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UX-Design & Neuro-Psychologie:



Alice im Wunderland



                  Düsseldorf, 28.09.2012
                  eCommerce Breakfast
Themen

1.   User Experience Design

2.   Neuro-Psychologie

3. Best Practice Beispiel: „Alice im Wunderland“




                  „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   2
1. User Experience Design




     „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   3
Was bedeutet User Experience Design?




        „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   4
Was bedeutet User Experience Design?

●
    Eine Nutzer-fokussierte Herangehensweise

●
    Stammt ursprünglich aus der Software-Entwicklung

●
    Wird heutezutage oft in einzelnen Projekten angewendet

●
    ABER: User Experience ist deutlich mehr

●
    Es ist eine unternehmensweite Haltung




                  „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   5
User Experience Design
ist eine durchgängige Strategie
 für alle Interaktionen zwischen
     Konsument und Marke...




     „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   6
… mit dem Ziel,
durch modellierte Interaktionen eine unterbewusste
              emotionale Akzeptanz
                   zu erzeugen...




               „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   7
… und den Konsumenten emotional
   eng an die Marke zu binden.




      „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   8
Mit UX-Strategie zur Nutzerbindung

●
    Etablierung der User Experience als Strategie im
    Unternehmen

●
    Modellierung aller Interaktionen zwischen Konsument und
    Marke

●
    Die UX-Strategie definiert das Grundgefühl, das zwischen
    Marke und Konsument erzeugt wird

●
    Die UX-Strategie wird zur Geisteshaltung im Unternehmen
    und dient als Guideline für die Mitarbeiter sowie für alle
    Kommunikationsmaßnahmen

                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   9
Mit UX-Strategie zur Nutzerbindung

●
    Ziel: durch kontinuierliche Wiederholung positiver
    Nutzererlebnisse den Nutzer an die Marke zu binden und
    eine emotional verankerte Akzeptanz der Marke zu errichten
●
    Prägung schafft Verbundenheit zur Marke
●
    Die Prägung wirkt selbst dann, wenn Marken Fehler machen
    (Beispiel Apple)
●
    Der Nutzer wird unbewusst zum Botschafter der Marke
●
    Das Unterbewusstsein beeinflusst den Nutzer bei seiner
    „rationalen“ Urteilsfindung


                  „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   10
Wo wirkt eine User Experience Strategie?




         „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   11
TV
               Hotline                               Banner



    Chat                                                            AdWords




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letter                                                                 book




                                                                     You-
  E-Mails
                                                                     Tube


               Online-
                                                     Twitter
                shop
                                   Blog


            „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie              12
Wo wirkt eine User Experience Strategie?

●
    User Experience ist wirkt global, d.h. an jedem
    Berührungspunkt der Marke mit dem Nutzer
●
    Jede Marke hat eine Menge von Interaktionen mit dem Nutzer
●
    Aufgabe der UX-Strategie ist es, diese zu erkennen
●
    Häufig stattfindende Interaktionen werden stärker
    berücksichtigt und mit Vorrang optimiert
●
    Jede Interaktion prägt das Gesamterlebnis und muss darauf
    einzahlen, dem Nutzer das definierte Nutzererlebnis zu
    vermitteln, so dass für ihn ein „rundes Bild“ entsteht


                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   13
Die Vorteile einer User Experience Strategie




           „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   14
Vorteile einer User Experience Strategie

1) Bindet den Nutzer emotional

●
    Das einheitliche Nutzererlebnis über alle Interaktionen bindet
    den Nutzer nachhaltig auf emotionaler Ebene

●
    Jedes positive Erlebnis zahlt auf das Gesamterlebnis ein

●
    Es stellt sich eine positive Grundhaltung gegenüber dem
    Unternehmen bzw. der Marke ein




                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   15
Vorteile einer User Experience Strategie

2) Macht die Kommunikation planungssicher

●
    Gibt einen einheitlichen Rahmen für die Kommunikation,
    ohne die Flexibilität einzuschränken

●
    Wirkt inspirierend in alle Unternehmensbereiche

●
    Nutzungserlebnis steht jederzeit als Ausgangspunkt für
    Marketing- und Kommunikation zur Verfügung




                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   16
Vorteile einer User Experience Strategie

3) Ist systematisch und methodisch anwendbar

●
    UX-Design bietet eine Vielzahl bewährter Methoden
    = „Werkzeugkasten“
●
    Diese Methoden können jederzeit angewendet werden
●
    Die Zusammenstellung der richtigen Methoden erfolgt
    systematisch und zielorientiert
●
    Kreatives Chaos wird abgewendet und der Rahmen
    geschaffen, in dem Kreativität zielgerichtet seine volle
    Wirkung entfalten kann

                    „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   17
Vorteile einer User Experience Strategie

4) Ist durch den Wettbewerb nur schwer kopierbar

●
    Entsteht aus dem Unternehmen heraus

●
    Es äußert sich an der Oberfläche und ist emotional für
    jedermann wahrnehmbar

●
    Die dafür verantwortlichen Leitlinien und Glaubenssätze sind
    allerdings verborgen und wirken von innen nach außen

●
    Deshalb sind sie nur schwer durch den Wettbewerb
    kopierbar


                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   18
Wo schwächelt User Experience Design?




        „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   19
Wo schwächelt User Experience Design?

