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Servicio Nacional de Aprendizaje
                                      SENA
                                Regional Risaralda


John Eider Cortés P.
Dany Alexis Atehortua.




        Presentado a:

   ING. EDWIN ALEXANDER GOMEZ ROBBY
Nacido el 28 de octubre de 1955, más
conocido como Bill Gates, es un
empresario        y      filántropo[       ]
estadounidense,     cofundador     de    la
empresa     de     software     Microsoft,
productora del sistema operativo para
computadoras personales más utilizado
en el mundo, Microsoft Windows.
Está casado con Melinda Gates,[ ]y
ambos ostentan el liderazgo de la
Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada
a reequilibrar oportunidades en salud y
educación a nivel local, especialmente en
las regiones menos favorecidas,[ ]razón
por la cual han sido galardonados con el
Premio    Príncipe    de    Asturias    de
Cooperación Internacional 2006.
• William Henry Gates III nació el 28 de
  octubre de 1955. Es hijo de William Henry
  Gates II, un destacado abogado, y de Mary
  Gates, una profesora de la Universidad de
  Washington y directora del First Interstate
  Bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor,
  vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de
  Washington. Hasta sexto grado fue alumno
  regular de un colegio público.
• Cursó estudios en la escuela privada de élite de
  Lakeside, en Seattle. Esta escuela tenía ya una
  computadora en el año 1968, así que Gates tuvo
  la posibilidad de contactar pronto con la
  máquina y aficionarse a la informática. También
  en Lakeside conoció a Paul Allen, con quien más
  tarde fundaría Microsoft.
•
•   La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen.
    Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición
    común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment
    Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y
    un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artículo
    animó a Gates y Allen a desarrollar la primera versión del lenguaje de
    programación BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este
    software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la
    empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro-
    soft) en Albuquerque, Nuevo México, con el objeto de desarrollar versiones
    de BASIC para otras compañías del sector. Apple Computer, fabricante del
    equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation,
    fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compañías creadas
    por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977
    Microsoft lanzó al mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro
    lenguaje de programación, y pronto sacó versiones del lenguaje BASIC
    para los microprocesadores 8080 y 8086
Es el software básico que controla una
computadora.
Le da instrucciones al microprocesador para
  que
la máquina pueda hacer lo que le pedimos.
• Una computadora o un computador, (del inglés computer, y éste
  del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del
  francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina
  electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
  información útil.
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptic
9: Disco duro
10: Teclado
11: Ratón
El primer computador en el mundo fue el ENIAC que es un acrónimo
de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e
Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de
Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
Fue la primera computadora de propósito general. Además está
     relacionada
con el Colosos, que fue usado para descifrar código alemán durante la
Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar
     pruebas,
siendo recientemente restaurada para un museo británico. Era
     totalmente
digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante
instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas
computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en
público el 15 de febrero de 1946.




                                   FUE CONSTRUIDA POR JOHN PRESPER ECKERT Y JOHN WILLIAM MAUCHLY
Ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total
de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío.
Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200
diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000
condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Tm,
medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500
conmutadores electromagnéticos y relés; requería la
operación manual de unos 6.000 interruptores, y su
programa o software, cuando requería modificaciones,
tardaba semanas de instalación manual. La ENIAC elevaba
la temperatura del local a 50ºC.
• MS-DOS (siglas de Microsoft Disk
 Operating Sistem, Sistema
 operativo de disco de Microsoft) es
 un sistema operativo
 perteneciente a la familia DOS
 comercializado por Microsoft para
 el IBM PC.
• MS-DOS se desarrolló a partir de QDOS, Quick
  and Dirty Operating System, también conocido
  como 86-DOS. Su desarrollo se inició oficialmente
  en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0.
  Tuvo ocho versiones principales y alcanzó gran
  difusión pero fue gradualmente reemplazado por
  sistemas operativos que ofrecían una interfaz
  gráfica de usuario (GUI), en particular, por varias
  generaciones del sistema operativo Microsoft
  Windows.
• Microsoft detuvo su desarrollo en el año 2000.
•
Los sistemas operativos empleados
normalmente son:

