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Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS Área de Ciências da Comunicação Comunicação Digital – Turma 2009 Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling  Análise de Gameplay – Jogo da Trinca Ediqueli Bianca  São Leopoldo, 24 de junho de 2010 ANÁLISE DE GAMEPLAY
Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling  Análise de Gameplay – Jogo da Trinca Ediqueli Bianca – 24 de junho de 2010 O que é Gameplay ?
“ Conjunto de escolhas interessantes.” O que é Gameplay ? “ Método de jogar, independente do visual ou som.” “ Componente diferencia os jogos de qualquer outro tipo de arte.” ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010
ComDig 2009 - Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay  Ediqueli – 24 de junho de 2010 Jogos da coleção Bicho Esperto
Jogos da Coleção  Bicho Esperto Jogo da Trinca dez livros de fábulas infantis Editora Starke Design 2008 CD-ROM músicas para cantar (karaokê) e ouvir, desenhos e outros jogos, como Quebra-cabeça, Memória e 7 erros. ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010
 
 
 
 
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Estilo do Jogo Estratégia Puzzle (quebra-cabeça) ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010
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Estilo do Jogo Estratégia ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010 Escolhas estratégicas do jogador Análise de opções Visão de todo o cenário Elementos pequenos e numerosos Grande público Agilidade no processamento Múltiplas opções de ação
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Estilo do Jogo Puzzle ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010 Reflexo Elementos abstratos Pensamento analítico Simplicidade Universal Atrativo extra
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Análise do Gameplay Aspectos Positivos ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010 Fácil Controles simples Casual Diversão Relaxamento Todas as idade Baixos requerimentos Não necessita instalação
Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling  Análise de Gameplay – Jogo da Trinca Ediqueli Bianca – 24 de junho de 2010 Aspectos Negativos
Análise do Gameplay Aspectos Negativos ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010 Venda lenta Concorrência Pouca divulgação Não permite salvar
Comunicação Digital 2009 - Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling  Análise de Gameplay – Jogo da Trinca Ediqueli Bianca – 24 de junho de 2010 Possibilidades que o jogo oferece
Possibilidades que o jogo oferece ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010 Diversidade de escolhas de jogos
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Chato X Divertido ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010 X Não permite pausar o jogo Não salva a pontuação Não toca música durante o jogo
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Inovador e diferente ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010 Infantil, mas agrada a todas as idades Não toca música
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Conclusão ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010 Gameplay bem desenvolvido Acrescentaria as opções “Salvar” e “Stop”
Conclusão ComDig 2009 Entretenimento em Hipermídia  Análise de Gameplay Ediqueli – junho de 2010 “ Um jogo bom, que é atraente por bastante tempo, permanece interessante mesmo quando os jogadores conhecem as técnicas.” Bibliografia: Material  disponibilizado em aula Site:  bichoesperto.com.br
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