2. Eduardo Barbato
Vice-presidente de estratégia Agência3
Para me perseguir na internet acesse:
youtube.com.br/eduardobarbato
twitter.com/barbato
delicious.com/eduardobarbato
meadiciona.com.br/eduardobarbato
sábado, 6 de dezembro de 14
3. MOMA
“Talk to me: Design e comunicação
entre pessoas e objetos”
MIXX
“What’s the story? Construindo
narrativas na era digital”
sábado, 6 de dezembro de 14
8. +
DA PIRAÇÃO À INSPIRAÇÃO
sábado, 6 de dezembro de 14
9. + MIXX
ONDE ESTAMOS,
O QUE AS
MARCAS JÁ ESTÃO
CONSTRUINDO DE
HISTÓRIA.
MOMA
PARA ONDE VAMOS?
O QUE PODEMOS ESPERAR
DE AVANÇO ENTRE A
TECNOLOGIA E O
COMPORTAMENTO
HUMANO. O LABORATÓRIO.
sábado, 6 de dezembro de 14
10. Seja direta e ativamente ou de maneira sutil e subliminar, as coisas falam
conosco. Tangíveis e intangíveis e nos tamanhos mais diversos – de uma colher a
uma cidade, de um governo e à Internet, e de um edifício às comunidades, redes
sociais, sistemas e mundos artificiais – as coisas comunicam. Nem todas têm uma
voz: algumas usam texto, diagramas, interfaces visuais, ou mesmo um cheiro ou
temperatura: outras simplesmente nos fazem companhia em seu eloquente silêncio.
Os objetivos do design começaram a mudar no final do século 20, passando da
utilidade para uma combinação entre finalidade e sentido. Atualmente, a cultura do
século 21 gira em torno de interação: “Comunico, logo, existo” é a afirmação
que define nossa vida contemporânea e, se no passado, os objetos e sistemas
estavam encarregados de realizar apenas elegância formal e solidez funcional,
agora se espera que eles também tenham uma personalidade. Os designers
contemporâneos não fornecem apenas função, forma e sentido, mas também têm que
esboçar roteiros que possibilitem que pessoas e coisas improvisem e desenvolvam
um diálogo.
Novos ramos do design surgiram nas últimas décadas e eles combinam as antigas
preocupações do design – forma, função e sentido – com a ênfase na troca de
informação e até na emoção. O design de comunicação lida com a distribuição de
mensagens e engloba o design gráfico, a ajuda na localização e objetos
comunicativos de todos os tipos, desde materiais impressos a projetos
tridimensionais e digitais. O design de interface e de interação define o
comportamento de produtos e sistemas, assim como as experiências que as pessoas
terão com eles. O design de informação e de visualização lida com mapas, diagramas
e ferramentas que filtram e interpretam informações. No design crítico, cenários
conceituais são construídos em torno de objetos hipotéticos para estudar as
consequências sociais, políticas e culturais de novas tecnologias e comportamentos.
sábado, 6 de dezembro de 14
11. A EXPOSIÇÃO:
uma reflexão sobre
a relação entre
o homem e objetos
sábado, 6 de dezembro de 14
12. # Os objetos contêm informações que vão
além da sua função ou aparência;
# Em alguns casos um objeto nos dá
acesso a sistemas complexos e redes, mas
seu uso é extremamente intuitivo;
# Objetos muitas vezes são feitos a partir de
redes e sistemas complexos mas
estabelecem imediatamente uma relação
emocional e intelectual com quem os utiliza.
sábado, 6 de dezembro de 14
13. # Tecnologia foi capaz de humanizar os
objetos. Nós falamos com os objetos e eles
falam conosco. A tecnologia tornou isso
explícito.
# A exposição reúne exemplos de
comunicação entre pessoas e objetos,
mostrando como o design tem importante
participação nessa comunicação
sábado, 6 de dezembro de 14
14. UM POUCO DO QUE VI PELO MOMA
sábado, 6 de dezembro de 14
15. TWEENBOTS _ Kacie Kinzer
O encontro da tecnologia com a sensibilidade humana:
A tecnologia é utilizada como forma de explorar e revelar o lado humano das pessoas.
Um robô que anda sozinho pelas ruas das cidades, mas depende da ajuda humana para atingir seu destino.
