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El Laboratorio del Profesor 
NEURI 
Neurociencias y Neurosicoeducación 
para el aula 
LAS 
NEURONAS
Los tejidos grasos, los vasos sanguíneos y el agua que lo 
componen le dan una textura y consistencia singular, muy 
similar a la del tofu (queso de soja) y, en menor medida, a 
la de la gelatina. 
Nuestro Cerebro 
Nuestro cerebro es único, asombroso, fascinante y aún hoy en día sigue maravillando a los científicos que se El cerebro humano se ha desarrollado a lo largo de miles animan a estudiarlo, pues a pesar de que ya pudieron de años a través de la evolución natural. Cuenta con desentrañar varios de los misterios que oculta, todavía sistemas surgidos con un propósito determinado queda mucho por descubrir. (asegurar la supervivencia en el mundo natural) y posteriormente se vio obligado a adecuarse al nuevo 
Se encuentra ubicado dentro de nuestra cabeza y está mundo civilizado. De ahí que a muchos de ellos les cueste 
protegido por el cráneo. adaptarse y, por esto, aparezcan problemas como, por 
Nuestro cerebro nos permite pensar, emocionarnos, ejemplo, discutir o enojarnos por cosas sin importancia. 
aprender, movernos, soñar, imaginar, crear, recordar y Nuestro cerebro está más preparado para reaccionar 
hacer planes. Se encarga de que todo nuestro cuerpo rápidamente que para pensar. Por esta razón, a menudo, 
funcione a la perfección. nos damos cuenta de nuestra respuesta ante un 
El cuerpo humano tiene entre 5 y 6 litros de sangre. Sin acontecimiento sólo cuando ya hemos actuado. Por embargo, el cerebro, que sólo representa el 1.5 % de la ejemplo, si se le pide a un grupo de personas que masa corporal, utiliza el 20 % del oxígeno y el 25 % de la respondan a un estímulo visual, éstas suelen indicar haber glucosa que la sangre transporta. Tiene gran apetito, por lo adquirido conciencia del estímulo medio segundo que alimentarse de forma saludable y adecuada es después de haber comenzado a responder. 
primordial para su buen funcionamiento. El cerebro suele tomar atajos y por ello se equivoca. La 
El cerebro humano produce electricidad todo el tiempo: a razón es que está acostumbrado a buscar rápidamente la mañana, cuando despiertas, genera suficiente una respuesta adecuada, en lugar de emplear más tiempo electricidad como para encender una lámpara pequeña. para dar con la mejor contestación. 
La clásica alegoría de la idea representada por una 
bombita de luz es, por lo tanto, una metáfora muy realista. 
1
En los adultos, el peso promedio del cerebro es de Estos son: 
alrededor de 1,350 kg. • atención; 
Junto con el cerebelo (ubicado debajo del cerebro), la • memoria; 
columna vertebral que recorre nuestra espalda y los nervios (unas especies de cintas que entran y salen de la • emociones; 
columna vertebral) forman el sistema nervioso (SN). • sensaciones; 
• La función del sistema nervioso es coordinar y dirigir • sentimientos; 
todas las acciones, tanto las que se refieren al • imágenes mentales; 
conocimiento y control del mundo exterior, como las • pensamientos automáticos; 
vinculadas al cuidado del cuerpo (respiración, digestión, • pensamientos voluntarios; 
circulación de la sangre, mantenimiento de la temperatura • ideas creativas; corporal, control del sistema inmunológico, entre muchas 
otras más). • planes futuros; 
• El sistema nervioso nos permite percibir el mundo • sueños; 
exterior a través de los sentidos y nos cuenta cuál es su • imaginación; 
aspecto. Por esto, si es necesario, elabora una respuesta • rutinas; 
u orden que transmite por medio de los nervios a los • cálculos matemáticos; 
músculos o las glándulas. • deseos; 
• Su funcionamiento también es el que crea nuestro • autoconciencia; 
mundo mental. • cálculos mentales; 
La mente está integrada por múltiples elementos, algunos • recuerdos; 
de los cuales reconocerás y otros que, tal vez, serán • motivación; 
completamente nuevos para ti. • toma de decisiones. 
2
Incluidos los nervios que recorren todo nuestro cuerpo, el permiten la respiración de la célula, así como también la 
sistema nervioso está compuesto por células: la más utilización de los nutrientes que recibe para obtener 
famosa de todas ellas es la neurona. energía y la síntesis de muchas sustancias (llamadas 
Esto quiere decir que las diferentes estructuras claves del neurotransmisores) empleadas para comunicarse con sistema nervioso tienen como base conjuntos de otras neuronas. 
neuronas que actúan formando estrechas redes Las dendritas son prolongaciones nerviosas cortas, 
intercomunicadas entre sí. consideradas el canal de entrada de la información. Su 
Se estima que poseemos unas cien mil millones función es recibir impulsos de otras neuronas y enviarlos (100.000.000.000) de neuronas. La posibilidad de hasta el cuerpo de éstas. 
