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Luca Damiano Massa
   Donato Antonacci
Il caso di studio costituisce un’analisi di tutti i
           fattori che hanno contribuito
              alla sua affermazione

Utilizzeremo le seguenti slide per discutere lo
      stato, le pianificazioni, il budget ……
A chi non è mai venuta in mente un'idea
  geniale per creare un proprio business?

 E quante volte abbiamo dovuto confinare le
nostre idee brillanti e originali in un cassetto,
per la difficoltà di trovare il budget necessario
                alla realizzazione?
Supponiamo che un filmaker freelance abbia
  in mente di girare un mini-documentario
sicuro di poter riscuotere un buon successo,
ma che non dispone di un budget sufficiente
            alla sua produzione.
Possiamo chiedere un
      prestito in banca,
affrontando tassi d'interesse
          altissimi
Possiamo rivolgerci a parenti
  e amici nella speranza di
  un sostegno economico,
 sempre se sono disposti ad
  appoggiarci e sostenerci
  investendo capitali nelle
        nostre idee!
È evidente che queste sono
  soluzioni poco plausibili
    per chi, come i nostri
 filmakers, non dispone di
una quantomeno cospicua
 somma di denaro iniziale!
Kickstarter.com è la più
   grande piattaforma di
  finanziamento sul web
      dov'è possibile
  promuovere la propria
       idea e cercare
finanziatori tra i visitatori
          del sito.
Sperimentazione
                                            dei progetti per un
                                            possibile lancio sul
                        Ricerca di grandi        mercato
                        nuovi progetti da
                          condividere

 Rendere il sito migliore

Rispondere alle domande
 di sostenitori e creatori
Kickstarter è dedicata principalmente ad artisti, musicisti,
giornalisti… insomma a menti creative che da semplici idee
         vogliono rendere realtà progetti creativi…
Uno sguardo al futuro: il crowfunding
Le piattaforme di
     Le maggiori piattaforme di          crowdfunding sono siti web che
           crowdfunding                       facilitano l’incontro tra la
               Eppela                      domanda di finanziamenti da
tra le prime piattaforme italiane che   parte di chi promuove i progetti e
      finanzia progetti creativi          l’offerta di denaro da parte dei
             Shinynote                                sostenitori
un nuovo social network dedicato al
   mondo della solidarietà e del
           volontariato
                                        Le piattaforme di crowdfunding
             SiamoSoci                   si distinguono in generaliste,
  il marketplace che fa incontrare      che raccolgono progetti di ogni
   startup e potenziali investitori
                                        area di interesse, e tematiche,
             COfundOS
                                           specializzate in progetti di
per la realizzazione software libero             particolari settori
            Kickstarter
       per inventori e artisti
    PledgeMusic o Sell a band
         per progetti musicali
L'idea, rivolta agli artisti e alle band sconosciute, é di dar loro la possibilità di
            registrare il primo album, sponsorizzati dagli stessi fans,
       by-passando così il marcio sistema delle etichette discografiche.

   Il come avviene tutto ciò é una specie di punto d'incontro tra l'idea di
                  myspace e il sistema delle aste di e-bay.
   La logica, come tutte le idee geniali di marketing, é semplicissima ed é
                                   questa:
Il sito si propone come trade d'union tra "Artist" e "Believer".

Gli ARTISTS sono ovviamente singoli e band emergenti che cercano
           sponsor (denaro) per pubblicare la loro musica.
   Si devono iscrivere gratuitamente al sito, mettere alcuni brani in
  streaming da ascoltare via internet proprio come su myspace, e si
      impegnano ad accettare il semplicissimo contratto in cui si
divideranno parte degli incassi del lavoro (e una copia del CD stesso)
 con i BELIEVERS e con i proprietari del sito. Questo semmai la band
                     arrivasse alla pubblicazione.

Il contratto non vincola la band a niente e nessuno, se nel frattempo
arriva sony per un contratto, gli artisti sono liberi di andar con loro. Il
         guadagno é potenziale, costo zero, rischio nessuno.
I BELIEVERS non sono altro che i fans, ovvero tutto l'enorme
potenziale pubblico online che, ascoltata una band, gli piace al punto
  che decide di puntare su di loro e finanziarla per permettergli di
                       produrre il loro lavoro.

I believers possono comprare le "parti" della band, un minimo di 10$
  l'una, e possono eventualmente anche divertirsi a comprarne delle
     altre da un altro artista se dovessero cambiare idea o trovare
                     qualcuno che li aggrada di più.
Possono anche riprendersi I soldi investiti.... é come giocare in borsa.

  Fino a che....eh già perché a questo punto si arriva al nodo della
  questione, l'idea si fa geniale e i dollari diventano denaro vero!!!
Il Kickstarter nasce il 28 aprile 2009 ad opera
 Perry Chen, Yancey Strickler e Charles Adler.
      La compagnia ha la sua base nel
       Lower East Side di Manhattan.
La Pebble Technology, startup dietro il Pebble Watch,
(uno smart-clock che può connettersi via Wi-fi ad uno smartphone,
visualizzandone e-mail, tweet, aggiornamenti di stato su Facebook,
ma anche eventi sul calendario e previsioni del tempo) non riusciva
            a trovare un finanziatore per il suo progetto.
Decise di mettere il progetto su Kickstarter. Nel giro di 28 ore
           aveva raccolto oltre 1 milione di dollari.

La Pebble Technology non è la sola azienda ad essersi imbattuta in
   ostacoli per la raccolta di fondi prima di trovare il successo su
                              Kickstarter.
          Fu l’inizio del successo di Kickstarter.
La rivista Time ha
                       definito Kickstarter una
                       delle migliori invenzioni
                                                    Kickstarter ha raccolto
                       del 2010 e il miglior sito
                                                    10 milioni di dollari di
                            web del 2011
                                                      finanziamento per
                                                      sostenere imprese
                                                    come la Union Square
              I web site di Kickstarter                Ventures e Angel
                                                         Investor Jack
Andy Baio ha ricoperto la carica chief technical
                                                         Dorsey, Zach
 officer del sito fino a novembre 2010, anno in
                                                     Klein e Caterina Fake
            cui s'è unito a Expert Labs
Lance Ivy è stato Lead Developer sin dal giorno
               in cui è nato il sito
esempi di imprese e di    Tutto su Kickstarter deve essere un
  progetti finanziati
                                       progetto.
   film indipendenti
        musica
                          Un progetto ha un obiettivo chiaro,
   spettacoli teatrali
        Fumetti
                           come fare un album, un libro o
     giornalismo                  un'opera d'arte.
     videogames
    imprese legate
   all’alimentazione
                         Ci sono dunque le probabilità affinchè
                          un progetto possa essere completato
                              e produrre qualcosa da esso.
alimentazione   film - video         moda
    arte        fotografia          musica
   danza          fumetti        pubblicazione
   design         giochi       teatro e tecnologia
Non è possibile
   "investire" su
      progetti
 crowdfunding per
       trarne
lucro o guadagno in
       denaro
Supportare e finanziare un progetto significa solo ricevere una
  ricompensa materiale o un'esperienza unica nel suo genere,
                       come ad esempio
          una lettera personale di ringraziamenti
                    gadget personalizzati
           una cena con un personaggio famoso

  I creatori del progetto sono fruitori al 100% del loro lavoro.

