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Portal de Serviços Acadêmicos



   IHC para linhas de produtos
     baseadas em serviços
Agenda
   Conceitos
   Objetivos da IHC
   Interfaces e os Princípios de Design
   Usabilidade na WEB
   Usabilidade nos Dispositivos Móveis
   Como obter Usabilidade?
   Referências
Conceitos
   Linhas de Produto
           - Centradas no reuso de forma sistemática.
         - Baseadas em serviços com arquitetura em comum e pontos de variação
    especifica de cada serviço.
         - Áreas da Engenharia de Software: Engenharia de Requisitos ,Definição de
    Arquitetura, Avaliação de Arquitetura, Desenvolvimento de Componentes, Integração de
    Sistemas de Software, Teste.




   Interface Humano-Computador
         - Interação entre as pessoas e o computador.
        - Relacionada a várias disciplinas : Ciência da Computação, Sociologia, Linguística,
    Design, Filosofia, Engenharia, Antropologia, Inteligência Artificial, Fatores Humanos ou
    Ergonomia.
Objetivos da IHC
   Segurança
   Funcionalidade
   Usabilidade (ISO 9241)
       - Usuários, Contexto, Eficácia, Eficiência, Satisfação.
       - Engenharia de Usabilidade
Interfaces e os Princípios de
Design
   Visibilidade e Affordances
   Modelo Conceitual
   Mapeamentos
   FeedBack
Usabilidade na WEB
   Produtos Tradicionais X WEB
   Clareza na Arquitetura da Informação
   Facilidade de Navegação
   Simplicidade
   Relevância do Conteúdo
   Manter a Consistência
   Tempo Suportável
   Foco no Usuário
Usabilidade nos Dispositivos
Móveis
   Endereços Fáceis (URL)
          - Ex: m.pagina.com.br ou pagina.mobile
   Versões Moveis Especializadas
   Estruturas Simples
   Conteúdo Útil e Simplificado
   Otimizar a Degradação do Conteúdo
   Estrutura de links Vertical
   Evitar Introduções Repetitivas de Dados
          - Ex: Usuário e Senha
   Simplificar Formulários
   Atalhos
   Otimizar a Interação para Dispositivos Alvos
          - Ex: Icones Pequenos para dispositivos que utilizam canetas. Icones Grandes
    para dispositivos que são acessados com o dedo.
Como Obter Usabilidade?
   CSS
   XML
   AJAX
   Tableless
   Acessibilidade – Decreto Lei 5296 e padrões W3C
   Engenharia de Usabilidade
           - Pré-Design, Design, Pós-Design, Avaliação de Ergonomia, Design
    Participativo
Aceitabilidade dos Sistemas
Referências
   ROCHA, Heloísa V. da; BARANAUSKAS, Maria C. C. Design e Avaliação de interfaces
    humano-computador, São Paulo, IME-USP, 2000, Escola de Computação 2000.
   DIAS, Cláudia. Usabilidade na Web- Criando Portais Mais Acessíveis.
   http://www.ines.org.br/
   http://www.tableless.com.br/
   http://maujor.com/index.php
   http://www.acessobrasil.org.br/

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IHC para linhas de serviços

  • 1. Portal de Serviços Acadêmicos IHC para linhas de produtos baseadas em serviços
  • 2. Agenda  Conceitos  Objetivos da IHC  Interfaces e os Princípios de Design  Usabilidade na WEB  Usabilidade nos Dispositivos Móveis  Como obter Usabilidade?  Referências
  • 3. Conceitos  Linhas de Produto - Centradas no reuso de forma sistemática. - Baseadas em serviços com arquitetura em comum e pontos de variação especifica de cada serviço. - Áreas da Engenharia de Software: Engenharia de Requisitos ,Definição de Arquitetura, Avaliação de Arquitetura, Desenvolvimento de Componentes, Integração de Sistemas de Software, Teste.  Interface Humano-Computador - Interação entre as pessoas e o computador. - Relacionada a várias disciplinas : Ciência da Computação, Sociologia, Linguística, Design, Filosofia, Engenharia, Antropologia, Inteligência Artificial, Fatores Humanos ou Ergonomia.
  • 4. Objetivos da IHC  Segurança  Funcionalidade  Usabilidade (ISO 9241) - Usuários, Contexto, Eficácia, Eficiência, Satisfação. - Engenharia de Usabilidade
  • 5. Interfaces e os Princípios de Design  Visibilidade e Affordances  Modelo Conceitual  Mapeamentos  FeedBack
  • 6. Usabilidade na WEB  Produtos Tradicionais X WEB  Clareza na Arquitetura da Informação  Facilidade de Navegação  Simplicidade  Relevância do Conteúdo  Manter a Consistência  Tempo Suportável  Foco no Usuário
  • 7. Usabilidade nos Dispositivos Móveis  Endereços Fáceis (URL) - Ex: m.pagina.com.br ou pagina.mobile  Versões Moveis Especializadas  Estruturas Simples  Conteúdo Útil e Simplificado  Otimizar a Degradação do Conteúdo  Estrutura de links Vertical  Evitar Introduções Repetitivas de Dados - Ex: Usuário e Senha  Simplificar Formulários  Atalhos  Otimizar a Interação para Dispositivos Alvos - Ex: Icones Pequenos para dispositivos que utilizam canetas. Icones Grandes para dispositivos que são acessados com o dedo.
  • 8.
  • 9. Como Obter Usabilidade?  CSS  XML  AJAX  Tableless  Acessibilidade – Decreto Lei 5296 e padrões W3C  Engenharia de Usabilidade - Pré-Design, Design, Pós-Design, Avaliação de Ergonomia, Design Participativo
  • 11. Referências  ROCHA, Heloísa V. da; BARANAUSKAS, Maria C. C. Design e Avaliação de interfaces humano-computador, São Paulo, IME-USP, 2000, Escola de Computação 2000.  DIAS, Cláudia. Usabilidade na Web- Criando Portais Mais Acessíveis.  http://www.ines.org.br/  http://www.tableless.com.br/  http://maujor.com/index.php  http://www.acessobrasil.org.br/