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Sascha Mahlke
Usability
Was ist Usability?




                                Usability,
                                Gebrauchstauglichkeit,
                                Benutzerfreundlichkeit,
                                Bedienbarkeit,
                                Ease of Use
                                ...



USEEDS° user centred thinking                             3
Was ist Usability?




   „Gebrauchstauglichkeit	
  ist	
  das	
  Ausmaß,	
  in	
  dem	
  
   ein	
  Produkt	
  durch	
  bestimmte	
  Benutzer	
  in	
  einem	
  
   bestimmten	
  Nutzungskontext	
  genutzt	
  werden	
  
   kann,	
  um	
  Ziele	
  effektiv,	
  effizient	
  und	
  mit	
  
   Zufriedenheit	
  zu	
  erreichen“	
  (ISO	
  9241-­‐11)	
  


   	
  
USEEDS° user centred thinking                                            4
Was ist Usability?




   Ein Produkt ist gebrauchstauglich, wenn…

   •  das Ziel überhaupt erreicht werden kann
                                                         effektiv
   •  das Ziel mit wenig Aufwand erreicht
      werden kann                                        effizient

   •  die Nutzung subjektiv positiv beurteilt wird   zur Zufriedenheit



USEEDS° user centred thinking
User Experience
User Experience (UX) ist mehr als Usability




   Das Nutzungserlebnis (User Experience) wird von der
   Gebrauchstauglichkeit (Usability) beeinflusst,
   berücksichtigt aber zusätzlich noch
   ästhetische und emotionale Qualitäten eines Produktes.




USEEDS° user centred thinking                               7	
  
Jede Interaktion wirkt sich auf die Gesamtzufriedenheit aus
   Ähnlich einem Guthaben beeinflusst jede Interaktion des Nutzers mit einem
   Produkt die Gesamtzufriedenheit und das Vertrauen positiv oder negativ.



                                                                                                                  Interaktionen mit dem Produkt


                                   Produkt erfüllt Erwartungen
          Gesamtzufriedenheit
          und Vertrauen




                                                                                                         Produkt erfüllt Erwartungen nicht


                                Werbung   Mit Kollegen        Website der          Kauf          Installation                Nutzung               Nutzung
                                gesehen   gesprochen          Firma besucht

                                     Beratung       Bericht               Erfahrung mit     Lieferung           Bedienung              Reperatur
                                     im Shop        gelesen               anderen Produkt                       lernen                 Wartung
                                                                          der Firma


USEEDS° user centred thinking                                                                                                                                8
User-Centered Design
User-Centered Design




     1. Analyse                 2. Anforderungen
          Aufgaben / Ziele
          Nutzergruppen
          Arbeitsumgebung



     4. Evaluation              3. Konzeption




USEEDS° user centred thinking
User-Centered Design




     1. Analyse                 2. Anforderungen
          Aufgaben / Ziele        Nutzeranforderungen
          Nutzergruppen           Optimierung Abläufe
          Arbeitsumgebung         Innovation



     4. Evaluation              3. Konzeption




USEEDS° user centred thinking
User-Centered Design




     1. Analyse                 2. Anforderungen
          Aufgaben / Ziele        Nutzeranforderungen
          Nutzergruppen           Optimierung Arbeitsabläufe
          Arbeitsumgebung         Innovation



     4. Evaluation              3. Konzeption
                                  Informationsstruktur
                                  Interaktionskonzepte
                                  Visuelles Design




USEEDS° user centred thinking
User-Centered Design




     1. Analyse                   2. Anforderungen
          Aufgaben / Ziele          Nutzeranforderungen
          Nutzergruppen             Optimierung Arbeitsabläufe
          Arbeitsumgebung           Innovation



     4. Evaluation                3. Konzeption
          Experten-Reviews          Informationsstruktur
          User Experience Tests     Interaktionskonzepte
          Eye-Tracking              Visuelles Design
          Focus Groups




USEEDS° user centred thinking
Beispiel
Expert Review




   •  Der Expert Review diente dazu
      verschiedene Usability-Probleme
      aufzudecken.

