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INICIO DE SU HISTORIA
 En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto,
 ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó:
 SuperPaint
*Posteriormente, Gay fundó Dark
Castle y lanzó SuperPaint II donde
adoptó el estándar de dibujo PostScript.


*Este Software evolucionó en un programa de
dibujo, llamado Intellidraw, competidor con
Illustrator y Freehand.



*Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue
bastante mal).
 En 1993, junto con Charly Jackson, lanza
 FutureSplash, un software de dibujo para
 computadoras con pluma de dibujo.
 Con la desaparición de las pen computers , a mediado
 del 95 emigran a algo llamado Internet.
 Ante la poca aceptación en el medio, cambian a
 FutureSplash a un programa de animación para
 Internet: FutureSplash Animator.
En octubre del 95 tratan de vender
 a FutureSplash a Adobe, pero a
  esta no le interesó el software.



 A mediados del 96, la página de
  Disney utiliza a FutureSplash.



En Noviembre del 96, Macromedia
compra FutureSplah Animator y lo
convierte en Macromedia Flash 1.0
1996 Bill Clinton es
       reelecto


Google Internet crece de
un millón de usuarios a
      10 millones



      Nace flash
Aparición de Macromedia flash 2.0
 En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye
 una biblioteca de objetos.
Aparición de Macromedia flash 3.0
 En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de
  “MovieClips” y genera
 dor de archivos exe (projector).
Aparición de Macromedia flash 4.0
 Aparece en junio del 99, con manejo de variables y
 comandos llamados “ActionScript”
Aparición de Macromedia flash 5.0
 Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en
 el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo
 de XML, SmartClips (posteriormente componentes),
 etc.
Aparición de Macromedia Flash MX
 Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson
 Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde
 ActionScript
Aparición de Macromedia Flash MX 2004
 Aparece en septiembre del 2003 con los componentes
 V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a
 objetos.
Adobe compra Macromedia
 El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a
 Macromedia y con ella a Flash.
Flash 8
 Lanzado en septiembre del 2005, permite video con
 canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador
 de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
Adobe Flash CS3
 Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para
 ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con
 Illustrator y FireWorks
Adobe Flash CS4
 Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática
 inversa, manejo básico de 3D, animación de
 propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript
 3.0
Adobe Flash CS5
 Una de las novedades es que al importar un video al
 stage vamos a poder ver la preview de como se vería, o
 sea ver el primer frame del video en el player. Pero eso
 no es todo, ya que podemos darle play, pausa, moverlo
 mientras corre y demás. Todo dentro del Flash.
Adobe Flash CS6
 En Flash CS6, Adobe integra un mejor y soporte
 para HTML5; permitiendo crear
 contenido HTML interactivo basado en las funciones o
 modos de operar básicos de este programa, como lo es
 la animación mediante dibujos.

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Historia de adobe flash

  • 1.
  • 2. INICIO DE SU HISTORIA  En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
  • 3. *Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. *Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand. *Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
  • 4.  En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
  • 5.  Con la desaparición de las pen computers , a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
  • 6.  Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
  • 7. En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 8. 1996 Bill Clinton es reelecto Google Internet crece de un millón de usuarios a 10 millones Nace flash
  • 9. Aparición de Macromedia flash 2.0  En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 10. Aparición de Macromedia flash 3.0  En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y genera  dor de archivos exe (projector).
  • 11. Aparición de Macromedia flash 4.0  Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
  • 12. Aparición de Macromedia flash 5.0  Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
  • 13. Aparición de Macromedia Flash MX  Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript
  • 14. Aparición de Macromedia Flash MX 2004  Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
  • 15. Adobe compra Macromedia  El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.
  • 16. Flash 8  Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
  • 17. Adobe Flash CS3  Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks
  • 18. Adobe Flash CS4  Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
  • 19. Adobe Flash CS5  Una de las novedades es que al importar un video al stage vamos a poder ver la preview de como se vería, o sea ver el primer frame del video en el player. Pero eso no es todo, ya que podemos darle play, pausa, moverlo mientras corre y demás. Todo dentro del Flash.
  • 20. Adobe Flash CS6  En Flash CS6, Adobe integra un mejor y soporte para HTML5; permitiendo crear contenido HTML interactivo basado en las funciones o modos de operar básicos de este programa, como lo es la animación mediante dibujos.