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      CAPITOLO 6




LA FORMAZIONE DELLE
  ABILITA’ TECNICHE




                                                            47
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6.1 GESTO TECNICO E ABILITA’ MOTORIE

I gesti tecnici sono abilità fondamentali nel gioco del calcio da
svilupparsi nel tempo mediante progressioni didattiche che abbiano
come obiettivi la strutturazione, il miglioramento e il perfezionamento
dei pre-requisiti motori fondamentali per l’acquisizione delle diverse
abilità tecniche, vale a dire:

      •   capacità sensopercettive;
      •   sviluppo e consolidamento degli schemi motori di
          base;
      •   sviluppo delle capacità coordinative generali e speciali.

Una programmazione che abbia come obiettivo lo sviluppo delle
gestualità tecniche non può non tenere conto di tutto questo. La
tabella sottostante mostra la relazione esistente fra i diversi gesti
tecnici, gli schemi motori di base e le capacità coordinative.

GESTO TECNICO       SCHEMI MOTORI                 CAPACITA’COORDINATIVE
Calciare            Lanciare, colpire,            Equilibrio
Guida della palla   saltare                       Combinazione motoria
Ricevere            Camminare,                    Adattamento e
Colpo di testa      correre                       trasformazione
Fallo laterale      Afferrare, saltare            Differenziazione
Tecnica del         Saltare, colpire              Ritmo
portiere            Lanciare                      Spazio,tempo
                    Rotolare, strisciare          Orientamento
                                                  Anticipazione e reazione

Tab. 3 relazioni tra gesti tecnici, schemi motori e capacità
coordinative



6.2 LA FORMAZIONE DELLA TECNICA CALCISTICA

Avendo messo in evidenza precedentemente la stretta relazione
esistente tra abilità motorie e gesti tecnici, riteniamo che una
progressione didattica giusta per la formazione calcistica del piccolo
calciatore dovrà essere finalizzata allo sviluppo, secondo il nostro
parere, dei seguenti elementi:
48
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   •   prerequisiti motori dei gesti tecnici;
   •   tecnica analitica;
   •   tecnica applicata.

Dove per prerequisiti motori dei gesti tecnici intendiamo:

   •   capacità sensopercettive;
   •   schemi motori;
   •   capacità coordinative.

CAPACITA’SENSOPERCETTIVE

Sensopercezione (esterocettori, propriocettori)
Migliore lettura della situazione, del proprio stato e dei cambiamenti
dell’ambiente circostante (gesto tecnico funzionale)

SCHEMI MOTORI

         Schemi motori                           Condotte specifiche
Correre e camminare con la palla          Condurre, dribblare
Saltare e/o colpire la palla              Passare,      tirare,     lanciare,
                                          palleggiare
Saltare e/o ricevere la palla             Stoppare (fermare), intercettare
Lanciare                                  Rimessa laterale
Rotolare, strisciare                      Tecnica del portiere
Spostarsi senza palla                     Smarcare, marcare, orientare,
                                          anticipare

CAPACITA’COORDINATIVE

Capacità coordinative
Organizzano, regolano e controllano il movimento e i gesti tecnici
attraverso il sistema nervoso centrale

La tecnica analitica che si esprime nel rapporto giocatore-palla,
diventa importante per l’acquisizione meccanica del gesto tecnico.
Mentre la tecnica applicata (tecnica in situazione) rappresenta gli
accorgimenti per mezzo dei quali la tecnica pura può esprimersi nella
forma più redditizia in relazione allo sviluppo del gioco (posizione dei
compagni, degli avversari, dell’obiettivo da raggiungere). Essendo il
                                                                           49
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gioco del calcio un gioco di situazione risulta evidente come la
tecnica applicata abbia una importanza fondamentale nella formazione
del giovane calciatore. La metodologia di lavoro deve prevedere
progressioni didattiche dove le esercitazioni dovranno essere proposte
secondo il principio dal facile al difficile.


6.3 LA TECNICA CALCISTICA

I gesti tecnici rappresentano i movimenti basilari entro i quali possono
essere classificate tutte le azioni che il giocatore compie, nel corso di
una gara, allorché entra in contatto con la palla.
I gesti tecnici del calcio sono:

     •   guida della palla;
     •   calciare;
     •   ricevere;
     •   colpo di testa;
     •   contrasto;
     •   rimessa laterale;
     •   tecnica del portiere.

Per insegnare un gesto tecnico è necessario:

     •   avere conoscenza del gesto;
     •   saperlo analizzare;
     •   saperlo osservare;
     •   saperlo valutare;
     •   saperlo allenare;
     •   saperlo correggere.


6.4 DOMINIO

Il dominio rappresenta la capacità di controllare e gestire la palla
secondo la nostra volontà, non si tratta di un gesto tecnico vero e
proprio ma di un’abilità prerequisito all’apprendimento della tecnica
calcistica ed esprime il primo livello di destrezza nel rapporto corpo-
palla. La padronanza dell’attrezzo rappresenta la prima qualità di un
buon calciatore. Per poter dominare la palla è necessario possedere
una elevata padronanza del proprio corpo e nello specifico delle diverse
50
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superfici corporee che possono entrare in contatto con la palla, un
buon equilibrio dinamico e una grande capacità nel saper dosare forza
e tensioni muscolari.

Prendere confidenza con l’attrezzo significa scoprirne:

   •   le caratteristiche: peso, forma, dimensione.
   •   Le qualità: dura-molle, liscia-ruvida, elasticità.
   •   Le possibilità di movimento: rotolare, rimbalzare, volare.


6.4.1 Sviluppo del palleggio attraverso le capacità coordinative:

Palleggio in regime di equilibrio statico e dinamico.
   • Palleggiare in equilibrio, sul posto, su un piede eseguendo dei
      saltelli sull’arto portante;
   • palleggiare in equilibrio dinamico traslando in avanti, poi indietro
      su un piede eseguendo dei saltelli sull’arto portante;
   • palleggiare in equilibrio dinamico su un piede eseguendo dei
      saltelli sull’arto portante all’interno di un percorso slalom di 8
      metri.

Palleggio in regime di differenziazione.
   • Palleggiare con palloni di peso e grandezze differenti. Esempio
      palline da tennis, palloncini di cuoio;
   • palleggiare mantenendo la palla a diverse altezze.

