El documento describe los mundos virtuales en línea, incluidas sus características principales como espacios compartidos en 3D con interfaz gráfica e interactividad. Se mencionan ejemplos como Second Life y describe su economía y moneda virtual. También cubre requisitos técnicos, usos educativos como clases virtuales, y ventajas como herramientas de creación, pero también desventajas como falta de almacenamiento y monitoreo.