1. Este documento fornece instruções para criar um experimento usando o software SuperLab para testar a percepção de cores em idosos.
2. Inclui etapas como definir opções de participante, códigos de resposta, blocos de instrução e tarefa, ensaios e eventos visuais.
3. Fornece detalhes sobre como configurar e ligar todos os componentes do experimento.
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Tutorial relativo à criação dos cenários visuais digitais com auxílio do SuperLab (Version 5) para a realização da componente empírica da dissertação de Mestrado em Psicologia Clínica e da Saúde, da Universidade de Évora, intitulada “Modularidade da perceção da cor em idosos: Busca visual de matizes com comprimentos de onda curtos processados pelo mesmo e por diferentes canais percetivos”, sob orientação do Doutor António M. Diniz. Agradece-se ao Doutor Miguel Oliveira pelos conhecimentos indispensáveis à elaboração do presente tutorial.
Realizado por Duarte Parreira, em 24 de setembro de 2014.
1. Definição de Participant Input
- No menu Experiment selecione Participant Input.
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- Em Select Input Device(s) to Use selecione a opção Mouse or Touch Screen.
- No menu Options retire a opção Show mouse cursor.
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- No menu Data to Save retire as opções Whether the key was pressed or released e The pixel position. Clique Done.
2. Definição de Experiment Options
- No menu Experiment selecione Options.
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- Em Background Color confirme que a opção selecionada é White.
- Em Error Codes altere os códigos de respostas dos participantes: em Correct escreva “C”; e, em Incorrect escreva “I” (Não é necessário alterar os códigos de respostas relativas a Self-correct e a No response, uma vez que os participantes não terão a possibilidade de autocorreção nem de ausência de resposta.).
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- Em Columns to Save selecione todas as opções com exceção de Participant group e de Cumulative time.
- Em Folder Location defina a pasta onde pretende guardar os resultados dos participantes. Clique Ok.
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3 . Criação de Codes
- No menu Experiment selecione Codes.
- Em Codes clique em New (lado esquerdo) e escreva em Code Name “AlvoMatiz”. No menu Options matenha a opção A trial. Clique Ok.
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- Selecione AlvoMatiz e clique em New (lado direito), considerando a primeira tarefa experimental da dissertação, escreva “Amarelo” e clique OK.
- Clique novamente em New (lado direito), escreva “Azul” e clique Ok.
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- Clique novamente em New (lado esquerdo) e escreva em Code Name “AlvoNumero”. No menu Options matenha a opção A trial. Clique Ok. Clique em New (lado direito), escreva “0” e clique OK. Clique novamente em New (lado direito), escreva “1” e clique Ok. Clique em Done.
4 . Criação de Blocks
4.1 Criação da Instrução
- Clique em Blocks e, de seguida, no menu Edit selecione One New Block.
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- Em Block Editor escreva o nome “InstruçãoAmareloAzul” em Block Name. No menu When to Run selecione a opção Always em Present the trials in this block e selecione a opção Before the start of the block em Evaluate expression. Clique Ok.
4.2 Criação da Tarefa
- No menu Edit selecione novamente One New Block.
- Em Block Editor escreva o nome “AmareloAzul” em Block Name. No menu When to Run selecione a opção Always em Present the trials in this block e selecione a opção After each trial is presented em Evaluate expression.
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- No menu Randomize selecione a opção Randomize the trials in this block e no When to Randomize Trials selecione a opção Every time the block is presented. Clique Ok.
5 Criação de Trials
5.1 Criação da Instrução
- Clique em Trials e, de seguida, no menu Edit selecione One New Trial.
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- Em Trial Editor escreva o nome “InstruçãoAmareloAzul” em Trial Name. Clique Ok.
5.2 Criação do Ensaio
- No menu Edit selecione novamente One New Trial.
- Em Trial Editor escreva o nome “I4.DY3.AB1-1” (I4: quatro itens; DY3: três distratores amarelos; AB1: um alvo azul; e, 1: cenário 1) em Trial Name. No menu Codes defina que o AlvoMatiz como Azul e o AlvoNumero como 1. Clique Ok.
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- Repita os dois últimos passos para os restantes n ensaios da tarefa, adaptando o nome ao ensaio e os respetivos Codes.
6 . Criação de Events
6.1 Criação da Instrução
- Clique em Events e, de seguida, no menu Edit selecione One New Event.
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- Em Event Editor selecione Select File e anexe a imagem do cenário correspondente à InstruçãoAmareloAzul (por defeito o SuperLab assume o nome do ficheiro selecionado).
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- No menu Input selecione as opções After any response from the participant e Reset RT timer e não selecione a opção Record and save response. Clique Ok.
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6.2 Criação do Masking
- No menu Edit selecione novamente One New Event.
- Em Event Editor selecione Select File e anexe a imagem do cenário correspondente ao Masking.
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- No menu Input selecione Only after a time limit. The time limit is, selecione Fixed e escreva 500. Selecione a opção Reset RT timer. Clique Ok.
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6.3 Criação do Evento
- No menu Edit selecione novamente One New Event.
- Em Event Editor selecione Select File e anexe a imagem do cenário correspondente ao I4.DY3.AB1-1. No exemplo da figura seguinte o primeiro matiz corresponde aos quadrados amarelos e o segundo matiz ao quadrado azul.
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- No menu Input selecione as opções After any response from the participant, Reset RT timer e Record and save response.
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- No menu Correct Response em the correct response is selecione One or more of the following e selecione Left Mouse Button. Clique Ok.
- Repita os quatro últimos passos para os restantes n ensaios da tarefa, anexando o ficheiro ao cenário correspondente e adaptando a Correct Response.
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7 . Criação de ligações da Instrução
- O Block InstruçãoAmareloAzul deverá ser ligado ao Trial InstruçãoAmareloAzul que por sua vez deverá ser ligado ao Event InstruçãoAmareloAzul.
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8 . Criação de ligações da Tarefa
- O Block AmareloAzul deverá ser ligado a todos os Trials com exceção da InstruçãoAmareloAzul.
- Cada Trial deverá ser ligado ao Event correspondente e ao Masking. Concluída a tarefa, ela deverá ser guardada.