• Télécharger
Presse en ligne : une perspective évolutionniste
Prochain SlideShare
Chargement dans... 5
×

Vous aimez ? Partagez donc ce contenu avec votre réseau

Partager

Presse en ligne : une perspective évolutionniste

  • 2,500 vues
Transféré le

Un panorama du design de la presse en ligne...

Un panorama du design de la presse en ligne
une perspective évolutionniste
Benoît Drouillat — novembre 2010


Plus dans : Design , Affaires
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Êtes-vous sûr de vouloir
    Votre message apparaîtra ici
    Soyez le premier à commenter
Aucun téléchargement

Vues

Total des vues
2,500
Sur Slideshare
1,774
À partir des ajouts
726
Nombre d'ajouts
7

Actions

Partages
Téléchargements
0
Commentaires
0
J'aime
6

Ajouts 726

http://www.drouillat.com 256
http://magazine.designersinteractifs.org 242
http://www.scoop.it 165
http://www.simpleweb.fr 57
http://www.as-map.com 3
http://www.netvibes.com 2
http://www.linkedin.com 1

Signaler un contenu

Signalé comme inapproprié Signaler comme inapproprié
Signaler comme inapproprié

Indiquez la raison pour laquelle vous avez signalé cette présentation comme n'étant pas appropriée.

Annuler
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Un panorama du design de la presse en ligne une perspective évolutionniste Benoît Drouillat — novembre 2010
  • 2. Benoît Drouillat Président, fondateur Architecte de Enseignant en 1re organisation professionnelle l’information design interactif des métiers du design Freelance L’École Multimédia, Universités numérique. 450 membres. de Créteil et de Limoges Membre du conseil d’administration
  • 3. « un nouveau médium ne s’ajoute jamais aux médias antérieurs et ne les laisse jamais intacts. Il les bouscule sans cesse et leur trouve de nouvelles formes et de nouveaux emplois.» — Marshall McLuhan, 1964
  • 4. Vers une complexité accrue de l’information en ligne + 8 000 px
  • 5. Les enjeux  « serendipity », Horace Walpole (1554)  « information overload », Alvin Toffler (1950)  « attention economy », Herbert Simon (1971)  « calm technology », Mark Weiser (1995)  « simplexity », Jack Cohen & Ian Stewart (1995)  « Media Surfaces: Incidental Media », Berg (2010)  Quelle ergonomie dans la sur-information ?
  • 6. Du point de trame au pixel : un héritage médiatique et culturel complexe {} XVème siècle : grille à 2 col. dans la Bible de Gutenberg 555 ans
  • 7. Un fil continu : l’ancrage systématique dans la métaphore de la « page-écran » Financial Times : une parfaite cohérence horizontale des supports
  • 8. La dispersion des supports matériels et formels, la fragmentation de la lecture Site web / mobile Ordinateurs de bureau Édition électronique Applications API Widgets Extensions Sites web Tablettes Smartphones Ambient devices
  • 9. Interfaces & ergonomie de surface Quelles typologies au niveau du support formel de l’interface ? Formes hiérarchiques Formes linéaires Formes mosaïquées (lecture sélective) (lecture « temps réel ») (lecture discontinue)
  • 10. L’ergonomie de surface ne suffit pas Ergonomie de surface : Ergonomie profonde : structuration, densité, lisibilité fonctionnalités, cinématique, interactions « serendipity », Horace Walpole (1554)
  • 11. Les interfaces hybridées mettent à l’épreuve l’ergonomie de l’information Quelle cohérence des styles d’interaction dans les interfaces ? Journal papier App. mobile TV + site web (Google TV) + app. mobile + journal papier
  • 12. « Content as a software » L’ergonomie logicielle plus adaptée que l’ergonomie web ?
  • 13. Quand l’information devient jouable Le plaisir de l’interaction
  • 14. Interfaces alternatives Du design pour susciter l’innovation — et l’adoption de paradigmes d’interfaces ?
  • 15. L’ère de l’information ambiante Une nouvelle économie de l’attention ? « Les technologies calmes [ Mark Weiser (1995) ] mobilisent à la fois le centre et la périphérie de notre attention et se meuvent alternativement de l’un à l’autre. »
  • 16. Conclusion « Strict adherence to metaphors ties interfaces unnecessarily to the 1 workings of the physical world. [...] (metaphors) don’t scale well » (Cooper, About Face, p269) 2 Médias tactiles et nomades : des enseignements à tirer pour les médias visuels (optique versus haptique) 3 Importance grandissante de la notion de contexte : 4 La problématique de l’interface devient périphérique au profit du « design de comportement » 5 « The message is now free from the medium. » (Wired)