conectarse con otras neuronas es enorme, pues cada una El axón es la prolongación más larga de la neurona y su 
de ellas puede hacerlo con hasta 200.000 de sus pares. función es sacar el impulso y conducirlo hacia otra 
Las neuronas, al igual que todas las células, están neurona (los axones pueden medir hasta un metro). Sólo rodeadas de una envoltura que separa el interior del existe un axón por cada neurona que tiene múltiples exterior: la membrana celular. terminaciones llamadas “botones terminales”. Los axones están cubiertos en su mayoría por una sustancia blanca y 
Básicamente, todas están formadas por un cuerpo o soma grasa llamada mielina que ayuda a aislarlos, protegerlos y, 
y presentan dos clases de prolongaciones a las que se además, permite que la información (impulsos nerviosos) 
denominan neuritas: unas pequeñas que rodean el cuerpo viaje a mayor velocidad. 
celular de la neurona que reciben el nombre de dendritas y A la comunicación entre neuronas se la denomina otras más largas llamadas axón. En ambos casos se sinapsis; ésta se produce mediante señales químicas y caracterizan por terminar en varias ramificaciones eléctricas. similares a las raíces de un árbol. 
El cuerpo celular, o soma, es la región más voluminosa y 
vital de la neurona, siendo sus partes más importantes el 
núcleo y el citoplasma. El núcleo contiene el ADN que, a su 
vez, posee la información que dirige la actividad de la 
neurona. Por su parte, el citoplasma es un medio líquido 
poseedor de una serie de pequeños elementos que 
3
En general, las conexiones (sinapsis) se producen entre el Según la función que cumplan, hay tres tipos de neuronas: 
axón de una neurona que conduce la señal y la dendrita de 
otra que lo recibe (aunque también pueden encontrarse • Sensoriales: son receptoras; reciben y conducen la 
otros tipos de sinapsis). Sin embargo, en realidad no hay información o impulso nervioso al sistema nervioso 
un verdadero contacto físico, ya que entre las neuronas central. Se encuentran en los receptores sensoriales 
existe una zona microscópica, llamada espacio sináptico, como los ojos, la piel, los oídos y el olfato. Son 
por donde se intercambian los neurotransmisores. responsables de percibir los estímulos del medio ambiente 
Para que la comunicación pueda producirse hay unos tales como: luz, sonido, calor, olor, frío, etc. 
elementos llamados iones que entran y salen de la • Motoras: son las emisoras que llevan la respuesta u membrana que recubre la neurona. Este intercambio de orden desde el sistema nervioso central hasta los entrada y salida permite que las señales se transmitan y efectores (músculos, glándulas, órganos, etc.). vaya pasando desde una neurona a otra. 
Por ejemplo, para patear una pelota de fútbol, el cerebro • Interneuronas: son las que existen en mayor cantidad y 
debe enviar una orden a los músculos. Para hacerlo, las se unen a las neuronas. Establecen la conexión entre las 
señales que llevan los impulsos deben viajar y pasar la neuronas sensoriales y las motoras. Se hallan 
información por muchísimas neuronas, y culminar su exclusivamente dentro de la médula espinal y el cerebro. 
recorrido en el botón sináptico de un axón cercano a las 
fibras musculares, estimulando a las mismas para que Las neuronas no actúan de forma aislada, sino que se 
realicen el movimiento y podamos convertir el gol. unen unas a otras para trabajar en conjunto, como hemos 
Las neuronas no están solas, sino acompañadas por las visto en el ejemplo anterior, para estimular los músculos 
células gliales que las cuidan, ayudándolas a nutrirse y que nos permiten patear la pelota. 
mantenerse sanas. Nuestros aprendizajes están plasmados en la unión de 
muchas neuronas y de ese modo el cerebro almacena en 
la memoria nombres, lugares, números, olores, etc. 
Gracias a estos circuitos o redes neuronales podemos 
recordar o hacer cosas que hemos aprendido. 
4
Por ejemplo, cuando comenzamos a andar en bicicleta, Cada día y en todo momento usas tu cerebro: en la escuela, 
nuestras neuronas tuvieron que conectarse para poder cuando resuelves un problema de matemática, mientras 
realizar y aprender los movimientos necesarios para caminas, en los videojuegos, al dibujar, mientras conversas 
mantener el equilibrio, usar los frenos, etc. A medida que con otros, al jugar con amigos, etc. 
pasa el tiempo, nuestras conexiones se fortalecen, convirtiéndose en circuitos neuronales que fijaron el También el cerebro te ayuda a reflexionar y pensar qué conocimiento de tal manera que al subirnos a una bicicleta cosas hacer y cuáles no, cuáles te ayudarán y cuáles te no debemos pensar cómo hacerlo, si no que actuamos de perjudicarán. Como puedes ver, lo que se expresa al forma automática: el aprendizaje ya se consolidó en la principio es muy cierto: ¡El cerebro es un órgano memoria. maravilloso y tú posees uno! ¡Cuídalo! 