●
    User Experience Design bietet viele Vorteile

●
    Aber es gibt eine entscheidende Schwäche in der Art,
    wie UX-Design praktiziert wird




                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   20
UX-Design untersucht Ziele & Aufgaben




                                                  Festlegung
               Identifikation                   von Strukturen,       Ergebnis:
  Research      bewusster                         Funktionen         bewusstes
                 Aufgaben                        und Inhalten        Ziel erreicht




                                                                       Resultat:
                                                                     Zufriedenheit
                                                                      des Nutzers




             „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie                   21
UX-Design untersucht Ziele & Aufgaben

●
    UX-Design ermittelt die Aufgaben des Nutzers auf Basis von
    Beobachtungen und Interviews
●
    UX-Design definiert Wege zur Erfüllung der Aufgaben,
    abgeleitet aus den Beobachtungen und Befragungen
●
    UX-Design führt den Nutzer aktiv zum bewusst verfolgten Ziel
    und damit zur Erfüllung der Aufgabe
●
    Zufriedenheit entsteht. Diese ist stellvertretend für das
    gesamte Nutzererlebnis
●
    Die Aufgaben entstehen jedoch eigentlich aus unterbewussten
    Motiven, die in den UX-Prozess einfließen müssen
                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   22
Neuro-UX-Design untersucht die Ziele,
Motive und die daraus resultierenden
bewussten & unbewussten Aufgaben



                                                                 Festlegung     Ergebnis:
               Psycho-              Identifikation
                                                                 optimierter   bewusstes
              logische             bewusster und
 Research                                                        Strukturen,    und unter-
            Betrachtung             unbewusster
                                                                 Funktionen    bewusstes
             der Motive               Aufgaben
                                                                 und Inhalte   Ziel erreicht




                                                                                 Resultat:
                                                                               Begeisterung
                                                                               des Nutzers




                  „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie                        23
Neuro-UX-Design untersucht die Ziele, Motive
und (un-)bewussten Aufgaben
●
    Neuro-UX-Design untersucht neben den Aufgaben auch die
    psychologische Gewichtung der Nutzer
●
    Daraus werden konkrete Ableitungen für die Struktur, Funktionen
    und Inhalte gebildet und die übergreifende Nutzererfahrung
    entsprechend modelliert
●
    Am Ende ist nicht nur das bewusste Ziel, sondern auch das
    unterbewusste Leitmotiv erfüllt
●
    Daraus resultiert nicht einfach nur Zufriedenheit, sondern
    tiefe Begeisterung für die Marke
●
    Die positive User-Experience ist damit im Unterbewusstsein
    verankert

                      „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   24
Ein Beispiel aus der Markenführung:
Gleiche Aufgabe, unterschiedliche Motive
Motiv: Sparen ohne             Motiv: Individualität                      Motiv: Erfolg zeigen
ausgegrenzt zu werden          ausleben                                   und sich belohnen




                        „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie                    25
Ein Beispiel aus der Markenführung:
Gleiche Aufgabe, unterschiedliche Motive
●
    Ein einfaches Beispiel: Der Autokauf. Hochemotional
●
    Die 3 Beispiele veranschaulichen die Notwendigkeit, neben
    der offensichtlichen Aufgabe auch die unterbewussten
    Motive zu berücksichtigen:
●
    1. implizites Motiv: Sparen, aber ja nicht negativ auffallen.
    Gesellschaftliche Sicherheit ist wichtig → DACIA
●
    2. implizites Motiv: Auffallen, anders sein, Individualität um
    jeden Preis ausleben → MINI
●
    3. implizites Motiv: Erfolg zeigen, Power nach außen
    sichtbar machen, sich abgrenzen → PORSCHE
                    „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   26
2. Neuro-Psychologie




  „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   27
So funktionieren unsere Denkprozesse


                                                                           90%
                                                                         unterbewusstes,
                                                                          automatisiertes
                                         10%                                 Denken
                                      bewusstes,
                                       gelenktes
                                        Denken




                                         „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie                    28
Vgl.: „Die Macht des Unbewussten“, ARD Mediathek Reportage, Folge 1: http://www.youtube.com/watch?v=Hwz5ac-xA6o
So funktionieren unsere Denkprozesse

●
      100% Gehirnleistung heißt nicht 100% bewusstes Denken

●
      Tatsächlich liegt der Anteil des bewussten Denkens nur bei
      unter 10%

●
      Das heißt: über 90% unserer Entscheidungen werden
      unbewusst getroffen und (wenn überhaupt) nur zum
      „Bestätigen“ an das Bewusstsein weitergereicht

●
      Diese 90% laufen vollkommen automatisiert ab

Vgl.: „Die Macht des Unbewussten“, ARD Mediathek Reportage, Folge 1: http://www.youtube.com/watch?v=Hwz5ac-xA6o



                                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie                          29
So funktionieren unsere Denkprozesse

●
    Das haben Sie alle sicher beim Autofahren gemerkt:

●
    Mit fortschreitender Fahrerfahrung nimmt der Mensch
    einzelne Handlungen nicht mehr wahr. Durch Wiederholung
    drängen sich diese ins Unterbewusstsein und werden
    automatisiert

●
    Entscheidungen werden vom Unterbewusstsein
    selbstständig getroffen




                  „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   30
Die 3 treibenden Kräfte des Unterbewusstseins




                     Balance                                   Dominanz                              Stimulanz
                  > Überleben sichern                                                                 > Neues finden
                                                                > Durchsetzen
                    > Status sichern                                                                    > Chancen
                                                              > Status aufbauen
                > Beziehungen festigen                                                                  erschließen
                                                              > Prestige erlangen
                                                                                                    > Fortschritt sichern




                                          „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie                             31
Vgl.: „Brain View – Warum Kunden kaufen“, Hans-Georg Häusel, Haufe Medienruppe, 2. Auflage (2010)
Die 3 treibenden Kräfte des Unterbewusstseins

●
     Das Unterbewusstsein wird von 3 mächtigen Spielern beherrscht:

●
     Balance ist die ausgeprägteste Macht in unserem Kopf. Sie sorgt
     dafür, dass wir alles tun, um unsere Existenz zu sichern. Sie ist auch
     für die Sicherung von Beziehungen verantwortlich.

●
     Dominanz animiert uns dazu, in Führung zu gehen. Mehr rauszuholen
     und uns positiv von anderen abzugrenzen. Sie dient dazu, eine starke
     Position aufzubauen und zu verteidigen.

●
     Stimulanz sorgt dafür, dass wir uns nach neuen Möglichkeiten
     umsehen. Neue Chancen entdecken und neue Wege gehen.