   UNIX
   Macintosh OS
   MS−DOS
   OS/2
   Windows−NT
   Windows 95
   Windows 98
   Windows 2000
   Windows xp
   Windows vista
   Windows 7
• Es el conjunto de los programas de cómputo,
  procedimientos, reglas, documentación y datos
  asociados que forman parte de las operaciones
  de un sistema de computación
•   Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor




La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el
Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.
•   (En inglés motherboard, maniobrad) es una tarjeta de
    circuito impreso a la que se conectan las demás partes
    de la computadora. Tiene instalados una serie de
    circuitos integrados, entre los que se encuentra el
    chipset, que sirve como centro de conexión entre el
    procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y
    otros dispositivos.
•   Va instalada dentro de una caja que por lo general está
    hecha de chapa y tiene un panel para conectar
    dispositivos externos y muchos conectores internos y
    zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
•   La placa base, además, incluye un software llamado
    BIOS, que le permite realizar las funcionalidades
    básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
    manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y
    carga del sistema operativo.
• El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad
  Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera,
  el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de
  información numérica, es decir, información ingresada en
  formato binario, así como la ejecución de instrucciones
  almacenadas en la memoria.


• El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971.
  Era un dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de
  108 kHz. Desde entonces, la potencia de los
  microprocesadores ha aumentado de manera exponencial.
  ¿Qué son exactamente esas pequeñas piezas de silicona
  que hacen funcionar un ordenador?
El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit)
es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un
reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a
una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La
velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde
al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz).
De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que
envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la
frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del
sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es
decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre.
   Procesador Intel® Core™2 Quad Q6600
   Procesador Intel® Core™2 Extreme
   Procesador Intel® Core™2 Quad
   Procesador Intel® Pentium® Extreme Edition
   Procesador Intel® Pentium® D
   Procesador Intel® Pentium® 4 Extreme Edition
    compatible con la tecnología Hyper-Threading
   Procesador Intel® Celeron® D
   Procesador Intel® Core™2 Duo para equipos
    portátiles
   Procesador Celeron® M 450
   Procesador Intel® Celeron® M
   Procesador Intel® Pentium® M 780
   Procesador Intel® Pentium® M
   Procesador Intel® Pentium® 4 para equipos
    portátiles compatible con la tecnología Hyper-
    Threading
 Procesador AMD Athlon™ 64 FX
 Procesador AMD Athlon™ 64 X2 de doble
  núcleo para ordenadores de escritorio
 Procesador AMD Athlon™ 64 para equipos
  de sobremesa
 Tecnología Mobile AMD Turion™ 64
 Tecnología Mobile AMD Turion™ 64 X2 de
  doble núcleo
 AMD64 Dual-Core
• La memoria principal o RAM (Random Access
  Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
  donde el computador guarda los datos que está
  utilizando en el momento presente. El
  almacenamiento es considerado temporal por
  que los datos y programas permanecen en ella
  mientras que la computadora este encendida o
  no sea reiniciada.
ROM
 RAM
CACHÉ
 Memória Virtual
Memória ROM o Convencional
1.    DRAM (Dynamic RAM)
2.    VRAM (Vídeo RAM)
3.    SRAM (Static RAM)
4.    FPM (Fast Page Mode)
5.    EDO (Extended Data Output)
6.    BEDO (Burst EDO)
7.    SDRAM (Synchronous DRAM)
8.    DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
9.    PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
10.   RAMBUS
11.   ENCAPSULADOS
12.   SIMM (Single In line Memory Module)
13.   DIMM (Dual In line Memory Module)
14.   DIP (Dual In line Package)
15.   Memoria Caché ó RAM Caché
16.   RAM Disk
DRAM
VRAM
SRAM
FPM
SIMM
  Single in line Memory Module
DIMM
 Double Memory Module
•   (Power On Self Test – Auto Test de Encendido). Es la serie de comprobaciones
    que una computadora hace con sus dispositivos al iniciar el sistema. La
    encargada       de       hacer      el     POST          es     la     BIOS.
    El procedimiento POST comprueba que los dispositivos como unidades de
    disco, las memorias y otros componentes, funcionen correctamente. En
    general, estas son las tareas que se desarrollan durante el POST:
    *     Verificar     la     integridad     del    código     de      la      BIOS.
    * Encontrar, medir y verificar la memoria principal del sistema.
    * Descubrir, inicializar y catalogar todos los buses y dispositivos del sistema.
    * Pasar el control a otras BIOS especializadas (si son requeridas).
    * Proveer un interfaz de usuario para la configuración del sistema.
• Conocida también por su abreviatura PnP es la tecnología que permite
  a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin tener
  que configurar (mediante jumpers o software específico (no
  controladores) proporcionado por el fabricante) ni proporcionar
  parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema
  operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para
  dicho dispositivo.

