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Tecnologia em Sistemas para Internet - IFMS




Aula 01 – O que é Interação
  Humano-Computador?


   Interação Humano-Computador
   Prof.º Msc. Sidney Roberto de Sousa
Sumário

●   Interface Humano-Computador: Evolução
●   Interação Humano-Computador
●   Desafios da IHC
●   Objetivos da IHC
●   Princípios de Design




                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   2
Interface Humano-Computador:
           Evolução




         Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   3
Interfaces Humano-Computador até os anos 70




              Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   4
Interfaces Humano-Computador até os anos 70




                                                      F !!
                                        UF
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        RD
     NE
              Tec. em Sistemas para Internet - IFMS          5
Interfaces Humano-Computador: 70-90




          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   6
Interfaces Humano-Computador: 70-90




          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   7
Interfaces Humano-Computador: 70-90




          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   8
Interfaces Humano-Computador: 70-90




          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   9
Interfaces Humanos-Computador: 70-90




           Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   10
Interfaces Humano-Computador: 70-90




          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   11
Interfaces Humano-Computador: 70-90




          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   12
Interfaces Humano-Computador: 70-90




          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   13
Interfaces Humano-Computador: 70-90




          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   14
Interfaces Humano-Computador: 70-90




          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   15
Interfaces Humano-Computador: 70-90




          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   16
Interfaces Humano-Computador: 70-90




          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   17
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   18
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   19
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   20
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   21
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   22
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   23
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   24
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   25
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   26
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   27
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   28
Interfaces Humano-Computador: Século XXI




             Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   29
Interfaces Humano-Computador: Futuro?




           Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   30
Interação Humano-Computador




        Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   31
O que é interface?



Algo tangível, discreto e “palpável”...




                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   32
O que é interface?



Algo tangível, discreto e “palpável”...


                                                          … será?




                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS             33
Preocupações inerentes a construção de interfaces




→ MAIOR NÚMERO DE FUNCIONALIDADES
                              vs
             USABILIDADE ←




                Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   34
O que é interface?

 “lugar onde o contato entre duas entidades 
                   ocorre”


Ex.: tela de computador, maçaneta, torneira,
câmbio de carro, alça da bolsa, etc.




               Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   35
O que é interface?

 “lugar onde o contato entre duas entidades 
                   ocorre”


Ex.: tela de computador, maçaneta, torneira,
câmbio de carro, alça da bolsa, etc.



               Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   36
O que é interface?




câmbio de carro → feito para destros e canhotos?




                 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   37
O que é interface?

●   A forma da interface reflete o que pode ser
    feito com ela
●   Ex.: diversos formatos de maçanetas →
    formas distintas de se abrir portas




                   Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   38
O que é interface?

           Abrir uma porta:


Humano (agente) (...) Porta (paciente)




            Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   39
O que é interface?

                 Abrir uma porta:

Humano (agente) Maçaneta (interface) Porta (paciente)




                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   40
O que é interface?

   Secar a mão em um secador automático:

Humano (agente) Sensor (interface) Secador (paciente)




                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   41
O que é interface?

   Secar a mão em um secador automático:




                                   ?
Humano (agente) Sensor (interface) Secador (paciente)




                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   42
O que é interface?

       Secar a mão em um secador automático:

Humano (agente ou paciente) Sensor (interface ou agente) Secador (paciente)




                          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS         43
O que é interface?

    Assim, podemos definir interface como:


     “superfície de contato que reflete as 
propriedades físicas das partes que interagem, 
  as funções a serem executadas e o balanço 
    entre o poder e controle (Laurel, 1993)”



                Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   44
Computador para o Usuário

●   Computadores bem projetados → aceitação e
    uso efetivo pelo usuário
●   Computadores projetados para um
    público-alvo → e não de propósito geral
    (quase impossível)
●   Necessário um nível de abstração a respeito
    do engenho do computador → analogamente
    à relação veículo-motorista


                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   45
Computador para o Usuário

●   Melhoria no aspecto físico da interface do
    software → maior chance de sucesso no
    mercado!
●   Oferecer ao mercado softwares com
    interfaces user-friendly...
●   … mas, será que todos os softwares são tão
    user-friendly como seus criadores afirmam?



                   Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   46
Interação Humano-Computador


   “é a disciplina preocupada com o design, 
    avaliação e implementação de sistemas 
computacionais interativos para uso humano e 
  com o estudo dos principais fenômenos ao 
  redor deles (Rocha & Baranauskas, 2003)”




                Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   47
Interação Humano-Computador




        Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   48
DESAFIOS DA IHC




   Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   49
Boas notícias!