Vgl.: „Brain View – Warum Kunden kaufen“, Hans-Georg Häusel, Haufe Medienruppe, 2. Auflage (2010)


                                    „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie           32
4 Denktypen nach Ned Herrmann


      Dominanz-Instruktion                                                                           Stimulanz-Instruktion

                                                        Zahlen         Das große Ganze
                                                 Informationen         Bilder & Metaphern
                                                     Statistiken       Hypothesen
                                                  Logisch              Experimentell

                                           Strukturiert                Emotional
                                                       Beispiele       Gefühlvolle Sprache
                                                     Autoritäten       Persönliche Erfahrung
                                                      Zertifikate      Menschliche Aspekte




                                                       Balance-Instruktion

                                           „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie                             33
Vgl.: „Vier-Quadranten-Modell des Gehirns: http://de.wikipedia.org/wiki/Vier-Quadranten-Modell_des_Gehirns
4 Denktypen nach Ned Herrmann

●
      Aus den 3 Spielern im Gehirn entwickelte der Amerikaner
      Ned Herrmann 4 Denktypen

●
      Das Denken jedes Menschen wird durch eine individuelle
      Gewichtung der 4 Typen bestimmt

●
      Je nachdem, wie die eigene Gewichtung der Denktypen ist,
      reagieren wir sehr unterschiedlich auf bestimmte Inhalte




Vgl.: „Vier-Quadranten-Modell des Gehirns: http://de.wikipedia.org/wiki/Vier-Quadranten-Modell_des_Gehirns


                                     „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie                   34
4 Denktypen nach Ned Herrmann

●
      Der logische Typ reagiert auf präzise Informationen,
      Kausalitäten und Problemanalysen. Er fühlt sich besonders
      angesprochen von Zahlen, Informationen und Statistiken
      (z.B. Daten & Fakten zum Produkt).

●
      Der experimentelle Typ reagiert auf Innovation und
      Visionen. Er spricht besonders gut auf Bilder und Metaphern
      an, sowie auf Hypothesen und den Blick aufs Große Ganze
      (z.B. Zukunftsaussichten, Entwicklungen).



Vgl.: „Vier-Quadranten-Modell des Gehirns: http://de.wikipedia.org/wiki/Vier-Quadranten-Modell_des_Gehirns


                                     „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie                   35
4 Denktypen nach Ned Herrmann

●
      Der strukturierte Typ reagiert auf Belege und Bewährtes.
      Er spricht besonders gut auf Beispiele, Autoritäten und
      Zertifikate an (z.B. Siegel).

●
      Der emotionale Typ reagiert auf Wohlbefinden und
      Gemeinschaft. Er fühlt sich besonders angesprochen von
      gefühlvoller Sprache, menschlichen Aspekten und
      persönlichen Erfahrungen (z.B. User-Bewertungen).




Vgl.: „Vier-Quadranten-Modell des Gehirns: http://de.wikipedia.org/wiki/Vier-Quadranten-Modell_des_Gehirns


                                     „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie                   36
3. Best Practice Beispiel:
 „Alice im Wunderland“




     „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   37
Best Practice Beispiel: „Alice im Wunderland“

●
    Alice.com ist einer der bekanntesten US-amerikanischen
    Online-Supermärkte

●
    Alice hat eine eigene UX-Strategie und Philosophie, ist auf
    einer Mission

●
    Diese Mission heißt „Sorge dafür, dass der Nutzer den
    Samstag für sich und seine Familie zurückgewinnt!“

●
    Alice gibt diese Mission als aktives Nutzerversprechen ab,
    z.B. auf der Startseite des Onlineshops


                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   38
UX-Strategie und Mission:
Ein freier Samstag für die Kunden




   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   39
„Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   40
„Everyone needs an Alice. Because you have
better things to do with your Saturdays.“
●
    Eine klar definierte User Experience

●
    Das Erlebnis bedeutet Zeit für die Familie am Wochenende

●
    Alice wird alles tun, um den Kunden dabei zu unterstützen

●
    Motivation 1: Strukturelle Sicherheit herstellen. Sprich: den
    Einkauf dauerhaft organisiert bekommen

●
    Motivation 2: Emotionale Sicherheit herstellen. Weniger
    Stress und Aufregung in der Familie


                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   41
„Everyone needs an Alice. Because you have
better things to do with your Saturdays.“
●
    Alice wird damit zum Partner des Nutzers. Es ist im
    beiderseitigen Interesse, dass der Nutzer am Samstag nicht
    in den Supermarkt fährt

●
    Alice unterstützt den Nutzer aktiv darin, den Einkauf
    möglichst einfach, bequem und schnell zu erledigen

●
    Die folgenden Beispiele verdeutlichen das Engagement von
    Alice, um ihren Nutzern das versprochene Erlebnis zu
    ermöglichen




                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   42
„Haushalt“ statt „Supermarkt“




  „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   43
„Haushalt“ statt „Supermarkt“

●
    Ein Haushalt ist mit seinen Räumen auf das Wohnen
    ausgerichtet und nicht aufgebaut wie ein Supermarkt
●
    Ein Supermarkt ist auf das Verkaufen ausgerichtet. Die
    Waren sind nach psychologischen Gesichtspunkten verkaufs-
    optimiert angeordnet → ein Supermarkt ist also auch kein
    Haushalt
●
    Zur Vorbereitung seines Einkaufs geht ein Verbraucher i.d.R.
    seinen Haushalt ab und notiert den jeweiligen Bedarf
●
    Anschließend wird der eigene Bedarf pro Raum in die
    Reihenfolge gebracht, in der die Produkte im Supermarkt der
    Wahl angeordnet sind
                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   44
„Haushalt“ statt „Supermarkt“

●
    Um die Belastung des Nutzers auf ein Minimum zu
    beschränken, arbeitet Alice mit dem mentalen Modell des
    Haushalts:

●
    Die Produkte werden nach Räumen geordnet angezeigt.
    Vorteile:

●
    Schnelle Adaption durch Spiegelung des eigenen Haushalts

●
    Einfacher Einkauf durch Bestandsaufnahme des Haushalts,
    kein Umdenken erforderlich