Palleggio in regime di ritmo.
   • Palleggiare secondo un ritmo imposto dall’allenatore;
   • palleggiare secondo il proprio ritmo;
   • palleggio a coppie sul posto dove a rotazione ogni giocatore
      della coppia cerca di palleggiare secondo il ritmo dato dal
      compagno;
   • palleggio a coppie in movimento nello spazio dove a rotazione
      ogni giocatore della coppia cerca di palleggiare secondo il ritmo
      dato dal compagno
   • palleggio secondo un ritmo imposto dall’allenatore traslando in
      avanti su un percorso rettilineo lungo 8 metri;
   • palleggio secondo un ritmo dato dall’allenatore attraverso un
      percorso slalom.


                                                                          51
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Palleggio in regime di percezione spaziale
Palleggio:
   • alto-basso;
   • davanti-dietro;
   • destro-sinistro;
   • in senso orario e antiorario;
   • vicino-lontano;
   • lungo-corto.

Palleggio in regime di percezione spazio temporale.
   • Palleggio libero.. dopo due tre tocchi lancio della palla in
      verticale sopra la testa e passaggio del giocatore sotto il
      rimbalzo della palla;
   • palleggio con passaggio del giocatore sopra la palla che
      rimbalza;
   • palleggio alternando il passaggio sopra e sotto il rimbalzo della
      palla.

Palleggio in regime di adattamento e trasformazione.
Alcuni giocatori palleggiano in forma libera muovendosi all’interno di
uno spazio delimitato (10x10 metri) cercando di non far urtare la
propria palla con quella degli altri compagni.

Palleggio in regime di accoppiamento e combinazione motoria.
Esercizi di palleggio e guida;
esercizi di palleggio e ricezione;
esercizi di palleggio, ricezione e tiro in porta.




6.5 GUIDA DELLA PALLA

Fondamentale del gioco del calcio che permette di condurre
velocemente il pallone verso la porta avversaria o in direzione di
fondocampo. Viene utilizzata per la conquista di spazio in avanti, per
creare situazioni di pericolo con improvvise penetrazioni in zone
centrali o esterne, per andare al dribbling, per andare al cross o al tiro
in porta, per dare tempo ai compagni di smarcarsi e di offrire soluzioni
di passaggio.



52
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I prerequisiti motori:
   • correre;
   • capacità sensopercettive;
   • accoppiamento e combinazione;
   • differenziazione;
   • equilibrio;
   • orientamento;
   • reazione;
   • spazio-tempo;
   • ritmo;
   • adattamento e trasformazione.

Le superfici anatomiche di contatto con la palla:
   • interno piede per i cambi di direzione;
   • esterno piede per i cambi di direzione;
   • collo piede per la guida rettilinea;
   • pianta per i cambi di direzione e di senso.

La modalità esecutiva:Come?
Mantenendo la palla sottocontrollo durante la corsa spingendola con
tocchi morbidi e leggeri.
In genere con corsa rettilinea o curvilinea.

Dove? (Spazio):
  • in avanti;
  • indietro;
  • destra / sinistra;
  • in diagonale;

Quando?:
Dopo aver letto la situazione avendo a disposizione la possibilità di
attaccare lo spazio senza che vi siano le condizioni per poter
trasmettere palla ai compagni.




                                                                         53
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6.5.1 Sviluppo della guida attraverso le capacità coordinative:

Guida in regime di accoppiamento e combinazione motoria

Guida veloce per calciare.
Gioco a confronto tra due squadre di 3 elementi ciascuna. Ai lati di
                                         una porta vengono        disposti
                                         due percorsi lunghi 7/8 metri
                                         circa. A destra e sinistra
                                         vengono posizionati 4 coni
                                         per lo slalom. Chi esegue lo
                                         slalom nel percorso di destra
                                         va al tiro…... chi lo esegue nel
                                         percorso di sinistra va in porta
                                         a parare. Dopo 5’ cambio dei
                                         ruoli.. vince chi effettua più
                                         gol (fig.9).
   Fig. n°9                              VARIANTI: Guidare la palla
                                         con     le   diverse    superfici
anatomiche del piede all’interno del percorso slalom.

Guida veloce per andare al gol.
Gioco a confronto tra due squadre di 4 elementi ciascuna. Ai lati di una
porta vengono disposti due percorsi lunghi 7/8 metri circa. A destra e
                                        sinistra vengono posizionati 4
                                        coni per lo slalom. Una volta
                                        finito il percorso i giocatori
                                        lasciano sul posto il pallone
                                        utilizzato per lo slalom e si
                                        dirigono verso un pallone
                                        posto all’interno dello spazio
                                        per dare vita ad un duello 1>1
                                        più portiere dove chi arriverà
                                        per primo sulla palla sarà
                                        l’attaccante     chi    arriverà
                                        secondo sarà il difendente
   Fig. N°10
                                        (fig.sottostante).
VARIANTI: Guida della palla con le diverse superfici anatomiche del
piede durante lo slalom



54
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Il cerchio colorato.
Gioco a confronto tra due o più squadre di 4 elementi. Al via i giocatori
                                       cercano di eseguire nel minor
                                       tempo possibile in andata e
                                       ritorno un percorso rettilineo
                                       in guida della palla.. dopo aver
                                       eseguito e lasciato il pallone
                                       sul posto i giocatori si dirigono
                                       verso il cerchio del colore
                                       stabilito dall’allenatore al cui
              ROSSO
                                       interno si troverà un pallone
                                       per creare una situazione di
            M
                                       1>1 al gol dove chi arriverà
                                       per primo sulla palla sarà
   Fig. N°11                           l’attaccante, chi arriverà per
secondo sarà il difendente (fig. 11).
VARIANTI: Guida della palla con le diverse superfici anatomiche del
piede durante il percorso.

Guida della palla in regime di differenziazione

Percorso slalom.
Gara tra due squadre di due o più giocatori a chi completa per primo
20 percorsi in sola andata tra i coni in guida della palla libera
utilizzando palloni di gomma (fig.12).
VARIANTI: Guida con le diverse superfici anatomiche del piede.

