Pixar Animation Studios comenzó como un pequeño estudio de animación por computadora. A pesar de enfrentar despidos y fracasos iniciales, logró evolucionar gracias a la visión de personas como Steve Jobs, Ed Catmull y John Lasseter. Películas como Toy Story tuvieron un gran éxito y catapultaron a Pixar a la fama. Actualmente, Pixar es reconocida mundialmente por sus innovadoras técnicas de animación y por producir películas exitosas que encantan tanto a niños como a adultos.
2. “EL ARTE RETA A LA TECNOLOGÍA Y LA
TECNOLOGÍA INSPIRA AL ARTE"
John A. Lasseter. Animador y director Creativo
de estudios Pixar y Walt Disney Animation Studios
3. Pixar Animation Studios es una compañía estadounidense de animación por
computador especializada en la producción de gráficos en 3D.
4. ARTE & CIENCIA
Ellos tres simbolizan la pasión de Pixar por la creatividad y el éxito. En orden de izquierda a
derecha. Ed Catmull (Presidente actual de los estudios Disney – Pixar. Steve Jobs
(Propietario 1985- 2006). John Lasseter. (Director creativo actual de los estudios Disney - Pixar
Co- Fundadores
El científico con un
sueño
El empresario
visionario
El artista con
talento
5. Inicios
A Jhon Lasseter desde pequeño le
gustaban los dibujos animados, y ya
de joven encontró un libro usado y
muy viejo “El arte de la animación”
que trata sobre los estudios Disney y
de como se hacían las películas de
dibujos animados. Dándose cuenta que
había gente que ganaba dinero
dibujando. Allí descubre su profesión;
la de crear dibujando.
6. Se enciende la lámpara
En aquella época, Disney acababa de crear un programa de animación en CalArts, una innovadora escuela
de arte, diseño y fotografía,. Pasó cuatro años en CalArts donde hizo dos cortos de animación,“Lady and
the Lamp” y “Nitemare”. Ambas ganaron el Premio de la Academia a la Mejor Película Estudiantil. Luego
Disney lo contrata y trabaja allí durante 5 años. (1979 – 1984)
Enlace de corto:
http://www.youtube.com/watch?v=ZfD5s21aabo
Enlace de corto:
http://www.youtube.com/watch?v=_NCkBF4_NAI
7. DESAFIO E
INSPIRACION
En un momento de estancamiento en Disney
(1980-1982) por falta de presupuesto se
hace un pase para los empleados de los
estudios Disney, en la película TRON un
largometraje de acción realizado con la
ultima tecnología informática.
Al ser vista por John Lasseter y Glen Kean
(empleados de los estudios Disney) se
sintieron desafiados e inspirados, pues mas
allá de lo que mostraban sus imágenes,
visualizaron su potencial. De allí en querer
realizar un largometraje totalmente echo en
un ordenador
Escrita y dirigida por Steven Lisberger
8. Lasseter primero experimenta en los dibujos
animados bajo la creación de fondos por
computador en “Where the Wild Things Are”
http://www.youtube.com/watch?v=uS4frBIVmKE&list=PLE0008C6E740CD970
Pero luego de 8 meses de trabajo experimental fue
despedido por la compañía con escusas que solo
ocultaban el miedo a la idea de que el ordenador
haría obsoleto a los dibujantes y a la animación
tradicional.
9. LE DIERON LA ESPALDA AL FUTURO Y SE EMPEZÓ A
CUESTIONAR ¿SI LAS MAQUINAS SON MAS INTELIGENTES QUE
LOS HOMBRES?
10. EL PAPEL DE GEORGE LUCAS
Pixar se fundó como The Graphics Group (un departamento
de gráficos generados por ordenador de Lucasfilm, que se
lanzó en 1979 con la contratación del Dr. Ed Catmull
quien a su vez al enterarse del despido de John Lasseter
lo invita hacer parte de este grupo que gustaba y creía en
la animación por ordenador en 1983.
Pero en 1986 tras afrontar una crisis económica debido a
fracasos en sus últimos films y una separación marital
decide dejar en otras manos al grupo Pixar.
Productora de películas fundada por George Lucas
11. EL PAPEL DE STEVE JOBS
Ese mismo año de 1986 Steve Jobs poco después de
ser despedido de su propia empresa Apple Inc. paga
$5 millones de dolares a George Lucas e invirtió otros
$5 millones de dólares de capital en la compañía. En 1990
Al ver el éxito de Lasseter, con la producción de
cortometrajes, como Las Aventuras de André y Wally B, Luxo
Jr., Red's dream, Tin Toy, Knick Knack, Steve Jobs
decidió poner en venta acciones en la bolsa de valores la
división de hardware de Pixar. Con lo que llegan a cerrar
un trato de 26 millones de dólares con Disney a cambio de
tres largometrajes animados por ordenador.
12. “PARA LA MAYORÍA DE LA GENTE, PIXAR PARECE UN ÉXITO
DE LA NOCHE A LA MAÑANA, PERO SI UNO MIRA MAS DE
CERCA, LA MAYORÍA DE ESTOS ÉXITOS TARDAN MUCHO
TIEMPO EN FRAGUARSE” STEVE JOBS
13. Inicialmente Pixar era una compañía de hardware gráfico cuyo producto base fue la
Pixar Image Computer, un sistema vendido sobre todo a agencias estatales y la comunidad médica.
Uno de los principales compradores de estas computadoras irónicamente eran los estudios Disney.