●   O mundo tecnológico não para de lançar
    novidades na área de dispositivos
    computacionais inteligentes e user-friendly!
●   A cada dia mais e mais pessoas usam
    dispositivos computacionais em seu dia a dia,
    tendo assim a informática não apenas como
    uma aliada, mas também como parte
    integrante de suas atividades rotineiras!


                   Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   50
Boas notícias!
   Que legal! o/




 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   51
Boas notícias...?



           Mas...




  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   52
Más notícias...

●   Como dar conta da rápida evolução
    tecnológica?
●   Como garantir que os designs de interfaces
    ofereçam uma boa interação
    homem-computador ao mesmo tempo que
    exploram o potencial e funcionalidade da nova
    tecnologia?



                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   53
Más notícias...

Como dar conta da rápida evolução




                      ?
tecnológica?
Como garantir que os designs de interfaces
ofereçam uma boa interação
homem-computador ao mesmo tempo que
exploram o potencial e funcionalidade da nova
tecnologia?



              Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   54
OBJETIVOS DA IHC




   Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   55
Objetivos

●   Produzir sistemas usáveis, seguros e funcionais
●   Ou seja, desenvolver ou melhorar a segurança,
    utilidade, efetividade e usabilidade de sistemas
    que incluem computadores
●   Sistema → hardware + software + todo ambiente
    que usa ou é afetado pelo uso da tecnologia
    computacional
●   O sistema implementado deve atingir a
    aceitabilidade geral

                    Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   56
Aceitabilidade Social


●   As pessoas gostam de utilizar o sistema?
●   Ex.: portas giratórias de bancos, cancelas de
    estacionamentos, autenticação de usuários
    para acesso a sistemas




                   Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   57
Aceitabilidade Prática

●   Envolve parâmetros de custo, confiabilidade e
    compatibilidade com sistemas existentes,
    além de parâmetros de usefulness
●   Usefulness → refere-se ao sistema pode ser
    utilizado para atingir um objetivo
●   Usefulness = Utilidade + Usabilidade




                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   58
Aceitabilidade Geral




Aceitabilidade social + Aceitabilidade prática




               Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   59
PRINCÍPIOS DE DESIGN




     Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   60
Problema

●   Se analisarmos a complexidade de se
    desenvolver um sistema computacional,
    vemos que a chance de se ter uma IHC
    precária é bastante alta!
●   Assim, alguns autores definem alguns
    princípios básicos que ajudam a garantir uma
    boa IHC



                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   61
Visibilidade

●   Apenas coisas necessárias ao usuário devem estar
    visíveis a ele → indicar quais partes podem ser
    operadas e como, além de indicar como o usuário
    interage com um dispositivo
●   Visibilidade indica o mapeamento entre ações
    pretendidas e as ações reais → ex., empurro a porta
    para abri-la, quando na verdade devo puxá-la
●   Pode indicar também distinções importantes → ex.,
    diferenciar o pote de sal do de açúcar


                    Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   62
Affordance

●   Refere-se ao quão perceptível é a forma a
    qual um objeto/interface deve ser utilizado,
    sem que haja confusões
●   Ex.: ao se olhar um botão de campainha, o
    que imaginamos fazer com ele?
●   Ex.: ao se olhar um painel de um boeing, o
    que imaginamos fazer com ele?



                   Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   63
Bom modelo conceitual

●   Permite prever ações
●   Sem um bom modelo conceitual, só é possível
    operar sob comandos/instruções → efetua-se
    as operações receitadas, sem saber que
    efeitos esperar ou o que fazer se as coisas
    não derem certo
●   Ex.: botão de campainha e painel de um
    boeing


                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   64
Bons mapeamentos

●   Mapeamento → denota o relacionamento entre duas
    entidades
●   No contexto de interfaces, indica o relacionamento
    entre os controles e seus movimentos e os resultados
    no mundo
●   Ex.: volante do carro → para ir a direita vira-se o
    volante para a direita
●   Mapeamentos identificados → o controle que afeta a
    direção e que o volante precisa ser virado para uma de
    duas direções

                      Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   65
Feedback

●   Retornar ao usuário informação sobre as
    ações que foram feitas
●   Exemplos: o documento foi salvo; o
    documento foi enviado para impressão na
    impressora HP Deskjet; houve um erro ao
    tentar realizar o seu cadastro.




                  Tec. em Sistemas para Internet - IFMS   66
Bibliografia
Human Computer Interaction (HCI). Disponível em http://tinyurl.com/dz2wfy.
Acessado em 11 de abril de 2013.
LAUREL, B. Computer as a Theatre. Reading, Mass, Addison-Wesley. 1993.
ROCHA, H. V.; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e Avaliação de Interfaces
Humano-Computador. Instituto de Computação, UNICAMP, pgs. 3-45.
Campinas, 2003.