Le case.
Gara tra due o più squadre di tre o più giocatori ciascuna a chi riesce a
portare più palloni nelle case, distanti 10 metri dal punto di partenza,
in guida della palla utilizzando il numero di tocchi stabilito
dall’allenatore. Ogni squadra ha a disposizione 10 palloni (fig. 13).
VARIANTI: Guida utilizzando le diverse superfici anatomiche del piede.
Aumentare e diminuire il numero di tocchi a disposizione di ogni
giocatore per raggiungere la propria casa.




                                                                          55
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                                                                              OTTO
                                                                          M




     Fig. N°12                                 Fig. N°13




Gioco a confronto: guida/dribbling.
Gioco a      confronto tra due squadre. Nel tempo in cui ogni
giocatore di una squadra esegue 15 percorsi (8 con pallone di
gomma, 7 con pallone da calcio) in slalom tra i birilli, gli avversari
                                     cercano di realizzare più punti
                                     possibili nell’1>1 a meta
                                     contro un difendente posto
                                     sulla linea, e attivo solo su di
                                     essa, che unisce due coni
                                     distanti 8 metri l’uno dall’altro.
                                     Invertire i compiti e spazi…
                                     vince chi alla fine ha realizzato
                                     più punti nell’1>1 (fig. 14).
                                     VARIANTI: Alternare l’utilizzo
                                     di palloni di gioco normali a
   Fig. N°14
                                     quelli di gomma nell’1>1.


Guida della palla in regime di equilibrio

Staffetta tra i coni.
Gara tra quattro squadre di quattro giocatori ciascuna a chi completa
per prima 24 percorsi in guida della palla utilizzando la pianta del piede
andando a ritroso effettuando dei saltelli sul piede portante.




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                                             Guida nel traffico.
                                             In uno spazio di 20x20 metri
                                             alcuni giocatori guidano la
                                             palla nel traffico con la pianta
                                             del piede andando in avanti e
                                             poi      indietro……………al      via
                                             dell’istruttore salire con i due
                                             piedi sulla palla e restarci per
                                             il maggior tempo possibile (fig.
                                             15).

  Fig. N°15




Guida della palla in regime di orientamento

                                             Le figure geometriche.
                                             Alcuni giocatori guidano palla
                                             all’interno di uno spazio 30x30
                                             metri dove vengono formate
                                             alcune figure geometriche. Al
                                             via dell’istruttore i giocatori
                                             dovranno dirigersi e guidare
                                             palla all’interno della figura
               RETTANGOLO
                                             geometrica stabilita dall’alle-
              M
                                             natore (fig. 16).

  Fig. N°16


                                             Manteniamo le figure.
                                             Alcuni gruppi di tre giocatori
                                             guidano palla all’interno di uno
                                             spazio 30x30 metri mante-
                                             nendo la figura di un triangolo
                                             nello spazio (fig. 17).
                                             VARIANTI: Guidare la palla con
                                             le diverse superfici anatomiche
                                             del piede.


  Fig. N°17


                                                                            57
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Guida della palla in regime di reazione

Guida nel traffico con segnale uditivo.
                                     Alcuni giocatori guidano la
                                     palla liberamente all’interno di
                             BIANCO  uno spazio di 20X20 metri.
                           M         Esternamente allo spazio di
                                     guida sono posti quattro coni,
                                     uno     per    lato,   di   colore
                                     differente…… al via guidare la
                                     palla verso il cono del colore
                                     stabilito dall’allenatore.
                                     VARIANTI: Guida della palla
                                     con     le    diverse     superfici
  Fig. N°18                          anatomiche del piede (fig. 18).


Il duello al segnale uditivo.
 All’interno di uno spazio variabile a seconda delle abilità dei giocatori a
                                           disposizione,      dieci bambini
                                           contraddistinti da casacche di
                                 VERDE     colore        differente guidano
                               M           liberamente la palla…... al via
                                           dell’istruttore      il    bambino
                                           corrispondente          al   colore
                                           chiamato dall’allenatore dovrà
                                           uscire il più velocemente
                                           possibile dal quadrato per
                                           superare      in    dribbling    un
                                           difensore posizionato e attivo
    Fig. N°19                              soltanto tra due coni distanti 6
                                           metri l’uno dall’altro.
VARIANTI: Guida della palla con le diverse superfici anatomiche del
piede (fig. 19).

Bandierina.
All’interno di uno spazio variabile a seconda delle abilità dei giocatori
due squadre di 4 elementi ciascuna sono disposte una di fronte
all’altra.. ad ogni giocatore delle due squadre viene assegnato un
numero.. al segnale dell’istruttore i giocatori corrispondenti al numero
chiamato si dirigeranno verso un pallone posto al centro dello spazio

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                                                            per dare vita ad un 1>1 con
                                         uno....porta
                                                            l’obiettivo di portare la palla in
                                            nera            meta all’interno di due coni del
                                         M                  colore stabilito dall’allenatore
                                                            (fig. 20).
               1   2         3   4

                                                            VARIANTI:       Far   partire     i
                                                            giocatori da diverse posizioni
                         4
                                                            (seduti, pancia a terra, etc…)
               1   2         3       4




   Fig. N°20




6.6 CALCIARE

E’ il gesto tecnico che si esegue più frequentemente nel gioco del
calcio. Prende il nome di passaggio quando l’obiettivo è di far pervenire
il pallone ad un proprio compagno di squadra, di tiro se lo scopo è di
segnare una rete (tiro in porta) o di inviare il pallone lontano (tiro
liberatore) senza un indirizzo preciso.

Tale gesto tecnico si articola in quattro fasi:
• avvicinamento alla palla attraverso la rincorsa durante la quale si
  dovrà valutare la traiettoria della palla (rasoterra, rimbalzante,
  parabola, tesa) oltre alla direzione di arrivo (frontale, diagonale,
  laterale, posteriore);
• caricamento dove si rivolgerà l’attenzione al posizionamento del
  piede d’appoggio da orientare nella direzione in cui si vuole mandare
  la palla (concetto del mirino) e la distanza dalla palla che varia a
  seconda dell’obiettivo da raggiungere (sulla linea della palla nelle
  traiettorie rasoterra, dietro la linea della stessa in quelle a
  parabola);
• esecuzione che fa riferimento alla superficie anatomica del piede e
  alla zona della palla che viene colpita da quest’ultimo in base alla
  quale verrà determinata la direzione di uscita della palla (frontale,
  verticale, laterale, diagonale) e la sua traiettoria (tesa, rimbalzante,
  a parabola);
• compensazione che avviene dopo l’impatto con la palla dove è
  opportuno non bloccare l’arto calciante ma proseguire l’oscillazione
  in avanti in modo da poter ricercare l’equilibrio e un rapido appoggio
                                                                                            59
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     del piede a terra che consenta un’azione tecnico-tattica successiva
     (esempio una corsa per riprendere la palla dopo una respinta).