Sem a interação com as pessoas, eles são apenas robôs. Mas a partir do momento em que ocorre a interação,
eles se transformam em robôs capazes de andar pela cidade, contando uma história.
sábado, 6 de dezembro de 14
16. TWEENBOTS _ Kacie Kinzer
O encontro da tecnologia com a sensibilidade humana:
A tecnologia é utilizada como forma de explorar e revelar o lado humano das pessoas.
Um robô que anda sozinho pelas ruas das cidades, mas depende da ajuda humana para atingir seu destino.
Sem a interação com as pessoas, eles são apenas robôs. Mas a partir do momento em que ocorre a interação,
eles se transformam em robôs capazes de andar pela cidade, contando uma história.
sábado, 6 de dezembro de 14
17. O JORNAL
DO FUTURO _Sebastian Bettencourt
sábado, 6 de dezembro de 14
18. BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt
Abandona os elementos familiares da
tecnologia de hoje em dia, como ícones,
botões, touchscreen e foca no formato
físico do jornal e na maneira como as
pessoas o lêem.
Os movimentos já familiares realizados
pelas pessoas durante a leitura do jornal,
juntamente com evolução da tecnologia,
sugerem como será o jornal do futuro.
sábado, 6 de dezembro de 14
19. BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt
Abandona os elementos familiares da
tecnologia de hoje em dia, como ícones,
botões, touchscreen e foca no formato
físico do jornal e na maneira como as
pessoas o lêem.
Os movimentos já familiares realizados
pelas pessoas durante a leitura do jornal,
juntamente com evolução da tecnologia,
sugerem como será o jornal do futuro.
sábado, 6 de dezembro de 14
20. BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt
Abandona os elementos familiares da
tecnologia de hoje em dia, como ícones,
botões, touchscreen e foca no formato
físico do jornal e na maneira como as
pessoas o lêem.
Os movimentos já familiares realizados
pelas pessoas durante a leitura do jornal,
juntamente com evolução da tecnologia,
sugerem como será o jornal do futuro.
sábado, 6 de dezembro de 14
21. BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt
Abandona os elementos familiares da
tecnologia de hoje em dia, como ícones,
botões, touchscreen e foca no formato
físico do jornal e na maneira como as
pessoas o lêem.
Os movimentos já familiares realizados
pelas pessoas durante a leitura do jornal,
juntamente com evolução da tecnologia,
sugerem como será o jornal do futuro.
sábado, 6 de dezembro de 14
22. BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt
Abandona os elementos familiares da
tecnologia de hoje em dia, como ícones,
botões, touchscreen e foca no formato
físico do jornal e na maneira como as
pessoas o lêem.
Os movimentos já familiares realizados
pelas pessoas durante a leitura do jornal,
juntamente com evolução da tecnologia,
sugerem como será o jornal do futuro.
sábado, 6 de dezembro de 14
23. CROSS - FIRE _Geoffrey Mann
sábado, 6 de dezembro de 14
24. OS OBJETOS TAMBÉM SÃO AFETADOS PELAS PESSOAS
Quando falamos, liberamos energias e tensões que são refletidas nos objetos.
O vídeo ilustra justamente como os objetos são afetados por essa tensão liberada pelas pessoas.
sábado, 6 de dezembro de 14
25. OS OBJETOS TAMBÉM SÃO AFETADOS PELAS PESSOAS
Quando falamos, liberamos energias e tensões que são refletidas nos objetos.
O vídeo ilustra justamente como os objetos são afetados por essa tensão liberada pelas pessoas.
sábado, 6 de dezembro de 14
26. PHONE BOOK _Yuki Kishi
Físico e virtual = maior interatividade + experiência
Um aplicativo para iphone desenvolvido exclusivamente para diálogar com um livro,
transformando o momento de leitura em uma experiência interativa entre pais e filhos. Uma forma
de conectar pais e filhos, unindo os formatos analógico e digital.
sábado, 6 de dezembro de 14
27. PHONE BOOK _Yuki Kishi
Físico e virtual = maior interatividade + experiência
Um aplicativo para iphone desenvolvido exclusivamente para diálogar com um livro,
transformando o momento de leitura em uma experiência interativa entre pais e filhos. Uma forma
de conectar pais e filhos, unindo os formatos analógico e digital.
sábado, 6 de dezembro de 14
28. CUBOS INTERATIVOS Jeevan Kalanithi
Interconexão cada vez mais forte = Device is not alone
Objetos inteligentes, que podem ser montados pelos consumidores e que interagem entre si:
A inspiração veio de jogos “analógicos”: lego, cubo mágico, xadrez etc.