Alcuni progetti finanziati su kickstarter potrebbero crescere e
 portare anche ad un guadagno, ma i sostenitori che hanno
    supportato il progetto, NON trarranno alcun profitto
                          finanziario!
Attraverso questa pagina di
presentazione potrà mostrare il
   progetto agli utenti della
    community e cercare di
coinvolgerli al fine di ottenere il
         finanziamento
Il team di kickstarter effettua una breve recensione
             per assicurarsi che soddisfi le
                 linee guida del progetto
senza indagare la capacità di un creatore di portare a
                termine il loro progetto.
Sono infatti i sostenitori in ultima analisi a decidere la
 validità e la dignità di un progetto per finanziarlo o
                          meno.
Kickstarter ha delineato tre linee guida che
tutti gli ideatori di progetti devono seguire:
   1. si possono finanziare solo progetti
tutti i progetti devono appartenere ad una
        delle 13 classificazioni previste
 2. sono vietati usi impropri del sito come
beneficenza e campagne di sensibilizzazione
3. si devono descrivere i rischi e le sfide che
    il progetto dovrà affrontare in fase di
                 realizzazione.
la durata della campagna di
finanziamento (data di scadenza)

 l’importo totale delle singole
donazioni ricevute sarà erogato
solo se il budget prefissato verrà
    raggiunto entro la data di
    scadenza (provision point
   mechanism), una tutela nei
      confronti dei donatori
Ulteriori richieste sono previste per progetti di
    hardware e design come ad esempio:
 1. evitare l'uso di rendering fotorealistici e
     simulazioni dimostrative del prodotto
       2. richiedere un prototipo fisico
    3. richiedere un piano di fabbricazione
I registi, musicisti, artisti, e designer che pubblicano i
loro progetti su Kickstarter, hanno il controllo completo
         e la responsabilità dei loro progetti.

  Passano settimane a costruire le proprie pagine del
 progetto, girare i loro video, e il brainstorming per le
ricompense da offrire ai loro sostenitori. Quando sono
     pronti, i creatori lanciano il loro progetto e lo
              condividono con la comunità.
Il brainstorming
     (letteralmente tempesta cerebrale,
  semanticamente tempesta di idee) è una
    tecnica di creatività di gruppo per far
  emergere idee volte alla risoluzione di un
                   problema.

 Sinteticamente consiste, dato un problema,
nel proporre ciascuno liberamente soluzioni di
ogni tipo (anche strampalate o con poco senso
 apparente) senza che nessuna di esse venga
            minimamente censurata.
Il risultato principale di una sessione
 di brainstorming è in genere molto
   produttivo: può consistere in una
    nuova e completa soluzione del
problema, in una lista di idee per un
      approccio ad una soluzione
 successiva, o in una lista di idee che
si trasformeranno nella stesura di un
 programma di lavoro per trovare in
         seguito una soluzione.
Nella maggior parte dei casi, i
 finanziamenti provengono inizialmente
  da parte dei fans e dagli amici di ogni
progetto, che a seconda del loro grado di
    piacimento diffondono la parola ad
amici, conoscenti e così via, instaurando
così un’efficiente catena di diffusione ed
espansione del progetto, attraverso quel
    grande fenomeno mediatico che è
      rappresentato dai blog, Twitter,
       Facebook e Kickstarter stesso.
Molti dei sostenitori si radunano intorno ai progetti dei
loro amici. Alcuni sostengono semplicemente creatori che
  ammirano. Molti sono solo ispirati da una nuova idea.

Altri sono ispirati dalla ricompensa che possono ricevere da
 un progetto: una copia di ciò che è stato fatto, una limited
edition o un'esperienza personalizzata relativa al progetto.

   Sostenere un progetto è molto più che dare soldi a
 qualcuno, ma sostenere il loro sogno di creare qualcosa
         che si vuol vedere esistere nel mondo
L’ avvio di un progetto su Kickstarter è un atto pubblico, che
  coinvolge pienamente la reputazione di chi ne è fautore.

I creatori sono incoraggiati a condividere il più possibile link
  e informazioni di base in modo che i sostenitori possano
 prendere decisioni informate sui progetti che supportano.

  I sostenitori, d’altro canto dovrebbero constatare che i
    creatori condividano un piano chiaro su come il loro
                  progetto sarà completato.
Tutti coloro che ritengono il progetto
                               interessante
                 potranno finanziarlo con la somma che
                         ritengono più opportuna.

                 Ogni progetto è accompagnato da una
                             serie di offerte
                  in cambio del sostegno economico,

    che risultano proporzionali alle donazioni,
da semplici ringraziamenti all’offerta di viaggi per le
               donazioni più corpose.
Una delle caratteristiche
di Kickstarter è quella di
 praticare, per quanto
riguarda le donazioni, il
   sistema del “full or
        nothing“.
Un progetto o viene finanziato per intero raggiungendo cioè la
 soglia prevista dai creatori, altrimenti tutte le donazioni non
           saranno valide e resteranno solo virtuali.
    Minor rischio per tutti: se si ha bisogno di 5.000 $, una
donazione di 1000 $ non sarà persa con il rischio dunque di non
  ricevere nulla in cambio, finchè non sarà raggiunta la soglia
                             prevista
è motivante: se la gente vorrà vedere che un progetto prenda
vita, dovrà diffonderlo a coloro che non ne sono a conoscenza;

        è funzionante: il successo di kickstarter si basa
                in gran parte sul full-or-nothing
Se un progetto è finanziato con successo,
 Kickstarter applica una tassa del 5% per i fondi
                     raccolti.
 Inoltre, l’elaborazione dei pagamenti delle tasse
       sul lavoro ammontano circa al 3-5%.
Negli Stati Uniti, i pagamenti vengono trattati ed
effettuati tramite Amazon Payments, mentre nel
Regno Unito, sono trattati in modo sicuro tramite
              altri servizi di pagamento.
Kickstarter non effettua rimborsi o restituzioni.
    Le transazioni avvengono esclusivamente tra
sostenitori e creatori che riceveranno tutti i fondi (al
   netto delle commissioni) immediatamente alla
           scadenza della loro campagna.
Se sorgono problemi, i creatori sono tenuti a pubblicare un
    aggiornamento del progetto (che viene inviato a tutti i
            sostenitori) per spiegare la situazione.