14. EVOLUCIÓN: IMAGEN CORPORATIVA
La primera elección de nombre para la máquina fue simplemente Pixel .Pero en algún punto decidieron
cambiar las últimas letras, el por ar , quedando Pixar como la acción de hacer pixeles.
El diseño del logo se asocia al frente de la computadora .
15. El mundo de Luxo. "Luxo Jr." fue el primer cortometraje animado por computadora lanzado
por Pixar durante su primer año como estudio cinematográfico, en 1986. de allí a utilizar la lámpara
como símbolo de su identidad corporativa. http://www.youtube.com/watch?v=P28FQns0OoM
16. UBICACION Tiene una extensión total de 6 hectáreas, espacio que puede
albergar hasta 1.000 trabajadores de la compañía, la misma que
no ha escatimado en comodidades, pues cuenta con gimnasio,
campo de fútbol, inmensos jardines, cafetería y un amplísimo patio
interior.
Sede Principal en Emeryville, California. (ESTADOS UNIDOS)
También dispone de un cine con 600 asientos, equipado con sistema de sonido THX de alta calidad
17. Diseñado por Steve Jobs a quien le intereso generar espacios comunicantes pues estaba convencido que la
interacción, fomentada por encuentros casuales, es la mejor manera de generar ideas y desarrollar la creatividad.
• Como dato curioso Pixar no ofrece visitas guiadas a sus instalaciones.
18. Pixar Canadá, también conocido
como The Glenn McQueen Pixar
Animation Center, Se trata de la división
canadiense de Pixar, temporalmente su
sede está en Vancouver, British
Columbia, El estudio tiene únicamente la
tarea de producir cortometrajes basadas
en los personajes de Pixar.
• Fundada el 20 de abril de 2010
19. CUALES SON SUS PROGRAMAS DE TRABAJO
• Explciar doctor motion y render man
PROGRAMAS CON EL QUE TRABAJA
20. PRODUCCIONES: CORTOMETRAJES
Luxo jr. (1986), El sueño de Red.(1987), Tin toy, (1988), Knick Knack (1989) ,El juego de Geri (1997)
Pájaros, (2000) Mike's New Car (2002), Boundin„(2003), One Man Band (2005), Jack Jack Attack (2005),Mater and the Ghostlight
(2006), Lifted (2006), Your friend the Rat (2007), Presto (2008),
BURN-E (2008), Partly Cloudy (2009), Dug's Special Mission (2009), Día y Noche (2010), Vacaciones en Hawaii (2011), Small Fry
(2011), La Luna (2012), Partysaurus Rex, (2012), The Blue Umbrella, (2013).
PRODUCCIONES: Cortometrajes
21. PRODUCCIONES: LARGOMETRAJES
Toy Story (1995), Bichos, una aventura en miniatura.(1998), Toy Story 2 (1999), ,Monsters Inc.(2001), Buscando a
Nemo (2003), Los Increibles, (2005) Mike's New Car (2002), Boundin„(2003), One Man Band (2005), Jack Jack Attack
(2004,Cars (2006), Ratatouille 2007),WALL-E (2008), Up (2009), BURN-E (2008), Toy Story 3 (2010), Cars (2011),
Brave(2012), Monsters University (2013 ).
22. EL ÉXITO “TOY STORY”
El primero de ellos fue las mismísima “Toy Story”, la cual se estreno en 1995 y se convirtió en la cinta más taquillera de aquel
año, recibiendo muy buenas críticas e incluso un Óscar especial por ser la primera película animada por computador de la historia.
23. PRESUPUESTO DE PRODUCCIÓN
Todos los años, Pixar sube su la barra de lo que es posible hacer por medio de animación en computadora, aumentando
el presupuesto para cada película.
24. RATINGS
Pixar ha tenido un éxito sin
precedentes con los Ratings,
superiores a 90. En todas de sus
películas a excepción de Cars, que
a pesar de o ser un éxito de
taquilla produjo ventas
extraordinarias de mercadería.
28. UNIVERSIDAD PIXAR
Cuentan con una Universidad propia donde se forma a los empleados en áreas clave de desarrollo personal y
empresarial, para que aprendan otras disciplinas y eso les permita interactuar y apreciar el trabajo de otros.
29. “SI SE LE DA UNA BUENA IDEA A UN EQUIPO MEDIOCRE, ELLOS
LA VAN A ESTROPEAR; SI LE UNA IDEA MEDIOCRE A UN GRAN
EQUIPO, ELLOS LA VAN A MEJORAR O A DESCARTAR Y CREARÁN
ALGO QUE SI FUNCIONE.” ED CATMULL
30. SU RELACION CON DISNEY
• La colaboración entre Pixar y Walt Disney , que dio
exitosos frutos paso por momentos tensos. Desde el
despido de John Lasseter, hasta los acuerdos de
porcentajes de ganancias por la que Pixar recibía
menores cantidades
• Hasta que en 2006, Disney adquirió a Pixar por 7.4 mil
millones de dólares, convirtiendo a Jobs en el mayor
accionista de los estudios
• Cediendo el control de su estudio de animación a los
directores creativos de Pixar.
32. BÚSQUEDA DE PALABRAS CLAVE
La palabra Pixar presenta 1 millón 500 mil búsquedas al mes en todo los países siendo una competencia baja si se
compara con Disney. Los usuarios no buscan Pixar sino a TOY STORY.