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Tutorial relativo à criação dos cenários visuais digitais com auxílio do SuperLab (Version 5) para a realização da componente empírica da dissertação de Mestrado em Psicologia Clínica e da Saúde, da Universidade de Évora, intitulada “Modularidade da perceção da cor em idosos: Busca visual de matizes com comprimentos de onda curtos processados pelo mesmo e por diferentes canais percetivos”, sob orientação do Doutor António M. Diniz. Agradece-se ao Doutor Miguel Oliveira pelos conhecimentos indispensáveis à elaboração do presente tutorial. 
Realizado por Duarte Parreira, em 24 de setembro de 2014. 
1. Definição de Participant Input 
- No menu Experiment selecione Participant Input.
2 
- Em Select Input Device(s) to Use selecione a opção Mouse or Touch Screen. 
- No menu Options retire a opção Show mouse cursor.
3 
- No menu Data to Save retire as opções Whether the key was pressed or released e The pixel position. Clique Done. 
2. Definição de Experiment Options 
- No menu Experiment selecione Options.
4 
- Em Background Color confirme que a opção selecionada é White. 
- Em Error Codes altere os códigos de respostas dos participantes: em Correct escreva “C”; e, em Incorrect escreva “I” (Não é necessário alterar os códigos de respostas relativas a Self-correct e a No response, uma vez que os participantes não terão a possibilidade de autocorreção nem de ausência de resposta.).
5 
- Em Columns to Save selecione todas as opções com exceção de Participant group e de Cumulative time. 
- Em Folder Location defina a pasta onde pretende guardar os resultados dos participantes. Clique Ok.
6 
3 . Criação de Codes 
- No menu Experiment selecione Codes. 
- Em Codes clique em New (lado esquerdo) e escreva em Code Name “AlvoMatiz”. No menu Options matenha a opção A trial. Clique Ok.
7 
- Selecione AlvoMatiz e clique em New (lado direito), considerando a primeira tarefa experimental da dissertação, escreva “Amarelo” e clique OK. 
- Clique novamente em New (lado direito), escreva “Azul” e clique Ok.
8 
- Clique novamente em New (lado esquerdo) e escreva em Code Name “AlvoNumero”. No menu Options matenha a opção A trial. Clique Ok. Clique em New (lado direito), escreva “0” e clique OK. Clique novamente em New (lado direito), escreva “1” e clique Ok. Clique em Done. 
4 . Criação de Blocks 
4.1 Criação da Instrução 
- Clique em Blocks e, de seguida, no menu Edit selecione One New Block.
9 
- Em Block Editor escreva o nome “InstruçãoAmareloAzul” em Block Name. No menu When to Run selecione a opção Always em Present the trials in this block e selecione a opção Before the start of the block em Evaluate expression. Clique Ok. 
4.2 Criação da Tarefa 
- No menu Edit selecione novamente One New Block. 
- Em Block Editor escreva o nome “AmareloAzul” em Block Name. No menu When to Run selecione a opção Always em Present the trials in this block e selecione a opção After each trial is presented em Evaluate expression.
10 
- No menu Randomize selecione a opção Randomize the trials in this block e no When to Randomize Trials selecione a opção Every time the block is presented. Clique Ok. 
5 Criação de Trials 
5.1 Criação da Instrução 
- Clique em Trials e, de seguida, no menu Edit selecione One New Trial.
11 
- Em Trial Editor escreva o nome “InstruçãoAmareloAzul” em Trial Name. Clique Ok. 
5.2 Criação do Ensaio 
- No menu Edit selecione novamente One New Trial. 
- Em Trial Editor escreva o nome “I4.DY3.AB1-1” (I4: quatro itens; DY3: três distratores amarelos; AB1: um alvo azul; e, 1: cenário 1) em Trial Name. No menu Codes defina que o AlvoMatiz como Azul e o AlvoNumero como 1. Clique Ok.
12 
- Repita os dois últimos passos para os restantes n ensaios da tarefa, adaptando o nome ao ensaio e os respetivos Codes. 
