110_ChristinaSørensen og TeoGeer_Danmarks mest bæredygtige museum.pdf
Workshop: Digitale teknologier i engagerende museumsoplevelser, ODM Internationalt Formidlingsseminar 2011
1. Ole Sejer Iversen, MA, Ph.D.
imvoi@hum.au.dk
Department of Information and Media Studies
Digitale Teknologier I Engagerende Museumsoplevelser
Rachel Charlotte Smith, Ph.D: fellow
imvrcs@hum.au.dk
Department of Information and Media Studies
www.engagingexperience.dk/ODM2011.pdf
3. www.digitalurbanliving.dk
• Information & Media Studies and CAVI, University of Aarhus
• Aarhus School of Business, University of Aarhus
• Danish School of Journalism
• The Alexandra Institute
• The City of Århus
• Region Midtjylland
• AFA JCDecaux A/S
• The Animation Workshop
• Moesgaard museum
• Skive Kunstmuseum
• Århus Stiftstidende
• 3XN A/S
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
4. Gentænkning af museet igennem anvendelse af
digital teknologi
Kommunikatio
n
Paradigmer
UDSTILLING
Publikums
Oplevelser
PUBLIKUM
Kultur
institutioner
MUSEUM
Hverdags
praksisser
DIGITAL
KULTUR
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
6. Digital Teknologi anno 2011
The Long There…
The Bigger Now…
(Adam Greenfield, 2008)
Pervasive computing
Augmented Reality
Tangible Interaction
Web 2.0
Social Media
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
11. Udfordringer i Digital Natives
- Engagerende museumsoplevelser
- Publikum som deltagere, medfortællere ….
- Nye former for kommunikation og dialog
- Digitale teknologier, sociale medier
- Kuratering som kreativ forhandling
- Udstillingen som proces
- Levende kulturarv / kulturelle processer
- Relevans ifht publikum hverdagspraksiser
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
12. Digital Natives
PROCES
- 7 unge ‘natives’ (16-19y)
- 2 antropologer/kuratorer
- 12 interaktions designere
- 5 partners (CAVI, Alexandra Instituttet,
Moesgård Museum, Innovation Lab)
UDSTILLING
- 4 interaktive installationer
- udstilling på Århus Kunstbygning
- special events, skoler, museumsfolk, mv.
- 1100 gæster på 8 dage
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
14. Dogmer som projektafsæt
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
1. Publikum har en central rolle i at skabe indhold og oplevelser i udstillingen
2. Museumsoplevelsen skal være en socialt engagerende oplevelse
3. Kommunikation i udstillingen skal være dialogisk, men ikke nødvendigvis
sand
4. Udstillingen er processuel og i forsat forandring
5. Udstillingen tager udgangspunkt i unges hverdagsoplevelser og interesser
6. Projektet skaber nye lag og oplevelser mellem udstilling og by i Århus
7. Genstande i udstillingen skal kunne berøres, og anvendes som ‘props for
action’
8. Udstillingens centrale installationer afhænger af digitale og interaktive
teknologier
22. Publikums oplevelser
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Høj grad af engagement og involvering
- ‘Jeg var selv en del af oplevelsen’
- ‘Vi kunne sagtens have brugt 2 timer ved DJ bordet’
Unikke oplevelser og fortolkninger
-‘Der er en sammenhænge i udstillingen som jeg ikke havde
regnet med at få gennem mediet’
Forbindelser mellem teknologi og kultur
-’…det er rørende, der er meget sådan en inderlighed i den
måde som de får fortalt om deres forhold til medierne på. …
Det var faktisk sådan, at man lige blev trukket med ind i et
eller andet univers’
-‘Jeg var lidt skuffet over ikke at komme ind ‘bagved’. Jeg
savnede at vide hvad der var meningen med installationen’
23. ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Gentænkning af museet gennem digital teknologi?
Digital teknologi rummer et stort potentiale for at bygge bro mellem
publikums hverdagsliv og museet og dermed motivere publikum til at
tage aktiv del i udstillingen.
