2. Inhoud Wat zijn virtualworlds? Metaverse 4 metaverse pijlers Voor- en nadelen Waarom virtualworlds? Verschillende virtuele worlds Geschiedenis en toekomst Link met Marketing Communicatie Link met Corporate Communicatie
6. Voor- en nadelen Voordelen Virtualworlds zijn nog niet uit ontwikkeld Er is nog veel ‘bouw’ruimte Nadelen Veel bedrijven zijn er geen toekomst in Het staat nog te ver van onze realiteit vandaan ‘Spelers zien geen verschil tussen werkelijkheid en virtueel
7. Waarom virtualworlds? Gebaseerd op een siencefiction roman Wordt nog steeds uitgebreid Programma´s werken verslavend Tijdbesparend en toch sociaal
9. Secondlife in het kort Ontstaan in 2003 3,1 miljoen residents (waarvan 40.000 in NL) Gebruikers 25-40 jaar, mannen en vrouwen Eigen valluta (100 Linden Dollar = €0,25) 30.000 hectare bebouwd 600 evenementen per dag meeste deelnemers USA en Japan
10. Geschiedenis en toekomst Voeger geen virtueel contact alles ging per post of telefoon. Tegenwoordig veel contact via internet, mail, en wellicht ook virtuele werelden.
11. Link met Marketing Communicatie Apple in secondlife Brands in secondlife
12. Link met Corporate Communicatie Naamsbekendheid vergroten Imago verbeteren Online (in)formeel communiceren Delen van kennis en documenten Virtueel vergaderen