Como funciona: Cada cubo contém um chip de computador e se conecta a outros cubos, reconhecendo o
movimento e posição de cada cubo via uma rede sem fio.
A partir desse reconhecimento, eles são capazes de interagir entre si.
sábado, 6 de dezembro de 14
29. CUBOS INTERATIVOS Jeevan Kalanithi
Interconexão cada vez mais forte = Device is not alone
Objetos inteligentes, que podem ser montados pelos consumidores e que interagem entre si:
A inspiração veio de jogos “analógicos”: lego, cubo mágico, xadrez etc.
Como funciona: Cada cubo contém um chip de computador e se conecta a outros cubos, reconhecendo o
movimento e posição de cada cubo via uma rede sem fio.
A partir desse reconhecimento, eles são capazes de interagir entre si.
sábado, 6 de dezembro de 14
30. EYE WRITER RESEARCH PROJECT _Zach Lieberman
Um par de óculos é capaz de captar o movimento dos olhos e transformá-los em traços
e rabiscos. Assim é possível desenhar e pintar apenas com o movimento dos olhos.
Com essa tecnologia, um artista plástico que foi diagnosticado com esclerose lateral amiotrófica
e teve o corpo inteiro paralizado, foi capaz de voltar a produzir arte, apenas com seus olhos.
sábado, 6 de dezembro de 14
31. EYE WRITER RESEARCH PROJECT _Zach Lieberman
Um par de óculos é capaz de captar o movimento dos olhos e transformá-los em traços
e rabiscos. Assim é possível desenhar e pintar apenas com o movimento dos olhos.
Com essa tecnologia, um artista plástico que foi diagnosticado com esclerose lateral amiotrófica
e teve o corpo inteiro paralizado, foi capaz de voltar a produzir arte, apenas com seus olhos.
sábado, 6 de dezembro de 14
32. COMUNICAÇÃO NO FUTURO _ Gerard Ralló
Esse aparelho sugere que, no futuro, a tecnologia nos ajudará inclusive
em nossas pequenas relações interpessoais do dia a dia. Não precisaremos interromper nossas
tarefas para responder e interagir com pessoas que interromperem de alguma forma. O aparelho será
capaz de dialogar sozinho e responder aos outros enquanto a pessoa continua executando sua tarefa.
sábado, 6 de dezembro de 14
33. COMUNICAÇÃO NO FUTURO _ Gerard Ralló
Esse aparelho sugere que, no futuro, a tecnologia nos ajudará inclusive
em nossas pequenas relações interpessoais do dia a dia. Não precisaremos interromper nossas
tarefas para responder e interagir com pessoas que interromperem de alguma forma. O aparelho será
capaz de dialogar sozinho e responder aos outros enquanto a pessoa continua executando sua tarefa.
sábado, 6 de dezembro de 14
34. CITY TICKETS _ Copenhagen Institute of Interaction Design
Basta imprimir um ticket, preencher com a reclamação / sugestão, e devolver
o ticket à máquina, que ele será encaminhado para a autoridade local.
Uma forma colaborativa para resolução de problemas de infra-estrutura urbana através de máquinas de uso amigável.
(similares as de estacionamento com bilhetes).
No projeto, as máquinas, que possuem opção de impressão e interagem com dispositivos móveis e sites, funcionam como
canal de comunicação e auto-serviço entre cidadãos e autoridades locais.