    Condividere il feedback e i vari dossier del progetto è
fondamentale. Se i creatori sono onesti e trasparenti di solito
              i sostenitori sono comprensivi.

Non è raro che le cose richiedano più tempo del previsto e che
l'esecuzione del progetto si riveli più difficile di quanto l'autore
                        avesse previsto.
Se i creatori si adoperano compiendo anche sforzi per
completare il loro progetto e sono trasparenti al riguardo,
 i sostenitori dovrebbero fare del loro meglio per essere
                    pazienti e comprensivi.

  Se i problemi sono talmente gravi che i creatori non
possono adempiere al loro progetto, occorre trovare una
                        soluzione.
  Si potrebbero effettuare rimborsi, che offrono esatti
dettagli di come i fondi sono stati utilizzati, e altre azioni
               per soddisfare i sostenitori.
Panoramica di alto livello
dell'avanzamento rispetto alla
pianificazione del progetto
•   Ricompensa dei sostenitori
•   Pubblicazione di dossier e feedback del progetto
•   Importo totale delle donazioni
•   Data di scadenza del progetto


Ritardi o problemi imprevisti (qualsiasi
problema relativo al completamento
del progetto)
Non c’è alcuna forma di
Kickstarter guadagna il
                                                 garanzia che le persone
  5% dei fondi raccolti,
 circa il 2% da Amazon                               che propongono un
    Payments che si                              progetto su Kickstarter lo
      preoccupa di                               porteranno a termine, né
  raccogliere il denaro                           che useranno il denaro
impegnato dai donatori                           raccolto per finanziarlo o
                                                      che i progetti così
                                                     completati saranno
                  Kickstarter, a differenza     all'altezza delle aspettative
                    di molti forum per la               dei sostenitori
                     raccolta fondi, non
                   reclama alcun diritto di
                   proprietà sui progetti e
                   sulle opere prodotte. I
                  progetti lanciati sul sito
                  sono permanentemente
                  archiviati e accessibili al
                          pubblico
Nel luglio 2012, Wharton
 Ethan Mollick e Jeanne Pi
condussero una ricerca per
 capire quali erano i fattori
    che contribuivano al
  successo o al fallimento
    progetto Kickstarter.
I risultati furono:
                        • aumentare la quota minima è
                            un fattore che influenza
                           negativamente il successo

• i progetti pubblicizzati hanno l'89% di possibilità di
   riuscire, contro il 30% di quelli non pubblicizzati
• un progetto medio da 10.000 $ a 30 gg ha il 35% di
possibilità successo; un progetto di 60 gg ha il 29% di
                       possibilità
Tra i progetti che hanno
  raggiunto il 20% del loro
obiettivo finanziamenti, l'82%
    è stato finanziato con
           successo.

  Tra i progetti che hanno
  raggiunto il 60% del loro
obiettivo di finanziamento, il
 98% è stato finanziato con
          successo.
I progetti o raggiungono il loro obiettivo o trovano poco
              sostegno. NON c'è una via di mezzo.
Fino ad oggi, un incredibile 44% dei progetti hanno raggiunto i
                 loro obiettivi di finanziamento.


                    SI
          Il progetto raggiunge
        l’obiettivo prefissato e i                  NO
        contribuenti ricevono le      Il progetto viene archiviato
             loro ricompense         ed i creatori devono risarcire
                                        i contribuenti a seconda
                                            della loro offerta
Printrbot è una
                                stampante 3D che
                                permette di creare
                                   vari oggetti.


Ha riscosso tanto successo da essere finanziato al 3300%
             per un totale di oltre 800.000 $,
 un dato impressionante se si considera che gli ideatori
   del progetto avevano inizialmente chiesto 25.000 $
La cantante Amanda
                                 Palmer ha chiesto
                                      100.000 $
                              per promuovere il nuovo
                                   disco della sua
band, pubblicare un libro di opere d'arte e tenere un
                        tour.
 Il suo progetto ha ottenuto oltre 1 milione di $ per
                   quest'iniziativa
Totale (in     Nome del                                                                  Data di
                                    Autore      Categoria   % finanziato   N. sostenitori
      USD)         progetto                                                                 chiusura

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1   10.266.845                       Pebble      Design       10.266          68.928        18 maggio
                                   Technology                                                 2012
                  per iPhone e
                    Android
                     OUYA

2   8.596.475                        Ouya       Videogame       905           63.416        9 agosto
                  A New Kind of                                                               2012
                   Video Game
                     Console


                    Reaper
                   Miniatures
3   3.429.236      Bones: An        Reaper       Giochi       11.430          17.744        25 agosto
                  Evolution Of     Miniatures                                                 2012
                    Gaming
                   Miniatures
Totale (in     Nome del                                                                    Data di
                                   Autore      Categoria    % finanziato   N. sostenitori
      USD)         progetto                                                                   chiusura
                                   Double
                  Double Fine      Fine e 2                                                  13 marzo
4   3.336.371      Adventure        Player     Videogame        834           87.142           2012
                                  Production
                                      s
                                    InXile                                                    17 aprile
5   2.933.252     Wasteland 2     Entertainm   Videogame        325           61.290           2012
                                     ent

                   Oculus Rift
6   2.437.430                      Palmer      Tecnologia       974            9.522        1 settembre
                  Step Into the    Luckey                                                      2012
                     Game

                   Planetary
                  Annihilation      Uber
7   2.229.344                                  Videogame        247           44.161        14 settembre
                                  Entertainm                                                    2012
                    A Next         ent Inc
                 Generation RTS
Totale (in      Nome del                                                                   Data di
                                      Autore      Categoria   % finanziato   N. sostenitori
       USD)          progetto                                                                  chiusura