Del mismo modo aprendemos muchas otras cosas tales 
como nuestro propio cuidado, el respeto por los otros, el ser 
agradecidos, el ser responsables e, inclusive, conocer 
nuestro cerebro y lo importante que es en nuestra vida. 
Existen muchas formas de contribuir al cuidado de nuestro 
cerebro. 
Algunas de ellas son: 
• comer sano y variado; 
• usar casco al andar en bicicleta; 
• hacer ejercicio físico; 
• tener amigos; 
Terminó la teoría: 
• ser agradecido y ayudar a las otras personas; 
• dormir las horas necesarias; 
ahora, ¡a la práctica! 
• leer y aprender cosas nuevas. 
5
Partes de una Neurona 
Dendrita 
Núcleo 
Vaina de Mielina 
Axón 
Soma Terminales Axónicos 
6
Trivia Neuronal Preguntas 7 
“Trivia Neuronal” es un juego de mesa para dos o más 
participantes. 
Cada jugador deberá avanzar su ficha por el tablero según el 
número obtenido al tirar el dado. Para seguir adelante, 
necesitará responder la pregunta relacionada con la casilla 
en donde cayó. Cada competidor recibirá 3 puntos por las 
respuestas que acierte sin utilizar las opciones y dos 2 puntos 
si utiliza las ayudas. 
En caso de responder correctamente podrá tirar otra vez para 
continuar el juego. Si equivoca la respuesta, el turno pasará 
al siguiente participante. 
El juego finalizará cuando todos los jugadores lleguen a la 
casilla final. La primera persona en cruzar la meta obtendrá 2 
puntos extras. 
El ganador del juego será quien más puntos haya sumado. 
1.- El cerebro de una persona adulta pesa 
aproximadamente: 
• 1,350 kg. 
• 1 kg. 
• 800 gramos. 
2.- El sistema nervioso está formado por: 
• La columna vertebral. 
• El cerebro y cerebelo. 
• Ambas opciones son correctas. 
3.- El cerebro recibe información del mundo 
exterior a través de: 
• Todos los sentidos. 
• Ojos y oídos. 
• Olfato y gusto. 
4.- Las células más conocidas del sistema 
nervioso son: 
• Neurotas. 
• Eucariotas. 
• Neuronas. 
5.- La cantidad de neuronas que posee 
el cerebro es de aproximadamente: 
• 100 mil millones. 
• 1 millón. 
• 100 millones. 
6.- Las neuronas pueden conectarse hasta 
con... neuronas: 
• 100. 
• 5.000. 
• 200.000. 
7.- Las neuronas están formadas por: 
• Cuerpo celular. 
• Axones y dendritas. 
• Ambas son correctas. 
• Exterior. 
• Interior. 
• Ambas son correctas. 
9.- El axón está recubierto de: 
• Miel. 
• Mielina. 
• Melisa. 
10.- El núcleo de la neurona contiene: 
• El ADN que posee la información que dirige la 
actividad de la neurona. 
• El AD para recibir estímulos sensoriales. 
• El AN para enviar estímulos motores. 
11.- La comunicación entre neuronas se denomina: 
• Sinap. 
• Sinapsis. 
• Sinatis. 
12.- Las neuronas, al comunicarse, 
¿hacen contacto físico?: 
• No. 
• A veces. 
• Sí. 
13.- Cuando muchas neuronas se unen, forman: 
• Un arcón neuronal. 
• Un cajón neuronal. 
• Un circuito o red neuronal. 
14.- Las neuronas sensoriales se ocupan de: 
• Recibir información. 
• Conducir información. 
• Ambas son correctas. 
15.- Las neuronas motoras se ocupan de: 
• Llevar órdenes a los músculos, glándulas y órganos. 
• Recibir información de los músculos. 
• Unir neuronas. 
16.- ¿Qué porcentaje del total de la glucosa que genera 
el cuerpo puede consumir el cerebro?: 
• 5 % 
• 25 % 
• 10 % 
8.- Las neuronas pueden detectar 
información del mundo: 
Te invito a que utilizando 
el material armes 
las preguntas que 
necesitas para finalizar 
todo el recorrido del juego.
8
bloqueado. En este caso, los jugadores deberán decir cuál es el total de puntos en 
su poder de las fichas que todavía no han sido jugadas (sumando todos los números 
de los Trióminos). El jugador con menos puntos será el ganador de esta partida 
parcial. Obteniendo los 25 puntos extras, así como el total sumado de las fichas no 
Triómino Sináptico 
CÓMO JUGAR: jugadas de los demás participantes. 
1. En una hoja de papel, hacer una tabla con el nombre de cada jugador para GANAR LA PARTIDA 
registrar los puntos durante la partida. Ésta finaliza cuando algún jugador obtiene 
400 puntos o más sumando las puntuaciones obtenidas en varias partidas parciales. 9. El juego acaba cuando un jugador ha obtenido 400 o más puntos. 