I prerequisiti motori:
   • saper calciare;
   • capacità sensopercettive;
   • orientamento e spazio-tempo;
   • anticipazione e reazione;
   • ritmo;
   • accoppiamento e combinazione;
   • equilibrio;
   • differenziazione;
   • adattamento e trasformazione.

Le superfici anatomiche di contatto con la palla:
   • interno piede;
   • interno collo piede;
   • esterno collo piede;
   • esterno piede;
   • collo piede;
   • punta;
   • tacco.

La modalità esecutiva: Come?
   • Palla rasoterra;
   • volo;
   • drop.

Dove? (Spazio):
  • in avanti;
  • indietro;
  • destra / sinistra;
  • in diagonale.

Quando?:
dopo aver letto e analizzata la situazione.

Perchè? (finalità):

Fase difensiva:
   • deviazione;

60
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   •     intercettamento;
   •     calcio liberatorio.

Fase offensiva:
   • passaggio;
   • tiro in porta.


6.6.1 SVILUPPO DEL CALCIARE ATTRAVERSO LE CAPACITÀ
COORDINATIVE:

Calciare in regime di orientamento e spazio tempo

Manteniamo le figure: Il triangolo.
Tre terne di giocatori si trasmettono palla, muovendosi liberamente
all’interno di in un quadrato variabile a seconda delle abilità degli
allievi, mantenendo la figura di un triangolo nello spazio (fig. 21).

Manteniamo le figure: Il rombo.
Tre o quattro gruppi di quattro giocatori si trasmettono palla,
muovendosi liberamente all’interno di in un quadrato di dimensioni
variabili in base alle abilità dei giocatori, mantenendo la figura di un
rombo nello spazio (fig. 22).




  Fig. N°21                                       Fig. N°22



Calciare in regime di anticipazione e reazione

Cerca il colore diverso.
Otto giocatori, all’interno di uno spazio 20x20mt, formano 4 coppie di
colore diverso con il compito di realizzare un uno-due con il compagno
                                                                             61
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                                                  dello stesso colore per poi
                                                  eseguire un passaggio a un
                                                  compagno di colore diverso,
                                                  che ripeterà la sequenza.
                                                  Una volta presa dimestichezza
                                                  con l’esercizio si potrà inserire
                                                  un altro pallone (fig. 23).




     Fig. N°23



                                                  Passaggio al colore diverso.
                                                  Otto giocatori sono divisi in
                                                  quattro coppie di diverso
                               rosso....blu       colore     con    l’obbligo    di
                              verde... giallo     trasmettere palla ad un colore
                              M                   diverso secondo una sequenza
                                                  prestabilita.     Una       volta
                                                  automatizzato l’esercizio si può
                                                  introdurre un altro pallone (fig.
                                                  24).

     Fig. N°24




Calciare in regime di ritmo

                                                  Passaggi       nelle     portine.
                                                  Quattro o cinque coppie di
                                                  giocatori si trasmettono palla
                                                  sul posto, ad una distanza di
                                                  10mt l’uno dall’altro, facendola
                                                  passare     dentro    una mini
                                                  porta di 2 mt adattando la
                                                  trasmissione palla al proprio
                                                  ritmo,      a     quello     dato
                                                  dall’allenatore, a quello delle
                                                  altre coppie (fig. 25).
     Fig. N°25

62
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Passaggi con due palloni.
                                                Quattro coppie di giocatori
                                                si    trasmettono      palla sul
                                                posto     ad una distanza di
                                                10mt l’uno dall’altro con due
                                                palloni per coppia (fig. 26).




   Fig. N°26



Calciare in regime di accoppiamento e combinazione
Autopassaggio e tiro.
                                                Gioco a confronto tra più
                                                gruppi di tre o più giocatori a
                                                chi realizza più gol facendo
                                                passare la palla in una portina
                                                larga 2 metri per poi calciare
                                                in porta. Per 5’ i giocatori
                                                faranno passare la palla nella
                                                portina di destra per poi tirare
                                                in    porta.   Successivamente
                                                invertire portina. Vince chi
                                                realizza più gol (fig. 27).
   Fig. N°27
                                                VARIANTI: Allontanare la palla
                                                mani e piedi e calciare mentre
rimbalza, di volo, di controbalzo.

Calciare in regime di equilibrio

equilibrio statico.
Passaggi a coppie sul posto dove ogni giocatore dopo aver colpito la
palla mantiene l’arto calciante sollevato per 5 secondi prima di
riportarlo a terra.



                                                                              63
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                                                      equilibrio dinamico.
                                                      Gara tra due o tre squadre di
                                                      sei elementi ciascuna a chi
                                                      realizza per prima 40 pas-
                                                      saggi in dai e vai all’interno di
                                                      una portina, larga 2 metri.
                                                      Una volta trasmessa palla al
                                                      compagno il bambino dovrà
                                                      cambiare fila eseguendo dei
                                                      saltelli su un piede (fig. 28).
                                                      VARIANTI:       cambiare      fila
     Fig. N°28                                        eseguendo      una      corsa    a
                                                      ritroso o vari tipi di andature.

Calciare in regime di differenziazione

                                                      Vicini/Lontani sul posto.
                                                      Passaggi a coppie sul posto,
                                                      variando le distanze tra i
                                                      giocatori delle coppie (es.
                                   vicini             vicini, lontani) (fig.29).
                              M                       VARIANTI: Passare la palla
                                                      con le diverse superfici del
                                                      piede, interno collo, collo
                                                      piede, interno piede.