                  „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   45
„Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   46
Schnell zum Produkt und wieder zurück




      „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   47
Schnell zum Produkt und wieder zurück

●
    Alice ermöglicht seinen Nutzern eine einfache und schnelle
    Navigation zwischen den Produkten:

●
    Primäres Sprungziel aus der Listenansicht ist nicht mehr die
    Detailseite, sondern ein Layer, der sich über der Liste öffnet

●
    Der Layer bietet dem Nutzer sämtliche Produktinformationen
    auf einen Blick, ohne dass er die Listenansicht verlassen
    und eine neue Seite laden muss

●
    Durch Schließen des Layers ist der Nutzer unmittelbar
    wieder auf der Liste

                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   48
Schnell zum Produkt und wieder zurück

●
    In einer herkömmlichen Navigation hätte der Nutzer für jede
    Produktansicht von der Listenansicht auf die Detailseite und
    wieder zurück wechseln müssen (3 Seitenloads pro Ansicht)

●
    Die Alice-Mechanik beschleunigt das Einkaufen erheblich
    und entspricht dem normalen Verhalten am Regal:
    Produkte herausnehmen, ansehen, zurückstellen

●
    Produkt-Detailseiten existieren nach wie vor, falls ein User
    diese Ansicht bevorzugt sowie aus SEO-Gründen




                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   49
„Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   50
Dein Haushalt = Dein Onlineshop




   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   51
Dein Haushalt = Dein Onlineshop

●
    Alice führt die Ausrichtung auf den Haushalt des Nutzers
    konsequent weiter:

●
    Über ein umfangreiches Kunden-Backend kann der Nutzer
    seinen Haushalt konfigurieren

●
    Familienmitglieder können mit Namen, Geschlecht und Alter
    angelegt werden, auch Nutzerrechte können ggf. vergeben
    werden

●
    Sogar Haustiere werden berücksichtigt


                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   52
Dein Haushalt = Dein Onlineshop

●
    Alice lernt so den Haushalt des Nutzers besser kennen,
    kann passgenaue Angebote und Empfehlungen ausspielen
    und dadurch den Einkauf schrittweise erleichtern

●
    Im Bereich „My Products“ verwaltet der Nutzer spielerisch
    seine Räume, ordnet ihnen Produkte zu, nimmt Zugriff auf
    zurückliegende Bestellungen und bekommt passende
    Produkte empfohlen

●
    So entsteht nach und nach ein individueller „Mini-Shop-im-
    Shop“ für jeden Nutzer, was den Einkauf grundlegend
    vereinfacht und beschleunigt

                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   53
„Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   54
Mach mir den Einkauf




„Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   55
Mach mir den Einkauf

●
    Regelmäßig benötigte Produkte können durch eine Art
    „Abomodell“ automatisch geordert werden
●
    Der Nutzer kann den Zeitraum frei wählen und der Liste einen
    individuellen Namen geben
●
    Listen können jederzeit pausiert, gestartet & verändert werden
●
    Alice nimmt dem Nutzer so einen der nervigsten Jobs ab:
    die Beschaffung von Low-Interest-Gütern (z.B. Mineralwasser,
    Toilettenpapier etc.)
●
    Die helfende Hand sorgt für den bequemen, einfachen
    Einkauf ohne eigenen Aufwand
                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   56
„Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   57
Was Du brauchst, bekommst Du.
Der schnelle Weg vom Bedarf zum Einkauf.




       „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   58
Was Du brauchst, bekommst Du.

●
    Alice Befriedigt den Bedarf seiner Kunden proaktiv

●
    Bedürfnisorientierte, vorgefertigte Pakete ermöglichen einen
    schnellen Einstieg in den Einkaufsprozess

●
    Der Nutzer findet vorgefertigte Einkaufslisten, die auf seine
    Lebenssituation angepasst sind (z.B. alles für das
    Neugeborene)

●
    Er kann individuell weitere Produkte zur Liste hinzufügen oder
    bestehende Produkte löschen bzw. austauschen


                    „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   59
Was Du brauchst, bekommst Du.

●
    Dann kann er entweder einen einzelnen Bestellprozess
    starten oder das Paket als automatische Bestellung aktivieren

●
    Der Aufwand minimiert sich radikal auf das Verändern der
    vorgefertigten Liste, eine umfangreiche eigene Recherche ist
    nicht mehr erforderlich




                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   60
„Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   61
Deals und viele Tipps für Deinen Haushalt




       „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   62
Deals und viele Tipps für Deinen Haushalt

●
    Alice verschickt jede Woche 2 Newsletter an ihre Kunden

●
    Personalisierte Ausrichtung und bedürfnisorientierte Inhalte
    stellen sicher, dass die Newsletter trotz (oder gerade wegen)
    der hohen Frequenz als Hilfe wahrgenommen werden

●
    Der 1. Newsletter bringt die besten Deals & Schnäppchen
    und soll den Nutzer im Planungsprozess seines Einkaufs
    aktivieren

●
    Der 2. Newsletter unterstützt den Nutzer dabei, noch nicht
    gefüllte Räume mit Produkte zu bestücken

                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   63
Deals und viele Tipps für Deinen Haushalt

●
    Auf diese Weise hilft Alice dem Nutzer, Geld zu sparen und
    gleichzeitig den virtuellen Haushalt zu vervollständigen

●
    Für den Nutzer fühlt es sich an wie eine Guide-Tour;
    am Ende ist sein Einkauf perfekt durchgeplant




                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   64
„Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   65
Das eigene „Wunderland“ aufbauen
          und entwickeln




      „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   66
Das eigene „Wunderland“ aufbauen
und entwickeln
●
    Etablieren Sie eine UX-Strategie als Unternehmensziel
●
    Schaffen sie psychologische Profile Ihrer Nutzer durch
    Online-Befragungen und Tests
●
    Stimmen Sie Strukturen, Funktionen und Inhalte auf die
    psychologischen Gegebenheiten ab
●
    Optimieren Sie Ihr bestehendes System durch konsequentes
    Testen verschiedener psychologisch optimierter Versionen
●
    Ermitteln Sie schrittweise die am besten wirkende
    psychologische Tonalität und bleiben Sie am Ball


                   „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   67
Fazit

●
    UX-Design in Kombination mit Neuro-Psychologie ermöglicht:

●
    Durchgängig kommunizierte Markenwerte in allen
    Interaktionen

●
    Psychologisch zugeschnittene Inhalte

●
    Grundlage für kontinuierliche Optimierung der Kommunikation

●
    Eine Absicherung der Marke gegenüber den Mitbewerbern



                  „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie   68
Danke für Ihr Interesse.