Problemas como calçadas esburacadas e sinais quebrados podem ser denunciados e melhorias podem ser sugeridas pela
população.
sábado, 6 de dezembro de 14
35. BIRD BOX _ Tom Hulbert e Durrell Bishop
Uma casa de passarinho feita de papel + um aplicativo de iphone: Um relógio / alarme que, ao despertar,
simula a existência de um passarinho morando dentro da caixa. O passarinho canta como se fosse um
“cuckoo”. Uma nova tecnologia assume a aparência de algo antigo, nostálgico.
sábado, 6 de dezembro de 14
36. BIRD BOX _ Tom Hulbert e Durrell Bishop
Uma casa de passarinho feita de papel + um aplicativo de iphone: Um relógio / alarme que, ao despertar,
simula a existência de um passarinho morando dentro da caixa. O passarinho canta como se fosse um
“cuckoo”. Uma nova tecnologia assume a aparência de algo antigo, nostálgico.
sábado, 6 de dezembro de 14
37. “HUNGRY EAT HEAD” _ Jody Hudson-Powell
Tecnologia QR CODE + painel interativo: A forma como as duas tecnologias foram trabalhadas permitiu que
qualquer pessoa fosse capaz de interagir com a realidade aumentada, criando um cenário lúdico em pleno
ambiente urbano.
A tecnologia também estimulou que, ao assumir a figura de um personagem, a pessoa fosse capaz de
dançar em um local público, sem constrangimentos, estimulada pela fantasia provocada pelo momento.
sábado, 6 de dezembro de 14
38. “HUNGRY EAT HEAD” _ Jody Hudson-Powell
Tecnologia QR CODE + painel interativo: A forma como as duas tecnologias foram trabalhadas permitiu que
qualquer pessoa fosse capaz de interagir com a realidade aumentada, criando um cenário lúdico em pleno
ambiente urbano.
A tecnologia também estimulou que, ao assumir a figura de um personagem, a pessoa fosse capaz de
dançar em um local público, sem constrangimentos, estimulada pela fantasia provocada pelo momento.
sábado, 6 de dezembro de 14
39. PROJECT CASCADE NY TIMES lab
A ferramenta permite a análise das atividades que são compartilhadas na web, mostrando como
uma informação se propaga.
Fornece dados de navegação e de comportamento de navegação de um site, além dos
conteúdos que mais são compartilhados. A partir desses dados, a ferramenta gera uma imagem
detalhada de como uma informação é compartilhada e se propaga através da mídia social.
sábado, 6 de dezembro de 14
40. PROJECT CASCADE NY TIMES lab
A ferramenta permite a análise das atividades que são compartilhadas na web, mostrando como
uma informação se propaga.
Fornece dados de navegação e de comportamento de navegação de um site, além dos
conteúdos que mais são compartilhados. A partir desses dados, a ferramenta gera uma imagem
detalhada de como uma informação é compartilhada e se propaga através da mídia social.
sábado, 6 de dezembro de 14
41. BAKER TWEET
Uma padaria em Londres tuita para
seus seguidores toda vez que um novo
pão ou doce acabou de sair do forno.
Assim seus consumidores sabem
o melhor momento para ir à padaria.
sábado, 6 de dezembro de 14
42. BAKER TWEET
Uma padaria em Londres tuita para
seus seguidores toda vez que um novo
pão ou doce acabou de sair do forno.
Assim seus consumidores sabem
o melhor momento para ir à padaria.
sábado, 6 de dezembro de 14
43. HYPERREAL EVERYDAY LIFE _ Michiko Nitta
A forma como percebemos nossas vidas e rotina pode ser alterada quando adicionamos
trilha sonora e o efeito widescreen. Assim, vemos atividades corriqueiras do dia a dia como
se estivessemos em uma sala de cinema, alterando a forma como vemos nossa própria vida.
sábado, 6 de dezembro de 14
44. HYPERREAL EVERYDAY LIFE _ Michiko Nitta
A forma como percebemos nossas vidas e rotina pode ser alterada quando adicionamos
trilha sonora e o efeito widescreen. Assim, vemos atividades corriqueiras do dia a dia como
se estivessemos em uma sala de cinema, alterando a forma como vemos nossa própria vida.
sábado, 6 de dezembro de 14
45. “SMSLING SHOT” _ Christian Zöllner
O uso combinado de diferentes tecnologias fez com que o tradicional estilingue, se
transformasse em um gadget capaz de envolver as pessoas em uma experiência interativa,
misturando o digital com o real.
sábado, 6 de dezembro de 14
46. “SMSLING SHOT” _ Christian Zöllner
O uso combinado de diferentes tecnologias fez com que o tradicional estilingue, se
transformasse em um gadget capaz de envolver as pessoas em uma experiência interativa,
misturando o digital com o real.
sábado, 6 de dezembro de 14
47. 911 COMMAND CENTER RADIO CONTROL APPLICATION _ USA and UK, est.
