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bookBeo février-2014
RÉEL / VIRTUEL

Design de services innovants et développement de solutions
pour connecter le monde réel et le monde virtuel
Atteindre votre client directement dans sa poche au bon moment et selon ses attentes
HISTOIRE

Dès l’origine en 2008 :
une innovation d’usage et une démarche de recherche pour la
technologie la plus adaptée
Une approche des besoins et un accompagnement de nos clients différents
INNOVATION

Méthodes agiles de recherche et développement,
et démarche centrée utilisateur pour des applications innovantes
Résultat : une première mondiale !
L
’application d’essayage virtuel de vêtements en Réalité Augmentée
INTERNATIONAL

Veille à l’international
permanente pour maintenir
l’innovation,
et conquête des marchés :
ASIE et USA

2009 - Première mission au Japon
2010 - Publication de l’application bookBeo en versions Japonaise et Anglaise
2011 - Partenariat avec l’agence japonaise SET QR pour le design des QR Codes
2013 - Développement commercial à San Francisco et Singapour - HUB de l’IMT
2013 - En mai, nouvelle mission au Japon avec Bretagne International
2013 - Publication de l’application bookBeo en versions Allemande et Espagnole
ACCESSIBILITE

❖

Création d’un réseau de QR Codes dédiés à l’information des personnes sourdes et
malentendantes

❖

Création d’une application de lecture, archivage, partage des contenus + services dédiés type
géolocalisation de restaurants, spectacles... proposant des accès spécifiques

❖

Gestion des contenus via une plate-forme de type beoBox permettant à toutes les
structures (musées, offices de tourisme...) de gérer leurs informations.

❖

Prototypage d’une application pour mal-voyants dans les transports avec envoi d’un
message sonore différent selon la géolocalisation.
DISTINCTIONS

2010 - E-PaperWorld Paris, prix du meilleur logiciel pour la capacité de bookBeo à «remettre le papier au coeur du numérique»
2012 - bookBeo finaliste des Trophées de l’Echos Touristique dans la catégorie services clients pour la solution (carte web
interactive/application) développée pour l’OT de Brest
2013 - Salon Planète E-commerce Bretagne, Trophée Challenge Performance Marketing & Communication
2013 - Salon Planète E-commerce Bretagne, 2e prix du Trophée Tourisme
Octobre 2013 : trophée des femmes de l'économie Bretagne dans la catégorie "chef d'entreprise".
Décembre 2013 : trophée DEVCOM de Nantes pour le développement d'un robot twitter
STATUT / PARTENAIRES
Statut de JEI (Jeune Entreprise Innovante)
Label OSEO : qualification entreprise innovante
Soutien Télécom Bretagne et Institut Mines Télécom
Membre du Pôle de compétitivité Images et Réseaux
Lauréate du réseau Bretagne Entreprendre
Membres des Technopôles de Brest et Quimper, de l’AFEIT, de l’Institut PME Télécom,
des cantines numériques de Brest, Rennes, de la French Mobile, du réseau Breizh pack...
Partenaire des marques Bretagne et Tout commence en Finistère, membre actif de l’ACB
CLIENTS
RÉFÉRENCES
ÉQUIPE

Pluri-disciplinaire et complémentaire
Sophie Deniel - dirigeante
Sullivan Gauville - directeur technique et responsable des programmes R&D
Damien Mutambayi - directeur commercial et responsable export USA
Vincent Callec - Ingénieur Chercheur Réalité Augmentée et applications de jeu

bookBeo - bookbeo.com Zone de Quiella

Guillaume Pannetier - ingénieur développeur web et mobile, R&D / reconnaissance d’images

29590 Le Faou
SAS Capital de 130 250 € -

Christel Le Coq - directrice marketing, community manager et responsable R&D Edition Augmentée

R.C.S Quimper 508 566 916

Benoît Messines - développeur web spécialiste de l’environnement Drupal
David Le Meur - design de services innovants et responsable export Japon