                    Shadowrun        Harebraine                                                29 aprile
8    1.836.447       Returns         d Schemes    Videogame       459           38.276          2012
                                        LLC


                  Elevation Dock
9    1.464.706                         Casey       Design        1 952          12.521        11 febbraio
                   The Best Dock      Hopkins                                                    2012
                    For iPhone


                  The Order of the
                       Stick           Rich                                                   21 febbraio
10   1.254.120                                     Comics        2 171          14.952
                                      Burlew                                                     2012
                   Reprint Drive
Dopo la sua crescita ed espansione, Kickstarter ha subito
  delle modifiche per migliorare la responsabilità e la
                      realizzazione.
  Dal mese di agosto 2011 è stato chiesto ai creatori di
  elencare una "data di consegna" per tutti i premi per
   consentire ai creatori di riflettere su quando poter
      effettuare le consegne o elargire le eventuali
                       ricompense.
 Kickstarter dunque, non è un'esperienza di shopping
                     tradizionale.
Nel mese di maggio 2012 sono state aggiunte ulteriori
linee guida e requisiti per la progettazione del prodotto e
                   progetti tecnologici.
 Tra esse fornire informazioni sulla loro preparazione ed
    esperienza, un piano di produzione (per i progetti
          hardware) e un prototipo funzionale.
  Questo per garantire che i creatori abbiano svolto le
  dovute ricerche prima di lanciare il loro progetto e ai
  sostenitori di disporre di informazioni sufficienti per
            decidere quale progetto seguire.
È stato assegnato anche più personale per la fiducia e la
                           sicurezza.
Vengono guardati i progetti segnalati dai visitatori del sito
per le violazioni delle linee guida ed attività sospette, per
              intervenire in caso di necessità.

Questi sforzi si concentrano su frodi e usi non accettabili
   di Kickstarter, non sulla capacità di un creatore di
                  completare un progetto.
Agosto 2011: data di consegna per tutti i
premi
• Maggior sicurezza sulla consegna dei premi



Maggio 2012: revisione delle linee guida
• Maggiore organizzazione dei creatori
• Maggiori certezze dei sostenitori




Ampliamento del teamwork
• Maggiore sicurezza e fiducia
I dati attuali, se confrontati con quelli di due anni
            fa, risultano essere triplicati
    a dettare questo record sono stati alcuni
 progetti di punta che la piattaforma ha ospitato

     Tra i progetti più perforamenti troviamo
               Pebble ($6 milioni),
     Double Fine Adventure ($3 milioni) ed
           Elevation Dock ($1 milione).
Anno          nr. progetti       nr. progetti andati   somme raccolte       Nr. visitatori del      % di successo
                  proposti              a buon fine                                   sito

   2010           11.130                  3.910           27.638.318 $           8,294,183                   43%

   2011           27.086                11.836            99.344.381 $           30,590,342                  46%

 febbraio     un docking station “Elevation dock” creata per l'iPhone da C. Hopkins è stato il primo progetto a
   2012       superare il milione di $ raccogliendo 165,910 $ in sole 24 ore e totalizzando alla fine 570,000 $
                                       (bastavano 75,000 $ per entrare in produzione)

 febbraio      Poche ore dopo, un progetto di sviluppo per giochi su computer “Double Fine Productions” per
   2012         finanziare un nuovo gioco d'avventura (Double Fine Adventure) raggiunse la stessa cifra pur
                                 essendo stato lanciato meno di ventiquattr'ore prima, e
                                              terminò con oltre 3 milioni di $

  maggio      Pebble E-Paper Watch raccolse 10.266.845 $, divenendo così il progetto più finanziato nella storia
   2012                                               di Kickstarter

giugno 2012                     Kickstarter ha iniziato a pubblicare statistiche sui progetti finanziati.

agosto 2012                             68.224             275 mil di $                                     44,01%.
                                   (3.772 in corso)
I settori in crescita sono quelli relativi ai film e video
      in cui sono stati presentati i progetti migliori
    il settore più performante è quello Technology
   ad oggi presenta già un numero molto elevato di
                    progetti finanziati

 nel prossimo futuro potrebbe superare anche quello
                relativo ai film e video

Le stime relative alla crescita e all’andamento futuro di
     kickstarter prevedono che nel 2013 si possa
        raccogliere dai 250 ai 500 milioni di $.
con un guadagno medio a livello pubblicitario
                    di circa 10.264 $ al giorno
complessivamente milioni di persone visitano ogni settimana kickstarter

non sono state segnalate minacce o presenze di malware da parte degli
     utenti, pertanto kickstarter.com è SICURO per la navigazione.

           si registrano circa 1.283.055 visitatori giornalieri
            le pagine visitate ogni giorno sono 10.264.440.
               il server nel quale è hostato kickstarter.com
                    è geograficamente ubicato in USA
Il 30 settembre 2011, Kickstarter ha compilato una richiesta
di sentenza dichiarativa contro ArtistShare e FanFunded, che
 possiede il brevetto USA 7885887: "Metodi e apparati per
      finanziare e commercializzare un'opera creativa".

 Brian Camelio, fondatore di ArtistShare, è l'inventore del
                        brevetto.

KickStarter , temendo di poter essere accusato di violazione
  di brevetto da parte di ArtistShare, chiese che il brevetto
 fosse invalidato, o che la corte dichiarasse Kickstarter non
                    passibile di violazione
Nel febbraio 2012, ArtistShare e Fan Funded
  compilarono una mozione di rinuncia alla causa
legale, asserendo che la violazione di brevetto non
              era mai stata minacciata
     Poiché il giudice ha stabilito che il caso può
proseguire, ArtistShare ha compilato una domanda
 riconvenzionale affermando che Kickstarter sta in
           effetti violando il loro brevetto
Negli Stati Uniti il fenomeno kickstarter è già
                   consolidato

    Kickstarter è piena di idee ambiziose,
         innovative, ed è fantasioso.