                          Tec. em Sistemas para Internet - IFMS              67

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O que é Interação Humano-Computador?

  • 1. Tecnologia em Sistemas para Internet - IFMS Aula 01 – O que é Interação Humano-Computador? Interação Humano-Computador Prof.º Msc. Sidney Roberto de Sousa
  • 2. Sumário ● Interface Humano-Computador: Evolução ● Interação Humano-Computador ● Desafios da IHC ● Objetivos da IHC ● Princípios de Design Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 2
  • 3. Interface Humano-Computador: Evolução Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 3
  • 4. Interfaces Humano-Computador até os anos 70 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 4
  • 5. Interfaces Humano-Computador até os anos 70 F !! UF S T RD NE Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 5
  • 6. Interfaces Humano-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 6
  • 7. Interfaces Humano-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 7
  • 8. Interfaces Humano-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 8
  • 9. Interfaces Humano-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 9
  • 10. Interfaces Humanos-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 10
  • 11. Interfaces Humano-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 11
  • 12. Interfaces Humano-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 12
  • 13. Interfaces Humano-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 13
  • 14. Interfaces Humano-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 14
  • 15. Interfaces Humano-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 15
  • 16. Interfaces Humano-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 16
  • 17. Interfaces Humano-Computador: 70-90 Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 17
  • 18. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 18
  • 19. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 19
  • 20. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 20
  • 21. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 21
  • 22. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 22
  • 23. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 23
  • 24. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 24
  • 25. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 25
  • 26. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 26
  • 27. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 27
  • 28. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 28
  • 29. Interfaces Humano-Computador: Século XXI Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 29
  • 30. Interfaces Humano-Computador: Futuro? Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 30
  • 31. Interação Humano-Computador Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 31
  • 32. O que é interface? Algo tangível, discreto e “palpável”... Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 32
  • 33. O que é interface? Algo tangível, discreto e “palpável”... … será? Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 33
  • 34. Preocupações inerentes a construção de interfaces → MAIOR NÚMERO DE FUNCIONALIDADES vs USABILIDADE ← Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 34
  • 35. O que é interface? “lugar onde o contato entre duas entidades  ocorre” Ex.: tela de computador, maçaneta, torneira, câmbio de carro, alça da bolsa, etc. Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 35
  • 36. O que é interface? “lugar onde o contato entre duas entidades  ocorre” Ex.: tela de computador, maçaneta, torneira, câmbio de carro, alça da bolsa, etc. Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 36
  • 37. O que é interface? câmbio de carro → feito para destros e canhotos? Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 37
  • 38. O que é interface? ● A forma da interface reflete o que pode ser feito com ela ● Ex.: diversos formatos de maçanetas → formas distintas de se abrir portas Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 38
  • 39. O que é interface? Abrir uma porta: Humano (agente) (...) Porta (paciente) Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 39
  • 40. O que é interface? Abrir uma porta: Humano (agente) Maçaneta (interface) Porta (paciente) Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 40
  • 41. O que é interface? Secar a mão em um secador automático: Humano (agente) Sensor (interface) Secador (paciente) Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 41
  • 42. O que é interface? Secar a mão em um secador automático: ? Humano (agente) Sensor (interface) Secador (paciente) Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 42
  • 43. O que é interface? Secar a mão em um secador automático: Humano (agente ou paciente) Sensor (interface ou agente) Secador (paciente) Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 43
  • 44. O que é interface? Assim, podemos definir interface como: “superfície de contato que reflete as  propriedades físicas das partes que interagem,  as funções a serem executadas e o balanço  entre o poder e controle (Laurel, 1993)” Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 44
  • 45. Computador para o Usuário ● Computadores bem projetados → aceitação e uso efetivo pelo usuário ● Computadores projetados para um público-alvo → e não de propósito geral (quase impossível) ● Necessário um nível de abstração a respeito do engenho do computador → analogamente à relação veículo-motorista Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 45
