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Conclusiones Curso Introductorio




           Demetrio Mota
Este curso introductorio abrió una ventana para ver cómo será la
transmisión del conocimiento, ante las nuevas realidades
tecnológicas. Aquí les presento los principales aprendizajes que
hice en este camino




                          Demetrio Mota
   Generación colectiva                                           Generación colectiva
   Transmisión colectiva                                          Transmisión colectiva
   Nadie es dueño del                                             Libre acceso al
    conocimiento                                                    conocimiento
   Falta de estandarización                                       Falta de estandarización
   Guardado en la memoria                                         Guardado en la memoria
    colectiva                                                       colectiva de la red
   Basado en la realidad                                          Basado en la realidad
    concreta                                                        concreta


                               •   Basado en el Texto
                               •   Centralizado
                               •   Unidireccional
                               •   Propiedad del conocimiento
Pisticelli refuerza lo anterior, cuando nos hace entender que el autor
es una invención moderna, y que la tendencia es a que el
conocimiento esté disponible y es gratis
Pero si el libro no es la fuente de la verdad, dónde está el
conocimiento?????? Kelly dio la respuesta…….              El
conocimiento está «En la maquina global». En la Red




          La Máquina Global-La Red
Si el conocimiento está en la red, cuáles valores deben regir el
aprendizaje? Francesc Llorens lo aclara… Los valores que
deben regir el aprendizaje son los de la red.
        Valores de la Red que se transfieren al aprendizaje




                      Libre intercambio de ideas
Uno de los valores de la red que más impacto tiene en la
educación actual es la colaboración, y repasando el
postgrado, hicimos de nuevo hincapié en el aprendizaje
colaborativo. Recordar a Piaget, Vigotsky, Ausubel y
Novak, así como los ejercicios en grupo, nos permitió
reafirmar que se aprende construyendo el conocimiento
mediante la acción grupal.
Pero si el conocimiento está en la red, hay que hacerlo en grupo y es
gratis, para que sirve el maestro????? Kelly me dio la respuesta: Para
hacer que ese conocimiento tenga valor, agregándole cosas que el
usuario           necesite,          como           puede           ser
organización, selección, certificación de lo aprendido, etc. La Función
del maestro cambia de fuente única, a intermediario entre el
conocimiento y el alumno.
Ante estas nuevas realidades, que competencias debe tener el
maestro? Las tres competencias básicas de siempre: las
Pedagógicas, tecnológicas y de comunicación. Estas competencias lo
hacen capaz de mantener a los estudiantes construyendo el
conocimiento en la actividad grupal y enamorados del proceso de
aprender
                                Competencias Comunicación
                            Saber usar los recursos que da la
                            Web (Chat, foros, etc) y hacerlo con
      Competencias          la propiedad debida para poder             Competencias
       Pedagógicas          transmitir el mensaje .                     Tecnológicas
 Dominar el Contenido                                              Poder          buscar
 Guiar al cursante por el                                          conocimientos en al
 material                                                          Web
 Promover la reflexión                                             Poder editar esos
 Motivar nuevas formas                                             conocimientos
 de pensar                                                         Accesar      a     los
 Dominar los nuevos                                                diferente canales que
 valores del aprendizaje                                           permite la Web para
                                                                   comunicar            y
                                                                   compartir
Un ejemplo de estas nuevas competencias es la posibilidad
que nos ofrece Jane McGongar, al plantear que los jóvenes al
cumplir 21 años, han pasado casi la misma cantidad de horas
jugando que estudiando, por lo que me parece válido afirmar
que hay que usar la lúdica como base para transmitir los
conocimientos y esto requiere de las competencias que vimos
antes.



                                  Los Juegos basados en la
                                  red, desarrollan competencias
                                  que exige la Sociedad Actual.
                                  Aprovechemos la lúdica para
                                  enseñar      en    este    nuevo
                                  paradigma de la transmisión del
                                  conocimiento

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Trabajo final curso introductorio de la maestria

  • 2. Este curso introductorio abrió una ventana para ver cómo será la transmisión del conocimiento, ante las nuevas realidades tecnológicas. Aquí les presento los principales aprendizajes que hice en este camino Demetrio Mota
  • 3.
  • 4. Generación colectiva  Generación colectiva  Transmisión colectiva  Transmisión colectiva  Nadie es dueño del  Libre acceso al conocimiento conocimiento  Falta de estandarización  Falta de estandarización  Guardado en la memoria  Guardado en la memoria colectiva colectiva de la red  Basado en la realidad  Basado en la realidad concreta concreta • Basado en el Texto • Centralizado • Unidireccional • Propiedad del conocimiento
  • 5.
  • 6. Pisticelli refuerza lo anterior, cuando nos hace entender que el autor es una invención moderna, y que la tendencia es a que el conocimiento esté disponible y es gratis
  • 7. Pero si el libro no es la fuente de la verdad, dónde está el conocimiento?????? Kelly dio la respuesta……. El conocimiento está «En la maquina global». En la Red La Máquina Global-La Red
  • 8. Si el conocimiento está en la red, cuáles valores deben regir el aprendizaje? Francesc Llorens lo aclara… Los valores que deben regir el aprendizaje son los de la red. Valores de la Red que se transfieren al aprendizaje Libre intercambio de ideas
  • 9. Uno de los valores de la red que más impacto tiene en la educación actual es la colaboración, y repasando el postgrado, hicimos de nuevo hincapié en el aprendizaje colaborativo. Recordar a Piaget, Vigotsky, Ausubel y Novak, así como los ejercicios en grupo, nos permitió reafirmar que se aprende construyendo el conocimiento mediante la acción grupal.
  • 10. Pero si el conocimiento está en la red, hay que hacerlo en grupo y es gratis, para que sirve el maestro????? Kelly me dio la respuesta: Para hacer que ese conocimiento tenga valor, agregándole cosas que el usuario necesite, como puede ser organización, selección, certificación de lo aprendido, etc. La Función del maestro cambia de fuente única, a intermediario entre el conocimiento y el alumno.
  • 11. Ante estas nuevas realidades, que competencias debe tener el maestro? Las tres competencias básicas de siempre: las Pedagógicas, tecnológicas y de comunicación. Estas competencias lo hacen capaz de mantener a los estudiantes construyendo el conocimiento en la actividad grupal y enamorados del proceso de aprender Competencias Comunicación Saber usar los recursos que da la Web (Chat, foros, etc) y hacerlo con Competencias la propiedad debida para poder Competencias Pedagógicas transmitir el mensaje . Tecnológicas Dominar el Contenido Poder buscar Guiar al cursante por el conocimientos en al material Web Promover la reflexión Poder editar esos Motivar nuevas formas conocimientos de pensar Accesar a los Dominar los nuevos diferente canales que valores del aprendizaje permite la Web para comunicar y compartir
  • 12. Un ejemplo de estas nuevas competencias es la posibilidad que nos ofrece Jane McGongar, al plantear que los jóvenes al cumplir 21 años, han pasado casi la misma cantidad de horas jugando que estudiando, por lo que me parece válido afirmar que hay que usar la lúdica como base para transmitir los conocimientos y esto requiere de las competencias que vimos antes. Los Juegos basados en la red, desarrollan competencias que exige la Sociedad Actual. Aprovechemos la lúdica para enseñar en este nuevo paradigma de la transmisión del conocimiento