Présentation publique de thèse de doctorat (lundi 14 mars 2010, Université de Mons): "Management de la co-création - Application au management d'activités Open Source''.
1. Faculté Polytechnique
Management
de la co-création
Application au Management d'activités Open Source
Ir Robert Viseur
robert.viseur@umons.ac.be
Thèse de doctorat présentée en vue de l'obtention du grade de Docteur en
sciences appliquées
Mons, le 14 mars 2011
2. Positionnement de la thèse
« Vaut-il mieux trouver des éléments intéressants dont on est pas
certain ou être sûr que ce qu'on trouve est vrai même si ce n'est
pas intéressant ? »
(Madeleine Grawitz)
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3. Sujet de la recherche (1/2)
Management de la co-création
Co-création ?
Création de valeur entre l'entreprise et ses clients.
Client ?
A prendre au sens large.
Toute personne ayant été en contact avec les services de
l'entreprise ou ayant contribué à créer de la valeur, sous forme
financière ou non financière.
Spécificités de la recherche :
Moindre attention à la co-création entre entreprises.
Co-créateur libre de co-créer (pas de contrainte d'action).
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4. Sujet de la recherche (2/2)
Sous-thème : Management d'activités Open Source
Open Source ?
Type de logiciel pour lequel une large liberté est accordée à
l'utilisateur en matière d'utilisation, de modification ou de
redistribution.
Motivations :
Application généralisée de la co‑création.
Enseignements potentiellement utiles pour la gestion de la co‑création en
général.
Peu étudié sur le plan du management.
Qui sont les acteurs en présence et comment interagissent‑ils ? Comment
tirent‑ils profit de leur activité ? Quelle est l'origine des conflits ? Quelles
sont les spécificités juridiques du secteur ? ...
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5. Choix épistémologiques (1/2)
Choix d'un paradigme épistémologique
Trois possibilités : positivisme, constructivisme et
interprétativisme.
Critères de choix : nature de la réalité, création de la
connaissance et valeur de la connaissance.
Choix : paradigme interprétativiste.
Dépendance entre l'objet et le sujet.
Approche qualitative rejetée par le paradigme positiviste.
Bien adapté à la démarche envisagée : attention portée
au faits singuliers, à la compréhension de la motivation
des acteurs et à l'interprétation des faits.
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6. Choix épistémologiques (2/2)
Choix d'une approche qualitative (cas).
Motivations :
Bien adaptée à la compréhension de phénomènes
complexes.
Exploitation d'une masse de documents riches mais
inexploités.
Question de la validité.
Validité interprétative: triangulation (recoupements) et
cristallisation (contextualisation).
Diversification des sources et des approches.
Validité communicationnelle: accord entre parties prenantes.
Fréquents contacts avec les hommes et femmes de terrain.
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7. État de l'art
« Les clients ne savent pas ce qu'ils veulent ou ce qu'il leur faut. »
(Jean-Philippe Deschamps
& P. Ranganath Nayak)
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8. État de l'art (co-création) (1/2)
Plusieurs approches de la co-création.
Diversité des concepts:
Co‑création, co‑innovation, hacker, prosumer, pronétaire,
utilisateur de pointe,...
Polémique autour de la nature de l'innovation en
co‑création.
Le client sait-il ce qu'il veut ?
Innovation incrémentielle ou de rupture ?
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9. Etat de l'art (co-création) (2/2)
Explorations théoriques:
Co-création et créativité.
Co-création et motivation.
Co-création et cycle de vie du produit.
Co-création et marketing mix (4P).
Résultats :
Meilleure compréhension du type d'actions et
d'innovations à attendre en matière de co-création.
Proposition d'un modèle général de la co‑création.
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10. État de l'art (Open Source)
Compréhension des spécificités des logiciels
libres et Open Source, c'est-à-dire :
Aspects économiques (modèles d'affaires),
juridiques (licences),
technologiques (langages, logiciels) et
culturels (codes, symboles, philosophies).
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11. Apport personnel
« Quand on veut étudier les migrations des oiseaux, on peut les étudier à
distance avec un radar ; quand on veut savoir comment ils vivent, il
faut aller en observer quelques-uns de près. »
(Henri Mintzberg)
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12. Études de cas (co-création)
Études de cas essentiellement sur base de sources publiques
(articles de presse, blogs d'experts,...).