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  • 2. RÉEL / VIRTUEL Design de services innovants et développement de solutions pour connecter le monde réel et le monde virtuel Atteindre votre client directement dans sa poche au bon moment et selon ses attentes
  • 3. HISTOIRE Dès l’origine en 2008 : une innovation d’usage et une démarche de recherche pour la technologie la plus adaptée Une approche des besoins et un accompagnement de nos clients différents
  • 4. INNOVATION Méthodes agiles de recherche et développement, et démarche centrée utilisateur pour des applications innovantes Résultat : une première mondiale ! L ’application d’essayage virtuel de vêtements en Réalité Augmentée
  • 5. INTERNATIONAL Veille à l’international permanente pour maintenir l’innovation, et conquête des marchés : ASIE et USA 2009 - Première mission au Japon 2010 - Publication de l’application bookBeo en versions Japonaise et Anglaise 2011 - Partenariat avec l’agence japonaise SET QR pour le design des QR Codes 2013 - Développement commercial à San Francisco et Singapour - HUB de l’IMT 2013 - En mai, nouvelle mission au Japon avec Bretagne International 2013 - Publication de l’application bookBeo en versions Allemande et Espagnole
  • 6. ACCESSIBILITE ❖ Création d’un réseau de QR Codes dédiés à l’information des personnes sourdes et malentendantes ❖ Création d’une application de lecture, archivage, partage des contenus + services dédiés type géolocalisation de restaurants, spectacles... proposant des accès spécifiques ❖ Gestion des contenus via une plate-forme de type beoBox permettant à toutes les structures (musées, offices de tourisme...) de gérer leurs informations. ❖ Prototypage d’une application pour mal-voyants dans les transports avec envoi d’un message sonore différent selon la géolocalisation.
  • 7. DISTINCTIONS 2010 - E-PaperWorld Paris, prix du meilleur logiciel pour la capacité de bookBeo à «remettre le papier au coeur du numérique» 2012 - bookBeo finaliste des Trophées de l’Echos Touristique dans la catégorie services clients pour la solution (carte web interactive/application) développée pour l’OT de Brest 2013 - Salon Planète E-commerce Bretagne, Trophée Challenge Performance Marketing & Communication 2013 - Salon Planète E-commerce Bretagne, 2e prix du Trophée Tourisme Octobre 2013 : trophée des femmes de l'économie Bretagne dans la catégorie "chef d'entreprise". Décembre 2013 : trophée DEVCOM de Nantes pour le développement d'un robot twitter
  • 8. STATUT / PARTENAIRES Statut de JEI (Jeune Entreprise Innovante) Label OSEO : qualification entreprise innovante Soutien Télécom Bretagne et Institut Mines Télécom Membre du Pôle de compétitivité Images et Réseaux Lauréate du réseau Bretagne Entreprendre Membres des Technopôles de Brest et Quimper, de l’AFEIT, de l’Institut PME Télécom, des cantines numériques de Brest, Rennes, de la French Mobile, du réseau Breizh pack... Partenaire des marques Bretagne et Tout commence en Finistère, membre actif de l’ACB
  • 11. ÉQUIPE Pluri-disciplinaire et complémentaire Sophie Deniel - dirigeante Sullivan Gauville - directeur technique et responsable des programmes R&D Damien Mutambayi - directeur commercial et responsable export USA Vincent Callec - Ingénieur Chercheur Réalité Augmentée et applications de jeu bookBeo - bookbeo.com Zone de Quiella Guillaume Pannetier - ingénieur développeur web et mobile, R&D / reconnaissance d’images 29590 Le Faou SAS Capital de 130 250 € - Christel Le Coq - directrice marketing, community manager et responsable R&D Edition Augmentée R.C.S Quimper 508 566 916 Benoît Messines - développeur web spécialiste de l’environnement Drupal David Le Meur - design de services innovants et responsable export Japon