• La frase plug-and-play se traduce como enchufar y usar. No obstante,
  esta tecnología en la mayoría de los casos se describe mejor por la
  frase apagar, enchufar, encender y listo.

• No se debe confundir con Hot plug, que es la capacidad de un
  periférico para ser conectado o desconectado cuando el ordenador
  está encendido.
La memoria de sólo lectura o
ROM (acrónimo en inglés de
read-only memory) es una
 clase de medio
 de
Almacenamiento
 utilizado en
ordenadores
y otros
dispositivos
electrónicos.
Los datos
almacenados
en la ROM no
 se pueden
modificar -al
menos no de
manera rápida
o fácil- y se utiliza
Principalmente
para contener
el firmware.
• La BIOS es un firmware presente en las computadoras,
  contiene las instrucciones más elementales para que
  puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente,
  pueden incluir rutinas básicas de control de los
  dispositivos.
•   Cuando iniciamos el PC, durante el recuento de memoria, aparece en pantalla la
    palabra Setup con la tecla para acceder a él. Por lo general es una de estas teclas: Tecla
    "Supr“

•   Tecla "Del",
•   Tecla "F2",
•   "Ctrl+Alt+Esc",
•   Tecla "F1",
•   Tecla "F10",
•   "Ctrl+Alt+S",


    La tecla difiere según el modelo de la placa, si no aparece ninguna información en la
    pantalla, será necesario consultar la documentación de la placa base.
    Cómo entrar al Setup

    Cuando hayas identificado la tecla para entrar al setup, reinicia el PC y presiónala, el
    setup se abrirá.
• La memoria CMOS es la encargada de mantener la
  información sobre la configuración de la
  computadora. Esta memoria está constantemente
  alimentada por una batería recargable, que se carga
  mientras tenemos encendida la computadora.


• Las PCs tiene grandes capacidades de expansión, pero
  cada vez se le agrega un nuevo dispositivo o tarjeta a la
  computadora, ésta generalmente tiene capacidad de
  auto detección pero no de autoconfiguración, por lo
  tanto hay que comunicarle los cambios realizados y
  grabarlos en el CMOS, para que cada vez que se
  encienda la computadora, ésta reconozca cada uno de
  los componentes declarados en la memoria.
• Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de
  comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado
  por computadoras y periféricos, donde la información es
  transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste
  con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.
  La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se
  puede explicar usando una analogía con las carreteras.
• Un puerto paralelo es una interfaz entre una
  computadora      y  un    periférico, cuya    principal
  característica es que los bits de datos viajan juntos,
  enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
  implementa un cable o una vía física para cada bit de
  datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo
  podemos controlar también periféricos como focos,
  motores entre otros dispositivos, adecuados para
  automatización.
– Es el puerto estandarizado para conexión del
  monitor a la PC. Su conector es un HD 15, de
  15 pines organizados en 3 hileras
  horizontales. Es de forma rectangular, con un
  recubrimiento plástico para aislar las partes
  metálicas.
• El Universal Serial Bus (bus universal en
  serie) es un puerto que sirve para conectar
  periféricos una computadora. Fue creado en
  1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern
  Telecom, Compaq, Microsoft, Digital
  Equipment Corporation y NEC.
• La tecnología Firewire originalmente fue desarrollada por
  Apple en la primera mitad de la década de los 90"s, y es un
  puerto Serial Bus de alta velocidad. Cuando estaba siendo
  desarrollado, muchos pensaban que era demasiado rápido
  y que otros puertos de mas baja velocidad y mas baratos de
  implementar como el USB serían los ganadores.
• El puerto está conformado por 6 cables y maneja dos tipos
  de estándares en conexiones: la de 4 pines y la de 6. Sony
  utiliza únicamente 4 cables en sus conexiones para
  transferir audio y video. Muchas computadoras de ahora ya
  tienen integrado el puerto firewire/I-link/IEEE 1394, ya sea
  en 4 pines o en 6. Cuando se conecta un dispositivo con un
  cable de 4 a 6 pines, simplemente se omite la señal en los
  dos cables restantes.
•   Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil,
    que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema
    de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos
    metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los
    cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos
    estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más
    comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI
    generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004
    y FC exclusivo para servidores.
•   Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
    y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la
    pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).