       Kickstarter avrà pure dei limiti
ma la sua funzione è cruciale per la prossima
  fase di sviluppo della nostra economia
Kicstarter è la piattaforma di riferimento di un nuovo
                modello di finanziamento
   anche se ci sono ormai troppi progetti e nessuna
                         selezione
  Offre possibilità concrete ai creatori che rischiano e
 tentano di realizzare nuove idee di collaborare con il
                        pubblico
 Alcuni progetti innovativi nel campo della meccanica,
della moda o del design potrebbero davvero beneficiare
       di meccanismi in grado di attivare interesse
        sulla base di un prototipo visibile sul web.
Le piattaforme di crowdfunding possono rappresentare
     un’alternativa efficace a un sistema finanziario
   poco incline a dar credito a progetti di questo tipo
           almeno nella fase iniziale di lancio.
             un vibratore ricaricabile via usb
     o un matrimonio con la propria birra preferita

 Occorre capire se ha un senso proporre un progetto
 per una lampada riciclabile in un sito che propone
              di finanziare stravaganze
Kickstarter
potrebbe aprire le porte a una varietà
       molto più ampia di idee
   e permettere a tutti di decidere
       ciò che vogliono veder
       diffondersi nel mondo
Chiunque abbia dunque un'idea
  e voglia provare a realizzarla
         Kickstarter.com
è sicuramente una soluzione valida
     che può aiutare a trovare
           finanziamenti
      per realizzare il progetto
FINE DELLA PRESENTAZIONE


