El documento discute los desafíos de incorporar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación, incluidas las barreras de infraestructura, costos y desigualdad de acceso. Propone el uso de software libre como una alternativa para reducir los costos y promover la cooperación, la innovación y el aprendizaje a largo plazo. También presenta la plataforma de aprendizaje colaborativo "Learning SPACES" que utiliza mundos virtuales 3D y juegos serios para actividades de aprendiz
3. Las sillas anclaron a los estudiantes… El pizarrón ancló al maestro… Los libros de texto anclaron el contenido… Las calificaciones anclaron la atención de los alumnos y familias… Enseñar lo mismo cada año, del mismo modo, ancló el concepto de la educación” calderongz@gmail.com
4. ? Necesidad Moda Gobierno Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC's) en el entorno educativo… Relevante Irrelevante calderongz@gmail.com
5. El acceso a las ventajas y beneficios que ofrecen las TIC's Desigualdad Desarrollo Subdesarrollo calderongz@gmail.com
6. Incorporar Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) en la Educación ¿INCONVENIENTES? Infraestructura de redes, conectividad, hardware, software, capacitación de personal, instalación y mantenimiento. calderongz@gmail.com
7. Hardware y Software Hardware: Descenso Software: Licenciamiento calderongz@gmail.com
8. Alternativa para disminuir las barreras de acceso a las TIC’s Costo Software Software Libre La cuestión no es de precio sino de libertad calderongz@gmail.com
9. Beneficios: Software Libre + Educación Cooperación y filosofía abierta(Costumbres, Ideologías, pensamientos diferente, colaboración). Generando capacidades a largo plazo(Estudiantes con capacidad de elegir - Software). Alternativa a la copia ilega(Legalidad). Investigación y construcción del conocimiento(Modificación, Innovación) Optimización de recursos hardware(Inclusión, Solidaridad). calderongz@gmail.com
10. En países en vía de desarrollo el Software Libre es una oportunidad de apropiación y potenciación tecnológica. calderongz@gmail.com
11. Hasta donde llega esta libertad? Necesitamos leer y escribir mucho código Código Fuente ¡El conocimiento que deseas es secreto!? Entonces… El aprendizaje está prohibido? !Hay que AVANZAR! calderongz@gmail.com
13. Es una plataforma de aprendizaje colaborativo para la creación y el desarrollo de actividades inversivas en ambientes 3D fundamentadas en el aprendizaje basado en problemas y el aprendizaje experiencial. calderongz@gmail.com
14. Diseño, desarrollo e Implementación de soluciones formativas en Mundos Virtuales y Juegos Serios compuestos por simulaciones 3D y ambientes de aprendizaje interactivos bajo la metología (ABP) "Aprendizaje basado en problemas" http://www.o3dsoft.com calderongz@gmail.com
15. Learning SPACES La arquitectura… Open Simulator: Plataforma para crear mundos virtuales 3D. Drupal: sistema de gestión de contenido modular. Blender: Toolkit integral para creación de contenido 3D. Gimp: Programa para edición de imágenes Raster. Inkscape: Editor para graficos vectoriales. calderongz@gmail.com
16. “...construir una Sociedad de la Información centrada en la persona, integradora y orientada al desarrollo, en que todos puedan crear, consultar, utilizar y compartir la información y el conocimiento, para que las personas, las comunidades y los pueblos puedan emplear plenamente sus posibilidades en la promoción de su desarrollosostenible y en la mejora de su calidad de vida...” calderongz@gmail.com