•   Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
    pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista
    más periférica hasta la más central del disco.

•   Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
    nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o
    escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la
    cantidad de sectores por pista.

•   Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
    deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.

•   Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad
    de rotación, menor latencia media.

•   Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la
    computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser
    velocidad sostenida o de pico.
• Un bit es una señal electrónica que puede
  estar encendida (1) o apagada (0). Es la
  unidad más pequeña de información que
  utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits
  para crear un byte.



• Un byte es la unidad fundamental de datos
  en los ordenadores personales, un byte son
  ocho bits contiguos. El byte es también la
  unidad de medida básica para memoria,
  almacenando el equivalente a un carácter.


               VOLVER
• PROCESADOR: La Velocidad del procesador en hz o mhz o ghz esto técnicamente indica
   la cantidad de operaciones que puede hacer una computadora, aunque últimamente ha
   habido un desacuerdo en las mediciones técnicas pues por ejemplo un procesador
   AMD de 1.8 ghz puede tener el mismo rendimiento que un procesador Intel de 3.0.


   MEMORIAS: La memoria RAM se mide en mhz también pero en este caso es usado
   para determinar la velocidad a la que se pueden acceder los datos en la memoria
                                         RAM.
   Como las tarjetas de video constan de memoria grafica(parecida a la RAM) y un
   procesador grafico no tienes caso explicar pues es el mismo caso de arriba


    DISCO DURO: El disco duro se mide en revoluciones por minuto, o sea la cantidad
    de veces que el disco puede girar en un minuto y esto significa que entre mas
    revoluciones serás capas de acceder mas rápidamente a tus datos.
DISCOS DUROS




                                                    Discos Duros extraíbles o
              Discos Duros fijos
                                                           removibles




Están alojados en el ordenador de forma
                                             Pueden ser retirados del PC en el
permanente (pero si se desmonta el
                                             momento en que se desee, pudiéndose
componente, se puede llevar de un sitio a
                                             transportar de manera muy sencilla a otro.
otro) y siempre forma parte del ordenador.
• El disco duro se mide en revoluciones por minuto, o
  sea la cantidad de veces que el disco puede girar en
  un minuto y esto significa que entre mas revoluciones
  serás capas de acceder mas rápidamente a tus datos.
• Los discos duros normales y corrientes de PC tienen
  7500 rpm (generalmente) y los RAID de 10000 a
  15000        (también       son      más       caros).
• El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced
  Technology    Attachment)    controla    los   dispositivos   de
  almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI
  (Advanced Tecnología Attachment Packet Interface) y además añade
  dispositivos     como        las       unidades        CD-ROM.

• En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra
  integrado en la electrónica del dispositivo.
•   Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Tecnología Attachment)
    es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
    dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, Lectores y
    regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros
    dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
    Serial ATA sustituye a la tradicional Paralelo ATA o P-ATA. SATA
    proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay
    varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y
    capacidad para conectar unidades en caliente, es decir, insertar el
    dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito
    como con los viejos Molex.
•   SCSI, acrónimo inglés Small Computers System Interface (Sistema de Interfaz para
    Pequeñas Computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos
    entre distintos dispositivos del bus de la computadora.

