SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  41
Wspomaganie percepcji:
niewerbalna komunikacja w formularzach i nie tylko :)
1 Czym jest percepcja?
1 Percepcją możemy nazwać
3 etapowy proces,
w którym informacja jest:
selekcjonowana
porządkowanainterpretowana
znaczenie
2 Czym jest komunikacja
niewerbalna?
2 Jeśli myślimy o podstawowej
definicji komunikacji
niewerbalnej to dotyczy
ona …
„ (…) wszystkich ludzkich zachowań postaw
i obiektów innych niż słowa, które komunikują
wiadomości i posiadają wspólne społeczne
znaczenie. Obejmuje: wygląd fizyczny, ruch ciała,
gesty, wyraz twarzy, ruch oczu, dotyk, głos
oraz sposób wykorzystywania czasu i miejsca
w komunikowaniu się. Nie zawiera jednak
gestów które zawierają słowa, takich jak język
migowy, ani słów pisanych lub przekazywanych
elektronicznie (…)”
definicja według S.P Morreale
2 A mówiąc prościej
komunikacja niewerbalna to …
Ilustracja pochodzi ze strony: www.ehow.com Ilustracja pochodzi ze strony:
thepoodleanddogblog.typepad.com
2 … ale co z sytuacją, kiedy
mówimy o komunikacji
w ramach interfejsu?
Ilustracje pochodzą ze stron: mytechnews.info, steepleashton.com
2
interfejs
analogowy
2 Niektóre interfejsy
analogowe …
Ilustracja pochodzi ze strony: drivemileone.com
2 nie wspomagają percepcji!
Ilustracja pochodzi ze strony: clivesimpkins.blogs.com
2 Ale na szczęście są też takie,
które to robią :)
Ilustracja pochodzi ze strony: drivemileone.com
Ale na szczęście są też takie,
które to robią :)
Ilustracje pochodzą ze stron: asia.ru, faqs.org
2
2 Za pomocą jakich nośników
lub form przekazu odbywa
się tutaj komunikacja?
Ilustracja pochodzi ze strony: drivemileone.com, asia.ru, faqs.org
Są to:
 barwa
 kształt lub znak
 sygnał dźwiękowy
 „sygnał” wizualny lub imitacja ruchu
 zapach
2
interfejs
cyfrowy (digital)
2
Ilustracje pochodzą ze stron: in-carpc.co.uk, gentleface.com
2 Za pomocą jakich nośników
lub form przekazu odbywa
się tutaj komunikacja?
Ilustracje pochodzą ze stron: in-carpc.co.uk, gentleface.com
Są to:
 barwa
 kształt lub znak
 sygnał dźwiękowy
 „sygnał” wizualny
 animacja (ruch)
 haptic technology (force feedback)
2 Podsumowując …
Dla i. analogowych są to:
 barwa
 kształt lub znak
 sygnał dźwiękowy
 „sygnał” wizualny lub
imitacja ruchu
 zapach
Dla i. cyfrowych są to:
 barwa
 kształt lub znak
 sygnał dźwiękowy
 „sygnał” wizualny
 animacja (ruch)
 haptic technology (force feedback)
Ilustracje pochodzą ze stron: in-carpc.co.uk, gentleface.com
Ilustracje pochodzą ze stron: in-carpc.co.uk, gentleface.com
2 Podsumowując …
Dla i. analogowych są to:
 barwa
 kształt lub znak
 sygnał dźwiękowy
 „sygnał” wizualny lub
imitacja ruchu
 zapach
Dla i. cyfrowych są to:
 barwa
 kształt lub znak
 sygnał dźwiękowy
 „sygnał” wizualny
 animacja (ruch)
 haptic technology (force feedback)
Co z tych elementów można
wykorzystać w komunikacji w formularzach?
Ilustracje pochodzą ze stron: in-carpc.co.uk, gentleface.com