Das umfangreiche Handout inkl. weiterführender
Informationen finden Sie auf unser Webseite:

www.manymize.com

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Alice im Wunderland - Die Magie der User Experience im eCommerce

  • 1. UX-Design & Neuro-Psychologie: Alice im Wunderland Düsseldorf, 28.09.2012 eCommerce Breakfast
  • 2. Themen 1. User Experience Design 2. Neuro-Psychologie 3. Best Practice Beispiel: „Alice im Wunderland“ „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 2
  • 3. 1. User Experience Design „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 3
  • 4. Was bedeutet User Experience Design? „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 4
  • 5. Was bedeutet User Experience Design? ● Eine Nutzer-fokussierte Herangehensweise ● Stammt ursprünglich aus der Software-Entwicklung ● Wird heutezutage oft in einzelnen Projekten angewendet ● ABER: User Experience ist deutlich mehr ● Es ist eine unternehmensweite Haltung „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 5
  • 6. User Experience Design ist eine durchgängige Strategie für alle Interaktionen zwischen Konsument und Marke... „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 6
  • 7. … mit dem Ziel, durch modellierte Interaktionen eine unterbewusste emotionale Akzeptanz zu erzeugen... „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 7
  • 8. … und den Konsumenten emotional eng an die Marke zu binden. „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 8
  • 9. Mit UX-Strategie zur Nutzerbindung ● Etablierung der User Experience als Strategie im Unternehmen ● Modellierung aller Interaktionen zwischen Konsument und Marke ● Die UX-Strategie definiert das Grundgefühl, das zwischen Marke und Konsument erzeugt wird ● Die UX-Strategie wird zur Geisteshaltung im Unternehmen und dient als Guideline für die Mitarbeiter sowie für alle Kommunikationsmaßnahmen „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 9
  • 10. Mit UX-Strategie zur Nutzerbindung ● Ziel: durch kontinuierliche Wiederholung positiver Nutzererlebnisse den Nutzer an die Marke zu binden und eine emotional verankerte Akzeptanz der Marke zu errichten ● Prägung schafft Verbundenheit zur Marke ● Die Prägung wirkt selbst dann, wenn Marken Fehler machen (Beispiel Apple) ● Der Nutzer wird unbewusst zum Botschafter der Marke ● Das Unterbewusstsein beeinflusst den Nutzer bei seiner „rationalen“ Urteilsfindung „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 10
  • 11. Wo wirkt eine User Experience Strategie? „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 11
  • 12. TV Hotline Banner Chat AdWords News- Face- letter book You- E-Mails Tube Online- Twitter shop Blog „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 12
  • 13. Wo wirkt eine User Experience Strategie? ● User Experience ist wirkt global, d.h. an jedem Berührungspunkt der Marke mit dem Nutzer ● Jede Marke hat eine Menge von Interaktionen mit dem Nutzer ● Aufgabe der UX-Strategie ist es, diese zu erkennen ● Häufig stattfindende Interaktionen werden stärker berücksichtigt und mit Vorrang optimiert ● Jede Interaktion prägt das Gesamterlebnis und muss darauf einzahlen, dem Nutzer das definierte Nutzererlebnis zu vermitteln, so dass für ihn ein „rundes Bild“ entsteht „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 13
  • 14. Die Vorteile einer User Experience Strategie „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 14
  • 15. Vorteile einer User Experience Strategie 1) Bindet den Nutzer emotional ● Das einheitliche Nutzererlebnis über alle Interaktionen bindet den Nutzer nachhaltig auf emotionaler Ebene ● Jedes positive Erlebnis zahlt auf das Gesamterlebnis ein ● Es stellt sich eine positive Grundhaltung gegenüber dem Unternehmen bzw. der Marke ein „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 15
  • 16. Vorteile einer User Experience Strategie 2) Macht die Kommunikation planungssicher ● Gibt einen einheitlichen Rahmen für die Kommunikation, ohne die Flexibilität einzuschränken ● Wirkt inspirierend in alle Unternehmensbereiche ● Nutzungserlebnis steht jederzeit als Ausgangspunkt für Marketing- und Kommunikation zur Verfügung „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 16
  • 17. Vorteile einer User Experience Strategie 3) Ist systematisch und methodisch anwendbar ● UX-Design bietet eine Vielzahl bewährter Methoden = „Werkzeugkasten“ ● Diese Methoden können jederzeit angewendet werden ● Die Zusammenstellung der richtigen Methoden erfolgt systematisch und zielorientiert ● Kreatives Chaos wird abgewendet und der Rahmen geschaffen, in dem Kreativität zielgerichtet seine volle Wirkung entfalten kann „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 17
  • 18. Vorteile einer User Experience Strategie 4) Ist durch den Wettbewerb nur schwer kopierbar ● Entsteht aus dem Unternehmen heraus ● Es äußert sich an der Oberfläche und ist emotional für jedermann wahrnehmbar ● Die dafür verantwortlichen Leitlinien und Glaubenssätze sind allerdings verborgen und wirken von innen nach außen ● Deshalb sind sie nur schwer durch den Wettbewerb kopierbar „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 18
  • 19. Wo schwächelt User Experience Design? „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 19
  • 20. Wo schwächelt User Experience Design? ● User Experience Design bietet viele Vorteile ● Aber es gibt eine entscheidende Schwäche in der Art, wie UX-Design praktiziert wird „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 20