   •  Zwei Experten haben sich dabei den
      Prozess im Detail angeschaut und
      diesen nach bestimmten Heuristiken
      (Konsistenz, benutzergerechte
      Sprache, Wiedererkennung, usw.)
      bewertet.




USEEDS° user centred thinking              15
Best Practices




   •  Durch eine Wettbewerbsanalyse
      wurden Best Practice Beispiele
      gesucht.




USEEDS° user centred thinking          16
Nutzertest des Ist-Zustand



   •  Im User Experience Test werden
      Interviews mit Einzelpersonen
      durchgeführt.

   •  Hierbei werden Beobachtung, Befragung
      und subjektive Bewertung der Probanden
      kombiniert.

   •  Die Probanden erhalten Aufgaben und
      werden bei deren Lösung von einem
      Usability-Experten beobachtet.


   Ziel:
   Aufzeigen von konkreten Usability-
   Problemen durch Nutzerfeedback


USEEDS° user centred thinking
Viele verschiedene Konzeptansätze wurden erstellt
                                                    18
Nutzertest zweier Prototypen




USEEDS° user centred thinking     19
Übertragung Visual Design




USEEDS° user centred thinking   20
Projektergebnis




   Testemonial mit Foto? wurde von mobile.de umgesetzt
   Das erarbeitete Redesign                                    „Die Ergebnisse
   und für die Nutzer bereit gestellt. Seit dem Relaunch der   sprechen für sich:
   Seite konnte das Unternehmen seine Spitzenposition am       Die Abschlussquote für
   Markt festigen und weiter ausbauen. Nach dem Relaunch       den Einstellprozess ist um
   wurden die wichtigsten KPIs ohne weitere Anpassungen        12 % angestiegen.“
   signifikant gesteigert.
                                                                          Christian Becker
                                                                  Head of Product Management /
                                                                     mobile.international GmbH




USEEDS° user centred thinking                                                                21
USEEDS°
USEEDS°
   Die komplette User Experience Beratung aus einer Hand




   Die kreative                                        Fokus: Markt
   Kompetenz einer
                                                       Marktsegment-bezogen
   Design Agentur ...                                  klar und fokusiert
                                                       Souverän und begeisternd
                                                       Brand-bezogen
                                                       ...


   ... mit dem systematischen
                                                       Fokus: Nutzung
   Vorgehen des
                                                       Flow-optimiert
   Usability                                           Nutzergruppen-bezogen
                                                       intuitiv nutzbar
   Engineering                                         Conversion-optimiert
                                                       ...
USEEDS° user centred thinking                                                     23
Wir verstehen Ihre Businessziele...
   ... und kennen die Methoden um sie zu erreichen
                                                            ü Um
                                                                   satz
                                                                            steige
                                                           ü Neu                  rn!
                                                                  kunde
                                                                            n gew
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                                                                 versio            innen!
                                                                           n Rat
   Ideenwettbewerbe       User Centred Innovation enloy  ü Kun
                                                                d                 e Involvement Ideation
                                                                         Stakeholder optim
                                                                          alität              ieren!
                                                       ü Alle                    förde
   Brainstorming User Interface Concept Personas iTangible Future Usability Testing
                                                                nstell                    rn!
                                                          schaf           ungsm
                                                                  fen!            erkma
   Open Innovation Communities Icon Design Brand Strategy Expertle
                                                      ü Inv                                 Reviews Diary
                                                              estiti
                                                                     onsris
   Studies Storyboards UX Packages UX Strategy  Nach ü Market Research User Research
                                                                               iko m
                                                               fragen                  inimie
                                                   ü Neu                 identi               ren!
                                                             e Pro               fiz Design Principles
   Online Tracking Schulungen Prozessberatung Contextual Interviews Mobile Designier
                                                      entwi         duktid               en!
                                                              ckeln          een
   Online Surveys Information Design Workshops UX Team Development User Needs Analysis
                                                 ü Con              !
                                                           tent m
                                                                    ana Styleguides Wettbewerbsanalyse
                                                ü  Sorting Trainingsgen!
   Product Roadmap Visual Design Workflows CardVer
                                                         traue
                                                                n f
   UI Specifications Design Exploration        üPaper Prototypes ördern! Rapid Prototyping
                                                  …!                   Scenarios