Uma interface para chamadas de emergência que visa auxiliar a polícia a organizar as equipes a atenderem aos
chamados de emergência. Diferente das interfaces utilizadas tradicionalmente, essa interface é capaz de entender quais
são os chamados mais críticos e destacá-los como prioridade no sistema. Além disso, a interface procura ser clean,
para que informações desnecessárias não tirem a atenção dos policiais.
sábado, 6 de dezembro de 14
48. 911 COMMAND CENTER RADIO CONTROL APPLICATION _ USA and UK, est.
Uma interface para chamadas de emergência que visa auxiliar a polícia a organizar as equipes a atenderem aos
chamados de emergência. Diferente das interfaces utilizadas tradicionalmente, essa interface é capaz de entender quais
são os chamados mais críticos e destacá-los como prioridade no sistema. Além disso, a interface procura ser clean,
para que informações desnecessárias não tirem a atenção dos policiais.
sábado, 6 de dezembro de 14
49. NEAREST TUBE AND NEAREST SUBWAY _Acrossair (UK)
Um aplicativo que, através da realidade aumentada, mostra quais são as linhas de metrô mais
próximas à pessoa; incluindo informações como: qual a direção, distância a pé da estação e destinos
das linhas mais próximas
sábado, 6 de dezembro de 14
50. NEAREST TUBE AND NEAREST SUBWAY _Acrossair (UK)
Um aplicativo que, através da realidade aumentada, mostra quais são as linhas de metrô mais
próximas à pessoa; incluindo informações como: qual a direção, distância a pé da estação e destinos
das linhas mais próximas
sábado, 6 de dezembro de 14
51. CHANGE BY US _ Jake Barton
O site funciona como um ambiente onde as pessoas podem postar publicamente suas opiniões e ideias de melhorias
que podem ser implementadas na cidade, a partir de tópicos propostos. (Ex: Como tornar a cidade mais sustentável?)
As mensagens enviadas formam um banco de ideias que servem de inspiração para as autoridades locais no
desenvolvimento e implementação de projetos.
sábado, 6 de dezembro de 14
52. FROM MOUTH TO MOUTH _ Johanna Bresnick, Michael Cloud Hirschfeld
Uma pílula digestível, contendo partes do texto de Liviticus, escrito por Moisés. Os designers sugerem um
paralelo entre medicina versus religião. Sobre o que realmente nos cura. Além disso, propõe uma reflexão sobre
o fato de as mesmas pessoas consumirem o mesmo conhecimento mas que é interpretado de diferentes formas.
sábado, 6 de dezembro de 14
53. GOTHAM GUIDE _ Interactive Telecommunications Program
Um Guia Mobile de Manhattan em QR Code
Uma série de QR Codes foram espalhados por diversos pontos
de Manhatan. Utilizando seus smartphones, as pessoas podiam
fotografar os QR Codes e ter acesso à informações turísticas
sobre um determinado local.
sábado, 6 de dezembro de 14
54. NEWSMAP _Marcos Weskamp
Um serviço que reúne, a partir do Google News, as manchetes
das notícias de vários países, inclusive do Brasil, em uma única
tela. Ideal para ler na TV, por exemplo.
As notícias são classificadas de acordo com sua relevância pelo
tamanho e pela cor que é exibida.
sábado, 6 de dezembro de 14
55. PACHUBE www.pachube.com
Um serviço que permite às pessoas armazenar, marcar e compartilhar dados ambientais a partir de objetos, equipamentos,
edifícios e outros espaços ao redor do mundo através de um sensor em tempo real.
O objetivo principal é facilitar a interação entre ambientes remotos, tanto físico como virtual. Também pode ser usado para
facilitar conexões entre projetos em tempo real.
sábado, 6 de dezembro de 14
56. PACHUBE www.pachube.com
Um serviço que permite às pessoas armazenar, marcar e compartilhar dados ambientais a partir de objetos, equipamentos,
edifícios e outros espaços ao redor do mundo através de um sensor em tempo real.