  Grazie per l’attenzione

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Kickstarter

  • 1. Luca Damiano Massa Donato Antonacci
  • 2. Il caso di studio costituisce un’analisi di tutti i fattori che hanno contribuito alla sua affermazione Utilizzeremo le seguenti slide per discutere lo stato, le pianificazioni, il budget ……
  • 3. A chi non è mai venuta in mente un'idea geniale per creare un proprio business? E quante volte abbiamo dovuto confinare le nostre idee brillanti e originali in un cassetto, per la difficoltà di trovare il budget necessario alla realizzazione?
  • 4. Supponiamo che un filmaker freelance abbia in mente di girare un mini-documentario sicuro di poter riscuotere un buon successo, ma che non dispone di un budget sufficiente alla sua produzione.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Possiamo chiedere un prestito in banca, affrontando tassi d'interesse altissimi
  • 9. Possiamo rivolgerci a parenti e amici nella speranza di un sostegno economico, sempre se sono disposti ad appoggiarci e sostenerci investendo capitali nelle nostre idee!
  • 10. È evidente che queste sono soluzioni poco plausibili per chi, come i nostri filmakers, non dispone di una quantomeno cospicua somma di denaro iniziale!
  • 11.
  • 12. Kickstarter.com è la più grande piattaforma di finanziamento sul web dov'è possibile promuovere la propria idea e cercare finanziatori tra i visitatori del sito.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Sperimentazione dei progetti per un possibile lancio sul Ricerca di grandi mercato nuovi progetti da condividere Rendere il sito migliore Rispondere alle domande di sostenitori e creatori
  • 16. Kickstarter è dedicata principalmente ad artisti, musicisti, giornalisti… insomma a menti creative che da semplici idee vogliono rendere realtà progetti creativi…
  • 17. Uno sguardo al futuro: il crowfunding
  • 18.
  • 19. Le piattaforme di Le maggiori piattaforme di crowdfunding sono siti web che crowdfunding facilitano l’incontro tra la Eppela domanda di finanziamenti da tra le prime piattaforme italiane che parte di chi promuove i progetti e finanzia progetti creativi l’offerta di denaro da parte dei Shinynote sostenitori un nuovo social network dedicato al mondo della solidarietà e del volontariato Le piattaforme di crowdfunding SiamoSoci si distinguono in generaliste, il marketplace che fa incontrare che raccolgono progetti di ogni startup e potenziali investitori area di interesse, e tematiche, COfundOS specializzate in progetti di per la realizzazione software libero particolari settori Kickstarter per inventori e artisti PledgeMusic o Sell a band per progetti musicali
  • 20. L'idea, rivolta agli artisti e alle band sconosciute, é di dar loro la possibilità di registrare il primo album, sponsorizzati dagli stessi fans, by-passando così il marcio sistema delle etichette discografiche. Il come avviene tutto ciò é una specie di punto d'incontro tra l'idea di myspace e il sistema delle aste di e-bay. La logica, come tutte le idee geniali di marketing, é semplicissima ed é questa:
  • 21. Il sito si propone come trade d'union tra "Artist" e "Believer". Gli ARTISTS sono ovviamente singoli e band emergenti che cercano sponsor (denaro) per pubblicare la loro musica. Si devono iscrivere gratuitamente al sito, mettere alcuni brani in streaming da ascoltare via internet proprio come su myspace, e si impegnano ad accettare il semplicissimo contratto in cui si divideranno parte degli incassi del lavoro (e una copia del CD stesso) con i BELIEVERS e con i proprietari del sito. Questo semmai la band arrivasse alla pubblicazione. Il contratto non vincola la band a niente e nessuno, se nel frattempo arriva sony per un contratto, gli artisti sono liberi di andar con loro. Il guadagno é potenziale, costo zero, rischio nessuno.
  • 22. I BELIEVERS non sono altro che i fans, ovvero tutto l'enorme potenziale pubblico online che, ascoltata una band, gli piace al punto che decide di puntare su di loro e finanziarla per permettergli di produrre il loro lavoro. I believers possono comprare le "parti" della band, un minimo di 10$ l'una, e possono eventualmente anche divertirsi a comprarne delle altre da un altro artista se dovessero cambiare idea o trovare qualcuno che li aggrada di più. Possono anche riprendersi I soldi investiti.... é come giocare in borsa. Fino a che....eh già perché a questo punto si arriva al nodo della questione, l'idea si fa geniale e i dollari diventano denaro vero!!!
  • 23.
  • 24. Il Kickstarter nasce il 28 aprile 2009 ad opera Perry Chen, Yancey Strickler e Charles Adler. La compagnia ha la sua base nel Lower East Side di Manhattan.
  • 25. La Pebble Technology, startup dietro il Pebble Watch, (uno smart-clock che può connettersi via Wi-fi ad uno smartphone, visualizzandone e-mail, tweet, aggiornamenti di stato su Facebook, ma anche eventi sul calendario e previsioni del tempo) non riusciva a trovare un finanziatore per il suo progetto. Decise di mettere il progetto su Kickstarter. Nel giro di 28 ore aveva raccolto oltre 1 milione di dollari. La Pebble Technology non è la sola azienda ad essersi imbattuta in ostacoli per la raccolta di fondi prima di trovare il successo su Kickstarter. Fu l’inizio del successo di Kickstarter.
  • 26. La rivista Time ha definito Kickstarter una delle migliori invenzioni Kickstarter ha raccolto del 2010 e il miglior sito 10 milioni di dollari di web del 2011 finanziamento per sostenere imprese come la Union Square I web site di Kickstarter Ventures e Angel Investor Jack Andy Baio ha ricoperto la carica chief technical Dorsey, Zach officer del sito fino a novembre 2010, anno in Klein e Caterina Fake cui s'è unito a Expert Labs Lance Ivy è stato Lead Developer sin dal giorno in cui è nato il sito
  • 27.
  • 28. esempi di imprese e di Tutto su Kickstarter deve essere un progetti finanziati progetto. film indipendenti musica Un progetto ha un obiettivo chiaro, spettacoli teatrali Fumetti come fare un album, un libro o giornalismo un'opera d'arte. videogames imprese legate all’alimentazione Ci sono dunque le probabilità affinchè un progetto possa essere completato e produrre qualcosa da esso.
  • 29. alimentazione film - video moda arte fotografia musica danza fumetti pubblicazione design giochi teatro e tecnologia
  • 30. Non è possibile "investire" su progetti crowdfunding per trarne lucro o guadagno in denaro
  • 31. Supportare e finanziare un progetto significa solo ricevere una ricompensa materiale o un'esperienza unica nel suo genere, come ad esempio una lettera personale di ringraziamenti gadget personalizzati una cena con un personaggio famoso I creatori del progetto sono fruitori al 100% del loro lavoro. Alcuni progetti finanziati su kickstarter potrebbero crescere e portare anche ad un guadagno, ma i sostenitori che hanno supportato il progetto, NON trarranno alcun profitto finanziario!
  • 32. Attraverso questa pagina di presentazione potrà mostrare il progetto agli utenti della community e cercare di coinvolgerli al fine di ottenere il finanziamento
  • 33. Il team di kickstarter effettua una breve recensione per assicurarsi che soddisfi le linee guida del progetto senza indagare la capacità di un creatore di portare a termine il loro progetto. Sono infatti i sostenitori in ultima analisi a decidere la validità e la dignità di un progetto per finanziarlo o meno.
  • 34. Kickstarter ha delineato tre linee guida che tutti gli ideatori di progetti devono seguire: 1. si possono finanziare solo progetti tutti i progetti devono appartenere ad una delle 13 classificazioni previste 2. sono vietati usi impropri del sito come beneficenza e campagne di sensibilizzazione 3. si devono descrivere i rischi e le sfide che il progetto dovrà affrontare in fase di realizzazione.
