Foto von http://www.flickr.com/photos/fotosdomanel/ Manuel Zx 48K
Schwierige Aufgabe für die Designer Bild von http://www.flickr.com/photos/michael_l/ Michael.DK (mostly away)
Bild von http://www.flickr.com/photos/21361874@N06/ black_z
„ Sie können nicht davon ausgehen, dass jeder Spieler die Einleitungs- oder Trainingsmission des Spiels auch wirklich spielt […].“ Designer suchen deshalb nach Möglichkeiten, den Spieler „unmerklich... zu führen“ (Bates: 22). http://www.playability.de/1/bopp_p.html
parasoziale Beziehungen zwischen Spielern und NPCs (Non Personal Character) (vgl. Klimmt & Vorderer 2002) um Lernaktivitäten anzuregen.
James Paul Gee ist eigentlich Linguist, beschäftigt sich eigentlich mit Sprache, weitet dies aber aus
Passives Lernen: Verfügungswissen, Auswendig lernen Kritisches Lernen: Reflexion, Transformation, Änderung der Weltsicht, Identität, Kommunikation – als Bildung zu verstehen