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使⽤用者
USERS
唐⽞玄輝

設計資訊與思考研究⼯工作室 / 台科⼤大設計系

Hsien-Hui Tang

DITL RESEARCH & STUDIO / NTUST DESIGN Dept.

drhhtang@drhhtang.net & blog.drhhtang.net
REAL USERS

• ⼩小孩的⾐衣服
• 美國第⼆二代看醫⽣生的問題
• 外籍新娘的兒童健康⼿手冊
INNOVATION
服務、流程、產品
THE COMPLEXITY OF USERS
THE ELDERLY AS EXAMPLE
趨勢

• 2006年

9.9%

• 2030年

20%

• 每5位台灣⼈人中,即有1位是65歲以上的⽼老⼈人
⾼高齡者⽣生理變化概況

視力

40 多歲開始對近物聚焦困難。50 多歲開始對強光敏感。所以⽼老年⼈人需要⽐比年輕⼈人多3倍
以上的光線才能夠看得清楚。 70 多歲時對體察細微的能力開始減退。視⼒力視野也會變
窄,導致眼睛餘光的範圍會變窄。

聽力

初期退化限於⾼高頻率波段。60、70 歲時中低頻波段的聽力功能開始衰退。

嗅覺

需要較⾼高濃度的刺激及較⻑⾧長的時間才能察覺氣味。

味覺

影響老⼈人對⻝⾷食物的興趣,嗜⻝⾷食重⼝口味⻝⾷食物。

觸覺

影響對溫度感受能力。

肌⾁肉密度

肌⾁肉鬆弛、脂肪含量增加。
運動的速度跟力量都會下降,平衡感變差。
⽼老⼈人常⾒見疾病-視覺
使⽤用者特性
• ⼈人格⾯面:⾃自尊⼼心強,學習的信⼼心低
• 認知⾯面:具⾃自主與獨⽴立的需求
• 記憶⾯面:注意⼒力與記憶⼒力的改變
• 流質智⼒力(處理新問題之能⼒力、抽象推理)
• 晶質智⼒力(經驗)
• ⽣生活形態
HOW TO PICK UP MOBILE PHONE FOR THE ELDERLY

如何幫⽼老⼈人家選⼿手機
THOUGHTLESS ACTS
經過思索/未經思索 的解決⽅方式
PAIN
痛點
IMAGINE & REALITY:STICK
想像與真實:拐杖
MOBILE PHONE FOR ELDERLY
⽼老⼈人⽤用⼿手機
UNIVERSAL DESIGN
通⽤用設計
UNIVERSAL DESIGN FOR EXTREME
USERS LEADS TO BENEFITS OF GENERAL
USERS
IS IPOD/IPHONE
A UD PRODUCT ?
PRECIOUSLY
WHO CANNOT USE IPOD
INCLUSIVE DESIGN
IS IPAD A INCLUSIVE DESIGN ?
THE FIRST YEAR OF IPAD
DESIGN THINKING OF GENERAL USERS
LEADS TO BENEFITS OF EXTREME USERS
WHAT IS SIRI FOR ?
THE DIFFICULT PART IS ?
APPLE ENTERPRISE
• iMac

– Home

• Mac

Book – Work

• iPhone
• iPad

– communication, music, personal digital assistant

– ebooks, photo sharing

• Apple TV
• iCloud

– broadcasting, media

+ SIRI - connect all
CONCLUSIONS
•the

complexity of users

•the

importance of real observation

•design
•focus

for General Users Leads to Benefits of Extreme Users

on design thinking, User Experience & Ecology
設計思考
DESIGN THINKING
唐⽞玄輝

設計資訊與思考研究⼯工作室 / 台科⼤大設計系

Hsien-Hui Tang

DITL RESEARCH & STUDIO / NTUST DESIGN Dept.

drhhtang@drhhtang.net & blog.drhhtang.net
TRADITIONAL DEFINITION OF DESIGN
美學
Arts
商學
Business