Brug af digital teknologi, der fremhæver publikums "hverdags praksis”
medfører et skift i perspektiv fra at kommunikere fortællinger om
kulturarv, til at designe platforme for kollektiv refleksion og
dialog.
Digital teknologi har iboende kvaliteter, der gør formidlingsprocessen
dialogisk. Den dialogiske formidlingsform kræver en gentænkning
af forholdet mellem formidler, designer og publikum.
Endelig kræver anvendelse af digital teknologi en gentænkning af den
traditionelle kuratering. Den dialogiske udstilling demokratiserer
museumsrummet og stiller nye krav til design af udstillinger, hvor
’brugerinvolvering’ og ’interdisciplinær dialog’ er centrale for at
tilvejebringe spændende og engagerende nye udstillinger.
24. ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Opgave
Grupper af 3-5 personer
Tag udgangspunkt i en fiktiv eller virkelig udstilling
som du/i skal forme i 2011-12.
Ud fra vores oplæg om digital teknologi og dens
betydning for museet, vil vi bede jer udarbejde en
projektplan, som angiver: nøgleaktiviteter i
processen, deltagere i udviklingsprocessen, og
på hvilken måde I betragter digital teknologi
rolle i den endelige udstilling.
Tag gerne stilling til, hvordan digital teknologi
udfordrer/stimulerer jeres passion for formidling?
Projektplanen dokumenteres på et A3.
25. Tak for i dag:
Oplægget kan findes på www.engagingexperience.dk/ODM2011.pdf
Kontaktinfo :
Ole Iversen: oiversen@cs.au.dk
Rachel Smith: imvrcs@hum.au.dk
Litteratur:
Iversen, O.S. & Smith, R.C.: Connecting Audiences and the Museum through Social Media,
Experiments from the Digital Natives Experiment, to appear in Giaccardi, E: Heritage and Social
Media, Routledge, 2012.
Christian Dindler & Ole Sejer Iversen. 2009. Motivation in the museum - Mediating between Everyday
Engagement and Cultural Heritage, The Nordes Conference, Oslo, august 2009
Christian Dindler Ole Sejer Iversen, Rachel Smith & Rune Veerasawmy. 2010. Participatory Design at
the museum - inquiring into childrens’ everyday engagement in cultural heritage, OZCHI 2010,
Brisbane, AU.
Kåre Stenild & Ole Sejer Iversen: 2011 Motivation matter: A Cultural Historical Approach to IT
mediated subject matter teaching in Hedegaard, Edwards & Fleers (Eds.) Motives, Emotions and
Values in the development of Children and Young People, Cambridge University Press
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
26. Gentænkning af museet gennem digital teknologi?
Digital teknologi rummer et stort potentiale for at bygge bro mellem
publikums hverdagsliv og museet og dermed motivere publikum til at
tage aktiv del i udstillingen.
Brug af digital teknologi, der fremhæver publikum "hverdags praksis”
medfører et skift i perspektiv fra at kommunikere fortællinger om
kulturarv, til at designe platforme for kollektiv refleksion og dialog.
Digital teknologi har iboende kvaliteter, der gør formidlingsprocessen
dialogisk. Den dialogiske formidlingsform kræver en gentænkning af
forholdet mellem formidler, designer og publikum.
Endelig kræver anvendelse af digital teknologi en gentænkning af den
traditionelle kuratering. Den dialogiske udstilling demokratiserer
museumsrummet og stiller nye krav til design af udstillinger, hvor
‘brugerinvolvering’ og ’interdisciplinær dialog’ er vigtige forudsætninger
for at tilvejebringe spændende og engagerende nye udstillinger.
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
P1/2: Lil/Ida troede de havde match med CAVI, men CAVIs ideer blev ikke rigtig tydelige for Ida, og de virkede ikke så interesserede I deres ideer. Ud af dem der var der, virkede Alexandra som bedste match. Men ikke oplagt.
Alexandra svært ved at placerer deres post-it.
Tjek CAVIs prioriteter