2 Podsumowując …
Dla i. analogowych są to:
 barwa
 kształt lub znak
 sygnał dźwiękowy
 „sygnał” wizualny lub
imitacja ruchu
 zapach
Dla i. cyfrowych są to:
 barwa
 kształt lub znak
 sygnał dźwiękowy
 „sygnał” wizualny
 animacja (ruch)
 haptic technology (force feedback)
Co z tych elementów można
wykorzystać w komunikacji w formularzach?
Pamiętamy?
selekcjonowana
porządkowanainterpretowana
znaczenie
informacja jest:
3 Jak możemy
wspomóc percepcję?
3
komunikacja niewerbalna
w formularzach
3 W formularzach można
wyróżnić przynajmniej pięć
obszarów, które mogą
pośredniczyć w komunikacji
niewerbalnej
Należą do nich:
1. Obszar pomocy kontekstowej (tzw. hinty).
2. Obszar komunikatów walidacyjnych.
3. Obszar wizualizacji i rozmieszczenia elementów
formularza.
4. Obszar użytych oznaczeń.
5. Obszar zachowania formularza w trakcie interakcji.
3 Obszar pomocy kontekstowej
(tzw. hint)
ikony
Lorem ipsum dolor
dymki
Zobacz pomocne informacje »
elementy wywołujące
3 Obszar pomocy kontekstowej
(tzw. hint)
3 Obszar komunikatów
walidacyjnych
Lorem ipsum dolor
dymkiikony
oznaczenia elementów formularza ruch
3 Obszar komunikatów
walidacyjnych
3 Obszar komunikatów
walidacyjnych
3 Obszar wizualizacji
i rozmieszczenia elementów
formularza
 rozmieszczenie pól w obrębie
formularza
 rozmieszczenie poszczególnych
elementów formularza względem siebie
(labele, inputy, headery itd.)
 sekcje
 oznaczenia pól
3 Obszar wizualizacji
i rozmieszczenia elementów
formularza
3 Obszar użytych oznaczeń
 pola wymagane, pola opcjonalne
 elementy aktywne, nieaktywne
 pole zablokowane
 pole z focusem
 wygląd poszczególnych elementów
formularza (pola, przyciski, komunikaty,
linki itd.)
 zakres oznaczeń (ikony)
 oznaczenia sekcji, nagłówków
3 Obszar użytych oznaczeń
3 Obszar zachowania
formularza podczas interakcji
 reagowanie na wprowadzane dane
 zachowanie przy zaznaczaniu,
odznaczaniu elementów
 pojawienie się komunikatów
 wczytywanie danych
 ilustracja stanu działania
 hold&drag, drag&drop, on focus, on click
itp.
3 Obszar zachowania
formularza podczas interakcji
https://edit.yahoo.com/registration
selekcjonowana
porządkowanainterpretowana
informacja jest:
3
Obszary pośredniczące w
komunikacji w ramach formularzy:
 Obszar pomocy kontekstowej
(tzw. hinty).
 Obszar komunikatów
walidacyjnych.
 Obszar wizualizacji i
rozmieszczenia elementów
formularza.
 Obszar użytych oznaczeń.
 Obszar zachowania formularza
w trakcie interakcji.
4 Jakie narzędzia
mogę zastosować?
4 Możesz wykorzystać:
AJAX (Asynchronous
JavaScript and XML)
JavaScript
HTML5
CSS
5 Jakie wyobrażamy sobie
wspomaganie percepcji
w przyszłości?
5
http://www.youtube.com/watch?v=AENJxqR0g48http://www.youtube.com/watch?v=Q_xF8ujj7ko
Augmented Reality - The Future of
Education ( Ara Pacis )
Deep Green & Augmented
Reality Pool
5
http://vimeo.com/14939329
The Future of Self-Service Banking
Dziękuję za uwagę! Pytania?

