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ESCUELA DE LENGUAS
APRENDIZAJE DE LENGUAS ASISTIDO POR COMPUTADORA




          Tarea 1: etapa comunicativa




  MAESTRA: ALBA MAGDALENA SANDOVAL ANDRADE




                   Alumnas:

          KARLA SARAHI BAÑUELOS SOTO

          Gabriela bautista morales

          Denise cristina h.luz Rangel

      FECHA DE ENTREGA: 12 DE FEBRERO 2013
LA ENSEÑANZA DE LENGUAS ASISTIDA POR ORDENADOR
(ELAO)

La ELAO se remonta a comienzos de los años 50. Ha pasado por tres etapas:

1.-conductista, 2.-comunicativa 3.- integradora.

Durante las décadas de 1970 - 1980 con el avance de la tecnología y equipos de
cómputo más sofisticados y con la aplicación de la tecnología en la educación, el
enfoque de los programas por ordenador y aprendizaje de lenguas evolucionó
desde el enfoque conductista hasta en constructivista/comunicativo.

ELAO comunicativo o también llamado constructivista enfatiza los aspectos
comunicativos de la lengua en vez de enfocarse en la práctica y repetición de
varios ejercicios. (Enfoque conductista) Esta etapa       influenció   el diseño de
materiales para el aprendizaje de lenguas.

Ejemplos de esta etapa, son dos programas desarrollados en los años 70
llamados: PLATO ( Programmed Logic for Automatic Teachin Operation) Ejemplo
del programa PLATO:

La Mansión del Inglés C.B. Universidad Itaca.

[Online] (1999). Available at: http://www.mansioningles.com/ejercicios00.htm

TICCIT (Time-Shared Interactive Computer Controlled Information Television)

Otro ejemplo de esta etapa es la página de Walt Disney, donde los niños pueden
aprender de manera interactiva con juegos que ellos mismos pueden manipular y
usar para aprender. Disney.go.com [online].

Los mencionados programas fueron los primeros en ofrecer un mainframe y un
software para la instrucción en lugar de la aplicación.
Este enfoque siguió vigente en los años 80 con la creación del videodisco que
ofrece almacenamiento de alto volumen. Y es también en esta época cuando se
desarrollan varios programas escritos específicamente para los ordenadores
usando como se dijo el videodisco.

Ejemplos de estos programas incluyeron Macario (que adaptó un video para
hacerlo interactivo), Montevidisco y Dígame (los cuales promovieron la idea del
control para escoger cualquiera escena que el estudiante quiera).             Estos
programas utilizaron un diseño interactivo donde los estudiantes pueden controlar
al programa; por eso estos programas se parecen a los videojuegos.

Ventajas de la etapa comunicativa.

Énfasis en el uso real de la lengua.

Aprendizaje deductivo de la gramática.

Se estimula la producción de frases originales y se evita el lenguaje prefabricado.

No se asignan notas a todas las actividades.

Hay flexibilidad en las respuestas.

Se usa solamente la lengua extranjera.

Se debe tratar de hacer algo más de lo que hace un texto guía.

En la etapa comunicativa el papel que desempeñan las computadoras son:

1.- como tutor (permiten a los estudiantes encontrar respuestas a través de
ejercicios controlados y de interacción múltiple)

2.- estímulo (promueven en el interior del aula la discusión, la escritura y el
pensamiento crítico.)

3.- como herramienta (para que los estudiantes usen y comprendan la lengua
extranjera por medio del uso de herramientas informáticas como corrector
ortográfico y de gramática al escribir.
Como conclusión podemos decir que con la evolución en su momento de cada
etapa, estas han sido capaces de ayudar y mejorar el aprendizaje, ya sea con
ejercicios, información, videos materiales con avances tecnológicos para hacer
más fácil la educación, y para todas las edades. A medida que la tecnología ha
ido avanzando son más las herramientas que tenemos a la mano para mejorar la
educación incluso a distancia con el maravilloso uso de internet.




