTINUO (15.3) Finaliza cuando el balón abandona la(s) mano(s) del Jugador. Ambos pies han regresado al suelo • No es imprescindible que el balón abandone la(s) mano(s) del jugador • No existe relación alguna entre el número de pasos legales y la acción de lanzamiento
  • 5. 15. 3 Movimiento Continuo Comienza cuando el balón descansa en la(s) mano(s) del jugador y éste empieza a realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente hacia arriba Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo en su intento de lanzamiento Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) manos del jugador o si se efectúa una acción de lanzamiento completamente nueva
  • 6. Art. 16 Canasto: Cuando se marca Y su valor Art. 15 Jugador en Acción de Lanzamiento para entender Art. 31 Interposiciones e Interferencias para entender • Ventaja / Desventaja • Contexto de Juego
  • 7. DEFINICION Se convierte un canasto cuando un BALON VIVO entra en el cesto POR ARRIBA y PERMANECE en él o lo atraviesa Se considera que el balón está dentro del canasto cuando UNA PEQUEÑA PARTE DEL MISMO ESTA DENTRO YPOR DEBAJO DEL NIVEL DEL ARO
  • 8. REGLA Se concede: • Libre vale 1 punto • zona de lanzamiento de dos puntos vale 2 • zona de lanzamiento de tres puntos vale 3 Si DESPUES DE QUE EL BALÓN HAYA TOCADO EL ARO TRAS UN ULTIMO O UNICO LANZAMIENTO, un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente antes de que entre en el cesto, el canasto sérá de DOS PUNTO
  • 9. REGLA CONVIERTE ACCIDENTALMENTE EN SU PROPIO CANASTO se anotará dos puntos y se anotará al capitán en el terreno de juego del equipo contrario CONVIERTE INTENCIONALMENTE un lanzamiento en su propio cesto se produce una VIOLACION y el canasto no es valido PROVOCA QUE EL BALON SE INTRODUZCA POR DEBAJO DEL CANASTO SE PRODUCE UNA VIOLACION Si un jugador El reloj de partido debe reflejar por lo menos 0:00.3 (tres décimas de segundo) para que un jugador pueda obtener el control del balón tras un saque o un rebote después del último o único tiro libre y lanzar a canasta. Si el reloj de partido refleja 0:00.2 o 0:00.1, el único lanzamiento de campo válido deberá ser un palmeo o un mate directo del balón.
  • 10. REGLA CONVIERTE ACCIDENTALMENTE EN SU PROPIO CANASTO se anotará dos puntos y se anotará al capitán en el terreno de juego del equipo contrario CONVIERTE INTENCIONALMENTE un lanzamiento en su propio cesto se produce una VIOLACION y el canasto no es valido PROVOCA QUE EL BALON SE INTRODUZCA POR DEBAJO DEL CANASTO SE PRODUCE UNA VIOLACION Si un jugador El reloj de partido debe reflejar por lo menos 0:00.3 (tres décimas de segundo) para que un jugador pueda obtener el control del balón tras un saque o un rebote después del último o único tiro libre y lanzar a canasta. Si el reloj de partido refleja 0:00.2 o 0:00.1, el único lanzamiento de campo válido deberá ser un palmeo o un mate directo del balón.