2. Disponer boca abajo todas las fichas y mezclarlas. Si son 2 jugadores, tomarán 9 SUPLEMENTO 
fichas cada uno; 3-4 jugadores, 7 cada uno; 5-6 jugadores, 6 fichas cada uno. El 
resto de fichas quedarán boca abajo en un montón. 10. Si un jugador consigue en su jugada construir un hexágono (6 fichas) o un 
puente (5 fichas) recibirá 50 ó 30 puntos extras respectivamente. 
3. Empieza el jugador con el Triómino triple más bajo. El menor es el 0-0-0, después 
el trío de 1, el de 2, etc. El jugador que empieza obtiene un bono de 10 puntos por VARIANTE 
iniciar la partida. 
Si ningún jugador tuviese un Trío, entonces el que tuviese la ficha con menor puntaje 11. Para hacer el juego más rápido y sencillo, se pueden aplicar reglas similares al 
total empezará. La puntuación es la suma de todas las cifras, pero en este caso no dominó, cambiando la forma de puntuar, de manera que no se obtendrán puntos por 
se recibe bono. Ejemplo: 3 + 4 + 5 = 12 Puntos. empezar o terminar la partida. Tampoco se descontarán puntos por tomar fichas del 
montón. El jugador que gane sumará los puntos de las fichas restantes de los demás 
4. A continuación, los demás participantes van jugando por turnos, juntando sus participantes y se obtendrán puntos por las figuras obtenidas (puentes y 
fichas con las otras que ya están en la mesa, puntuando cada vez que se coloca una. hexágonos). Ganará quien que alcance 400 puntos o la cifra pactada al inicio del 
Ejemplo: 4 + 4 + 3 = 11 Puntos. juego. 
Cada jugador intentará colocar la mayor cantidad posible de fichas en su turno. 
A l quedarse sin combinaciones posibles, el turno pasará al siguiente participante. SUGERENCIAS PARA JUGAR SOLO 
5. Si el jugador al que le toca jugar no pudiese hacerlo, por carecer de fichas 12. Seguir las reglas habituales, pero para ganar, se jugará contra su propia 
apropiadas, deberá tomar una del montón. Luego podrá elegir entre colocarla o puntuación. Deben de anotarse los puntos partida a partida, así como los totales. El 
guardársela, ya que no es obligatorio jugarla. objetivo consiste en obtener el mayor número de puntos posible. 
6. Sólo se puede tomar del montón dos fichas por turno y se deducirán 5 puntos por 13. Se disponen todas las fichas boca abajo y se recogen 11. Después se toma un 
ficha tomada más 10 puntos si el jugador no tira ninguna. Triómino al azar y debemos intentar colocar el resto de Trióminos de forma que 
Si un jugador tiene necesidad de tomar una ficha del montón y no quedase ninguna, se pueda obtener la mayor puntuación posible. 
éste pierde el turno y se le restarán 10 puntos. 
PARA GANAR LA PARTIDA PARCIAL: 
7. El primer jugador que coloca todas sus fichas gana la partida parcial y recibe 25 
puntos extra, así como el total sumado de las fichas no jugadas de los demás 
participantes. 
8. Bloqueo: Si en algún caso todos los jugadores pasaran el turno, el juego estaría 
9 
Puente hexágono
4 
recortar 
3 
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para Fichas 2 5 
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10
Podrás unir las neuronas 
por los círculos negros, 
perforándolos y pasando 
un hilo o gancho 
a través de ellos. 
11
Bibliografía: 
• Brady S, Siegel G, Wayne Albers R, Price D. Basic Neurochemistry: Molecular, Cellular and Medical 
Aspects. Publisher: Academic Press; 7 edition. ISBN-13: 978-0120883974. 
• Kandel E, Schwartz J, Jessell T. Principles of Neural Sciencies. Publisher: McGraw-Hill 
Professional; 5th edition. ISBN-13: 978-0838577011. 
•Squire L, Berg D, Bloom FE, du Lac S, Ghosh A, Spitzer NC. Fundamental Neuroscience. Publisher: 
Academic Press; 4 edition. ISBN-13: 978-0123858702. 
• Dvorkin MA, Cardinali DP, Iermoli R. Best & Taylor. Bases Fisiológicas de la Práctica Médica. Ed. 
Médica Panamericana. ISBN: 9789500604604. 
• Purves D, Augustine GJ, Fitzpatrick D, Katz LC. Lamantia AS. Mcnamara JO. Invitación a la 
neurociencia. Editorial Médica Panamericana. ISBN: 9789500617802. 
• Morris RG, Fillenz M. Science of the Brain: an Introduction for Young Students. Publisher: British 
Neuroscience Association. ISBN: 9780954520403. 