   Interaction Architecture     Corporate Identity   Wireframes   Service Design

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 Tel.: +49 (0)30 340 6005-0 | Fax: +49 (0)30 340 6005-49

       sascha.mahlke@useeds.de l www.useeds.de




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  • 1. Der Kunde ist König! So schaffen Sie ein einmaliges Nutzungserlebnis für Ihren Website-Besucher Sascha Mahlke
  • 3. Was ist Usability? Usability, Gebrauchstauglichkeit, Benutzerfreundlichkeit, Bedienbarkeit, Ease of Use ... USEEDS° user centred thinking 3
  • 4. Was ist Usability? „Gebrauchstauglichkeit  ist  das  Ausmaß,  in  dem   ein  Produkt  durch  bestimmte  Benutzer  in  einem   bestimmten  Nutzungskontext  genutzt  werden   kann,  um  Ziele  effektiv,  effizient  und  mit   Zufriedenheit  zu  erreichen“  (ISO  9241-­‐11)     USEEDS° user centred thinking 4
  • 5. Was ist Usability? Ein Produkt ist gebrauchstauglich, wenn… •  das Ziel überhaupt erreicht werden kann effektiv •  das Ziel mit wenig Aufwand erreicht werden kann effizient •  die Nutzung subjektiv positiv beurteilt wird zur Zufriedenheit USEEDS° user centred thinking
  • 7. User Experience (UX) ist mehr als Usability Das Nutzungserlebnis (User Experience) wird von der Gebrauchstauglichkeit (Usability) beeinflusst, berücksichtigt aber zusätzlich noch ästhetische und emotionale Qualitäten eines Produktes. USEEDS° user centred thinking 7  
  • 8. Jede Interaktion wirkt sich auf die Gesamtzufriedenheit aus Ähnlich einem Guthaben beeinflusst jede Interaktion des Nutzers mit einem Produkt die Gesamtzufriedenheit und das Vertrauen positiv oder negativ. Interaktionen mit dem Produkt Produkt erfüllt Erwartungen Gesamtzufriedenheit und Vertrauen Produkt erfüllt Erwartungen nicht Werbung Mit Kollegen Website der Kauf Installation Nutzung Nutzung gesehen gesprochen Firma besucht Beratung Bericht Erfahrung mit Lieferung Bedienung Reperatur im Shop gelesen anderen Produkt lernen Wartung der Firma USEEDS° user centred thinking 8
  • 10. User-Centered Design 1. Analyse 2. Anforderungen Aufgaben / Ziele Nutzergruppen Arbeitsumgebung 4. Evaluation 3. Konzeption USEEDS° user centred thinking
  • 11. User-Centered Design 1. Analyse 2. Anforderungen Aufgaben / Ziele Nutzeranforderungen Nutzergruppen Optimierung Abläufe Arbeitsumgebung Innovation 4. Evaluation 3. Konzeption USEEDS° user centred thinking
  • 12. User-Centered Design 1. Analyse 2. Anforderungen Aufgaben / Ziele Nutzeranforderungen Nutzergruppen Optimierung Arbeitsabläufe Arbeitsumgebung Innovation 4. Evaluation 3. Konzeption Informationsstruktur Interaktionskonzepte Visuelles Design USEEDS° user centred thinking
  • 13. User-Centered Design 1. Analyse 2. Anforderungen Aufgaben / Ziele Nutzeranforderungen Nutzergruppen Optimierung Arbeitsabläufe Arbeitsumgebung Innovation 4. Evaluation 3. Konzeption Experten-Reviews Informationsstruktur User Experience Tests Interaktionskonzepte Eye-Tracking Visuelles Design Focus Groups USEEDS° user centred thinking
  • 15. Expert Review •  Der Expert Review diente dazu verschiedene Usability-Probleme aufzudecken. •  Zwei Experten haben sich dabei den Prozess im Detail angeschaut und diesen nach bestimmten Heuristiken (Konsistenz, benutzergerechte Sprache, Wiedererkennung, usw.) bewertet. USEEDS° user centred thinking 15
