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Perfil do público de
   jogos sociais
  Fonte: Popcap, Mashable e
      Insidesocialgames
         16/02/2012
It’s interesting to note that:
• 58% of Social Gamers are over 35 years old
        • 29% are Married with children
    • 79% have a college degree or better
       • 44% earn over $50,000 per year
   •76% of people access the games from a
         Desktop and 8% from a Mobile
Gamification
Utilizar técnicas de videogame
para atrair a atenção do público
e gerar ações de propaganda e
     receita mais eficientes!
Tornar experiências enfadonhas
     em algo interessante!
http://www.youtube.com/watch?v=Yo7s84gwMeQ&feature=player_embedded
Reconhecer e recompensar!
  Quando há recompensas
   progressivas, maior o
      engajamento!
Saldão Braspag
Casual Game
Satisfazendo quem quer jogar
    só de vez em quando!
A primeira versão do DengueVille estava disponível somente no
   Orkut e atingiu mais de 1 milhão de usuários em 3 meses.
+- US$136 milhões em 2011
2 Caminhos:
 -Ações em games
    existentes;
   -Produção na
agência/produtora
     parceira;
Ações em Games
   de Sucesso
Dove - ação no Mini Fazenda, promover a
   linha de antitranspirantes por meio da
    campanha “Abrace a vida com Dove”
         reforçando os benefícios da
Vitamina E como ingrediente da nova linha
 de antitranspirantes femininos da marca,
através de metas e tarefas de desempenho
               dentro do jogo.

           Fonte: Proxxima, 13/08/12
Apps mais conceituados e usados:
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Algo que o Social Game deve ter!
Time Actions!
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Ações entre amigos!
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Compre vantagens do Game!




Dependa dos amigos! Ex: Actions Dengueville




     Ex: Limpar caixa de agua somente com 4 amigos
Desafiar amigos!
Por que Virtual Goods?
-São itens que afetam o desempenho do Game
-Virtual Goods são a auto-expressão!
Link com uma
   Fan Page
- Posts relevantes (atual, c/ dicas etc)
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          x Demanda (cliente)

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