  • 21. UX-Design untersucht Ziele & Aufgaben Festlegung Identifikation von Strukturen, Ergebnis: Research bewusster Funktionen bewusstes Aufgaben und Inhalten Ziel erreicht Resultat: Zufriedenheit des Nutzers „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 21
  • 22. UX-Design untersucht Ziele & Aufgaben ● UX-Design ermittelt die Aufgaben des Nutzers auf Basis von Beobachtungen und Interviews ● UX-Design definiert Wege zur Erfüllung der Aufgaben, abgeleitet aus den Beobachtungen und Befragungen ● UX-Design führt den Nutzer aktiv zum bewusst verfolgten Ziel und damit zur Erfüllung der Aufgabe ● Zufriedenheit entsteht. Diese ist stellvertretend für das gesamte Nutzererlebnis ● Die Aufgaben entstehen jedoch eigentlich aus unterbewussten Motiven, die in den UX-Prozess einfließen müssen „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 22
  • 23. Neuro-UX-Design untersucht die Ziele, Motive und die daraus resultierenden bewussten & unbewussten Aufgaben Festlegung Ergebnis: Psycho- Identifikation optimierter bewusstes logische bewusster und Research Strukturen, und unter- Betrachtung unbewusster Funktionen bewusstes der Motive Aufgaben und Inhalte Ziel erreicht Resultat: Begeisterung des Nutzers „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 23
  • 24. Neuro-UX-Design untersucht die Ziele, Motive und (un-)bewussten Aufgaben ● Neuro-UX-Design untersucht neben den Aufgaben auch die psychologische Gewichtung der Nutzer ● Daraus werden konkrete Ableitungen für die Struktur, Funktionen und Inhalte gebildet und die übergreifende Nutzererfahrung entsprechend modelliert ● Am Ende ist nicht nur das bewusste Ziel, sondern auch das unterbewusste Leitmotiv erfüllt ● Daraus resultiert nicht einfach nur Zufriedenheit, sondern tiefe Begeisterung für die Marke ● Die positive User-Experience ist damit im Unterbewusstsein verankert „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 24
  • 25. Ein Beispiel aus der Markenführung: Gleiche Aufgabe, unterschiedliche Motive Motiv: Sparen ohne Motiv: Individualität Motiv: Erfolg zeigen ausgegrenzt zu werden ausleben und sich belohnen „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 25
  • 26. Ein Beispiel aus der Markenführung: Gleiche Aufgabe, unterschiedliche Motive ● Ein einfaches Beispiel: Der Autokauf. Hochemotional ● Die 3 Beispiele veranschaulichen die Notwendigkeit, neben der offensichtlichen Aufgabe auch die unterbewussten Motive zu berücksichtigen: ● 1. implizites Motiv: Sparen, aber ja nicht negativ auffallen. Gesellschaftliche Sicherheit ist wichtig → DACIA ● 2. implizites Motiv: Auffallen, anders sein, Individualität um jeden Preis ausleben → MINI ● 3. implizites Motiv: Erfolg zeigen, Power nach außen sichtbar machen, sich abgrenzen → PORSCHE „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 26
  • 27. 2. Neuro-Psychologie „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 27
  • 28. So funktionieren unsere Denkprozesse 90% unterbewusstes, automatisiertes 10% Denken bewusstes, gelenktes Denken „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 28 Vgl.: „Die Macht des Unbewussten“, ARD Mediathek Reportage, Folge 1: http://www.youtube.com/watch?v=Hwz5ac-xA6o
  • 29. So funktionieren unsere Denkprozesse ● 100% Gehirnleistung heißt nicht 100% bewusstes Denken ● Tatsächlich liegt der Anteil des bewussten Denkens nur bei unter 10% ● Das heißt: über 90% unserer Entscheidungen werden unbewusst getroffen und (wenn überhaupt) nur zum „Bestätigen“ an das Bewusstsein weitergereicht ● Diese 90% laufen vollkommen automatisiert ab Vgl.: „Die Macht des Unbewussten“, ARD Mediathek Reportage, Folge 1: http://www.youtube.com/watch?v=Hwz5ac-xA6o „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 29
  • 30. So funktionieren unsere Denkprozesse ● Das haben Sie alle sicher beim Autofahren gemerkt: ● Mit fortschreitender Fahrerfahrung nimmt der Mensch einzelne Handlungen nicht mehr wahr. Durch Wiederholung drängen sich diese ins Unterbewusstsein und werden automatisiert ● Entscheidungen werden vom Unterbewusstsein selbstständig getroffen „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 30
  • 31. Die 3 treibenden Kräfte des Unterbewusstseins Balance Dominanz Stimulanz > Überleben sichern > Neues finden > Durchsetzen > Status sichern > Chancen > Status aufbauen > Beziehungen festigen erschließen > Prestige erlangen > Fortschritt sichern „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 31 Vgl.: „Brain View – Warum Kunden kaufen“, Hans-Georg Häusel, Haufe Medienruppe, 2. Auflage (2010)
  • 32. Die 3 treibenden Kräfte des Unterbewusstseins ● Das Unterbewusstsein wird von 3 mächtigen Spielern beherrscht: ● Balance ist die ausgeprägteste Macht in unserem Kopf. Sie sorgt dafür, dass wir alles tun, um unsere Existenz zu sichern. Sie ist auch für die Sicherung von Beziehungen verantwortlich. ● Dominanz animiert uns dazu, in Führung zu gehen. Mehr rauszuholen und uns positiv von anderen abzugrenzen. Sie dient dazu, eine starke Position aufzubauen und zu verteidigen. ● Stimulanz sorgt dafür, dass wir uns nach neuen Möglichkeiten umsehen. Neue Chancen entdecken und neue Wege gehen. Vgl.: „Brain View – Warum Kunden kaufen“, Hans-Georg Häusel, Haufe Medienruppe, 2. Auflage (2010) „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 32
  • 33. 4 Denktypen nach Ned Herrmann Dominanz-Instruktion Stimulanz-Instruktion Zahlen Das große Ganze Informationen Bilder & Metaphern Statistiken Hypothesen Logisch Experimentell Strukturiert Emotional Beispiele Gefühlvolle Sprache Autoritäten Persönliche Erfahrung Zertifikate Menschliche Aspekte Balance-Instruktion „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 33 Vgl.: „Vier-Quadranten-Modell des Gehirns: http://de.wikipedia.org/wiki/Vier-Quadranten-Modell_des_Gehirns