6 . Criação de Events 
6.1 Criação da Instrução 
- Clique em Events e, de seguida, no menu Edit selecione One New Event.
13 
- Em Event Editor selecione Select File e anexe a imagem do cenário correspondente à InstruçãoAmareloAzul (por defeito o SuperLab assume o nome do ficheiro selecionado).
14 
- No menu Input selecione as opções After any response from the participant e Reset RT timer e não selecione a opção Record and save response. Clique Ok.
15 
6.2 Criação do Masking 
- No menu Edit selecione novamente One New Event. 
- Em Event Editor selecione Select File e anexe a imagem do cenário correspondente ao Masking.
16 
- No menu Input selecione Only after a time limit. The time limit is, selecione Fixed e escreva 500. Selecione a opção Reset RT timer. Clique Ok.
17 
6.3 Criação do Evento 
- No menu Edit selecione novamente One New Event. 
- Em Event Editor selecione Select File e anexe a imagem do cenário correspondente ao I4.DY3.AB1-1. No exemplo da figura seguinte o primeiro matiz corresponde aos quadrados amarelos e o segundo matiz ao quadrado azul.
18 
- No menu Input selecione as opções After any response from the participant, Reset RT timer e Record and save response.
19 
- No menu Correct Response em the correct response is selecione One or more of the following e selecione Left Mouse Button. Clique Ok. 
- Repita os quatro últimos passos para os restantes n ensaios da tarefa, anexando o ficheiro ao cenário correspondente e adaptando a Correct Response.
20 
7 . Criação de ligações da Instrução 
- O Block InstruçãoAmareloAzul deverá ser ligado ao Trial InstruçãoAmareloAzul que por sua vez deverá ser ligado ao Event InstruçãoAmareloAzul.
21 
8 . Criação de ligações da Tarefa 
- O Block AmareloAzul deverá ser ligado a todos os Trials com exceção da InstruçãoAmareloAzul. 
- Cada Trial deverá ser ligado ao Event correspondente e ao Masking. Concluída a tarefa, ela deverá ser guardada.

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  • 1. 1 Tutorial relativo à criação dos cenários visuais digitais com auxílio do SuperLab (Version 5) para a realização da componente empírica da dissertação de Mestrado em Psicologia Clínica e da Saúde, da Universidade de Évora, intitulada “Modularidade da perceção da cor em idosos: Busca visual de matizes com comprimentos de onda curtos processados pelo mesmo e por diferentes canais percetivos”, sob orientação do Doutor António M. Diniz. Agradece-se ao Doutor Miguel Oliveira pelos conhecimentos indispensáveis à elaboração do presente tutorial. Realizado por Duarte Parreira, em 24 de setembro de 2014. 1. Definição de Participant Input - No menu Experiment selecione Participant Input.
  • 2. 2 - Em Select Input Device(s) to Use selecione a opção Mouse or Touch Screen. - No menu Options retire a opção Show mouse cursor.
  • 3. 3 - No menu Data to Save retire as opções Whether the key was pressed or released e The pixel position. Clique Done. 2. Definição de Experiment Options - No menu Experiment selecione Options.
  • 4. 4 - Em Background Color confirme que a opção selecionada é White. - Em Error Codes altere os códigos de respostas dos participantes: em Correct escreva “C”; e, em Incorrect escreva “I” (Não é necessário alterar os códigos de respostas relativas a Self-correct e a No response, uma vez que os participantes não terão a possibilidade de autocorreção nem de ausência de resposta.).
  • 5. 5 - Em Columns to Save selecione todas as opções com exceção de Participant group e de Cumulative time. - Em Folder Location defina a pasta onde pretende guardar os resultados dos participantes. Clique Ok.
  • 6. 6 3 . Criação de Codes - No menu Experiment selecione Codes. - Em Codes clique em New (lado esquerdo) e escreva em Code Name “AlvoMatiz”. No menu Options matenha a opção A trial. Clique Ok.
  • 7. 7 - Selecione AlvoMatiz e clique em New (lado direito), considerando a primeira tarefa experimental da dissertação, escreva “Amarelo” e clique OK. - Clique novamente em New (lado direito), escreva “Azul” e clique Ok.