  • 16. Best Practices •  Durch eine Wettbewerbsanalyse wurden Best Practice Beispiele gesucht. USEEDS° user centred thinking 16
  • 17. Nutzertest des Ist-Zustand •  Im User Experience Test werden Interviews mit Einzelpersonen durchgeführt. •  Hierbei werden Beobachtung, Befragung und subjektive Bewertung der Probanden kombiniert. •  Die Probanden erhalten Aufgaben und werden bei deren Lösung von einem Usability-Experten beobachtet. Ziel: Aufzeigen von konkreten Usability- Problemen durch Nutzerfeedback USEEDS° user centred thinking
  • 19. Nutzertest zweier Prototypen USEEDS° user centred thinking 19
  • 20. Übertragung Visual Design USEEDS° user centred thinking 20
  • 21. Projektergebnis Testemonial mit Foto? wurde von mobile.de umgesetzt Das erarbeitete Redesign „Die Ergebnisse und für die Nutzer bereit gestellt. Seit dem Relaunch der sprechen für sich: Seite konnte das Unternehmen seine Spitzenposition am Die Abschlussquote für Markt festigen und weiter ausbauen. Nach dem Relaunch den Einstellprozess ist um wurden die wichtigsten KPIs ohne weitere Anpassungen 12 % angestiegen.“ signifikant gesteigert. Christian Becker Head of Product Management / mobile.international GmbH USEEDS° user centred thinking 21
  • 23. USEEDS° Die komplette User Experience Beratung aus einer Hand Die kreative Fokus: Markt Kompetenz einer Marktsegment-bezogen Design Agentur ... klar und fokusiert Souverän und begeisternd Brand-bezogen ... ... mit dem systematischen Fokus: Nutzung Vorgehen des Flow-optimiert Usability Nutzergruppen-bezogen intuitiv nutzbar Engineering Conversion-optimiert ... USEEDS° user centred thinking 23
  • 24. Wir verstehen Ihre Businessziele... ... und kennen die Methoden um sie zu erreichen ü Um satz steige ü Neu rn! kunde n gew ü Con versio innen! n Rat Ideenwettbewerbe User Centred Innovation enloy ü Kun d e Involvement Ideation Stakeholder optim alität ieren! ü Alle förde Brainstorming User Interface Concept Personas iTangible Future Usability Testing nstell rn! schaf ungsm fen! erkma Open Innovation Communities Icon Design Brand Strategy Expertle ü Inv Reviews Diary estiti onsris Studies Storyboards UX Packages UX Strategy  Nach ü Market Research User Research iko m fragen inimie ü Neu identi ren! e Pro fiz Design Principles Online Tracking Schulungen Prozessberatung Contextual Interviews Mobile Designier entwi duktid en! ckeln een Online Surveys Information Design Workshops UX Team Development User Needs Analysis ü Con ! tent m ana Styleguides Wettbewerbsanalyse ü  Sorting Trainingsgen! Product Roadmap Visual Design Workflows CardVer traue n f UI Specifications Design Exploration üPaper Prototypes ördern! Rapid Prototyping  …! Scenarios Interaction Architecture Corporate Identity Wireframes Service Design USEEDS° user centred thinking
  • 25. © USEEDS° GmbH | Chausseestr. 123 | 10115 Berlin Tel.: +49 (0)30 340 6005-0 | Fax: +49 (0)30 340 6005-49 sascha.mahlke@useeds.de l www.useeds.de Wir schicken Ihnen gerne ergänzendes Informationsmaterial, Projektbeispiele oder unseren Schulungskatalog zu!