El documento describe la historia del desarrollo de Flash a través de las siguientes etapas clave: 1) Flash surgió en los años 80 como una idea y fue desarrollado inicialmente por Future Wave Software; 2) En 1996, Macromedia compró Future Wave y lanzó Flash 1.0; 3) Macromedia continuó mejorando Flash a través de versiones sucesivas que agregaron nuevas funciones y capacidades; 4) En 2005, Adobe Systems compró Macromedia y asumió el desarrollo de Flash.
1. ANTECEDENTES DEL FLASH
La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del
mismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de un
Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un
solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.
El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos
saber algo acerca de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue
la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.
Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se
encuentra su sede en San Francisco, California.
Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video
juegos, haciendo música para éstos.
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2. HTM fLASH
El Html significa Hyper El Flash, en vez, es un
Text Markup Editor o Authoring, un
Language, o sea que programa que a su vez se
está construido como basa en un Script de
tipo de lenguaje en programación, que
grado de operar para la utiliza otro tipo de
Hipertextualidad, que es lenguaje.
la característica Entre otras
principal de Internet : características que
saltar de una página a diferencian el Flash con
otra. el HTML, están:
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3. ¿QUE ES?
El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo
para otros Software y para Multimedia.
En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos
Multimediales, visibles no sólo en Internet.
En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un
acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un
instalador automático, que es un lector de Flash y Shockwave que permite al
usuario ver el trabajo realizado.
¿CÓMO TRABAJA?
Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores de
Director, que estaban adaptados (adecuados) a la red por medio del Extra
Afterburner, el cuál es legible a través de un programa llamado Shockwave. O
sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste se graba como
proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf. Este proyector de Flash fue
inicialmente el proyector de Director.
El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es
un lenguaje (de programación), que era muy complejo y parecía que no debía
desarrollarse. Pero con la difusión del Flash y el apoyo que tienen sus
proyectores de Shockwave, lograron poner al día el obstáculo que hacía difícil su
utilización, gracias a la expansión del Flash, el cual de todos modos se
convertiría en uno de los estándares del Web.
El Shockwave utiliza un Steaming para bajar datos, que permite que se vean
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similares a un programa o spot de Televisión. El Flash viejo no podía realizar 3
4. COMO SURGIO FLASH
Flash surgio en los años ochenta
Como una idea en la mente de
jonathan gay . E n enero de 1993,
Charlie jackson, jonathan gay
y Michelle Welsh iniciaron una
compañía a la que
Llamaron Future Wave software
que desarrollo las bases para
flash.
En diciembre de 1996, el software
de animacion basado en vectores
fue comprado por Macromedia .
Asi nacia flash 1.0, luego
vinieron las versiones de
macromedia
Flash 2, 3, 4, 5. Cada uno con
nuevos adelantos
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6. Animador FutureSplash era un editor de animación basada en vectores escrito
por Jonathan Gay para su empresa, FutureWave Software . La empresa y el
producto fueron comprados más tarde por Macromedia continuación, Adobe
Systems , y se convirtió en Adobe Flash (antes Macromedia Flash ).
El primer producto de la compañía, SmartSketch, era inicialmente un programa de
dibujo basado en vectores para pen-based. Con la implosión de los sistemas
operados pluma orientadas, fue portado a Microsoft Windows como MacOS de
Apple. En el verano de 1995, la compañía decidió que debían
añadir animación capacidades a su producto y distribuirlo a través de la
creciente red mundial . La única forma de crear animaciones de estos en la web en
el momento era mediante el uso de Java , pero esto fue rápidamente reemplazado
por el debut de Netscape plug-in de la arquitectura. El producto fue lanzado como
animador FutureSplash mayo de 1996.
La tecnología se ha utilizado en varios grandes nombres de sitios
web , como Microsoft, MSN , Fox oficial 's The Simpsons y sitio web de
Disney Disney Blast Daily. En este punto, la compañía constaba de seis
personas. Tal y como Disney también se utiliza Macromedia Shockwave
jugador, esto proporcionó una conexión con Macromedia, que se acercó Software
FutureWave de trabajar juntos. En diciembre de 1996 compró Macromedia
FutureWave y Animador FutureSplash se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Macromedia Flash más tarde (2005) se convirtió en Adobe Flash .