•   Se utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento
    sobre cintas, pero también interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo
    escáneres, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el
    estándar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa
    que teóricamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras
    que utilizan SCSI).
•
Buses del sistema, estos son muy importantes pues es donde la
información viaja así que si tienes el ultimo procesador y un ancho de bus
pequeño no sirve de nada por que aunque la información es muy rápido no
puede pasar al mismo tiempo, por el contrario no tiene caso comprar una
tarjeta madre con un bus súper ancho si le vas a poner el procesador mas
lento                   que                    esta                acepte.
Así que después de esto tienes que hacer una suma total de tus
componentes en mi opinión para que tengas una computadora de 10
tienes que tener un balance pues de nada te sirve tener un procesador de
4.0 ghz y tener solo 128 Mb de RAM con un sistema de Windows xp pues
estaría muy lenta, por lo contrario si tienes(por ejemplo) una computadora
de 3.0 ghz y 512 Mb de RAM seria mucho mas rápida que la de arriba(y
mas barata)
• Un socket (enchufe), es un método para la comunicación entre un
  programa del cliente y un programa del servidor en una red. Un socket se
  define como el punto final en una conexión. Los sockets se crean y se
  utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de función a veces
  llamados interfaz de programación de aplicación de sockets (API,
  application programming interface).
• Un socket es también una dirección de Internet, combinando una
  dirección IP (la dirección numérica única de cuatro partes que identifica a
  un ordenador particular en Internet) y un número de puerto (el número
  que identifica una aplicación de Internet particular, como FTP, Gopher, o
  WWW).
•   Fundada en 1976, tuvo un rol prominente en la revolución informática de los años
    70 con su computadora Apple II. Sus inicios son poco menos que curiosos, y
    forman parte del folclore informático. Tanto Steve Jobs como Steve Wozniak eran
    dos grandes aficionados a la electrónica en general y a la informática en particular,
    en especial Wozniak. Este, desde pequeño, dedicaba sus ratos libres a idear
    complejos circuitos electrónicos para después optimizarlos al máximo. De esta
    afición, surgió su primera computadora, la Apple I, el cual fue presentado en la
    Homebrew Computer Club. Aunque para Wozniak la construcción de
    computadoras no era más que un simple hobby, Jobs rápidamente vio la
    oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre
    otros aficionados de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas
    de electrónica digital.
•   Pronto empezaron pequeños encargos que resolvían ellos mismos con máquinas
    hechas a mano, llegando a vender unos 200 Apple I. Se les unieron más amigos,
    pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que empezaron a buscar
    financiación. Finalmente Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a invertir,
    creándose así el 1 de abril de 1976 Apple Computer.
(n. 24 de febrero de 1955 en San Francisco,
California, EE. UU.)
Es un famoso empresario e informático
estadounidense, presidente de Apple Inc. y
máximo accionista individual de The Walt
Disney Company. Es una de las más
importantes figuras de la industria de la
computación y del entretenimiento digital.

Junto al co-fundador de Apple, Steve
Wozniak, Job ayudó a la popularización de la
computadora personal a finales de los años
70. Fue uno de los primeros en entrever el
potencial de los sistemas de Interfaz Gráfica
de Usuario (GUI).
Después de tener problemas con la cúpula
directiva de la empresa que él mismo fundó,
Job fue despedido de Apple Computer en
1985, regresando a la compañía en 1997,
donde es director ejecutivo desde entonces.
Dany Alexis Atehortua Jaramillo



John Eider Cortés Piedrahita


      GRACIAS A:
 La Ayuda del Computador


     SENA-DOSQUEBRADA


          2010

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SENA y Bill Gates, el fundador de Microsoft