  • 8. 8 - Clique novamente em New (lado esquerdo) e escreva em Code Name “AlvoNumero”. No menu Options matenha a opção A trial. Clique Ok. Clique em New (lado direito), escreva “0” e clique OK. Clique novamente em New (lado direito), escreva “1” e clique Ok. Clique em Done. 4 . Criação de Blocks 4.1 Criação da Instrução - Clique em Blocks e, de seguida, no menu Edit selecione One New Block.
  • 9. 9 - Em Block Editor escreva o nome “InstruçãoAmareloAzul” em Block Name. No menu When to Run selecione a opção Always em Present the trials in this block e selecione a opção Before the start of the block em Evaluate expression. Clique Ok. 4.2 Criação da Tarefa - No menu Edit selecione novamente One New Block. - Em Block Editor escreva o nome “AmareloAzul” em Block Name. No menu When to Run selecione a opção Always em Present the trials in this block e selecione a opção After each trial is presented em Evaluate expression.
  • 10. 10 - No menu Randomize selecione a opção Randomize the trials in this block e no When to Randomize Trials selecione a opção Every time the block is presented. Clique Ok. 5 Criação de Trials 5.1 Criação da Instrução - Clique em Trials e, de seguida, no menu Edit selecione One New Trial.
  • 11. 11 - Em Trial Editor escreva o nome “InstruçãoAmareloAzul” em Trial Name. Clique Ok. 5.2 Criação do Ensaio - No menu Edit selecione novamente One New Trial. - Em Trial Editor escreva o nome “I4.DY3.AB1-1” (I4: quatro itens; DY3: três distratores amarelos; AB1: um alvo azul; e, 1: cenário 1) em Trial Name. No menu Codes defina que o AlvoMatiz como Azul e o AlvoNumero como 1. Clique Ok.
  • 12. 12 - Repita os dois últimos passos para os restantes n ensaios da tarefa, adaptando o nome ao ensaio e os respetivos Codes. 6 . Criação de Events 6.1 Criação da Instrução - Clique em Events e, de seguida, no menu Edit selecione One New Event.
  • 13. 13 - Em Event Editor selecione Select File e anexe a imagem do cenário correspondente à InstruçãoAmareloAzul (por defeito o SuperLab assume o nome do ficheiro selecionado).
  • 14. 14 - No menu Input selecione as opções After any response from the participant e Reset RT timer e não selecione a opção Record and save response. Clique Ok.
  • 15. 15 6.2 Criação do Masking - No menu Edit selecione novamente One New Event. - Em Event Editor selecione Select File e anexe a imagem do cenário correspondente ao Masking.
  • 16. 16 - No menu Input selecione Only after a time limit. The time limit is, selecione Fixed e escreva 500. Selecione a opção Reset RT timer. Clique Ok.
  • 17. 17 6.3 Criação do Evento - No menu Edit selecione novamente One New Event. - Em Event Editor selecione Select File e anexe a imagem do cenário correspondente ao I4.DY3.AB1-1. No exemplo da figura seguinte o primeiro matiz corresponde aos quadrados amarelos e o segundo matiz ao quadrado azul.
  • 18. 18 - No menu Input selecione as opções After any response from the participant, Reset RT timer e Record and save response.
  • 19. 19 - No menu Correct Response em the correct response is selecione One or more of the following e selecione Left Mouse Button. Clique Ok. - Repita os quatro últimos passos para os restantes n ensaios da tarefa, anexando o ficheiro ao cenário correspondente e adaptando a Correct Response.
  • 20. 20 7 . Criação de ligações da Instrução - O Block InstruçãoAmareloAzul deverá ser ligado ao Trial InstruçãoAmareloAzul que por sua vez deverá ser ligado ao Event InstruçãoAmareloAzul.
  • 21. 21 8 . Criação de ligações da Tarefa - O Block AmareloAzul deverá ser ligado a todos os Trials com exceção da InstruçãoAmareloAzul. - Cada Trial deverá ser ligado ao Event correspondente e ao Masking. Concluída a tarefa, ela deverá ser guardada.