Contenu connexe

Plus de Krzysztof Piwowar

The future is here - wearables
The future is here - wearablesThe future is here - wearables
The future is here - wearablesKrzysztof Piwowar
 
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategyADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategyKrzysztof Piwowar
 
9 deadly practices for which you will be grateful
9 deadly practices for which you will be grateful9 deadly practices for which you will be grateful
9 deadly practices for which you will be gratefulKrzysztof Piwowar
 
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)Krzysztof Piwowar
 
Drawing in UX for dummies - UXCamp PL
Drawing in UX for dummies - UXCamp PLDrawing in UX for dummies - UXCamp PL
Drawing in UX for dummies - UXCamp PLKrzysztof Piwowar
 
Y U NO focus on details - UX Poland presentation
Y U NO focus on details - UX Poland presentationY U NO focus on details - UX Poland presentation
Y U NO focus on details - UX Poland presentationKrzysztof Piwowar
 
Killer product - how to make your product noticeable and used by people
Killer product - how to make your product noticeable and used by peopleKiller product - how to make your product noticeable and used by people
Killer product - how to make your product noticeable and used by peopleKrzysztof Piwowar
 
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!Krzysztof Piwowar
 
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepie
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepieSprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepie
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepieKrzysztof Piwowar
 
O Augmented Reality słów kilka
O Augmented Reality słów kilkaO Augmented Reality słów kilka
O Augmented Reality słów kilkaKrzysztof Piwowar
 

Plus de Krzysztof Piwowar (12)

The future is here - wearables
The future is here - wearablesThe future is here - wearables
The future is here - wearables
 
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategyADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
 
9 deadly practices for which you will be grateful
9 deadly practices for which you will be grateful9 deadly practices for which you will be grateful
9 deadly practices for which you will be grateful
 
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)
9 zabójczych praktyk za które mi podziękujesz (polish)
 
The Persona Deck (polish)
The Persona Deck (polish)The Persona Deck (polish)
The Persona Deck (polish)
 
Drawing in UX for dummies - UXCamp PL
Drawing in UX for dummies - UXCamp PLDrawing in UX for dummies - UXCamp PL
Drawing in UX for dummies - UXCamp PL
 
Y U NO focus on details - UX Poland presentation
Y U NO focus on details - UX Poland presentationY U NO focus on details - UX Poland presentation
Y U NO focus on details - UX Poland presentation
 
Design it in 14 days
Design it in 14 daysDesign it in 14 days
Design it in 14 days
 
Killer product - how to make your product noticeable and used by people
Killer product - how to make your product noticeable and used by peopleKiller product - how to make your product noticeable and used by people
Killer product - how to make your product noticeable and used by people
 
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!
Spokojnie mózgu - to tylko perswazja!
 
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepie
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepieSprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepie
Sprzedaż rozszerzona, czyli Augmented Reality w sklepie
 
O Augmented Reality słów kilka
O Augmented Reality słów kilkaO Augmented Reality słów kilka
O Augmented Reality słów kilka
 