  • 1. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Regional Risaralda John Eider Cortés P. Dany Alexis Atehortua. Presentado a: ING. EDWIN ALEXANDER GOMEZ ROBBY
  • 2. Nacido el 28 de octubre de 1955, más conocido como Bill Gates, es un empresario y filántropo[ ] estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el mundo, Microsoft Windows. Está casado con Melinda Gates,[ ]y ambos ostentan el liderazgo de la Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y educación a nivel local, especialmente en las regiones menos favorecidas,[ ]razón por la cual han sido galardonados con el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006.
  • 3. • William Henry Gates III nació el 28 de octubre de 1955. Es hijo de William Henry Gates II, un destacado abogado, y de Mary Gates, una profesora de la Universidad de Washington y directora del First Interstate Bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor, vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de Washington. Hasta sexto grado fue alumno regular de un colegio público. • Cursó estudios en la escuela privada de élite de Lakeside, en Seattle. Esta escuela tenía ya una computadora en el año 1968, así que Gates tuvo la posibilidad de contactar pronto con la máquina y aficionarse a la informática. También en Lakeside conoció a Paul Allen, con quien más tarde fundaría Microsoft. •
  • 4. La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artículo animó a Gates y Allen a desarrollar la primera versión del lenguaje de programación BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro- soft) en Albuquerque, Nuevo México, con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compañías del sector. Apple Computer, fabricante del equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation, fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compañías creadas por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977 Microsoft lanzó al mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro lenguaje de programación, y pronto sacó versiones del lenguaje BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086
  • 5. Es el software básico que controla una computadora. Le da instrucciones al microprocesador para que la máquina pueda hacer lo que le pedimos.
  • 6. • Una computadora o un computador, (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
  • 7. 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansión 7: Fuente de alimentación 8: Unidad de almacenamiento óptic 9: Disco duro 10: Teclado 11: Ratón
  • 8. El primer computador en el mundo fue el ENIAC que es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos. Fue la primera computadora de propósito general. Además está relacionada con el Colosos, que fue usado para descifrar código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo británico. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en público el 15 de febrero de 1946. FUE CONSTRUIDA POR JOHN PRESPER ECKERT Y JOHN WILLIAM MAUCHLY
  • 9. Ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Tm, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, tardaba semanas de instalación manual. La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50ºC.
  • 10. • MS-DOS (siglas de Microsoft Disk Operating Sistem, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo perteneciente a la familia DOS comercializado por Microsoft para el IBM PC.
  • 11. • MS-DOS se desarrolló a partir de QDOS, Quick and Dirty Operating System, también conocido como 86-DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho versiones principales y alcanzó gran difusión pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI), en particular, por varias generaciones del sistema operativo Microsoft Windows. • Microsoft detuvo su desarrollo en el año 2000. •
  • 12. Los sistemas operativos empleados normalmente son:  UNIX  Macintosh OS  MS−DOS  OS/2  Windows−NT  Windows 95  Windows 98  Windows 2000  Windows xp  Windows vista  Windows 7
  • 13. • Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación
  • 14. Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.
  • 15. (En inglés motherboard, maniobrad) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. • Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. • La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 16.
  • 17. • El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. • El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. ¿Qué son exactamente esas pequeñas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador?
  • 18. El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre.
  • 19.
  • 20. Procesador Intel® Core™2 Quad Q6600  Procesador Intel® Core™2 Extreme  Procesador Intel® Core™2 Quad  Procesador Intel® Pentium® Extreme Edition  Procesador Intel® Pentium® D  Procesador Intel® Pentium® 4 Extreme Edition compatible con la tecnología Hyper-Threading  Procesador Intel® Celeron® D  Procesador Intel® Core™2 Duo para equipos portátiles  Procesador Celeron® M 450  Procesador Intel® Celeron® M  Procesador Intel® Pentium® M 780  Procesador Intel® Pentium® M  Procesador Intel® Pentium® 4 para equipos portátiles compatible con la tecnología Hyper- Threading
  • 21.  Procesador AMD Athlon™ 64 FX  Procesador AMD Athlon™ 64 X2 de doble núcleo para ordenadores de escritorio  Procesador AMD Athlon™ 64 para equipos de sobremesa  Tecnología Mobile AMD Turion™ 64  Tecnología Mobile AMD Turion™ 64 X2 de doble núcleo  AMD64 Dual-Core
  • 22. • La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
  • 23. ROM  RAM CACHÉ  Memória Virtual Memória ROM o Convencional
