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Historia de adobe flash
1.
2. INICIO DE SU HISTORIA
En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto,
ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó:
SuperPaint
3. *Posteriormente, Gay fundó Dark
Castle y lanzó SuperPaint II donde
adoptó el estándar de dibujo PostScript.
*Este Software evolucionó en un programa de
dibujo, llamado Intellidraw, competidor con
Illustrator y Freehand.
*Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue
bastante mal).
4. En 1993, junto con Charly Jackson, lanza
FutureSplash, un software de dibujo para
computadoras con pluma de dibujo.
5. Con la desaparición de las pen computers , a mediado
del 95 emigran a algo llamado Internet.
6. Ante la poca aceptación en el medio, cambian a
FutureSplash a un programa de animación para
Internet: FutureSplash Animator.
7. En octubre del 95 tratan de vender
a FutureSplash a Adobe, pero a
esta no le interesó el software.
A mediados del 96, la página de
Disney utiliza a FutureSplash.
En Noviembre del 96, Macromedia
compra FutureSplah Animator y lo
convierte en Macromedia Flash 1.0
8. 1996 Bill Clinton es
reelecto
Google Internet crece de
un millón de usuarios a
10 millones
Nace flash
9. Aparición de Macromedia flash 2.0
En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye
una biblioteca de objetos.
10. Aparición de Macromedia flash 3.0
En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de
“MovieClips” y genera
dor de archivos exe (projector).
11. Aparición de Macromedia flash 4.0
Aparece en junio del 99, con manejo de variables y
comandos llamados “ActionScript”
12. Aparición de Macromedia flash 5.0
Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en
el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo
de XML, SmartClips (posteriormente componentes),
etc.
13. Aparición de Macromedia Flash MX
Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson
Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde
ActionScript
14. Aparición de Macromedia Flash MX 2004
Aparece en septiembre del 2003 con los componentes
V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a
objetos.
15. Adobe compra Macromedia
El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a
Macromedia y con ella a Flash.
16. Flash 8
Lanzado en septiembre del 2005, permite video con
canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador
de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
17. Adobe Flash CS3
Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para
ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con
Illustrator y FireWorks
18. Adobe Flash CS4
Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática
inversa, manejo básico de 3D, animación de
propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript
3.0
19. Adobe Flash CS5
Una de las novedades es que al importar un video al
stage vamos a poder ver la preview de como se vería, o
sea ver el primer frame del video en el player. Pero eso
no es todo, ya que podemos darle play, pausa, moverlo
mientras corre y demás. Todo dentro del Flash.
20. Adobe Flash CS6
En Flash CS6, Adobe integra un mejor y soporte
para HTML5; permitiendo crear
contenido HTML interactivo basado en las funciones o
modos de operar básicos de este programa, como lo es
la animación mediante dibujos.