12
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  • 1. El Laboratorio del Profesor NEURI Neurociencias y Neurosicoeducación para el aula LAS NEURONAS
  • 2. Los tejidos grasos, los vasos sanguíneos y el agua que lo componen le dan una textura y consistencia singular, muy similar a la del tofu (queso de soja) y, en menor medida, a la de la gelatina. Nuestro Cerebro Nuestro cerebro es único, asombroso, fascinante y aún hoy en día sigue maravillando a los científicos que se El cerebro humano se ha desarrollado a lo largo de miles animan a estudiarlo, pues a pesar de que ya pudieron de años a través de la evolución natural. Cuenta con desentrañar varios de los misterios que oculta, todavía sistemas surgidos con un propósito determinado queda mucho por descubrir. (asegurar la supervivencia en el mundo natural) y posteriormente se vio obligado a adecuarse al nuevo Se encuentra ubicado dentro de nuestra cabeza y está mundo civilizado. De ahí que a muchos de ellos les cueste protegido por el cráneo. adaptarse y, por esto, aparezcan problemas como, por Nuestro cerebro nos permite pensar, emocionarnos, ejemplo, discutir o enojarnos por cosas sin importancia. aprender, movernos, soñar, imaginar, crear, recordar y Nuestro cerebro está más preparado para reaccionar hacer planes. Se encarga de que todo nuestro cuerpo rápidamente que para pensar. Por esta razón, a menudo, funcione a la perfección. nos damos cuenta de nuestra respuesta ante un El cuerpo humano tiene entre 5 y 6 litros de sangre. Sin acontecimiento sólo cuando ya hemos actuado. Por embargo, el cerebro, que sólo representa el 1.5 % de la ejemplo, si se le pide a un grupo de personas que masa corporal, utiliza el 20 % del oxígeno y el 25 % de la respondan a un estímulo visual, éstas suelen indicar haber glucosa que la sangre transporta. Tiene gran apetito, por lo adquirido conciencia del estímulo medio segundo que alimentarse de forma saludable y adecuada es después de haber comenzado a responder. primordial para su buen funcionamiento. El cerebro suele tomar atajos y por ello se equivoca. La El cerebro humano produce electricidad todo el tiempo: a razón es que está acostumbrado a buscar rápidamente la mañana, cuando despiertas, genera suficiente una respuesta adecuada, en lugar de emplear más tiempo electricidad como para encender una lámpara pequeña. para dar con la mejor contestación. La clásica alegoría de la idea representada por una bombita de luz es, por lo tanto, una metáfora muy realista. 1
  • 3. En los adultos, el peso promedio del cerebro es de Estos son: alrededor de 1,350 kg. • atención; Junto con el cerebelo (ubicado debajo del cerebro), la • memoria; columna vertebral que recorre nuestra espalda y los nervios (unas especies de cintas que entran y salen de la • emociones; columna vertebral) forman el sistema nervioso (SN). • sensaciones; • La función del sistema nervioso es coordinar y dirigir • sentimientos; todas las acciones, tanto las que se refieren al • imágenes mentales; conocimiento y control del mundo exterior, como las • pensamientos automáticos; vinculadas al cuidado del cuerpo (respiración, digestión, • pensamientos voluntarios; circulación de la sangre, mantenimiento de la temperatura • ideas creativas; corporal, control del sistema inmunológico, entre muchas otras más). • planes futuros; • El sistema nervioso nos permite percibir el mundo • sueños; exterior a través de los sentidos y nos cuenta cuál es su • imaginación; aspecto. Por esto, si es necesario, elabora una respuesta • rutinas; u orden que transmite por medio de los nervios a los • cálculos matemáticos; músculos o las glándulas. • deseos; • Su funcionamiento también es el que crea nuestro • autoconciencia; mundo mental. • cálculos mentales; La mente está integrada por múltiples elementos, algunos • recuerdos; de los cuales reconocerás y otros que, tal vez, serán • motivación; completamente nuevos para ti. • toma de decisiones. 2