     Fig. N°29

                                                      Vicini lontani nello spazio.
                                                      Passaggi a coppie all’interno
                                                      di un quadrato di dimensioni
                                                      variabili a seconda della
                                                      bravura degli allievi variando
                                  Lontani             continuamente le distanze tra
                              M                       i giocatori delle coppie (es.
                                                      vicini poi lontani) (fig. 30).
                                                      VARIANTI: Passare la palla
                                                      con le diverse superfici del
                                                      piede, interno collo, collo
                                                      piede, interno piede.
     Fig. N°30


64
WWW.ALLENATORE.NET      - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI”

                                                Vicini/Lontani sul posto.
                                                Passaggi a coppie sul posto,
                                                con palloni di gomma, variando
                                                le distanze tra i giocatori delle
                               vicini           coppie (es. vicini, lontani) (fig.
                           M                    31).
                                                VARIANTI: Passare la palla con
                                                le diverse superfici del piede,
                                                interno collo, collo piede,
                                                interno piede.

  Fig. N°31


                                               Vicini lontani nello spazio.
                                               Passaggi a coppie con palloni di
                                               gomma       all’interno   di   un
                                               quadrato di dimensioni variabili
                               vicini          a seconda della bravura degli
                           M                   allievi variando continuamente
                                               le distanze tra i due giocatori
                                               delle coppie. (es. vicini poi
                                               lontani) (fig. 32).
                                               VARIANTI: Passare la palla con
                                               le diverse superfici del piede,
  Fig. N°32                                    interno collo, collo piede, …… .

Calciare in regime di adattamento e trasformazione

                                                Lo “Scontro”.
                                                Quattro o più coppie di
                                                giocatori si trasmettono palla
                                                ad una distanza di 10 metri
                                                evitando che la propria palla si
                                                scontri con quella delle altre
                                                coppie. Gara tra le varie
                                                coppie a chi realizza         più
                                                passaggi             senza che la
                                                propria palla urti quella degli
                                                altri giocatori (fig. 33).
  Fig. N°33                                     VARIANTI: Passare la palla con
                                                le diverse .........

