E-Republik : Du Réel au virtuel.
PlanI E-Republik - fiction réelleII Règles du jeu : société contemporaineIII Évolutions périphériques
I E-Republik - fiction réelle1.1.Description du jeu1.2. De limaginaire vers le transnational1.3. Laspect psychogéographique
Ethnoscape : paysages subjectifs communs à un                groupe donné Ideoscape : idées acquises par des groupes et   ...
Psychogéographie : Études des lois exactes et deseffets précis dun milieu géographique qui agissentsur le comportement aff...
http://www.youtube.com/watch?v=XPISXPnqiTk&feature=related
Agôn : jeu ou compétition qui fait intervenir laconcurrence. Implique une volonté de puissanceet un désir de reconnaissanc...
II Règles du jeu : société contemporaine2.1. Absence dun langage vernaculaire : Culturepour tous2.2. Réapropriation du sen...
III Évolutions périphériques3.1. Aspect commercial du jeu3.2. Lexpression artistique des protagonistes
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http://www.dailymotion.com/video/xbn1qh_rejoins-erehttp://www.youtube.com/watch?v=ldtanO_OLwE&feathttp://www.youtube.com/w...
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  1. 1. E-Republik : Du Réel au virtuel.
  2. 2. PlanI E-Republik - fiction réelleII Règles du jeu : société contemporaineIII Évolutions périphériques
  3. 3. I E-Republik - fiction réelle1.1.Description du jeu1.2. De limaginaire vers le transnational1.3. Laspect psychogéographique
  4. 4. Ethnoscape : paysages subjectifs communs à un groupe donné Ideoscape : idées acquises par des groupes et partagées par les individus composant ces groupes
  5. 5. Psychogéographie : Études des lois exactes et deseffets précis dun milieu géographique qui agissentsur le comportement affectif des individus.
  6. 6. http://www.youtube.com/watch?v=XPISXPnqiTk&feature=related
  7. 7. Agôn : jeu ou compétition qui fait intervenir laconcurrence. Implique une volonté de puissanceet un désir de reconnaissance dans un domaine donné. Mimicry : jeu qui suppose lacceptation temporaire dune illusion, dun univers clos, conventionnel et fictif.
  8. 8. II Règles du jeu : société contemporaine2.1. Absence dun langage vernaculaire : Culturepour tous2.2. Réapropriation du sentiment dappartenance2.3. Speculation entre réel et fiction
  9. 9. III Évolutions périphériques3.1. Aspect commercial du jeu3.2. Lexpression artistique des protagonistes
  10. 10. 3000000 2500000 2000000Euros 1500000 Revenus 1000000 500000 0 2007 2008 2009 2010 Année
  11. 11. http://www.dailymotion.com/video/xbn1qh_rejoins-erehttp://www.youtube.com/watch?v=ldtanO_OLwE&feathttp://www.youtube.com/watch?v=lCboJ-ivQa0&NR=1

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