⼯工學
Engineering
BASIC ELEMENTS OF PRODUCTS

• 科技:應⽤用⼒力學(有形)、資訊⼯工程(無形)
• 設計:呈現能⼒力(有形)、創意概念發想(無形)
• 使⽤用者:發現問題、滿意的解答
CORE CONCEPT
• Users, user-centered, user
• Distinguish
• Really

concept design & practical design

make profits / Business Viability

• Connect
• Social

experience

to industry

impact, contributing to society
DESIGN THINKING
• Human

Centered Design

• Product

Design, Interaction Design, Service Design

• Multi-Discipline

Collaboration / Not only designers

• User-Centered
• Prototyping

Design Approaches
HUMAN-CENTERED DESIGN
以⼈人為主的設計案例
SERVICE DESIGN
服務設計
IDEO + PRADA
HOSPITAL
WARNACO
INTERACTION DESIGN
互動設計
PRODUCT DESIGN
產品設計
IDEO + KANYA
USER’S NEEDS IN DAILY LIFE
Vacuum

Fan

Hand Dryer

lousy suction

blades

still wet

bags

dangerous for kids

waste papers

filter

buffeting

noise
DYSON DC 22
DC 24
DYSON AIRBLADE
MULTIDISCIPLINARY
COLLABORATION
MULTIDISCIPLINARY
• Very

Important Issue for future education

• Insight
• IP

to the power of Id

• Smart
• As

center
Living

a person

• Da Vinci
•T

- Type of person (Dyson)

- Shaped person (IDEO)
ITRI + DESIGN

• Engineering
• Use
• iF

Groups invites designers to join

advanced technology invented in ITRI

Design Award(Advanced Studies)X 3
ROLLABLE SCALES
• Pressure

sensor + electric drive air pump

⽂文字
DONUTS SCALES
USERS’ PROBLEM
• Designer’s
• Reduce
• Still

Job

the size of scales to 5 cm

nurses ask for portable scales

• basket

baby scales is not convenience

• Technology

from Center of Measurement ITRI
ITRI’S JOB

• 要採⽤用哪些材料、何種充氣⽅方式、零件的微化設計
• 讓磅秤不僅維持舒適、體積⼩小的特性,還要確保準確度
• 材料的選⽤用必須柔軟無負擔,但是太軟的材料充氣後容易變形
DIFFICULTY
• 分⼯工不合作
• 沒有溝通的語彙、⽅方法、習慣
• 我們如何透過不同專業的⼈人才,提供市⺠民最好的服務
• 社⼯工⼈人員、第⼀一線服務⼈人員、⻑⾧長官
• ⺫⽬目前的問題:各⾃自為政,不夠以⼈人為主,尚未以提升使⽤用經驗為⺫⽬目標
• 侵占國有⼟土地問題!
USER-CENTER DESIGN APPROACH
以使⽤用者為中⼼心的設計⽅方法
DESIGNERLY WAYS OF THINKING
•Observation
•Empathy
•Insights
WHO PRODUCED THE FIRST CORDLESS
STEAM IRON?
產⽣生第⼀一台無線熨⽃斗的公司
OBSERVE USERS, SOLVE THE PROBLEM
NO KIDS FISHING ANY MORE
IDEO FISHING REEL COMBO FOR KIDS
CUSTOMER JOURNEY MAP

time

time

time

time

time

WHO

Design
event event

event

event

event
INSPIRATION FROM OBSERVATION
IDEO METHOD CARDS
學習

觀察

詢問

嘗試

⾓角⾊色扮演
實⾏行:確定參與者有聚精會神在
設計問題裡並且指定那些⾓角⾊色給
每⼀一個團對裡的成員。

理由:藉著實際經歷真實活動或
者是想像出來的背景,使得團對
能激發出對現實⽣生活中使⽤用者的
同理⼼心並且能提出其他具有意義
的議題。
為了設計醫療設備,IDEO團隊扮
演了使⽤用情境裡的⼈人包含醫⽣生、
護⼠士、病⼈人以及⿇麻醉師,去模擬
出⼿手術室⼈人員們相互依賴的完成
任務。
A USER-CENTERED INSPECTION

• Very

simple idea but not many companies have done it well

• From

users point of view, we can predict the future of a product and even the OBM
company

• Accumulating

Knowledge
INSPECTION BY
USERS & DESIGNERS
• Benq

Joybee 125

• IF Award
• Excellent
• High

Music Quality

Quality Fashion Design

• Usability

Problem
PROTOTYPING
原型製作
5127 PROTOTYPES IN 5 YEARS 原形製作
IDEATION USING SKETCHES
IDEATION USING PROTOTYPE
透過個案認識使⽤用者經驗
UNDERSTAND UX BY CASES
唐⽞玄輝