                                                                                 65

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Allenamento scuola calcio

  • 1. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” CAPITOLO 6 LA FORMAZIONE DELLE ABILITA’ TECNICHE 47
  • 2. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” 6.1 GESTO TECNICO E ABILITA’ MOTORIE I gesti tecnici sono abilità fondamentali nel gioco del calcio da svilupparsi nel tempo mediante progressioni didattiche che abbiano come obiettivi la strutturazione, il miglioramento e il perfezionamento dei pre-requisiti motori fondamentali per l’acquisizione delle diverse abilità tecniche, vale a dire: • capacità sensopercettive; • sviluppo e consolidamento degli schemi motori di base; • sviluppo delle capacità coordinative generali e speciali. Una programmazione che abbia come obiettivo lo sviluppo delle gestualità tecniche non può non tenere conto di tutto questo. La tabella sottostante mostra la relazione esistente fra i diversi gesti tecnici, gli schemi motori di base e le capacità coordinative. GESTO TECNICO SCHEMI MOTORI CAPACITA’COORDINATIVE Calciare Lanciare, colpire, Equilibrio Guida della palla saltare Combinazione motoria Ricevere Camminare, Adattamento e Colpo di testa correre trasformazione Fallo laterale Afferrare, saltare Differenziazione Tecnica del Saltare, colpire Ritmo portiere Lanciare Spazio,tempo Rotolare, strisciare Orientamento Anticipazione e reazione Tab. 3 relazioni tra gesti tecnici, schemi motori e capacità coordinative 6.2 LA FORMAZIONE DELLA TECNICA CALCISTICA Avendo messo in evidenza precedentemente la stretta relazione esistente tra abilità motorie e gesti tecnici, riteniamo che una progressione didattica giusta per la formazione calcistica del piccolo calciatore dovrà essere finalizzata allo sviluppo, secondo il nostro parere, dei seguenti elementi: 48
  • 3. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” • prerequisiti motori dei gesti tecnici; • tecnica analitica; • tecnica applicata. Dove per prerequisiti motori dei gesti tecnici intendiamo: • capacità sensopercettive; • schemi motori; • capacità coordinative. CAPACITA’SENSOPERCETTIVE Sensopercezione (esterocettori, propriocettori) Migliore lettura della situazione, del proprio stato e dei cambiamenti dell’ambiente circostante (gesto tecnico funzionale) SCHEMI MOTORI Schemi motori Condotte specifiche Correre e camminare con la palla Condurre, dribblare Saltare e/o colpire la palla Passare, tirare, lanciare, palleggiare Saltare e/o ricevere la palla Stoppare (fermare), intercettare Lanciare Rimessa laterale Rotolare, strisciare Tecnica del portiere Spostarsi senza palla Smarcare, marcare, orientare, anticipare CAPACITA’COORDINATIVE Capacità coordinative Organizzano, regolano e controllano il movimento e i gesti tecnici attraverso il sistema nervoso centrale La tecnica analitica che si esprime nel rapporto giocatore-palla, diventa importante per l’acquisizione meccanica del gesto tecnico. Mentre la tecnica applicata (tecnica in situazione) rappresenta gli accorgimenti per mezzo dei quali la tecnica pura può esprimersi nella forma più redditizia in relazione allo sviluppo del gioco (posizione dei compagni, degli avversari, dell’obiettivo da raggiungere). Essendo il 49
  • 4. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” gioco del calcio un gioco di situazione risulta evidente come la tecnica applicata abbia una importanza fondamentale nella formazione del giovane calciatore. La metodologia di lavoro deve prevedere progressioni didattiche dove le esercitazioni dovranno essere proposte secondo il principio dal facile al difficile. 6.3 LA TECNICA CALCISTICA I gesti tecnici rappresentano i movimenti basilari entro i quali possono essere classificate tutte le azioni che il giocatore compie, nel corso di una gara, allorché entra in contatto con la palla. I gesti tecnici del calcio sono: • guida della palla; • calciare; • ricevere; • colpo di testa; • contrasto; • rimessa laterale; • tecnica del portiere. Per insegnare un gesto tecnico è necessario: • avere conoscenza del gesto; • saperlo analizzare; • saperlo osservare; • saperlo valutare; • saperlo allenare; • saperlo correggere. 6.4 DOMINIO Il dominio rappresenta la capacità di controllare e gestire la palla secondo la nostra volontà, non si tratta di un gesto tecnico vero e proprio ma di un’abilità prerequisito all’apprendimento della tecnica calcistica ed esprime il primo livello di destrezza nel rapporto corpo- palla. La padronanza dell’attrezzo rappresenta la prima qualità di un buon calciatore. Per poter dominare la palla è necessario possedere una elevata padronanza del proprio corpo e nello specifico delle diverse 50
  • 5. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” superfici corporee che possono entrare in contatto con la palla, un buon equilibrio dinamico e una grande capacità nel saper dosare forza e tensioni muscolari. Prendere confidenza con l’attrezzo significa scoprirne: • le caratteristiche: peso, forma, dimensione. • Le qualità: dura-molle, liscia-ruvida, elasticità. • Le possibilità di movimento: rotolare, rimbalzare, volare. 6.4.1 Sviluppo del palleggio attraverso le capacità coordinative: Palleggio in regime di equilibrio statico e dinamico. • Palleggiare in equilibrio, sul posto, su un piede eseguendo dei saltelli sull’arto portante; • palleggiare in equilibrio dinamico traslando in avanti, poi indietro su un piede eseguendo dei saltelli sull’arto portante; • palleggiare in equilibrio dinamico su un piede eseguendo dei saltelli sull’arto portante all’interno di un percorso slalom di 8 metri. Palleggio in regime di differenziazione. • Palleggiare con palloni di peso e grandezze differenti. Esempio palline da tennis, palloncini di cuoio; • palleggiare mantenendo la palla a diverse altezze. Palleggio in regime di ritmo. • Palleggiare secondo un ritmo imposto dall’allenatore; • palleggiare secondo il proprio ritmo; • palleggio a coppie sul posto dove a rotazione ogni giocatore della coppia cerca di palleggiare secondo il ritmo dato dal compagno; • palleggio a coppie in movimento nello spazio dove a rotazione ogni giocatore della coppia cerca di palleggiare secondo il ritmo dato dal compagno • palleggio secondo un ritmo imposto dall’allenatore traslando in avanti su un percorso rettilineo lungo 8 metri; • palleggio secondo un ritmo dato dall’allenatore attraverso un percorso slalom. 51
  • 6. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” Palleggio in regime di percezione spaziale Palleggio: • alto-basso; • davanti-dietro; • destro-sinistro; • in senso orario e antiorario; • vicino-lontano; • lungo-corto. Palleggio in regime di percezione spazio temporale. • Palleggio libero.. dopo due tre tocchi lancio della palla in verticale sopra la testa e passaggio del giocatore sotto il rimbalzo della palla; • palleggio con passaggio del giocatore sopra la palla che rimbalza; • palleggio alternando il passaggio sopra e sotto il rimbalzo della palla. Palleggio in regime di adattamento e trasformazione. Alcuni giocatori palleggiano in forma libera muovendosi all’interno di uno spazio delimitato (10x10 metri) cercando di non far urtare la propria palla con quella degli altri compagni. Palleggio in regime di accoppiamento e combinazione motoria. Esercizi di palleggio e guida; esercizi di palleggio e ricezione; esercizi di palleggio, ricezione e tiro in porta. 6.5 GUIDA DELLA PALLA Fondamentale del gioco del calcio che permette di condurre velocemente il pallone verso la porta avversaria o in direzione di fondocampo. Viene utilizzata per la conquista di spazio in avanti, per creare situazioni di pericolo con improvvise penetrazioni in zone centrali o esterne, per andare al dribbling, per andare al cross o al tiro in porta, per dare tempo ai compagni di smarcarsi e di offrire soluzioni di passaggio. 52