O objetivo principal é facilitar a interação entre ambientes remotos, tanto físico como virtual. Também pode ser usado para
facilitar conexões entre projetos em tempo real.
sábado, 6 de dezembro de 14
57. 2009 FELTRON ANNUAL REPORT _Nicholas Felton
Nicholas Felton produziu um relatório sobre si
mesmo com base em todas as suas atividades
que realizou em 2009.
O resultado é uma série de infográficos que
refletem as pessoas com as quais Nicholas se
relacionou e as principais experiências vividas
no ano.
sábado, 6 de dezembro de 14
58. BERLIN CITY SMELL RESEARCH _Sissel Tolaas
Um cheiro imediatamente te situa em um lugar. Com esse pensamento a designer e estudiosa sobre
o olfato desenvolveu uma pesquisa, utilizando técnicas aplicadas na indústria dos perfumes, que
visava levantar odores característicos de várias áreas de Berlin. Para ajudar a capturar os arumas, se
inspirou em elementos específicos de cada local. Todos esses aromas, juntos, formavam uma
fragância de determinado local. Através das fragâncias, a designer quer evocar memórias e respostas
emocionais das pessoas, que estão associadas aos cheiros.
sábado, 6 de dezembro de 14
59. NEW BALANCE URBAN DASH APP
A New Balance lançou uma gincana virtual pela cidade, onde os consumidores procuram por
“bastões digitais”, que diariamente são lançados pela cidade. Para participar do game, é necessário
baixar um aplicativo, que dará as dicas de como encontrar os bastões, sinalizando-os em um mapa.
Os primeiros a chegarem no local onde o bastão está, ganham um par de tênis exclusivo da marca.
sábado, 6 de dezembro de 14
60. NEW BALANCE URBAN DASH APP
A New Balance lançou uma gincana virtual pela cidade, onde os consumidores procuram por
“bastões digitais”, que diariamente são lançados pela cidade. Para participar do game, é necessário
baixar um aplicativo, que dará as dicas de como encontrar os bastões, sinalizando-os em um mapa.
Os primeiros a chegarem no local onde o bastão está, ganham um par de tênis exclusivo da marca.
sábado, 6 de dezembro de 14
61. Nokia Gift Machine
A Nokia instalou uma máquina de vendas que permite interatividade e premiação através do
aplicativo de check-in Foursquare.
Para celebrar a Semana Nacional de Social Media em Setembro de 2011, a Nokia criou um dos
primeiros foursquare do mundo habilitado a uma máquina de vendas automática. O manual é o
seguinte:
1. O foursquare é aberto no telefone;
2. O presente é encontrado na máquina;
3. O check-in é feito com a hashtag #NokiaConnects
4. A ação é compartilhada no twitter;
5. O prêmio é recolhido na máquina de vendas;
Os prêmios variam de doces a NokiaN8S.
A ação deixou as pessoas muito felizes e a Nokia abriu para o público a pergunta “onde mais
colocar a máquina e o que dar de presente?” através do twitter.
http://www.youtube.com/watch?v=VSYqvIwKBS4&feature=BFa&list=WLFE029E2699B5C7EC&lf=feedwll
sábado, 6 de dezembro de 14
62. BIX COMMUNICATIVE DISPLAY SKIN _Sissel Tolaas
Uma instalação de luz, compostas por lâmpadas fluorescentes, capazes de reproduzir
diferentes imagens instalado no Kunsthaus Graz, o museu de arte na Áustria.
sábado, 6 de dezembro de 14
63. BIX COMMUNICATIVE DISPLAY SKIN _Sissel Tolaas
Uma instalação de luz, compostas por lâmpadas fluorescentes, capazes de reproduzir
diferentes imagens instalado no Kunsthaus Graz, o museu de arte na Áustria.
sábado, 6 de dezembro de 14
64. MY BLOCK NYC.COM _Sissel Tolaas
Um projeto on-line interativo que reúne vídeos dos moradores de NY, revelando suas vidas
e a cultura local. As pessoas podem fazer o upload de suas experiências no site, onde os
vídeos são organizados, pela sua localização, em um mapa da cidade.