  • 24. 1. DRAM (Dynamic RAM) 2. VRAM (Vídeo RAM) 3. SRAM (Static RAM) 4. FPM (Fast Page Mode) 5. EDO (Extended Data Output) 6. BEDO (Burst EDO) 7. SDRAM (Synchronous DRAM) 8. DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM) 9. PB SRAM (Pipeline Burst SRAM) 10. RAMBUS 11. ENCAPSULADOS 12. SIMM (Single In line Memory Module) 13. DIMM (Dual In line Memory Module) 14. DIP (Dual In line Package) 15. Memoria Caché ó RAM Caché 16. RAM Disk
  • 25. DRAM
  • 26. VRAM
  • 27. SRAM
  • 28. FPM
  • 29. SIMM Single in line Memory Module
  • 31. (Power On Self Test – Auto Test de Encendido). Es la serie de comprobaciones que una computadora hace con sus dispositivos al iniciar el sistema. La encargada de hacer el POST es la BIOS. El procedimiento POST comprueba que los dispositivos como unidades de disco, las memorias y otros componentes, funcionen correctamente. En general, estas son las tareas que se desarrollan durante el POST: * Verificar la integridad del código de la BIOS. * Encontrar, medir y verificar la memoria principal del sistema. * Descubrir, inicializar y catalogar todos los buses y dispositivos del sistema. * Pasar el control a otras BIOS especializadas (si son requeridas). * Proveer un interfaz de usuario para la configuración del sistema.
  • 32. • Conocida también por su abreviatura PnP es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin tener que configurar (mediante jumpers o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante) ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo. • La frase plug-and-play se traduce como enchufar y usar. No obstante, esta tecnología en la mayoría de los casos se describe mejor por la frase apagar, enchufar, encender y listo. • No se debe confundir con Hot plug, que es la capacidad de un periférico para ser conectado o desconectado cuando el ordenador está encendido.
  • 33. La memoria de sólo lectura o ROM (acrónimo en inglés de read-only memory) es una clase de medio de Almacenamiento utilizado en ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza Principalmente para contener el firmware.
  • 34. • La BIOS es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones más elementales para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente, pueden incluir rutinas básicas de control de los dispositivos.
  • 35. Cuando iniciamos el PC, durante el recuento de memoria, aparece en pantalla la palabra Setup con la tecla para acceder a él. Por lo general es una de estas teclas: Tecla "Supr“ • Tecla "Del", • Tecla "F2", • "Ctrl+Alt+Esc", • Tecla "F1", • Tecla "F10", • "Ctrl+Alt+S", La tecla difiere según el modelo de la placa, si no aparece ninguna información en la pantalla, será necesario consultar la documentación de la placa base. Cómo entrar al Setup Cuando hayas identificado la tecla para entrar al setup, reinicia el PC y presiónala, el setup se abrirá.
  • 36. • La memoria CMOS es la encargada de mantener la información sobre la configuración de la computadora. Esta memoria está constantemente alimentada por una batería recargable, que se carga mientras tenemos encendida la computadora. • Las PCs tiene grandes capacidades de expansión, pero cada vez se le agrega un nuevo dispositivo o tarjeta a la computadora, ésta generalmente tiene capacidad de auto detección pero no de autoconfiguración, por lo tanto hay que comunicarle los cambios realizados y grabarlos en el CMOS, para que cada vez que se encienda la computadora, ésta reconozca cada uno de los componentes declarados en la memoria.
  • 37. • Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras.
  • 38. • Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
  • 39. – Es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales. Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar las partes metálicas.
  • 40. • El Universal Serial Bus (bus universal en serie) es un puerto que sirve para conectar periféricos una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
  • 41. • La tecnología Firewire originalmente fue desarrollada por Apple en la primera mitad de la década de los 90"s, y es un puerto Serial Bus de alta velocidad. Cuando estaba siendo desarrollado, muchos pensaban que era demasiado rápido y que otros puertos de mas baja velocidad y mas baratos de implementar como el USB serían los ganadores. • El puerto está conformado por 6 cables y maneja dos tipos de estándares en conexiones: la de 4 pines y la de 6. Sony utiliza únicamente 4 cables en sus conexiones para transferir audio y video. Muchas computadoras de ahora ya tienen integrado el puerto firewire/I-link/IEEE 1394, ya sea en 4 pines o en 6. Cuando se conecta un dispositivo con un cable de 4 a 6 pines, simplemente se omite la señal en los dos cables restantes.
  • 42. Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
  • 43. Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector). • Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco. • Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista. • Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco. • Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media. • Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
  • 44. • Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. • Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. VOLVER