  • 7. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” I prerequisiti motori: • correre; • capacità sensopercettive; • accoppiamento e combinazione; • differenziazione; • equilibrio; • orientamento; • reazione; • spazio-tempo; • ritmo; • adattamento e trasformazione. Le superfici anatomiche di contatto con la palla: • interno piede per i cambi di direzione; • esterno piede per i cambi di direzione; • collo piede per la guida rettilinea; • pianta per i cambi di direzione e di senso. La modalità esecutiva:Come? Mantenendo la palla sottocontrollo durante la corsa spingendola con tocchi morbidi e leggeri. In genere con corsa rettilinea o curvilinea. Dove? (Spazio): • in avanti; • indietro; • destra / sinistra; • in diagonale; Quando?: Dopo aver letto la situazione avendo a disposizione la possibilità di attaccare lo spazio senza che vi siano le condizioni per poter trasmettere palla ai compagni. 53
  • 8. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” 6.5.1 Sviluppo della guida attraverso le capacità coordinative: Guida in regime di accoppiamento e combinazione motoria Guida veloce per calciare. Gioco a confronto tra due squadre di 3 elementi ciascuna. Ai lati di una porta vengono disposti due percorsi lunghi 7/8 metri circa. A destra e sinistra vengono posizionati 4 coni per lo slalom. Chi esegue lo slalom nel percorso di destra va al tiro…... chi lo esegue nel percorso di sinistra va in porta a parare. Dopo 5’ cambio dei ruoli.. vince chi effettua più gol (fig.9). Fig. n°9 VARIANTI: Guidare la palla con le diverse superfici anatomiche del piede all’interno del percorso slalom. Guida veloce per andare al gol. Gioco a confronto tra due squadre di 4 elementi ciascuna. Ai lati di una porta vengono disposti due percorsi lunghi 7/8 metri circa. A destra e sinistra vengono posizionati 4 coni per lo slalom. Una volta finito il percorso i giocatori lasciano sul posto il pallone utilizzato per lo slalom e si dirigono verso un pallone posto all’interno dello spazio per dare vita ad un duello 1>1 più portiere dove chi arriverà per primo sulla palla sarà l’attaccante chi arriverà secondo sarà il difendente Fig. N°10 (fig.sottostante). VARIANTI: Guida della palla con le diverse superfici anatomiche del piede durante lo slalom 54
  • 9. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” Il cerchio colorato. Gioco a confronto tra due o più squadre di 4 elementi. Al via i giocatori cercano di eseguire nel minor tempo possibile in andata e ritorno un percorso rettilineo in guida della palla.. dopo aver eseguito e lasciato il pallone sul posto i giocatori si dirigono verso il cerchio del colore stabilito dall’allenatore al cui ROSSO interno si troverà un pallone per creare una situazione di M 1>1 al gol dove chi arriverà per primo sulla palla sarà Fig. N°11 l’attaccante, chi arriverà per secondo sarà il difendente (fig. 11). VARIANTI: Guida della palla con le diverse superfici anatomiche del piede durante il percorso. Guida della palla in regime di differenziazione Percorso slalom. Gara tra due squadre di due o più giocatori a chi completa per primo 20 percorsi in sola andata tra i coni in guida della palla libera utilizzando palloni di gomma (fig.12). VARIANTI: Guida con le diverse superfici anatomiche del piede. Le case. Gara tra due o più squadre di tre o più giocatori ciascuna a chi riesce a portare più palloni nelle case, distanti 10 metri dal punto di partenza, in guida della palla utilizzando il numero di tocchi stabilito dall’allenatore. Ogni squadra ha a disposizione 10 palloni (fig. 13). VARIANTI: Guida utilizzando le diverse superfici anatomiche del piede. Aumentare e diminuire il numero di tocchi a disposizione di ogni giocatore per raggiungere la propria casa. 55
  • 10. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” OTTO M Fig. N°12 Fig. N°13 Gioco a confronto: guida/dribbling. Gioco a confronto tra due squadre. Nel tempo in cui ogni giocatore di una squadra esegue 15 percorsi (8 con pallone di gomma, 7 con pallone da calcio) in slalom tra i birilli, gli avversari cercano di realizzare più punti possibili nell’1>1 a meta contro un difendente posto sulla linea, e attivo solo su di essa, che unisce due coni distanti 8 metri l’uno dall’altro. Invertire i compiti e spazi… vince chi alla fine ha realizzato più punti nell’1>1 (fig. 14). VARIANTI: Alternare l’utilizzo di palloni di gioco normali a Fig. N°14 quelli di gomma nell’1>1. Guida della palla in regime di equilibrio Staffetta tra i coni. Gara tra quattro squadre di quattro giocatori ciascuna a chi completa per prima 24 percorsi in guida della palla utilizzando la pianta del piede andando a ritroso effettuando dei saltelli sul piede portante. 56
  • 11. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” Guida nel traffico. In uno spazio di 20x20 metri alcuni giocatori guidano la palla nel traffico con la pianta del piede andando in avanti e poi indietro……………al via dell’istruttore salire con i due piedi sulla palla e restarci per il maggior tempo possibile (fig. 15). Fig. N°15 Guida della palla in regime di orientamento Le figure geometriche. Alcuni giocatori guidano palla all’interno di uno spazio 30x30 metri dove vengono formate alcune figure geometriche. Al via dell’istruttore i giocatori dovranno dirigersi e guidare palla all’interno della figura RETTANGOLO geometrica stabilita dall’alle- M natore (fig. 16). Fig. N°16 Manteniamo le figure. Alcuni gruppi di tre giocatori guidano palla all’interno di uno spazio 30x30 metri mante- nendo la figura di un triangolo nello spazio (fig. 17). VARIANTI: Guidare la palla con le diverse superfici anatomiche del piede. Fig. N°17 57
  • 12. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” Guida della palla in regime di reazione Guida nel traffico con segnale uditivo. Alcuni giocatori guidano la palla liberamente all’interno di BIANCO uno spazio di 20X20 metri. M Esternamente allo spazio di guida sono posti quattro coni, uno per lato, di colore differente…… al via guidare la palla verso il cono del colore stabilito dall’allenatore. VARIANTI: Guida della palla con le diverse superfici Fig. N°18 anatomiche del piede (fig. 18). Il duello al segnale uditivo. All’interno di uno spazio variabile a seconda delle abilità dei giocatori a disposizione, dieci bambini contraddistinti da casacche di VERDE colore differente guidano M liberamente la palla…... al via dell’istruttore il bambino corrispondente al colore chiamato dall’allenatore dovrà uscire il più velocemente possibile dal quadrato per superare in dribbling un difensore posizionato e attivo Fig. N°19 soltanto tra due coni distanti 6 metri l’uno dall’altro. VARIANTI: Guida della palla con le diverse superfici anatomiche del piede (fig. 19). Bandierina. All’interno di uno spazio variabile a seconda delle abilità dei giocatori due squadre di 4 elementi ciascuna sono disposte una di fronte all’altra.. ad ogni giocatore delle due squadre viene assegnato un numero.. al segnale dell’istruttore i giocatori corrispondenti al numero chiamato si dirigeranno verso un pallone posto al centro dello spazio 58