  • 4. Incluidos los nervios que recorren todo nuestro cuerpo, el permiten la respiración de la célula, así como también la sistema nervioso está compuesto por células: la más utilización de los nutrientes que recibe para obtener famosa de todas ellas es la neurona. energía y la síntesis de muchas sustancias (llamadas Esto quiere decir que las diferentes estructuras claves del neurotransmisores) empleadas para comunicarse con sistema nervioso tienen como base conjuntos de otras neuronas. neuronas que actúan formando estrechas redes Las dendritas son prolongaciones nerviosas cortas, intercomunicadas entre sí. consideradas el canal de entrada de la información. Su Se estima que poseemos unas cien mil millones función es recibir impulsos de otras neuronas y enviarlos (100.000.000.000) de neuronas. La posibilidad de hasta el cuerpo de éstas. conectarse con otras neuronas es enorme, pues cada una El axón es la prolongación más larga de la neurona y su de ellas puede hacerlo con hasta 200.000 de sus pares. función es sacar el impulso y conducirlo hacia otra Las neuronas, al igual que todas las células, están neurona (los axones pueden medir hasta un metro). Sólo rodeadas de una envoltura que separa el interior del existe un axón por cada neurona que tiene múltiples exterior: la membrana celular. terminaciones llamadas “botones terminales”. Los axones están cubiertos en su mayoría por una sustancia blanca y Básicamente, todas están formadas por un cuerpo o soma grasa llamada mielina que ayuda a aislarlos, protegerlos y, y presentan dos clases de prolongaciones a las que se además, permite que la información (impulsos nerviosos) denominan neuritas: unas pequeñas que rodean el cuerpo viaje a mayor velocidad. celular de la neurona que reciben el nombre de dendritas y A la comunicación entre neuronas se la denomina otras más largas llamadas axón. En ambos casos se sinapsis; ésta se produce mediante señales químicas y caracterizan por terminar en varias ramificaciones eléctricas. similares a las raíces de un árbol. El cuerpo celular, o soma, es la región más voluminosa y vital de la neurona, siendo sus partes más importantes el núcleo y el citoplasma. El núcleo contiene el ADN que, a su vez, posee la información que dirige la actividad de la neurona. Por su parte, el citoplasma es un medio líquido poseedor de una serie de pequeños elementos que 3
  • 5. En general, las conexiones (sinapsis) se producen entre el Según la función que cumplan, hay tres tipos de neuronas: axón de una neurona que conduce la señal y la dendrita de otra que lo recibe (aunque también pueden encontrarse • Sensoriales: son receptoras; reciben y conducen la otros tipos de sinapsis). Sin embargo, en realidad no hay información o impulso nervioso al sistema nervioso un verdadero contacto físico, ya que entre las neuronas central. Se encuentran en los receptores sensoriales existe una zona microscópica, llamada espacio sináptico, como los ojos, la piel, los oídos y el olfato. Son por donde se intercambian los neurotransmisores. responsables de percibir los estímulos del medio ambiente Para que la comunicación pueda producirse hay unos tales como: luz, sonido, calor, olor, frío, etc. elementos llamados iones que entran y salen de la • Motoras: son las emisoras que llevan la respuesta u membrana que recubre la neurona. Este intercambio de orden desde el sistema nervioso central hasta los entrada y salida permite que las señales se transmitan y efectores (músculos, glándulas, órganos, etc.). vaya pasando desde una neurona a otra. Por ejemplo, para patear una pelota de fútbol, el cerebro • Interneuronas: son las que existen en mayor cantidad y debe enviar una orden a los músculos. Para hacerlo, las se unen a las neuronas. Establecen la conexión entre las señales que llevan los impulsos deben viajar y pasar la neuronas sensoriales y las motoras. Se hallan información por muchísimas neuronas, y culminar su exclusivamente dentro de la médula espinal y el cerebro. recorrido en el botón sináptico de un axón cercano a las fibras musculares, estimulando a las mismas para que Las neuronas no actúan de forma aislada, sino que se realicen el movimiento y podamos convertir el gol. unen unas a otras para trabajar en conjunto, como hemos Las neuronas no están solas, sino acompañadas por las visto en el ejemplo anterior, para estimular los músculos células gliales que las cuidan, ayudándolas a nutrirse y que nos permiten patear la pelota. mantenerse sanas. Nuestros aprendizajes están plasmados en la unión de muchas neuronas y de ese modo el cerebro almacena en la memoria nombres, lugares, números, olores, etc. Gracias a estos circuitos o redes neuronales podemos recordar o hacer cosas que hemos aprendido. 4