  • 45. • PROCESADOR: La Velocidad del procesador en hz o mhz o ghz esto técnicamente indica la cantidad de operaciones que puede hacer una computadora, aunque últimamente ha habido un desacuerdo en las mediciones técnicas pues por ejemplo un procesador AMD de 1.8 ghz puede tener el mismo rendimiento que un procesador Intel de 3.0. MEMORIAS: La memoria RAM se mide en mhz también pero en este caso es usado para determinar la velocidad a la que se pueden acceder los datos en la memoria RAM. Como las tarjetas de video constan de memoria grafica(parecida a la RAM) y un procesador grafico no tienes caso explicar pues es el mismo caso de arriba DISCO DURO: El disco duro se mide en revoluciones por minuto, o sea la cantidad de veces que el disco puede girar en un minuto y esto significa que entre mas revoluciones serás capas de acceder mas rápidamente a tus datos.
  • 46. DISCOS DUROS Discos Duros extraíbles o Discos Duros fijos removibles Están alojados en el ordenador de forma Pueden ser retirados del PC en el permanente (pero si se desmonta el momento en que se desee, pudiéndose componente, se puede llevar de un sitio a transportar de manera muy sencilla a otro. otro) y siempre forma parte del ordenador.
  • 47. • El disco duro se mide en revoluciones por minuto, o sea la cantidad de veces que el disco puede girar en un minuto y esto significa que entre mas revoluciones serás capas de acceder mas rápidamente a tus datos. • Los discos duros normales y corrientes de PC tienen 7500 rpm (generalmente) y los RAID de 10000 a 15000 (también son más caros).
  • 48. • El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Tecnología Attachment Packet Interface) y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM. • En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo.
  • 49. Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Tecnología Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, Lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Paralelo ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades en caliente, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
  • 50. SCSI, acrónimo inglés Small Computers System Interface (Sistema de Interfaz para Pequeñas Computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. • Se utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero también interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo escáneres, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el estándar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que teóricamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI).
  • 51. • Buses del sistema, estos son muy importantes pues es donde la información viaja así que si tienes el ultimo procesador y un ancho de bus pequeño no sirve de nada por que aunque la información es muy rápido no puede pasar al mismo tiempo, por el contrario no tiene caso comprar una tarjeta madre con un bus súper ancho si le vas a poner el procesador mas lento que esta acepte. Así que después de esto tienes que hacer una suma total de tus componentes en mi opinión para que tengas una computadora de 10 tienes que tener un balance pues de nada te sirve tener un procesador de 4.0 ghz y tener solo 128 Mb de RAM con un sistema de Windows xp pues estaría muy lenta, por lo contrario si tienes(por ejemplo) una computadora de 3.0 ghz y 512 Mb de RAM seria mucho mas rápida que la de arriba(y mas barata)
  • 52. • Un socket (enchufe), es un método para la comunicación entre un programa del cliente y un programa del servidor en una red. Un socket se define como el punto final en una conexión. Los sockets se crean y se utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de función a veces llamados interfaz de programación de aplicación de sockets (API, application programming interface). • Un socket es también una dirección de Internet, combinando una dirección IP (la dirección numérica única de cuatro partes que identifica a un ordenador particular en Internet) y un número de puerto (el número que identifica una aplicación de Internet particular, como FTP, Gopher, o WWW).
  • 53. Fundada en 1976, tuvo un rol prominente en la revolución informática de los años 70 con su computadora Apple II. Sus inicios son poco menos que curiosos, y forman parte del folclore informático. Tanto Steve Jobs como Steve Wozniak eran dos grandes aficionados a la electrónica en general y a la informática en particular, en especial Wozniak. Este, desde pequeño, dedicaba sus ratos libres a idear complejos circuitos electrónicos para después optimizarlos al máximo. De esta afición, surgió su primera computadora, la Apple I, el cual fue presentado en la Homebrew Computer Club. Aunque para Wozniak la construcción de computadoras no era más que un simple hobby, Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros aficionados de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica digital. • Pronto empezaron pequeños encargos que resolvían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 Apple I. Se les unieron más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que empezaron a buscar financiación. Finalmente Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a invertir, creándose así el 1 de abril de 1976 Apple Computer.
  • 54. (n. 24 de febrero de 1955 en San Francisco, California, EE. UU.) Es un famoso empresario e informático estadounidense, presidente de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company. Es una de las más importantes figuras de la industria de la computación y del entretenimiento digital. Junto al co-fundador de Apple, Steve Wozniak, Job ayudó a la popularización de la computadora personal a finales de los años 70. Fue uno de los primeros en entrever el potencial de los sistemas de Interfaz Gráfica de Usuario (GUI). Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, Job fue despedido de Apple Computer en 1985, regresando a la compañía en 1997, donde es director ejecutivo desde entonces.
  • 55. Dany Alexis Atehortua Jaramillo John Eider Cortés Piedrahita GRACIAS A: La Ayuda del Computador SENA-DOSQUEBRADA 2010