  • 34. 4 Denktypen nach Ned Herrmann ● Aus den 3 Spielern im Gehirn entwickelte der Amerikaner Ned Herrmann 4 Denktypen ● Das Denken jedes Menschen wird durch eine individuelle Gewichtung der 4 Typen bestimmt ● Je nachdem, wie die eigene Gewichtung der Denktypen ist, reagieren wir sehr unterschiedlich auf bestimmte Inhalte Vgl.: „Vier-Quadranten-Modell des Gehirns: http://de.wikipedia.org/wiki/Vier-Quadranten-Modell_des_Gehirns „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 34
  • 35. 4 Denktypen nach Ned Herrmann ● Der logische Typ reagiert auf präzise Informationen, Kausalitäten und Problemanalysen. Er fühlt sich besonders angesprochen von Zahlen, Informationen und Statistiken (z.B. Daten & Fakten zum Produkt). ● Der experimentelle Typ reagiert auf Innovation und Visionen. Er spricht besonders gut auf Bilder und Metaphern an, sowie auf Hypothesen und den Blick aufs Große Ganze (z.B. Zukunftsaussichten, Entwicklungen). Vgl.: „Vier-Quadranten-Modell des Gehirns: http://de.wikipedia.org/wiki/Vier-Quadranten-Modell_des_Gehirns „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 35
  • 36. 4 Denktypen nach Ned Herrmann ● Der strukturierte Typ reagiert auf Belege und Bewährtes. Er spricht besonders gut auf Beispiele, Autoritäten und Zertifikate an (z.B. Siegel). ● Der emotionale Typ reagiert auf Wohlbefinden und Gemeinschaft. Er fühlt sich besonders angesprochen von gefühlvoller Sprache, menschlichen Aspekten und persönlichen Erfahrungen (z.B. User-Bewertungen). Vgl.: „Vier-Quadranten-Modell des Gehirns: http://de.wikipedia.org/wiki/Vier-Quadranten-Modell_des_Gehirns „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 36
  • 37. 3. Best Practice Beispiel: „Alice im Wunderland“ „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 37
  • 38. Best Practice Beispiel: „Alice im Wunderland“ ● Alice.com ist einer der bekanntesten US-amerikanischen Online-Supermärkte ● Alice hat eine eigene UX-Strategie und Philosophie, ist auf einer Mission ● Diese Mission heißt „Sorge dafür, dass der Nutzer den Samstag für sich und seine Familie zurückgewinnt!“ ● Alice gibt diese Mission als aktives Nutzerversprechen ab, z.B. auf der Startseite des Onlineshops „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 38
  • 39. UX-Strategie und Mission: Ein freier Samstag für die Kunden „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 39
  • 40. „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 40
  • 41. „Everyone needs an Alice. Because you have better things to do with your Saturdays.“ ● Eine klar definierte User Experience ● Das Erlebnis bedeutet Zeit für die Familie am Wochenende ● Alice wird alles tun, um den Kunden dabei zu unterstützen ● Motivation 1: Strukturelle Sicherheit herstellen. Sprich: den Einkauf dauerhaft organisiert bekommen ● Motivation 2: Emotionale Sicherheit herstellen. Weniger Stress und Aufregung in der Familie „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 41
  • 42. „Everyone needs an Alice. Because you have better things to do with your Saturdays.“ ● Alice wird damit zum Partner des Nutzers. Es ist im beiderseitigen Interesse, dass der Nutzer am Samstag nicht in den Supermarkt fährt ● Alice unterstützt den Nutzer aktiv darin, den Einkauf möglichst einfach, bequem und schnell zu erledigen ● Die folgenden Beispiele verdeutlichen das Engagement von Alice, um ihren Nutzern das versprochene Erlebnis zu ermöglichen „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 42
  • 43. „Haushalt“ statt „Supermarkt“ „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 43
  • 44. „Haushalt“ statt „Supermarkt“ ● Ein Haushalt ist mit seinen Räumen auf das Wohnen ausgerichtet und nicht aufgebaut wie ein Supermarkt ● Ein Supermarkt ist auf das Verkaufen ausgerichtet. Die Waren sind nach psychologischen Gesichtspunkten verkaufs- optimiert angeordnet → ein Supermarkt ist also auch kein Haushalt ● Zur Vorbereitung seines Einkaufs geht ein Verbraucher i.d.R. seinen Haushalt ab und notiert den jeweiligen Bedarf ● Anschließend wird der eigene Bedarf pro Raum in die Reihenfolge gebracht, in der die Produkte im Supermarkt der Wahl angeordnet sind „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 44
  • 45. „Haushalt“ statt „Supermarkt“ ● Um die Belastung des Nutzers auf ein Minimum zu beschränken, arbeitet Alice mit dem mentalen Modell des Haushalts: ● Die Produkte werden nach Räumen geordnet angezeigt. Vorteile: ● Schnelle Adaption durch Spiegelung des eigenen Haushalts ● Einfacher Einkauf durch Bestandsaufnahme des Haushalts, kein Umdenken erforderlich „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 45
  • 46. „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 46
  • 47. Schnell zum Produkt und wieder zurück „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 47
  • 48. Schnell zum Produkt und wieder zurück ● Alice ermöglicht seinen Nutzern eine einfache und schnelle Navigation zwischen den Produkten: ● Primäres Sprungziel aus der Listenansicht ist nicht mehr die Detailseite, sondern ein Layer, der sich über der Liste öffnet ● Der Layer bietet dem Nutzer sämtliche Produktinformationen auf einen Blick, ohne dass er die Listenansicht verlassen und eine neue Seite laden muss ● Durch Schließen des Layers ist der Nutzer unmittelbar wieder auf der Liste „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 48