BIBLIOGRAFÍA

anacecy.wikispaces.com/file/view/ELAO+EXPOSICION.pptx

jacscall2009.wikispaces.com/file/view/Presentación1call.ppt

http://callgisellegeneracion2011.blogspot.mx/p/ejemplos-de-las-etapas-de-la-
elao.html (cita de internet)

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  • 1. ESCUELA DE LENGUAS APRENDIZAJE DE LENGUAS ASISTIDO POR COMPUTADORA Tarea 1: etapa comunicativa MAESTRA: ALBA MAGDALENA SANDOVAL ANDRADE Alumnas: KARLA SARAHI BAÑUELOS SOTO Gabriela bautista morales Denise cristina h.luz Rangel FECHA DE ENTREGA: 12 DE FEBRERO 2013
  • 2. LA ENSEÑANZA DE LENGUAS ASISTIDA POR ORDENADOR (ELAO) La ELAO se remonta a comienzos de los años 50. Ha pasado por tres etapas: 1.-conductista, 2.-comunicativa 3.- integradora. Durante las décadas de 1970 - 1980 con el avance de la tecnología y equipos de cómputo más sofisticados y con la aplicación de la tecnología en la educación, el enfoque de los programas por ordenador y aprendizaje de lenguas evolucionó desde el enfoque conductista hasta en constructivista/comunicativo. ELAO comunicativo o también llamado constructivista enfatiza los aspectos comunicativos de la lengua en vez de enfocarse en la práctica y repetición de varios ejercicios. (Enfoque conductista) Esta etapa influenció el diseño de materiales para el aprendizaje de lenguas. Ejemplos de esta etapa, son dos programas desarrollados en los años 70 llamados: PLATO ( Programmed Logic for Automatic Teachin Operation) Ejemplo del programa PLATO: La Mansión del Inglés C.B. Universidad Itaca. [Online] (1999). Available at: http://www.mansioningles.com/ejercicios00.htm TICCIT (Time-Shared Interactive Computer Controlled Information Television) Otro ejemplo de esta etapa es la página de Walt Disney, donde los niños pueden aprender de manera interactiva con juegos que ellos mismos pueden manipular y usar para aprender. Disney.go.com [online]. Los mencionados programas fueron los primeros en ofrecer un mainframe y un software para la instrucción en lugar de la aplicación.
  • 3. Este enfoque siguió vigente en los años 80 con la creación del videodisco que ofrece almacenamiento de alto volumen. Y es también en esta época cuando se desarrollan varios programas escritos específicamente para los ordenadores usando como se dijo el videodisco. Ejemplos de estos programas incluyeron Macario (que adaptó un video para hacerlo interactivo), Montevidisco y Dígame (los cuales promovieron la idea del control para escoger cualquiera escena que el estudiante quiera). Estos programas utilizaron un diseño interactivo donde los estudiantes pueden controlar al programa; por eso estos programas se parecen a los videojuegos. Ventajas de la etapa comunicativa. Énfasis en el uso real de la lengua. Aprendizaje deductivo de la gramática. Se estimula la producción de frases originales y se evita el lenguaje prefabricado. No se asignan notas a todas las actividades. Hay flexibilidad en las respuestas. Se usa solamente la lengua extranjera. Se debe tratar de hacer algo más de lo que hace un texto guía. En la etapa comunicativa el papel que desempeñan las computadoras son: 1.- como tutor (permiten a los estudiantes encontrar respuestas a través de ejercicios controlados y de interacción múltiple) 2.- estímulo (promueven en el interior del aula la discusión, la escritura y el pensamiento crítico.) 3.- como herramienta (para que los estudiantes usen y comprendan la lengua extranjera por medio del uso de herramientas informáticas como corrector ortográfico y de gramática al escribir.
  • 4. Como conclusión podemos decir que con la evolución en su momento de cada etapa, estas han sido capaces de ayudar y mejorar el aprendizaje, ya sea con ejercicios, información, videos materiales con avances tecnológicos para hacer más fácil la educación, y para todas las edades. A medida que la tecnología ha ido avanzando son más las herramientas que tenemos a la mano para mejorar la educación incluso a distancia con el maravilloso uso de internet. BIBLIOGRAFÍA anacecy.wikispaces.com/file/view/ELAO+EXPOSICION.pptx jacscall2009.wikispaces.com/file/view/Presentación1call.ppt http://callgisellegeneracion2011.blogspot.mx/p/ejemplos-de-las-etapas-de-la- elao.html (cita de internet)