設計資訊與思考研究⼯工作室 / 台科⼤大設計系

Hsien-Hui Tang

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WHERE IS DESIGN ? WHAT HAS BEEN
DESIGNED ?
設計在哪裡?哪裡被設計?
產品意義的重新詮釋

系統
軟體
硬體
核⼼心科技

INTERFACE
&INTERACTION

使⽤用者經驗

user
THE BORDER OF DESIGN

• The

border of design has been expanded, so trying different areas is more important
than your major.

• Your

from.

• Be

abilities distribution map is more important than which department you graduate

a T-type designer not a i-type designer.
THE MEANING OF UX
何謂使⽤用者經驗
使⽤用者經驗是
使⽤用者在接觸產品、系統、服務後,所產⽣生的反應與變化
包含使⽤用者的認知、情緒、偏好、知覺、⽣生理與⼼心理、⾏行為、
涵蓋產品使⽤用的前、中、後期
(ISO 9241-210)
USER EXPERIENCE DESIGN (UXD) IS DESIGNING ANY ASPECT
OF A USER'S EXPERIENCE WITH A GIVEN SYSTEM, INCLUDING
THE INTERFACE, GRAPHICS, INDUSTRIAL DESIGN, PHYSICAL
INTERACTION, AND THE MANUAL.
IN MOST CASES, USER EXPERIENCE DESIGN FULLY
ENCOMPASSES HCI DESIGN, AND EXTENDS IT BY ADDRESSING
ALL ASPECTS OF A PRODUCT OR SERVICE AS PERCEIVED BY
USERS.
使⽤用者經驗的重要性
THE IMPORTANCE OF USER EXPERIENCE
唐⽞玄輝

設計資訊與思考研究⼯工作室 / 台科⼤大設計系

Hsien-Hui Tang

DITL RESEARCH & STUDIO / NTUST DESIGN Dept.

drhhtang@drhhtang.net & blog.drhhtang.net
APPLE EMPIRE 2006-2011
Profit
Apple

Device
Others

Apple

Others

10%

20%

80%

90%
Japan
U.S.

•iPhone4

South Korea
Other

Profit

•Capturing Value

in Global
Networks: Apple iPad and
iPhone

•Kraemer

Taiwan
apple

1% 2%
1%
5%
33%

59%
JAPAN PRODUCT INDUSTRY

• 製造神話破滅之後,⽇日本開始朝特⾊色產品及研發升級的⽅方向轉型
• Canon

Camera, Panasonic DVD, Sony TV,

• 客製化、使⽤用者為中⼼心
• ⺫⽬目前⾯面臨失敗中

/ SONY LCD LED TV

(2005)
PHILIP KOTLER MARKETING 3.0

Marketing 1.0

Marketing 2.0

Marketing 3.0

Manufacture

User-centered

Value / Spiritual / UX

Useful

Usable

Desirable

Walkman / CD Player

Various CD Player

iPod
PERSONAL MUSIC PLAYER
FOR MARKET 1.0
• Walkman
• 20

years ago

• All

Hardware manufactured in japan

• Very

few software

• Easy

to follow
PERSONAL MUSIC PLAYER
FOR MARKETING 3.0
• Apple

ipod video

• 70%

hardware by japan

• 30%

software by u.S.

• Plus

iTunes music authorization

• Hard

to follow

• Cost

price u.s. 143
產品科技越成熟、越需要提升使⽤用者經驗
固態硬碟、電腦主機、螢幕、隨⾝身碟
OS PLUS HARDWARE
MS SURFACE & Google NEXUS
TAIWAN IT INDUSTRY
Major UX Platforms
使⽤用者經驗是未來資通訊企業存續的重點
使⽤用者經驗結合硬體、軟體、服務,
擴展可⾏行的產品服務⽅方向,進⽽而確認科技障礙