  • 49. Schnell zum Produkt und wieder zurück ● In einer herkömmlichen Navigation hätte der Nutzer für jede Produktansicht von der Listenansicht auf die Detailseite und wieder zurück wechseln müssen (3 Seitenloads pro Ansicht) ● Die Alice-Mechanik beschleunigt das Einkaufen erheblich und entspricht dem normalen Verhalten am Regal: Produkte herausnehmen, ansehen, zurückstellen ● Produkt-Detailseiten existieren nach wie vor, falls ein User diese Ansicht bevorzugt sowie aus SEO-Gründen „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 49
  • 50. „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 50
  • 51. Dein Haushalt = Dein Onlineshop „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 51
  • 52. Dein Haushalt = Dein Onlineshop ● Alice führt die Ausrichtung auf den Haushalt des Nutzers konsequent weiter: ● Über ein umfangreiches Kunden-Backend kann der Nutzer seinen Haushalt konfigurieren ● Familienmitglieder können mit Namen, Geschlecht und Alter angelegt werden, auch Nutzerrechte können ggf. vergeben werden ● Sogar Haustiere werden berücksichtigt „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 52
  • 53. Dein Haushalt = Dein Onlineshop ● Alice lernt so den Haushalt des Nutzers besser kennen, kann passgenaue Angebote und Empfehlungen ausspielen und dadurch den Einkauf schrittweise erleichtern ● Im Bereich „My Products“ verwaltet der Nutzer spielerisch seine Räume, ordnet ihnen Produkte zu, nimmt Zugriff auf zurückliegende Bestellungen und bekommt passende Produkte empfohlen ● So entsteht nach und nach ein individueller „Mini-Shop-im- Shop“ für jeden Nutzer, was den Einkauf grundlegend vereinfacht und beschleunigt „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 53
  • 54. „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 54
  • 55. Mach mir den Einkauf „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 55
  • 56. Mach mir den Einkauf ● Regelmäßig benötigte Produkte können durch eine Art „Abomodell“ automatisch geordert werden ● Der Nutzer kann den Zeitraum frei wählen und der Liste einen individuellen Namen geben ● Listen können jederzeit pausiert, gestartet & verändert werden ● Alice nimmt dem Nutzer so einen der nervigsten Jobs ab: die Beschaffung von Low-Interest-Gütern (z.B. Mineralwasser, Toilettenpapier etc.) ● Die helfende Hand sorgt für den bequemen, einfachen Einkauf ohne eigenen Aufwand „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 56
  • 57. „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 57
  • 58. Was Du brauchst, bekommst Du. Der schnelle Weg vom Bedarf zum Einkauf. „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 58
  • 59. Was Du brauchst, bekommst Du. ● Alice Befriedigt den Bedarf seiner Kunden proaktiv ● Bedürfnisorientierte, vorgefertigte Pakete ermöglichen einen schnellen Einstieg in den Einkaufsprozess ● Der Nutzer findet vorgefertigte Einkaufslisten, die auf seine Lebenssituation angepasst sind (z.B. alles für das Neugeborene) ● Er kann individuell weitere Produkte zur Liste hinzufügen oder bestehende Produkte löschen bzw. austauschen „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 59
  • 60. Was Du brauchst, bekommst Du. ● Dann kann er entweder einen einzelnen Bestellprozess starten oder das Paket als automatische Bestellung aktivieren ● Der Aufwand minimiert sich radikal auf das Verändern der vorgefertigten Liste, eine umfangreiche eigene Recherche ist nicht mehr erforderlich „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 60
  • 61. „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 61
  • 62. Deals und viele Tipps für Deinen Haushalt „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 62
  • 63. Deals und viele Tipps für Deinen Haushalt ● Alice verschickt jede Woche 2 Newsletter an ihre Kunden ● Personalisierte Ausrichtung und bedürfnisorientierte Inhalte stellen sicher, dass die Newsletter trotz (oder gerade wegen) der hohen Frequenz als Hilfe wahrgenommen werden ● Der 1. Newsletter bringt die besten Deals & Schnäppchen und soll den Nutzer im Planungsprozess seines Einkaufs aktivieren ● Der 2. Newsletter unterstützt den Nutzer dabei, noch nicht gefüllte Räume mit Produkte zu bestücken „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 63
  • 64. Deals und viele Tipps für Deinen Haushalt ● Auf diese Weise hilft Alice dem Nutzer, Geld zu sparen und gleichzeitig den virtuellen Haushalt zu vervollständigen ● Für den Nutzer fühlt es sich an wie eine Guide-Tour; am Ende ist sein Einkauf perfekt durchgeplant „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 64
  • 65. „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 65
  • 66. Das eigene „Wunderland“ aufbauen und entwickeln „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 66
  • 67. Das eigene „Wunderland“ aufbauen und entwickeln ● Etablieren Sie eine UX-Strategie als Unternehmensziel ● Schaffen sie psychologische Profile Ihrer Nutzer durch Online-Befragungen und Tests ● Stimmen Sie Strukturen, Funktionen und Inhalte auf die psychologischen Gegebenheiten ab ● Optimieren Sie Ihr bestehendes System durch konsequentes Testen verschiedener psychologisch optimierter Versionen ● Ermitteln Sie schrittweise die am besten wirkende psychologische Tonalität und bleiben Sie am Ball „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 67
  • 68. Fazit ● UX-Design in Kombination mit Neuro-Psychologie ermöglicht: ● Durchgängig kommunizierte Markenwerte in allen Interaktionen ● Psychologisch zugeschnittene Inhalte ● Grundlage für kontinuierliche Optimierung der Kommunikation ● Eine Absicherung der Marke gegenüber den Mitbewerbern „Alice im Wunderland“ - UX-Design & Neuro-Psychologie 68
  • 69. Danke für Ihr Interesse. Das umfangreiche Handout inkl. weiterführender Informationen finden Sie auf unser Webseite: www.manymize.com