  • 13. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” per dare vita ad un 1>1 con uno....porta l’obiettivo di portare la palla in nera meta all’interno di due coni del M colore stabilito dall’allenatore (fig. 20). 1 2 3 4 VARIANTI: Far partire i giocatori da diverse posizioni 4 (seduti, pancia a terra, etc…) 1 2 3 4 Fig. N°20 6.6 CALCIARE E’ il gesto tecnico che si esegue più frequentemente nel gioco del calcio. Prende il nome di passaggio quando l’obiettivo è di far pervenire il pallone ad un proprio compagno di squadra, di tiro se lo scopo è di segnare una rete (tiro in porta) o di inviare il pallone lontano (tiro liberatore) senza un indirizzo preciso. Tale gesto tecnico si articola in quattro fasi: • avvicinamento alla palla attraverso la rincorsa durante la quale si dovrà valutare la traiettoria della palla (rasoterra, rimbalzante, parabola, tesa) oltre alla direzione di arrivo (frontale, diagonale, laterale, posteriore); • caricamento dove si rivolgerà l’attenzione al posizionamento del piede d’appoggio da orientare nella direzione in cui si vuole mandare la palla (concetto del mirino) e la distanza dalla palla che varia a seconda dell’obiettivo da raggiungere (sulla linea della palla nelle traiettorie rasoterra, dietro la linea della stessa in quelle a parabola); • esecuzione che fa riferimento alla superficie anatomica del piede e alla zona della palla che viene colpita da quest’ultimo in base alla quale verrà determinata la direzione di uscita della palla (frontale, verticale, laterale, diagonale) e la sua traiettoria (tesa, rimbalzante, a parabola); • compensazione che avviene dopo l’impatto con la palla dove è opportuno non bloccare l’arto calciante ma proseguire l’oscillazione in avanti in modo da poter ricercare l’equilibrio e un rapido appoggio 59
  • 14. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” del piede a terra che consenta un’azione tecnico-tattica successiva (esempio una corsa per riprendere la palla dopo una respinta). I prerequisiti motori: • saper calciare; • capacità sensopercettive; • orientamento e spazio-tempo; • anticipazione e reazione; • ritmo; • accoppiamento e combinazione; • equilibrio; • differenziazione; • adattamento e trasformazione. Le superfici anatomiche di contatto con la palla: • interno piede; • interno collo piede; • esterno collo piede; • esterno piede; • collo piede; • punta; • tacco. La modalità esecutiva: Come? • Palla rasoterra; • volo; • drop. Dove? (Spazio): • in avanti; • indietro; • destra / sinistra; • in diagonale. Quando?: dopo aver letto e analizzata la situazione. Perchè? (finalità): Fase difensiva: • deviazione; 60
  • 15. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” • intercettamento; • calcio liberatorio. Fase offensiva: • passaggio; • tiro in porta. 6.6.1 SVILUPPO DEL CALCIARE ATTRAVERSO LE CAPACITÀ COORDINATIVE: Calciare in regime di orientamento e spazio tempo Manteniamo le figure: Il triangolo. Tre terne di giocatori si trasmettono palla, muovendosi liberamente all’interno di in un quadrato variabile a seconda delle abilità degli allievi, mantenendo la figura di un triangolo nello spazio (fig. 21). Manteniamo le figure: Il rombo. Tre o quattro gruppi di quattro giocatori si trasmettono palla, muovendosi liberamente all’interno di in un quadrato di dimensioni variabili in base alle abilità dei giocatori, mantenendo la figura di un rombo nello spazio (fig. 22). Fig. N°21 Fig. N°22 Calciare in regime di anticipazione e reazione Cerca il colore diverso. Otto giocatori, all’interno di uno spazio 20x20mt, formano 4 coppie di colore diverso con il compito di realizzare un uno-due con il compagno 61
  • 16. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” dello stesso colore per poi eseguire un passaggio a un compagno di colore diverso, che ripeterà la sequenza. Una volta presa dimestichezza con l’esercizio si potrà inserire un altro pallone (fig. 23). Fig. N°23 Passaggio al colore diverso. Otto giocatori sono divisi in quattro coppie di diverso rosso....blu colore con l’obbligo di verde... giallo trasmettere palla ad un colore M diverso secondo una sequenza prestabilita. Una volta automatizzato l’esercizio si può introdurre un altro pallone (fig. 24). Fig. N°24 Calciare in regime di ritmo Passaggi nelle portine. Quattro o cinque coppie di giocatori si trasmettono palla sul posto, ad una distanza di 10mt l’uno dall’altro, facendola passare dentro una mini porta di 2 mt adattando la trasmissione palla al proprio ritmo, a quello dato dall’allenatore, a quello delle altre coppie (fig. 25). Fig. N°25 62
  • 17. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” Passaggi con due palloni. Quattro coppie di giocatori si trasmettono palla sul posto ad una distanza di 10mt l’uno dall’altro con due palloni per coppia (fig. 26). Fig. N°26 Calciare in regime di accoppiamento e combinazione Autopassaggio e tiro. Gioco a confronto tra più gruppi di tre o più giocatori a chi realizza più gol facendo passare la palla in una portina larga 2 metri per poi calciare in porta. Per 5’ i giocatori faranno passare la palla nella portina di destra per poi tirare in porta. Successivamente invertire portina. Vince chi realizza più gol (fig. 27). Fig. N°27 VARIANTI: Allontanare la palla mani e piedi e calciare mentre rimbalza, di volo, di controbalzo. Calciare in regime di equilibrio equilibrio statico. Passaggi a coppie sul posto dove ogni giocatore dopo aver colpito la palla mantiene l’arto calciante sollevato per 5 secondi prima di riportarlo a terra. 63
  • 18. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” equilibrio dinamico. Gara tra due o tre squadre di sei elementi ciascuna a chi realizza per prima 40 pas- saggi in dai e vai all’interno di una portina, larga 2 metri. Una volta trasmessa palla al compagno il bambino dovrà cambiare fila eseguendo dei saltelli su un piede (fig. 28). VARIANTI: cambiare fila Fig. N°28 eseguendo una corsa a ritroso o vari tipi di andature. Calciare in regime di differenziazione Vicini/Lontani sul posto. Passaggi a coppie sul posto, variando le distanze tra i giocatori delle coppie (es. vicini vicini, lontani) (fig.29). M VARIANTI: Passare la palla con le diverse superfici del piede, interno collo, collo piede, interno piede. Fig. N°29 Vicini lontani nello spazio. Passaggi a coppie all’interno di un quadrato di dimensioni variabili a seconda della bravura degli allievi variando Lontani continuamente le distanze tra M i giocatori delle coppie (es. vicini poi lontani) (fig. 30). VARIANTI: Passare la palla con le diverse superfici del piede, interno collo, collo piede, interno piede. Fig. N°30 64
  • 19. WWW.ALLENATORE.NET - ALLENARE LA CATEGORIA “PULCINI” Vicini/Lontani sul posto. Passaggi a coppie sul posto, con palloni di gomma, variando le distanze tra i giocatori delle vicini coppie (es. vicini, lontani) (fig. M 31). VARIANTI: Passare la palla con le diverse superfici del piede, interno collo, collo piede, interno piede. Fig. N°31 Vicini lontani nello spazio. Passaggi a coppie con palloni di gomma all’interno di un quadrato di dimensioni variabili vicini a seconda della bravura degli M allievi variando continuamente le distanze tra i due giocatori delle coppie. (es. vicini poi lontani) (fig. 32). VARIANTI: Passare la palla con le diverse superfici del piede, Fig. N°32 interno collo, collo piede, …… . Calciare in regime di adattamento e trasformazione Lo “Scontro”. Quattro o più coppie di giocatori si trasmettono palla ad una distanza di 10 metri evitando che la propria palla si scontri con quella delle altre coppie. Gara tra le varie coppie a chi realizza più passaggi senza che la propria palla urti quella degli altri giocatori (fig. 33). Fig. N°33 VARIANTI: Passare la palla con le diverse ......... 65