提升市⺠民的⽤用⼾戶體驗,
也可以是政府改造的核⼼心⼯工作。
何謂使⽤用者經驗
THE MEANING OF UX
使⽤用者經驗是
使⽤用者在接觸產品、系統、服務後,所產⽣生的反應與變化
包含使⽤用者的認知、情緒、偏好、知覺、⽣生理與⼼心理、⾏行為、
涵蓋產品使⽤用的前、中、後期
(ISO 9241-210)
DIGITAL MUSIC PLAYERS
UX ECO-SYSTEM
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WHAT ABOUT THIS?
CREATIVE PRODUCT - IPOD
• Cheapest
• Fastest
• Enjoy

way to store music

Transferring Method

music anywhere any time

• HD
• Firewire
• iPod

• Easy

to manage and organize all your music

• iTune

• Your

will never forget to bring tunes you like

• HD

• Share

with other music lovers

Size

• Internet
Connect
& Attract

Advocate

Extend
& Retain

Orient

Interact
Connect & Attract
享受⾳音樂的剪影 & 精采的廣告 & 蘋果⼤大會
Orient
實體蘋果商店 Apple Store
Interact
iPod 系統
Extend & Retain
iTUNE & playlists, mail, calendar, photos
Advocate
有iPOD的象徵意義
Buying

storing

sharing

listening

organizing
Buying
iStore
Listening
iPod
Organizing
iTune
Sharing
Ping
Storing
Save physical places
TOTAL EXPERIENCE
ECO-SYSTEM

Buying
storing

sharing

listening

organizing
THE MEANINGS & USER EXPERIENCE
OF IPHONE FOR A USER
Buy

Listen

Organize

Fan

Mobile

Store

Seamless Music Enjoyment X
Digital Music Player

FB

Facetime

Mobile Phone

Portable Game Device

Personal Game

Navigator

Personal Digital Assistants

Brief Relaxation X
News

Skype

Total Communication X

iPhone
Social Game

LINE

Digital Information Sync X
FB

Twitter

iCloud

Mail

Address Books

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使⽤用者經驗是差異化的主要武器

• WALKMAN

/ CD PLAYER

• NOKIA
• DIGITAL

• NDS
• CAR

CAMERA

NAVIGATION

• Portable

GPS
WHY IPOD CASES ARE SO EXPENSIVE ?
75
195

265

265

115
55
265

95
擴⼤大使⽤用者經驗圈
• Telecommunications

company

• Programmer
• International
• Design
• Every

Billing

their own OS, keyboard, mouse, monitor, ..........
digital devices TV, Watch, Mobile Navigation
UX & COMERCIAL
使⽤用者經驗與廣告
APPLE QUIZ
• Do You
• The

Know the CPU Speeds of iPhone Series ?

Main Selling Point

• iPhone

4, iPhone 4S

• iPod, iPod
• Which

2, the New iPod

Company Design Their Own Mouses and Keyboards

• They Are

Experts in UX Innovation, So They Can Create Profits in Marketing 3.0.
APPLE COMMERCIALS QUIZ

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Point of the iPhone 4 Commercial ?
A COMMERCIAL IS THE EXTENSION OF
COOPERATION SPIRIT
廣告是企業精神的延伸,企業注重使⽤用者經驗,廣告就會清楚的呈現其重⼼心。
使⽤用者經驗與創新
USER EXPERIENCE & INNOVATION
唐⽞玄輝

設計資訊與思考研究⼯工作室 / 台科⼤大設計系

Hsien-Hui Tang

DITL RESEARCH & STUDIO / NTUST DESIGN Dept.

drhhtang@drhhtang.net & blog.drhhtang.net
THREE INNOVATIONS & UX
創新的三種路徑與使⽤用者經驗
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INCREMENTAL UX INNOVATION
市場驅動漸進的使⽤用者經驗創新
User-center
Innovation
Drive Through
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MCDONALDS
• 1940

McDonalds Bros San Bernardino
免下⾞車BBQ

• 1950

family customers (mom take a
break)

• Speedee

Service System

• Standardized

mins , 68 c

1.6 oz , 1/1000 inch , 38

• kids
• friendly
• Down

......

syndrome

• User-center
• Service

Innovation

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如何可以改善市⺠民的使⽤用經驗
DESIGN DRIVEN INNOVATION OF
MEANING
設計驅動意義的使⽤用者經驗創新
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Story Behind
UX Behind
WHAT JUICY SALIF TELLS US ABOUT
DESIGN
• Meaning
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• Story
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A DAY OF THE GLASS
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