  • 35. la durata della campagna di finanziamento (data di scadenza) l’importo totale delle singole donazioni ricevute sarà erogato solo se il budget prefissato verrà raggiunto entro la data di scadenza (provision point mechanism), una tutela nei confronti dei donatori
  • 36. Ulteriori richieste sono previste per progetti di hardware e design come ad esempio: 1. evitare l'uso di rendering fotorealistici e simulazioni dimostrative del prodotto 2. richiedere un prototipo fisico 3. richiedere un piano di fabbricazione
  • 37. I registi, musicisti, artisti, e designer che pubblicano i loro progetti su Kickstarter, hanno il controllo completo e la responsabilità dei loro progetti. Passano settimane a costruire le proprie pagine del progetto, girare i loro video, e il brainstorming per le ricompense da offrire ai loro sostenitori. Quando sono pronti, i creatori lanciano il loro progetto e lo condividono con la comunità.
  • 38. Il brainstorming (letteralmente tempesta cerebrale, semanticamente tempesta di idee) è una tecnica di creatività di gruppo per far emergere idee volte alla risoluzione di un problema. Sinteticamente consiste, dato un problema, nel proporre ciascuno liberamente soluzioni di ogni tipo (anche strampalate o con poco senso apparente) senza che nessuna di esse venga minimamente censurata.
  • 39. Il risultato principale di una sessione di brainstorming è in genere molto produttivo: può consistere in una nuova e completa soluzione del problema, in una lista di idee per un approccio ad una soluzione successiva, o in una lista di idee che si trasformeranno nella stesura di un programma di lavoro per trovare in seguito una soluzione.
  • 40.
  • 41. Nella maggior parte dei casi, i finanziamenti provengono inizialmente da parte dei fans e dagli amici di ogni progetto, che a seconda del loro grado di piacimento diffondono la parola ad amici, conoscenti e così via, instaurando così un’efficiente catena di diffusione ed espansione del progetto, attraverso quel grande fenomeno mediatico che è rappresentato dai blog, Twitter, Facebook e Kickstarter stesso.
  • 42. Molti dei sostenitori si radunano intorno ai progetti dei loro amici. Alcuni sostengono semplicemente creatori che ammirano. Molti sono solo ispirati da una nuova idea. Altri sono ispirati dalla ricompensa che possono ricevere da un progetto: una copia di ciò che è stato fatto, una limited edition o un'esperienza personalizzata relativa al progetto. Sostenere un progetto è molto più che dare soldi a qualcuno, ma sostenere il loro sogno di creare qualcosa che si vuol vedere esistere nel mondo
  • 43. L’ avvio di un progetto su Kickstarter è un atto pubblico, che coinvolge pienamente la reputazione di chi ne è fautore. I creatori sono incoraggiati a condividere il più possibile link e informazioni di base in modo che i sostenitori possano prendere decisioni informate sui progetti che supportano. I sostenitori, d’altro canto dovrebbero constatare che i creatori condividano un piano chiaro su come il loro progetto sarà completato.
  • 44. Tutti coloro che ritengono il progetto interessante potranno finanziarlo con la somma che ritengono più opportuna. Ogni progetto è accompagnato da una serie di offerte in cambio del sostegno economico, che risultano proporzionali alle donazioni, da semplici ringraziamenti all’offerta di viaggi per le donazioni più corpose.
  • 45. Una delle caratteristiche di Kickstarter è quella di praticare, per quanto riguarda le donazioni, il sistema del “full or nothing“.
  • 46. Un progetto o viene finanziato per intero raggiungendo cioè la soglia prevista dai creatori, altrimenti tutte le donazioni non saranno valide e resteranno solo virtuali. Minor rischio per tutti: se si ha bisogno di 5.000 $, una donazione di 1000 $ non sarà persa con il rischio dunque di non ricevere nulla in cambio, finchè non sarà raggiunta la soglia prevista è motivante: se la gente vorrà vedere che un progetto prenda vita, dovrà diffonderlo a coloro che non ne sono a conoscenza; è funzionante: il successo di kickstarter si basa in gran parte sul full-or-nothing
  • 47. Se un progetto è finanziato con successo, Kickstarter applica una tassa del 5% per i fondi raccolti. Inoltre, l’elaborazione dei pagamenti delle tasse sul lavoro ammontano circa al 3-5%. Negli Stati Uniti, i pagamenti vengono trattati ed effettuati tramite Amazon Payments, mentre nel Regno Unito, sono trattati in modo sicuro tramite altri servizi di pagamento.
  • 48. Kickstarter non effettua rimborsi o restituzioni. Le transazioni avvengono esclusivamente tra sostenitori e creatori che riceveranno tutti i fondi (al netto delle commissioni) immediatamente alla scadenza della loro campagna.
  • 49. Se sorgono problemi, i creatori sono tenuti a pubblicare un aggiornamento del progetto (che viene inviato a tutti i sostenitori) per spiegare la situazione. Condividere il feedback e i vari dossier del progetto è fondamentale. Se i creatori sono onesti e trasparenti di solito i sostenitori sono comprensivi. Non è raro che le cose richiedano più tempo del previsto e che l'esecuzione del progetto si riveli più difficile di quanto l'autore avesse previsto.
  • 50. Se i creatori si adoperano compiendo anche sforzi per completare il loro progetto e sono trasparenti al riguardo, i sostenitori dovrebbero fare del loro meglio per essere pazienti e comprensivi. Se i problemi sono talmente gravi che i creatori non possono adempiere al loro progetto, occorre trovare una soluzione. Si potrebbero effettuare rimborsi, che offrono esatti dettagli di come i fondi sono stati utilizzati, e altre azioni per soddisfare i sostenitori.
  • 51. Panoramica di alto livello dell'avanzamento rispetto alla pianificazione del progetto • Ricompensa dei sostenitori • Pubblicazione di dossier e feedback del progetto • Importo totale delle donazioni • Data di scadenza del progetto Ritardi o problemi imprevisti (qualsiasi problema relativo al completamento del progetto)
  • 52. Non c’è alcuna forma di Kickstarter guadagna il garanzia che le persone 5% dei fondi raccolti, circa il 2% da Amazon che propongono un Payments che si progetto su Kickstarter lo preoccupa di porteranno a termine, né raccogliere il denaro che useranno il denaro impegnato dai donatori raccolto per finanziarlo o che i progetti così completati saranno Kickstarter, a differenza all'altezza delle aspettative di molti forum per la dei sostenitori raccolta fondi, non reclama alcun diritto di proprietà sui progetti e sulle opere prodotte. I progetti lanciati sul sito sono permanentemente archiviati e accessibili al pubblico
  • 53. Nel luglio 2012, Wharton Ethan Mollick e Jeanne Pi condussero una ricerca per capire quali erano i fattori che contribuivano al successo o al fallimento progetto Kickstarter.
  • 54. I risultati furono: • aumentare la quota minima è un fattore che influenza negativamente il successo • i progetti pubblicizzati hanno l'89% di possibilità di riuscire, contro il 30% di quelli non pubblicizzati • un progetto medio da 10.000 $ a 30 gg ha il 35% di possibilità successo; un progetto di 60 gg ha il 29% di possibilità
  • 55. Tra i progetti che hanno raggiunto il 20% del loro obiettivo finanziamenti, l'82% è stato finanziato con successo. Tra i progetti che hanno raggiunto il 60% del loro obiettivo di finanziamento, il 98% è stato finanziato con successo.
  • 56. I progetti o raggiungono il loro obiettivo o trovano poco sostegno. NON c'è una via di mezzo. Fino ad oggi, un incredibile 44% dei progetti hanno raggiunto i loro obiettivi di finanziamento. SI Il progetto raggiunge l’obiettivo prefissato e i NO contribuenti ricevono le Il progetto viene archiviato loro ricompense ed i creatori devono risarcire i contribuenti a seconda della loro offerta
  • 57. Printrbot è una stampante 3D che permette di creare vari oggetti. Ha riscosso tanto successo da essere finanziato al 3300% per un totale di oltre 800.000 $, un dato impressionante se si considera che gli ideatori del progetto avevano inizialmente chiesto 25.000 $