  • 6. Por ejemplo, cuando comenzamos a andar en bicicleta, Cada día y en todo momento usas tu cerebro: en la escuela, nuestras neuronas tuvieron que conectarse para poder cuando resuelves un problema de matemática, mientras realizar y aprender los movimientos necesarios para caminas, en los videojuegos, al dibujar, mientras conversas mantener el equilibrio, usar los frenos, etc. A medida que con otros, al jugar con amigos, etc. pasa el tiempo, nuestras conexiones se fortalecen, convirtiéndose en circuitos neuronales que fijaron el También el cerebro te ayuda a reflexionar y pensar qué conocimiento de tal manera que al subirnos a una bicicleta cosas hacer y cuáles no, cuáles te ayudarán y cuáles te no debemos pensar cómo hacerlo, si no que actuamos de perjudicarán. Como puedes ver, lo que se expresa al forma automática: el aprendizaje ya se consolidó en la principio es muy cierto: ¡El cerebro es un órgano memoria. maravilloso y tú posees uno! ¡Cuídalo! Del mismo modo aprendemos muchas otras cosas tales como nuestro propio cuidado, el respeto por los otros, el ser agradecidos, el ser responsables e, inclusive, conocer nuestro cerebro y lo importante que es en nuestra vida. Existen muchas formas de contribuir al cuidado de nuestro cerebro. Algunas de ellas son: • comer sano y variado; • usar casco al andar en bicicleta; • hacer ejercicio físico; • tener amigos; Terminó la teoría: • ser agradecido y ayudar a las otras personas; • dormir las horas necesarias; ahora, ¡a la práctica! • leer y aprender cosas nuevas. 5
  • 7. Partes de una Neurona Dendrita Núcleo Vaina de Mielina Axón Soma Terminales Axónicos 6
  • 8. Trivia Neuronal Preguntas 7 “Trivia Neuronal” es un juego de mesa para dos o más participantes. Cada jugador deberá avanzar su ficha por el tablero según el número obtenido al tirar el dado. Para seguir adelante, necesitará responder la pregunta relacionada con la casilla en donde cayó. Cada competidor recibirá 3 puntos por las respuestas que acierte sin utilizar las opciones y dos 2 puntos si utiliza las ayudas. En caso de responder correctamente podrá tirar otra vez para continuar el juego. Si equivoca la respuesta, el turno pasará al siguiente participante. El juego finalizará cuando todos los jugadores lleguen a la casilla final. La primera persona en cruzar la meta obtendrá 2 puntos extras. El ganador del juego será quien más puntos haya sumado. 1.- El cerebro de una persona adulta pesa aproximadamente: • 1,350 kg. • 1 kg. • 800 gramos. 2.- El sistema nervioso está formado por: • La columna vertebral. • El cerebro y cerebelo. • Ambas opciones son correctas. 3.- El cerebro recibe información del mundo exterior a través de: • Todos los sentidos. • Ojos y oídos. • Olfato y gusto. 4.- Las células más conocidas del sistema nervioso son: • Neurotas. • Eucariotas. • Neuronas. 5.- La cantidad de neuronas que posee el cerebro es de aproximadamente: • 100 mil millones. • 1 millón. • 100 millones. 6.- Las neuronas pueden conectarse hasta con... neuronas: • 100. • 5.000. • 200.000. 7.- Las neuronas están formadas por: • Cuerpo celular. • Axones y dendritas. • Ambas son correctas. • Exterior. • Interior. • Ambas son correctas. 9.- El axón está recubierto de: • Miel. • Mielina. • Melisa. 10.- El núcleo de la neurona contiene: • El ADN que posee la información que dirige la actividad de la neurona. • El AD para recibir estímulos sensoriales. • El AN para enviar estímulos motores. 11.- La comunicación entre neuronas se denomina: • Sinap. • Sinapsis. • Sinatis. 12.- Las neuronas, al comunicarse, ¿hacen contacto físico?: • No. • A veces. • Sí. 13.- Cuando muchas neuronas se unen, forman: • Un arcón neuronal. • Un cajón neuronal. • Un circuito o red neuronal. 14.- Las neuronas sensoriales se ocupan de: • Recibir información. • Conducir información. • Ambas son correctas. 15.- Las neuronas motoras se ocupan de: • Llevar órdenes a los músculos, glándulas y órganos. • Recibir información de los músculos. • Unir neuronas. 16.- ¿Qué porcentaje del total de la glucosa que genera el cuerpo puede consumir el cerebro?: • 5 % • 25 % • 10 % 8.- Las neuronas pueden detectar información del mundo: Te invito a que utilizando el material armes las preguntas que necesitas para finalizar todo el recorrido del juego.
  • 9. 8
  • 10. bloqueado. En este caso, los jugadores deberán decir cuál es el total de puntos en su poder de las fichas que todavía no han sido jugadas (sumando todos los números de los Trióminos). El jugador con menos puntos será el ganador de esta partida parcial. Obteniendo los 25 puntos extras, así como el total sumado de las fichas no Triómino Sináptico CÓMO JUGAR: jugadas de los demás participantes. 1. En una hoja de papel, hacer una tabla con el nombre de cada jugador para GANAR LA PARTIDA registrar los puntos durante la partida. Ésta finaliza cuando algún jugador obtiene 400 puntos o más sumando las puntuaciones obtenidas en varias partidas parciales. 9. El juego acaba cuando un jugador ha obtenido 400 o más puntos. 