3. Kesalahan Suatu Proyek Dapat Berakibat Fatal
European Ariane 5 meledak 40
detik setelah take-0ff karena
kesalahan pada software
Census Bureau's handheld units, USA, 2006
•$600M for 500,000 handheld devices to
automate the 2010 census.
Karena pengujian dan pelatihan tidak mencukupi
proyek Integrated Cargo System (ICS) di Australia
dinyatakan gagal
Knight-Ridder's Viewtron service Paris – EuroDisney 1989 – 1992. Initial cost
of the project $2.25 billion, final cost $4
20,000 subscribers
billion.
Cost: 50$ Million
30
3
4. Tingkat Keberhasilan Proyek IT: Makin Besar Nilai Proyek,
Tingkat Keberhasilan Makin Kecil
http://www.infoworld.com/infoworld/img/33FEmyth2_ch2.gif
30
4
5. Tren Pertumbuhan Proyek TI di Indonesia
75% 87% 50%
Peningkatan Peningkatan Peningkatan
Jumlah Kompleksitas Anggaran
Sumber:SHARING VISIONTM, Project Management Survey,
Tahun 2007-2009
30
5
6. ICT Terus Tumbuh Kecuali Fixed
Phone
Penetration (%)
Sumber: ITU, 2009
30
6
7. Trafik Internet dari Indonesia:
Facebook Mendominasi
Service
4%
Blog
9%
Social
network
News 23%
23%
Search engine
18%
Sharing
23%
20 top situs yang paling banyak dikunjungi di Indonesia
1. Facebook.com 6. Kaskus.us 11. Wikipedia.org 16. Multiply.com
2. Google.co.id 7. Wordpress.com 12. Kompas.com 17. Detiksport.com
3. Google.com 8. Youtube.com 13. Detiknews.com 18. Rapidshare.com
4. Yahoo.com 9. Detik.com 14. Twitter.com 19. Ziddu.com
5. Blogger.com 10. 4shared.com 15. Klikbca.com 20. Vivanews.com
Social network News Sharing Blog Search engine Service
30
Sumber: www.alexa.com, www.google.com/trends
7
9. Lebih dari 65 juta
Lebih dari 350 ribu
user mengakses
aplikasi aktif
via ponsel Lebih dari 300 juta
user, 50% adalah user
aktif
Lebih dari 2
milyar content
di-share tiap 9.2 juta user dari
minggu Indonesia
Revenue
2007 $150 juta
2008 $280 – $300 juta
2009 $500 juta
Jika Facebook sebuah negara, Facebook adalah negara ke 8 populasi penduduk
terbesar, dan Indonesia adalah negara teraktif 30
Sumber: facebook.com, 2009 9
10. Inovasi Google 2009
• Penggabungkan email dan instant messaging sehingga akan menghasilkan cara
berkomunikasi baru di Google.
Google Wave • Nampak mirip dengan sistem bulletin board yang menggabungkan email, instant
messaging, wiki, dan photo sharing sehingga membuat komunikasi online lebih dinamis.
• Aplikasi ini pun membuat pengguna mudah berrbagi video, foto, dan map secara secara
real time.
• Operating system berbasis open source
Google
• 50 ribu aplikasi (desember 2009)
Android • 12 Android handphone pada sekitar 32 merek yang tersebar di 26 negara (oct 2009)
• HTC Magic terjual 1 juta ponsel (agustus 2009)
Google • Menjual server yang dilengkapi kecanggihan search
engine Google dengan berbagai pilihan kapasitas
Server dari 50000 hingga 300000 dokumen dengan harga
US$2990-9990
30
10
11. Net Income dan Revenue Google
Sumber:www.wiwi.euv-frankfurt-o.de
30
11
13. Global Media & Advertising Spending
2008-2014
$421,087
$467,321
Sumber: PricewaterhouseCoopers (PwC) and Wilkofsky Gruen Associates, Global Entertainment
and Media Outlook : 2009-2013
30
13
14. Telematic
Sistem pada kendaraan yang menggunakan teknologi yang terintegrasi
dengan GPS (Global Positioning System), komputer teknologi komunikasi
untuk mobile sebagai sistem navigasi.
