Evolution des métiers du design interactif

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Evolution des métiers du design interactif

  1. 1. (théorie de) l’évolution des métiers design du interactif
  2. 2. aux origines
  3. 3. de “créer sur écran pour à imprimer sur papier” pour l’écran” “créer
  4. 4. l’évolution des interfaces 2007 - Windows Vista - 1973 Xerox Alto Apple OSX Leopard 1960 1990 2000 1970 1980 le bureau, une métaphore de 30 ans
  5. 5. premières typo formes autour de la ••• 1973, Muriel Cooper (MIT, Visual Language Workshop), premières expérimentations typographiques pour l’écran ••• 1984, Susan Kare, création des premières typos pour écran sur Mac ••• 1985, Zuzanna Licko, création de 3 typos “pixel”
  6. 6. premières formes autour du web ••• 1993, Mosaic : ••• 1989, un web 1er navigateur line-mode graphique ••• 1995, Netscape, hiérarchiser l’info ••• 1996, Flash, animation vectorielle ••• 2005, interfaces puis interface riches : AJAX (J.J.Garett)
  7. 7. diversifications ‣ digital video producer ‣ widget designer ‣ web application developer ‣ web master ‣ CSS Programmer ‣ Flash designer ‣ banner designer ‣ HTML integrator ‣ Flash developer ‣ web developer ‣ motion designer ‣ web content editor ‣ usability consultant ‣ art director ‣ user experience director ‣ interactive designer ‣ information architect ‣ web designer
  8. 8. mutations, échange de matériel génétique entre espèces
  9. 9. ‣ software interface designer ‣ game designer ‣ designer de services ‣ web designer ‣designer industriel ‣ designer d’environnement
  10. 10. ••• interactions design vocales/sonores ••• signaux d’interaction lumineux + gestuels ou ••• lit les flux RSS et les tags RFID design industriel ?
  11. 11. ? interfaces web ou TV ••• mtv.com ••• joost
  12. 12. science fiction ou Minority Report, 2001 interfaces innovantes ? CityWall.org, 2007
  13. 13. recombinaisons génétiques ••• vidéo + hypertexte = hypervideo ••• son + interaction = interface sonore ••• hybridation des styles d’interfaces
  14. 14. mutations du processus de création ••• architectures de l’information participatives, le designer- concepteur ••• limites de plus en plus floues dans la collaboration designer/ développeur (Microsoft Expression, Adobe CS3) ••• l’utilisateur-designer, UGC (SL)
  15. 15. moteurs les de l’évolution
  16. 16. processus de création ••• univers 3D généré par ses utilisateurs ••• métaphore architecturale ••• un laboratoire de nouvelles interactions
  17. 17. outils en perpétuelle évolution
  18. 18. usages ••• vers plus d’interaction naturelle, input devices ••• des usages immersifs et pervasifs (everyware) ••• la multiplication des plateformes (mobiles, UMPC)
  19. 19. slide flip transition opacity focus cursor invitation in page editing auto complete inline reordering drag and drop slide out drawer configurable module rating an object interactions riches de + en +
  20. 20. design pour toutes les cultures
  21. 21. duel des paradigmes : le bureau VS web + essoufflement de la métaphore originelle
  22. 22. extinctions et sélection naturelle ••• métiers liés à des supports (CD-Rom, Minitel) ••• métiers liés à des technologies (Macromedia Director)
  23. 23. création espèces d’ nouvelles
  24. 24. HTML / CSS / AJAX developer Flash designer / programmer ActionScriptor JavaScript UI developer Silverlighter ? métiers de transition ?
  25. 25. nouveaux métiers ‣ tangible interface designer ‣ interactive ‣ widget designer motion designer ‣ second life architect ‣ Ajax developer
  26. 26. des définitions à inventer www.designersinteractifs.org

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