Wspomaganie percepcji: komunikacja niewerbalna w formularzach i nie tylko

  • 1. Wspomaganie percepcji: niewerbalna komunikacja w formularzach i nie tylko :)
  • 2. 1 Czym jest percepcja?
  • 3. 1 Percepcją możemy nazwać 3 etapowy proces, w którym informacja jest: selekcjonowana porządkowanainterpretowana znaczenie
  • 4. 2 Czym jest komunikacja niewerbalna?
  • 5. 2 Jeśli myślimy o podstawowej definicji komunikacji niewerbalnej to dotyczy ona … „ (…) wszystkich ludzkich zachowań postaw i obiektów innych niż słowa, które komunikują wiadomości i posiadają wspólne społeczne znaczenie. Obejmuje: wygląd fizyczny, ruch ciała, gesty, wyraz twarzy, ruch oczu, dotyk, głos oraz sposób wykorzystywania czasu i miejsca w komunikowaniu się. Nie zawiera jednak gestów które zawierają słowa, takich jak język migowy, ani słów pisanych lub przekazywanych elektronicznie (…)” definicja według S.P Morreale
  • 6. 2 A mówiąc prościej komunikacja niewerbalna to … Ilustracja pochodzi ze strony: www.ehow.com Ilustracja pochodzi ze strony: thepoodleanddogblog.typepad.com
  • 7. 2 … ale co z sytuacją, kiedy mówimy o komunikacji w ramach interfejsu? Ilustracje pochodzą ze stron: mytechnews.info, steepleashton.com
  • 9. 2 Niektóre interfejsy analogowe … Ilustracja pochodzi ze strony: drivemileone.com
  • 10. 2 nie wspomagają percepcji! Ilustracja pochodzi ze strony: clivesimpkins.blogs.com
  • 11. 2 Ale na szczęście są też takie, które to robią :) Ilustracja pochodzi ze strony: drivemileone.com
  • 12. Ale na szczęście są też takie, które to robią :) Ilustracje pochodzą ze stron: asia.ru, faqs.org 2
  • 13. 2 Za pomocą jakich nośników lub form przekazu odbywa się tutaj komunikacja? Ilustracja pochodzi ze strony: drivemileone.com, asia.ru, faqs.org Są to:  barwa  kształt lub znak  sygnał dźwiękowy  „sygnał” wizualny lub imitacja ruchu  zapach
  • 15. 2 Ilustracje pochodzą ze stron: in-carpc.co.uk, gentleface.com
  • 16. 2 Za pomocą jakich nośników lub form przekazu odbywa się tutaj komunikacja? Ilustracje pochodzą ze stron: in-carpc.co.uk, gentleface.com Są to:  barwa  kształt lub znak  sygnał dźwiękowy  „sygnał” wizualny  animacja (ruch)  haptic technology (force feedback)
  • 17. 2 Podsumowując … Dla i. analogowych są to:  barwa  kształt lub znak  sygnał dźwiękowy  „sygnał” wizualny lub imitacja ruchu  zapach Dla i. cyfrowych są to:  barwa  kształt lub znak  sygnał dźwiękowy  „sygnał” wizualny  animacja (ruch)  haptic technology (force feedback) Ilustracje pochodzą ze stron: in-carpc.co.uk, gentleface.com
  • 18. Ilustracje pochodzą ze stron: in-carpc.co.uk, gentleface.com 2 Podsumowując … Dla i. analogowych są to:  barwa  kształt lub znak  sygnał dźwiękowy  „sygnał” wizualny lub imitacja ruchu  zapach Dla i. cyfrowych są to:  barwa  kształt lub znak  sygnał dźwiękowy  „sygnał” wizualny  animacja (ruch)  haptic technology (force feedback) Co z tych elementów można wykorzystać w komunikacji w formularzach?
  • 19. Ilustracje pochodzą ze stron: in-carpc.co.uk, gentleface.com 2 Podsumowując … Dla i. analogowych są to:  barwa  kształt lub znak  sygnał dźwiękowy  „sygnał” wizualny lub imitacja ruchu  zapach Dla i. cyfrowych są to:  barwa  kształt lub znak  sygnał dźwiękowy  „sygnał” wizualny  animacja (ruch)  haptic technology (force feedback) Co z tych elementów można wykorzystać w komunikacji w formularzach?
  • 21. 3 Jak możemy wspomóc percepcję?
  • 23. 3 W formularzach można wyróżnić przynajmniej pięć obszarów, które mogą pośredniczyć w komunikacji niewerbalnej Należą do nich: 1. Obszar pomocy kontekstowej (tzw. hinty). 2. Obszar komunikatów walidacyjnych. 3. Obszar wizualizacji i rozmieszczenia elementów formularza. 4. Obszar użytych oznaczeń. 5. Obszar zachowania formularza w trakcie interakcji.
  • 24. 3 Obszar pomocy kontekstowej (tzw. hint) ikony Lorem ipsum dolor dymki Zobacz pomocne informacje » elementy wywołujące
  • 25. 3 Obszar pomocy kontekstowej (tzw. hint)
  • 26. 3 Obszar komunikatów walidacyjnych Lorem ipsum dolor dymkiikony oznaczenia elementów formularza ruch
  • 29. 3 Obszar wizualizacji i rozmieszczenia elementów formularza  rozmieszczenie pól w obrębie formularza  rozmieszczenie poszczególnych elementów formularza względem siebie (labele, inputy, headery itd.)  sekcje  oznaczenia pól
  • 30. 3 Obszar wizualizacji i rozmieszczenia elementów formularza
  • 31. 3 Obszar użytych oznaczeń  pola wymagane, pola opcjonalne  elementy aktywne, nieaktywne  pole zablokowane  pole z focusem  wygląd poszczególnych elementów formularza (pola, przyciski, komunikaty, linki itd.)  zakres oznaczeń (ikony)  oznaczenia sekcji, nagłówków
  • 32. 3 Obszar użytych oznaczeń
  • 33. 3 Obszar zachowania formularza podczas interakcji  reagowanie na wprowadzane dane  zachowanie przy zaznaczaniu, odznaczaniu elementów  pojawienie się komunikatów  wczytywanie danych  ilustracja stanu działania  hold&drag, drag&drop, on focus, on click itp.
  • 34. 3 Obszar zachowania formularza podczas interakcji https://edit.yahoo.com/registration
  • 35. selekcjonowana porządkowanainterpretowana informacja jest: 3 Obszary pośredniczące w komunikacji w ramach formularzy:  Obszar pomocy kontekstowej (tzw. hinty).  Obszar komunikatów walidacyjnych.  Obszar wizualizacji i rozmieszczenia elementów formularza.  Obszar użytych oznaczeń.  Obszar zachowania formularza w trakcie interakcji.
  • 36. 4 Jakie narzędzia mogę zastosować?
  • 37. 4 Możesz wykorzystać: AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) JavaScript HTML5 CSS
  • 38. 5 Jakie wyobrażamy sobie wspomaganie percepcji w przyszłości?
  • 39. 5 http://www.youtube.com/watch?v=AENJxqR0g48http://www.youtube.com/watch?v=Q_xF8ujj7ko Augmented Reality - The Future of Education ( Ara Pacis ) Deep Green & Augmented Reality Pool