30
14
15. Market Telematic dan Layanan
$16.5 Juta
CAGR : 21.4%
$6.2 Juta
37.6%
67.2%
Sumber : Sharing Vision™, dari berbagai sumber
30
15
16. IT Spending
In Million Dollar
Total IT Spending
Industry Total IT Spending (2009) Growth (%)
(2008)
Utilities $ 131,812 USD $ 128,146 USD 2.9%
Healthcare $88,012 USD $ 86,080 USD 2.2%
Government $428,289 USD $ 419,533 USD 2.1% 16% IT Spending
Government digunakan
Communication $ 371, 515 USD $ 268,341 USD 0.9%
untuk pengembangan
Education $59,961 USD $ 59,341 USD 1.0%
e-Government
Agriculture, Mining and Construction $ 29,658 USD $29,386 USD 0.9%
Services $ 192,622 USD $190,304 USD 1.2%
Retail Trade $ 153,755 USD $ 153,331 USD 0.3%
Sumber: Sharing Vision™,
Transportation $ 105,806 USD $ 105,085 USD -0.2% dari berbagai sumber
Financial services $ 554,388 USD $ 558,496 USD -0.7%
Wholesale Trade $ 81,446 USD $ 81,158 USD 0.4%
Manufacturing $ 479,586 USD $ 482,723 USD -0.6%
Total $ 2,676,850 USD $ 2,662,825 USD 0.5%
30
16
18. Sifat alami persoalan pemrograman
• The devil is in the details. --- Common
saying
• "In our profession, precision and
perfection are not a dispensable luxury,
but a simple necessity.“ --- Niklaus
Wirth,
• Of course software has become even more
complex since 1989 --- Steve McConnel
• Programming is art, science and skill. ---
Charles Simonyi
30
18
19. Sifat-sifat alami persoalan mengajar
pemrograman
• Harus ditujukan untuk memberi
kemampuan mengatasi sifat-sifat
alami persoalan pemrograman.
• And yet, teaching programming still
seems to be a black art. There is no
consensus on what the
programming process is, much less
on how it should be taught. --- Jens
Bennedsen, Michael E.
Caspersen, Michael Kölling
30
19
20. From Toyota
• Fact 1: The most important factor in
software work is not the tools and
techniques used by the programmers
but rather the quality of the
programmers themselves. ---
Robert Glass
• “membuat sesuatu adalah mengenai
membuat orang”. Jika siswa tidak
belajar, itu berarti guru tidak
mengajarkan. --- Toyota way
30
20
22. Dasar pemikiran model pengajaran
• Temuan Psikologi Mutakhir:
“pengajaran paling efektif dilakukan
kelompok kecil, “mentor” sebaya
mengajarkan”.
• Kurva belajar Hermann
Ebbinghaus: “Semakin sering
sebuah tugas dilakukan, semakin
sedikitlah waktu yang diperlukan
untuk setipa pengulangan
berikutnya”.
30
22
24. Kriteria Unit Pengajaran
1. from zero to expected, jika bisa sampai ke 13. complete material, discussed in class, parts
luar biasa. studied by him/her/themself
2. From congcrete to abstract 14. Penyelesaian secara lengkap
3. From their known to unknown 15. Telah dalam bentuk (proses dan
4. litle step by little step representasi) , mengikuti kaidah-kaidah
5. nearly all-in-one kualitas meski tidak dijelaskan
6. metodhist 16. Tidak tergesa-gesa, progresive terarah
7. clear, detailed, flowcharting (visualiasing) 17. dynamic interaction, quick feedback
system
8. uniform, consistent 18. pattern/template/model-based solution
9. directed exploration approach
10. product/problem solution development 19. Pertanyaan-pertanyaan kontekstual dan
directed teaching/skill transfer mengarahkan untuk menyelesaikan
11. level-by-level latihan-latihan.
12. memotivasi, exploratif 20. Latihan-latihan dan contoh-contoh yang
menyelesaikan persoalan (nyata) dan dapat
melangkah lebih jauh.
30
24
25. Metode Pengajaran TI (Pemrograman)
IQ 85-115
• Konjektur Saya, untuk berhasil:
Mentoring bukan salah satu cara
mengajar keahlian/ilmu/seni
pemrograman pada IQ 85-115,
melainkan satu-satunya cara.
30
25
26. Faktor-faktor Kritikal Penentu
Keberhasilan (CSF)
1. Bahan ajar yang memenuhi 20 kriteria,
disusun untuk mencapai agregasi belajar sesuai
levelnya.
2. Proses
3. Monitoring
4. Evaluating
5. Controlling
6. Improving
7. Renumeration and reward system
30
26
27. Proof of Concepts
• Di Jurusan Informatika, Universitas
Pasundan, Percobaan 26 orang
mahasiswa, dimentor oleh alumni
pintar yang baru lulus:
– Bahan pengajaran hampir memenuhi
20 kriteria.
– Penerapan mentoring secara intensif
telah menghasilkan peningkatan
keaktifan, interaksi dan pemahaman
terhadap materi pelajaran. 30
27
28. Pendekatan
• Penerapan prinsip berikut pada pengajaran:
1. Separation of duties.
2. Leveling.
3. Time and motion studies.
Tantangan:
4. Perlu perubahan model renumerasi dan
penghargaan para pendidik di Perguruan Tinggi.
5. Perlu perubahan keorganisasian dan perubahan
proses pembelajaran.
30
28
29. Persoalan berikutnya di lapangan:
• Keahlian pemrograman (TI) diharga
sangat murah untuk bekerja keras dan
keahliannya diperoleh sangat sulit.
– Saling bersaing
– Bekerja secara primitif
– Tidak ada kartel “resmi” yang membelanya.
30
29