2. Disponer boca abajo todas las fichas y mezclarlas. Si son 2 jugadores, tomarán 9 SUPLEMENTO fichas cada uno; 3-4 jugadores, 7 cada uno; 5-6 jugadores, 6 fichas cada uno. El resto de fichas quedarán boca abajo en un montón. 10. Si un jugador consigue en su jugada construir un hexágono (6 fichas) o un puente (5 fichas) recibirá 50 ó 30 puntos extras respectivamente. 3. Empieza el jugador con el Triómino triple más bajo. El menor es el 0-0-0, después el trío de 1, el de 2, etc. El jugador que empieza obtiene un bono de 10 puntos por VARIANTE iniciar la partida. Si ningún jugador tuviese un Trío, entonces el que tuviese la ficha con menor puntaje 11. Para hacer el juego más rápido y sencillo, se pueden aplicar reglas similares al total empezará. La puntuación es la suma de todas las cifras, pero en este caso no dominó, cambiando la forma de puntuar, de manera que no se obtendrán puntos por se recibe bono. Ejemplo: 3 + 4 + 5 = 12 Puntos. empezar o terminar la partida. Tampoco se descontarán puntos por tomar fichas del montón. El jugador que gane sumará los puntos de las fichas restantes de los demás 4. A continuación, los demás participantes van jugando por turnos, juntando sus participantes y se obtendrán puntos por las figuras obtenidas (puentes y fichas con las otras que ya están en la mesa, puntuando cada vez que se coloca una. hexágonos). Ganará quien que alcance 400 puntos o la cifra pactada al inicio del Ejemplo: 4 + 4 + 3 = 11 Puntos. juego. Cada jugador intentará colocar la mayor cantidad posible de fichas en su turno. A l quedarse sin combinaciones posibles, el turno pasará al siguiente participante. SUGERENCIAS PARA JUGAR SOLO 5. Si el jugador al que le toca jugar no pudiese hacerlo, por carecer de fichas 12. Seguir las reglas habituales, pero para ganar, se jugará contra su propia apropiadas, deberá tomar una del montón. Luego podrá elegir entre colocarla o puntuación. Deben de anotarse los puntos partida a partida, así como los totales. El guardársela, ya que no es obligatorio jugarla. objetivo consiste en obtener el mayor número de puntos posible. 6. Sólo se puede tomar del montón dos fichas por turno y se deducirán 5 puntos por 13. Se disponen todas las fichas boca abajo y se recogen 11. Después se toma un ficha tomada más 10 puntos si el jugador no tira ninguna. Triómino al azar y debemos intentar colocar el resto de Trióminos de forma que Si un jugador tiene necesidad de tomar una ficha del montón y no quedase ninguna, se pueda obtener la mayor puntuación posible. éste pierde el turno y se le restarán 10 puntos. PARA GANAR LA PARTIDA PARCIAL: 7. El primer jugador que coloca todas sus fichas gana la partida parcial y recibe 25 puntos extra, así como el total sumado de las fichas no jugadas de los demás participantes. 8. Bloqueo: Si en algún caso todos los jugadores pasaran el turno, el juego estaría 9 Puente hexágono
  • 11. 4 recortar 3 5 para Fichas 2 5 3 55 5 5 5 2 55 2 3 0 2 50 2 2 0 2 00 0 0 0 4 00 4 2 0 4 41 0 0 0 1 31 3 3 0 3 33 3 3 5 3 31 5 3 2 1 32 4 2 2 1 2 2 1 1 1 1 15 1 1 4 1 14 4 1 4 1 05 4 0 4 4 45 4 4 4 1 53 4 1 4 3 3 2 3 31 5 5 1 0 51 1 0 5 0 55 0 0 3 0 00 2 3 2 0 1 6 6 6 0 0 63 1 1 1 1 63 2 2 2 2 56 2 2 3 6 32 4 4 3 4 45 4 5 5 61 6 62 6 34 6 51 1 62 1 3 2 2 2 5 6 6 0 6 6 6 6 6 6 5 3 2 4 5 10
  • 12. Podrás unir las neuronas por los círculos negros, perforándolos y pasando un hilo o gancho a través de ellos. 11
  • 13. Bibliografía: • Brady S, Siegel G, Wayne Albers R, Price D. Basic Neurochemistry: Molecular, Cellular and Medical Aspects. Publisher: Academic Press; 7 edition. ISBN-13: 978-0120883974. • Kandel E, Schwartz J, Jessell T. Principles of Neural Sciencies. Publisher: McGraw-Hill Professional; 5th edition. ISBN-13: 978-0838577011. •Squire L, Berg D, Bloom FE, du Lac S, Ghosh A, Spitzer NC. Fundamental Neuroscience. Publisher: Academic Press; 4 edition. ISBN-13: 978-0123858702. • Dvorkin MA, Cardinali DP, Iermoli R. Best & Taylor. Bases Fisiológicas de la Práctica Médica. Ed. Médica Panamericana. ISBN: 9789500604604. • Purves D, Augustine GJ, Fitzpatrick D, Katz LC. Lamantia AS. Mcnamara JO. Invitación a la neurociencia. Editorial Médica Panamericana. ISBN: 9789500617802. • Morris RG, Fillenz M. Science of the Brain: an Introduction for Young Students. Publisher: British Neuroscience Association. ISBN: 9780954520403. 12
  • 14. Desarrollado por www.facebook.com/NeurocienciasAsociacionEducar www.twitter.com/aeducar www.asociacioneducar.blogspot.com.ar www.gplus.to/asociacioneducar www.youtube.com/aeducar www.pinterest.com/aeducar