  • 46. Computador para o Usuário ● Melhoria no aspecto físico da interface do software → maior chance de sucesso no mercado! ● Oferecer ao mercado softwares com interfaces user-friendly... ● … mas, será que todos os softwares são tão user-friendly como seus criadores afirmam? Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 46
  • 47. Interação Humano-Computador “é a disciplina preocupada com o design,  avaliação e implementação de sistemas  computacionais interativos para uso humano e  com o estudo dos principais fenômenos ao  redor deles (Rocha & Baranauskas, 2003)” Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 47
  • 48. Interação Humano-Computador Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 48
  • 49. DESAFIOS DA IHC Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 49
  • 50. Boas notícias! ● O mundo tecnológico não para de lançar novidades na área de dispositivos computacionais inteligentes e user-friendly! ● A cada dia mais e mais pessoas usam dispositivos computacionais em seu dia a dia, tendo assim a informática não apenas como uma aliada, mas também como parte integrante de suas atividades rotineiras! Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 50
  • 51. Boas notícias! Que legal! o/ Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 51
  • 52. Boas notícias...? Mas... Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 52
  • 53. Más notícias... ● Como dar conta da rápida evolução tecnológica? ● Como garantir que os designs de interfaces ofereçam uma boa interação homem-computador ao mesmo tempo que exploram o potencial e funcionalidade da nova tecnologia? Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 53
  • 54. Más notícias... Como dar conta da rápida evolução ? tecnológica? Como garantir que os designs de interfaces ofereçam uma boa interação homem-computador ao mesmo tempo que exploram o potencial e funcionalidade da nova tecnologia? Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 54
  • 55. OBJETIVOS DA IHC Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 55
  • 56. Objetivos ● Produzir sistemas usáveis, seguros e funcionais ● Ou seja, desenvolver ou melhorar a segurança, utilidade, efetividade e usabilidade de sistemas que incluem computadores ● Sistema → hardware + software + todo ambiente que usa ou é afetado pelo uso da tecnologia computacional ● O sistema implementado deve atingir a aceitabilidade geral Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 56
  • 57. Aceitabilidade Social ● As pessoas gostam de utilizar o sistema? ● Ex.: portas giratórias de bancos, cancelas de estacionamentos, autenticação de usuários para acesso a sistemas Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 57
  • 58. Aceitabilidade Prática ● Envolve parâmetros de custo, confiabilidade e compatibilidade com sistemas existentes, além de parâmetros de usefulness ● Usefulness → refere-se ao sistema pode ser utilizado para atingir um objetivo ● Usefulness = Utilidade + Usabilidade Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 58
  • 59. Aceitabilidade Geral Aceitabilidade social + Aceitabilidade prática Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 59
  • 60. PRINCÍPIOS DE DESIGN Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 60
  • 61. Problema ● Se analisarmos a complexidade de se desenvolver um sistema computacional, vemos que a chance de se ter uma IHC precária é bastante alta! ● Assim, alguns autores definem alguns princípios básicos que ajudam a garantir uma boa IHC Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 61
  • 62. Visibilidade ● Apenas coisas necessárias ao usuário devem estar visíveis a ele → indicar quais partes podem ser operadas e como, além de indicar como o usuário interage com um dispositivo ● Visibilidade indica o mapeamento entre ações pretendidas e as ações reais → ex., empurro a porta para abri-la, quando na verdade devo puxá-la ● Pode indicar também distinções importantes → ex., diferenciar o pote de sal do de açúcar Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 62
  • 63. Affordance ● Refere-se ao quão perceptível é a forma a qual um objeto/interface deve ser utilizado, sem que haja confusões ● Ex.: ao se olhar um botão de campainha, o que imaginamos fazer com ele? ● Ex.: ao se olhar um painel de um boeing, o que imaginamos fazer com ele? Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 63
  • 64. Bom modelo conceitual ● Permite prever ações ● Sem um bom modelo conceitual, só é possível operar sob comandos/instruções → efetua-se as operações receitadas, sem saber que efeitos esperar ou o que fazer se as coisas não derem certo ● Ex.: botão de campainha e painel de um boeing Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 64
  • 65. Bons mapeamentos ● Mapeamento → denota o relacionamento entre duas entidades ● No contexto de interfaces, indica o relacionamento entre os controles e seus movimentos e os resultados no mundo ● Ex.: volante do carro → para ir a direita vira-se o volante para a direita ● Mapeamentos identificados → o controle que afeta a direção e que o volante precisa ser virado para uma de duas direções Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 65
  • 66. Feedback ● Retornar ao usuário informação sobre as ações que foram feitas ● Exemplos: o documento foi salvo; o documento foi enviado para impressão na impressora HP Deskjet; houve um erro ao tentar realizar o seu cadastro. Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 66
  • 67. Bibliografia Human Computer Interaction (HCI). Disponível em http://tinyurl.com/dz2wfy. Acessado em 11 de abril de 2013. LAUREL, B. Computer as a Theatre. Reading, Mass, Addison-Wesley. 1993. ROCHA, H. V.; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador. Instituto de Computação, UNICAMP, pgs. 3-45. Campinas, 2003. Tec. em Sistemas para Internet - IFMS 67