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7. Flash manipula vector y gráficos raster para
proporcionar la animación de texto, dibujos e imágenes
fijas. Es compatible con bidireccionales de streaming de
audio y video, y puede capturar la entrada del usuario a
través del ratón, teclado, micrófono y cámara.Flash
contiene un lenguaje orientado a
objetos denominado ActionScript y automatización de
apoyos a través del lenguaje JavaScript de Flash (JSFL).
Contenido de Flash se puede mostrar en varios sistemas
informáticos y dispositivos , usando Adobe Flash
Player , que está disponible de forma gratuita para el
común navegadores web , algunos teléfonos móviles y
algunos otros dispositivos electrónicos(usando Flash
Lite ).
Algunos usuarios sienten que Flash enriquece su
experiencia en la web, mientras que otros encuentran el
uso extensivo de animación Flash, en particular en la
publicidad intrusiva y molesta. Flash ha sido también
criticado por perjudicar a la usabilidad de las páginas
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web
8. Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores
en movimiento y
algunos gráficos
rasterizados.
Sonido estéreo de forma
limitada, integración de
mapas de bits
mejorados, botones, la
Biblioteca y la capacidad
de interpolar cambios de
color.
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9. Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia
alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la
reproducción y publicación,
así como la introducción de
comandos sencillos para
obtener interactividad.
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10. Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de
streaming MP3 y a la interpolación
de movimiento. Inicialmente, el
plug-in Flash Player no fue incluido
con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que
visitar el sitio web de Macromedia
para descargarlo; A partir del 2000,
sin embargo, Flash Player empezó a
ser distribuido en los navegadores
AOL, Netscape e Internet Explorer.
Dos años más tarde viene incluido
como complemento en todas las
versiones de Windows XP. La
instalación del reproductor de Flash
alcanzó el 92 por ciento de los
usuarios de Internet.
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11. Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con
la evolución de las capacidades de scripting de
Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la
posibilidad de personalizar la interfaz del
entorno de edición. Generator de Macromedia fue
la primera iniciativa de Macromedia para el
diseño independiente de contenido en archivos
Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001
y muestra el contenido de Flash en tiempo real de
generación del servidor en su versión Enterprise
Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor
de las nuevas tecnologías como Flash Remoting,
que permite la transmisión ininterrumpida de
datos entre el servidor y el cliente y el servidor
ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la
usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo
polémico sobre la usabilidad de los contenidos
Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia
contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la
usabilidad de Flash.
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12. Macromedia Flash es la herramienta de
desarrollo Flash original. El programa mezcla
gráficos vectoriales, bitmaps, sonido,
animaciones y una interactividad avanzada
para crear espectaculares páginas web que
atraigan y entretengan a los visitantes.
La misma herramienta, Macromedia Flash MX,
ofrece un lenguaje de scripts (action script)
para crear aplicaciones interactivas, juegos,
efectos interfaces para web, etc.
Entre las características que posee
Macromedia Flash MX se encuentran unas
intuitivas herramientas de dibujo vectorial y
curvas bezier, efectos con vectores, librerías de
símbolos, soporte de audio en MP3,
transiciones de movimiento, transiciones de
forma, papel cebolla para crear animación de
personajes y mucho más.
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13. Crea rápidamente tus aplicaciones y
contenido dinámicos para Internet.
Las características de Macromedia Flash
MX permiten usar potentes vídeos,
multimedia y desarrollar aplicaciones
que se traducen en un mayor dinamismo
en las interfaces de usuario, la publicidad
en línea, los cursos de aprendizaje
electrónico y el frontis de las aplicaciones
empresariales.
El despliegue es uniforme entre millones
de usuarios de Internet y en la mayoría de
las plataformas y los dispositivos más
importantes .
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14. La versión mas impactante
fue Macromedia flash
8 de 2005. se incluyeron
filtros nuevos, un nuevo
códec de video ,
rederizacion de fuentes
(flashtype), un emulador de
móviles y otras
actualizaciones.
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15. En diciembre de 2005 adobe
system
Compro macromedia, por lo
que la siguiente
presentacion
de flash tenia que ser
definitivamente especial.
Asi llegaron el adobe flash
public alpha y un esbozo de
action script 3.0
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16. En 2007, el adobe flash cs4 termino
de integrar
flash al resto del programa del cs4
.
Cambio la interfaz grafica se
coloco
Mas herramientas
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