  • 58. La cantante Amanda Palmer ha chiesto 100.000 $ per promuovere il nuovo disco della sua band, pubblicare un libro di opere d'arte e tenere un tour. Il suo progetto ha ottenuto oltre 1 milione di $ per quest'iniziativa
  • 59. Totale (in Nome del Data di Autore Categoria % finanziato N. sostenitori USD) progetto chiusura Pebble: E-Paper Watch 1 10.266.845 Pebble Design 10.266 68.928 18 maggio Technology 2012 per iPhone e Android OUYA 2 8.596.475 Ouya Videogame 905 63.416 9 agosto A New Kind of 2012 Video Game Console Reaper Miniatures 3 3.429.236 Bones: An Reaper Giochi 11.430 17.744 25 agosto Evolution Of Miniatures 2012 Gaming Miniatures
  • 60. Totale (in Nome del Data di Autore Categoria % finanziato N. sostenitori USD) progetto chiusura Double Double Fine Fine e 2 13 marzo 4 3.336.371 Adventure Player Videogame 834 87.142 2012 Production s InXile 17 aprile 5 2.933.252 Wasteland 2 Entertainm Videogame 325 61.290 2012 ent Oculus Rift 6 2.437.430 Palmer Tecnologia 974 9.522 1 settembre Step Into the Luckey 2012 Game Planetary Annihilation Uber 7 2.229.344 Videogame 247 44.161 14 settembre Entertainm 2012 A Next ent Inc Generation RTS
  • 61. Totale (in Nome del Data di Autore Categoria % finanziato N. sostenitori USD) progetto chiusura Shadowrun Harebraine 29 aprile 8 1.836.447 Returns d Schemes Videogame 459 38.276 2012 LLC Elevation Dock 9 1.464.706 Casey Design 1 952 12.521 11 febbraio The Best Dock Hopkins 2012 For iPhone The Order of the Stick Rich 21 febbraio 10 1.254.120 Comics 2 171 14.952 Burlew 2012 Reprint Drive
  • 62. Dopo la sua crescita ed espansione, Kickstarter ha subito delle modifiche per migliorare la responsabilità e la realizzazione. Dal mese di agosto 2011 è stato chiesto ai creatori di elencare una "data di consegna" per tutti i premi per consentire ai creatori di riflettere su quando poter effettuare le consegne o elargire le eventuali ricompense. Kickstarter dunque, non è un'esperienza di shopping tradizionale.
  • 63. Nel mese di maggio 2012 sono state aggiunte ulteriori linee guida e requisiti per la progettazione del prodotto e progetti tecnologici. Tra esse fornire informazioni sulla loro preparazione ed esperienza, un piano di produzione (per i progetti hardware) e un prototipo funzionale. Questo per garantire che i creatori abbiano svolto le dovute ricerche prima di lanciare il loro progetto e ai sostenitori di disporre di informazioni sufficienti per decidere quale progetto seguire.
  • 64. È stato assegnato anche più personale per la fiducia e la sicurezza. Vengono guardati i progetti segnalati dai visitatori del sito per le violazioni delle linee guida ed attività sospette, per intervenire in caso di necessità. Questi sforzi si concentrano su frodi e usi non accettabili di Kickstarter, non sulla capacità di un creatore di completare un progetto.
  • 65. Agosto 2011: data di consegna per tutti i premi • Maggior sicurezza sulla consegna dei premi Maggio 2012: revisione delle linee guida • Maggiore organizzazione dei creatori • Maggiori certezze dei sostenitori Ampliamento del teamwork • Maggiore sicurezza e fiducia
  • 66.
  • 67. I dati attuali, se confrontati con quelli di due anni fa, risultano essere triplicati a dettare questo record sono stati alcuni progetti di punta che la piattaforma ha ospitato Tra i progetti più perforamenti troviamo Pebble ($6 milioni), Double Fine Adventure ($3 milioni) ed Elevation Dock ($1 milione).
  • 68. Anno nr. progetti nr. progetti andati somme raccolte Nr. visitatori del % di successo proposti a buon fine sito 2010 11.130 3.910 27.638.318 $ 8,294,183 43% 2011 27.086 11.836 99.344.381 $ 30,590,342 46% febbraio un docking station “Elevation dock” creata per l'iPhone da C. Hopkins è stato il primo progetto a 2012 superare il milione di $ raccogliendo 165,910 $ in sole 24 ore e totalizzando alla fine 570,000 $ (bastavano 75,000 $ per entrare in produzione) febbraio Poche ore dopo, un progetto di sviluppo per giochi su computer “Double Fine Productions” per 2012 finanziare un nuovo gioco d'avventura (Double Fine Adventure) raggiunse la stessa cifra pur essendo stato lanciato meno di ventiquattr'ore prima, e terminò con oltre 3 milioni di $ maggio Pebble E-Paper Watch raccolse 10.266.845 $, divenendo così il progetto più finanziato nella storia 2012 di Kickstarter giugno 2012 Kickstarter ha iniziato a pubblicare statistiche sui progetti finanziati. agosto 2012 68.224 275 mil di $ 44,01%. (3.772 in corso)
  • 69. I settori in crescita sono quelli relativi ai film e video in cui sono stati presentati i progetti migliori il settore più performante è quello Technology ad oggi presenta già un numero molto elevato di progetti finanziati nel prossimo futuro potrebbe superare anche quello relativo ai film e video Le stime relative alla crescita e all’andamento futuro di kickstarter prevedono che nel 2013 si possa raccogliere dai 250 ai 500 milioni di $.
  • 70. con un guadagno medio a livello pubblicitario di circa 10.264 $ al giorno complessivamente milioni di persone visitano ogni settimana kickstarter non sono state segnalate minacce o presenze di malware da parte degli utenti, pertanto kickstarter.com è SICURO per la navigazione. si registrano circa 1.283.055 visitatori giornalieri le pagine visitate ogni giorno sono 10.264.440. il server nel quale è hostato kickstarter.com è geograficamente ubicato in USA
  • 71. Il 30 settembre 2011, Kickstarter ha compilato una richiesta di sentenza dichiarativa contro ArtistShare e FanFunded, che possiede il brevetto USA 7885887: "Metodi e apparati per finanziare e commercializzare un'opera creativa". Brian Camelio, fondatore di ArtistShare, è l'inventore del brevetto. KickStarter , temendo di poter essere accusato di violazione di brevetto da parte di ArtistShare, chiese che il brevetto fosse invalidato, o che la corte dichiarasse Kickstarter non passibile di violazione
  • 72. Nel febbraio 2012, ArtistShare e Fan Funded compilarono una mozione di rinuncia alla causa legale, asserendo che la violazione di brevetto non era mai stata minacciata Poiché il giudice ha stabilito che il caso può proseguire, ArtistShare ha compilato una domanda riconvenzionale affermando che Kickstarter sta in effetti violando il loro brevetto
  • 73. Negli Stati Uniti il fenomeno kickstarter è già consolidato Kickstarter è piena di idee ambiziose, innovative, ed è fantasioso. Kickstarter avrà pure dei limiti ma la sua funzione è cruciale per la prossima fase di sviluppo della nostra economia
  • 74. Kicstarter è la piattaforma di riferimento di un nuovo modello di finanziamento anche se ci sono ormai troppi progetti e nessuna selezione Offre possibilità concrete ai creatori che rischiano e tentano di realizzare nuove idee di collaborare con il pubblico Alcuni progetti innovativi nel campo della meccanica, della moda o del design potrebbero davvero beneficiare di meccanismi in grado di attivare interesse sulla base di un prototipo visibile sul web.
  • 75. Le piattaforme di crowdfunding possono rappresentare un’alternativa efficace a un sistema finanziario poco incline a dar credito a progetti di questo tipo almeno nella fase iniziale di lancio. un vibratore ricaricabile via usb o un matrimonio con la propria birra preferita Occorre capire se ha un senso proporre un progetto per una lampada riciclabile in un sito che propone di finanziare stravaganze
  • 76. Kickstarter potrebbe aprire le porte a una varietà molto più ampia di idee e permettere a tutti di decidere ciò che vogliono veder diffondersi nel mondo
  • 77. Chiunque abbia dunque un'idea e voglia provare a realizzarla Kickstarter.com è sicuramente una soluzione valida che può aiutare a trovare finanziamenti per realizzare il progetto
  • 78. FINE DELLA PRESENTAZIONE Grazie per l’attenzione