sábado, 6 de dezembro de 14
65. MY BLOCK NYC.COM _Sissel Tolaas
Um projeto on-line interativo que reúne vídeos dos moradores de NY, revelando suas vidas
e a cultura local. As pessoas podem fazer o upload de suas experiências no site, onde os
vídeos são organizados, pela sua localização, em um mapa da cidade.
sábado, 6 de dezembro de 14
66. MIXX 2011
O EVENTO: como as marcas estão
construindo suas histórias
explorando as possibilidades do
mundo digital que temos hoje.
sábado, 6 de dezembro de 14
67. FACEBOOK:
POWER OF CONNECTIONS
Carolyn Everson, VP Global
Marketing, Facebook
sábado, 6 de dezembro de 14
68. #1
O FACEBOOK É, POR NATUREZA,
UMA PLATAFORMA STORYTELLER
CONSUMIDORES COMPARTILHAM DIARIAMENTE
SUAS HISTÓRIAS NA PLATAFORMA
AMBIENTE IDEAL PARA AS MARCAS CRIAREM
SUAS HISTÓRIAS E COMPARTILHAR COM SEUS
CONSUMIDORES
sábado, 6 de dezembro de 14
69. FACEBOOK - POWER OF CONNECTION:
# 56% das pessoas na rede social se tornam
Fan de marcas
#68% das pessoas “likely” mais de propaganda
num contexto social: Ou seja, sem ser propaganda
# Cases:
_Levi’s é a marca que tem maior conversação
_Case Amex Small Business
_Means Stinks (Secret - P&G)
sábado, 6 de dezembro de 14
70. O FACEBOOK É A PLATAFORMA MAIS STORYTELLER
DO MUNDO: 100M DE LIKES POR DIA
sábado, 6 de dezembro de 14
74. 68% das pessoas estão mais propensas a lembrar de uma
propaganda que estão em um contexto social:
Ou seja, sem ser propaganda.
sábado, 6 de dezembro de 14
86. # Where is the future of romance?
# Advertising is quite cute but not engage.
# 30"I Watch, But I hate it.
# Realidade Virtual: Nos dá a possibilidade de vivenciar
situações e experiências inéditas
sábado, 6 de dezembro de 14
87. # Where is the future of romance?
# Advertising is quite cute but not engage.
# 30"I Watch, But I hate it.
# Realidade Virtual: Nos dá a possibilidade de vivenciar
situações e experiências inéditas
sábado, 6 de dezembro de 14
88. #KINECT
O processo da dança é uma das
maiores expressões do ser humano,
algo que fazemos sozinho.
Como uma marca pode entrar nisso?
sábado, 6 de dezembro de 14
89. #REALIDADE VIRTUAL
_Colorizamos partes do cérebro testando a realidade virtual
e o corpo pôde experimentar algo que nunca tinha sentido antes.
_O cérebro não é computador com fones de ouvido e USBs.
O cérebro é um submarino que deve explorar o que você quiser.
sábado, 6 de dezembro de 14
90. “today the best ideas are integrated into culture”.
sábado, 6 de dezembro de 14
91. how do you see and define a great idea?
sábado, 6 de dezembro de 14
92. AS PESSOAS NÃO PRECISAM DE PROPAGANDA.
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
sábado, 6 de dezembro de 14
93. Então você tem que dar algo em
troca.
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
sábado, 6 de dezembro de 14
94. ADVERTISING WITH A BENEFIT
propaganda = prestação de serviços
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
sábado, 6 de dezembro de 14
95. O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
sábado, 6 de dezembro de 14
96. Para as marcas isto significa serem:
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
sábado, 6 de dezembro de 14
97. Para as marcas isto significa serem:
> ÚTEIS: beneficio funcional e/ou emocional
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
sábado, 6 de dezembro de 14
98. Para as marcas isto significa serem:
> ÚTEIS: beneficio funcional e/ou emocional
> ENTERTAINING
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
sábado, 6 de dezembro de 14
99. Para as marcas isto significa serem:
> ÚTEIS: beneficio funcional e/ou emocional
> ENTERTAINING
Mas que só funcionam ser forem RELEVANTES.