Motivation : facilité d'accès à un contenu abondant, pertinent et peu
exploité.
Secteurs: automobile, journalisme participatif, Web 2.0 (API, « user
generated contents », crowdsourcing,...),...
Résultats :
Exploration de pratiques peu connues.
Meilleure compréhension de risques connus.
Sélection des co-créateurs, problèmes juridiques liés à la co-création.
Identification de nouveaux risques
Risque de précarisation de certains métiers, qualité variable des
contributions.
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13. Études de cas (Open Source)
(1/4)
Études de cas portant sur un ensemble
d'entreprises populaires.
Buts:
Identifier les types d'acteurs en interaction dans les
communautés Open Source.
Comprendre le rôle joué par les licences en matière de
captation de valeur.
Identifier les sources de revenus et déterminer les
modèles d'affaires des entreprises Open Source.
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14. Études de cas (Open Source)
(2/4)
Complément : confrontation aux pratiques de terrain sur
base d'une liste d'entreprises belges et françaises.
Extension aux essaimages Open Source :
Open Data, Open Hardware,...
Licences, modèles d'affaires, exemples.
Résultats :
Diffusion des résultats par des professionnels du secteur (AFUL,
APRIL, François Elie,...).
Proposition d'un schéma de valorisation pour les logiciels.
Choix d'un modèle (Open Source, hybride ou propriétaire), choix d'une
licence et confrontation aux contraintes juridiques de l'entreprise.
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15. Études de cas (Open Source)
(3/4)
Étude de cas sur des projets Open Source.
Sur base de sources publiques (articles de presse, avis
d'experts,...).
Sur base d'interviews de chefs de projets.
Questionnaire exploitant les premières études de cas et
les états de l'art.
Attention particulière portée sur les forks.
Fork = scissions communautaires (échec de la
co‑création).
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16. Études de cas (Open Source)
(4/4)
Résultats :
Recommandation de bonnes pratiques en matière de
développement Open Source.
Création d'une grille d'audit de projets Open Source.
Constat du besoin d'un outil automatisé pour réaliser
un pré-tri de projets à étudier.
Création d'un outil de génération de tableaux comparatifs
(adapté à Sourceforge.net).
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17. Conclusions
« Seul le but ultime de la recherche ne doit pas être oublié, à savoir :
éclairer les acteurs qui sont confrontés aux problèmes concrets de
management. »
(Raymond-Alain Thietart)
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18. Cinq idées à retenir ?
Les employés demeurent un potentiel peu exploité.
Le « client » peut directement susciter différents types d'innovation.
La sélection et l'outillage des contributeurs sont deux éléments clefs.
L'innovation de rupture reste cependant issue des laboratoires.
L'idée de « communauté » cache en pratique souvent un noyau dur de
contributeurs prolifiques.
La distinction entre les co-créations B2B et B2C est partiellement artificielle.
Évolution vers des écosystèmes d'affaires.
Mise en concurrence de professionnels et d'amateurs.
Les contributions sont rares et leur importance est souvent surestimée.
Les niveaux d'implication et les types de contribution sont variables.
Question de taille critique (et d'effort de construction de l'écosystème).
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19. Résultats
Inventaire des risques liés à la co-création.
Identification de nouveaux risques.
Proposition de moyens pour gérer les risques.
Modèle général de la co-création.
Base de cas.
Plus facilement communicable.
Intérêt pour le gestionnaire.
Schéma général de valorisation de logiciels (Open
Source).
Grille d'analyse pour projets de co-création.
Cadre général et cadre Open Source.
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20. Perspectives
Nouvelles communications, publications et
collaborations sur les thématiques abordées.
Nouvelles pistes de recherches :
Études de cas par interview centrées sur les clients.
Développement d'outils d'analyse de communautés.
Étude du profil des membres.
Génération de tableaux de bord de gestion.
Étude des sources de rentabilité pour les entreprises.
Création d'outils d'aide à la créativité utilisables en
communauté.
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21. Merci pour votre attention.
Des questions?
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