Etude de la communication de nintendo, par Alin & Tsang

521 vues

Publié le

Voici une présentation sur l'adaptation culturelle de Nintendo dans ses différentes communication.

©M.Alin et M.Tsang

Publié dans : Marketing
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
521
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
15
Actions
Partages
0
Téléchargements
7
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Etude de la communication de nintendo, par Alin & Tsang

  1. 1. Marie ALIN & Martine TSANG Master 1 LLCER parcours CIM Le 05/01/2015 Etude sur la communication de :
  2. 2. Sommaire 1. Identité de Nintendo & messages 2. Communication média Communication de masse Communication numérique 3. Communication hors média Evénementiel 4. Comparaison Paris, janvier 2015.
  3. 3. Identité & messages - entreprise japonaise fondée en 1889 - N°1 au Japon, N°2 aux Etats-Unis - Nombreuses filiales dans le monde - Plus de slogan depuis 2011 - Cible les non-joueurs Paris, janvier 2015.
  4. 4. Identité & messages 1983 : NES 1989 : Gameboy 1996 : N64 2001 : Gameboy Advanced 2005 : Nintendo DS 2006 : Wii Paris, janvier 2015.
  5. 5. Communication média Médias de masse Paris, janvier 2015.
  6. 6. USA Public transgénérationnel Europe Egéries : les soeurs Cruz Spots publicitaires Paris, janvier 2015.
  7. 7. Spots publicitaires Spot publicitaire visant à promouvoir la sortie de la Wii U le 18 novembre 2012 aux Etats-Unis. Agence : Leo Burnett America. La famille Les jeunes enfants La génération Y Paris, janvier 2015. USA
  8. 8. Paris, janvier 2015. Spots publicitaires Date de sortie : 14 août 2012 Supports : TV et web (Youtube) Lieu : Europe Comédiennes : Penélope et Monica Cruz Europe
  9. 9. Presse Paris, janvier 2015. Couverture du journal quotidien 20 minutes. Date de parution : 18 novembre 2011 Promotion du jeu : The Legend of Zelda : Skyward Sword
  10. 10. Affiche Paris, janvier 2015. Affiche publicitaire Année : 2010 Lieu : Melbourne, Australie. Agence : Léo Burnett Melbourne. Affiche trompe l’oeil à Melbourne, dans le but de promouvoir le jeux Super Mario Galaxy 2
  11. 11. Communication média Numérique Paris, janvier 2015.
  12. 12. Attitude multi-culturelle Site japonais Site américain Site finlandais Paris, janvier 2015.
  13. 13. Nintendo Direct - Début en 2011 au Japon - émission bimensuelle - Animé par le PDG de Nintendo - Vidéos de jeux et interviews Digital events Paris, janvier 2015.
  14. 14. Fidélisation NewsletterConcours Permettent aux participants de gagner des lots (consoles, jeux vidéos,…) Durée : deux semaines Annoncés sur les réseaux sociaux : Participation via les réseaux sociaux et Youttu Informe les visiteurs sur les dernières nouveautés Fréquence : mensuelle Deux types de newsletter: • Pour les parents • Pour les joueurs Nintendo Programme de fidélité via le site officiel de Nintendo Obtention de points à chaque enregistrement de consoles ou jeux Nintendo Possibilité de gagner des goodies Paris, janvier 2015.
  15. 15. Fidélisation Nintendo souhaite établir une relation de confiance avec les clients avec sa rubrique «CSR (corporate social responsibility) Paris, janvier 2015.
  16. 16. Relations investisseurs Plus de la moitié des parts son détenus par des organisations japonaises : Paris, janvier 2015.
  17. 17. Communication hors média Evénementiel Paris, janvier 2015.
  18. 18. Evénementiel : E3 Communication hors média Electronic Entertainment Expo : Plus grand salon du jeu vidéo dans le monde Se déroule à Los Angeles Paris, janvier 2015.
  19. 19. Comparaison Nintendo VS Sony Paris, janvier 2015.
  20. 20. Nintendo VS Sony Paris, janvier 2015. Cible Non joueurs, familles, femmes. Adaptation culturelle : Boutique en ligne: Evénement : Digital Event Concours : Égérie : célébrités dans le monde Cible : « gameurs » Adaptation culturelle : Boutique en ligne: Evénement : Conférence Concours : Égérie : peu célébrités

×