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
sábado, 6 de dezembro de 14
101. Tesco: Homeplus Subway Store
Media Grand Prix Lions Cannes 2011
Cheil Worldwide Seoul
sábado, 6 de dezembro de 14
102. Tesco: Homeplus Subway Store
Media Grand Prix Lions Cannes 2011
Cheil Worldwide Seoul
sábado, 6 de dezembro de 14
103. Gatorade: Replay
Promo Grand Prix, Activation Grand Prix e PR Lion Cannes 2011
TBWACHIATDAY LA
sábado, 6 de dezembro de 14
104. Gatorade: Replay
Promo Grand Prix, Activation Grand Prix e PR Lion Cannes 2011
TBWACHIATDAY LA
sábado, 6 de dezembro de 14
105. A visão da Coca-Cola para 2020:
“We must get ready for tomorrow today.
That's what our 2020 Vision is all about”
sábado, 6 de dezembro de 14
106. #1 Liquid and linked content:
Criar histórias tão boas que não podem ser contidas nem restritas à um canal específico
#2 Mudanças:
Criar relações profundas com os consumidores através de Storytelling. Dar mais poder aos
consumidores: Tanto para eles contribuirem com insights criativos, quanto em termos de tecnologia.
Para a Coca Cola, a Tecnologia viabiliza idéias brilhantes.
#3 A evolução do Storytelling:
Storytelling passa a ser um processo de diálogo com os consumidores. Para isso, a Coca-Cola busca dividir
o Storytelling em múltiplos canais e múltiplas mídias, criando uma experiência unificada e coordenada.
#4 Positividade no Storytelling:
Histórias precisam mostrar comprometimento em transformar o mundo um lugar melhor para se viver. A posição
que a Coca-Cola ocupa hoje no mundo garante a oportunidade de criar mudanças significativas para o mundo. Mas
tudo isso precisa ser sincero: os colaboradores da empresa precisam viver os princípios do “Viver positivamente”.
#5 De insights a provocações
Precisamos de mais do que insights. Precisamos de provocações. E pensar grande. Historicamente, nossos
insights nos levam a pequenas ações. Precisamos de provocações que gerem verdadeiras transformações!
sábado, 6 de dezembro de 14
107. #6 Conteúdo líquido:
Conteúdo é a Criação de histórias transmitidas via todos canais de conexão
possíveis. Cada história precisa adicionar valor e relevância às vidas das pessoas.
#7 Princípio 70/20/10 de conteúdo
70% do conteúdo informativo deve ser de baixo risco. Nosso conteúdo que vai ao ar com mais frequência. 20%
desse conteúdo deve ser inovador: a ideia aqui é engajar uma audiência determinada, mas ainda assim envolver
a maioria. E os 10% restantes devem ser de conteúdo experimental, que é considerado arriscado: idéias
completamente novas, mas que um dia serão os 20% e os 70% do conteúdo.
#8 Pesquisa na criação de conteúdo líquido
A Coca-Cola aponta que campanhas publicitárias de sucesso como a de Old Spice nasceram sem pré-testes
ou pesquisa. No Futuro, o valor que seria investido em pesquisa deverá ser utilizado em conceitos
de imersão dos consumidores na marca.
#9 Processo de produção interativo
A Coca-Cola aponta que campanhas publicitárias de sucesso como a de Old Spice nasceram sem pré-testes
ou pesquisa. No Futuro, o valor que seria investido em pesquisa deverá ser utilizado em conceitos
de imersão dos consumidores na marca.
sábado, 6 de dezembro de 14
108. Nova visão criativa e estratégica para o portfólio de marcas da empresa: Como a Coca-
Cola irá aproveitar as oportunidades no novo cenário de mídia e transformar a forma de
contar histórias mais dinâmica, na esperança de agregar valor e significado não só para
a marca, mas para a vida das pessoas também. Cada ponto de contato com um cliente
deve contar uma história emocional.
Não é apenas
refrigerante;
É uma empresa
de conteúdo
que cria e
compartilha
histórias
sábado, 6 de dezembro de 14
109. Nova visão criativa e estratégica para o portfólio de marcas da empresa: Como a Coca-
Cola irá aproveitar as oportunidades no novo cenário de mídia e transformar a forma de
contar histórias mais dinâmica, na esperança de agregar valor e significado não só para
a marca, mas para a vida das pessoas também. Cada ponto de contato com um cliente
deve contar uma história emocional.
Não é apenas
refrigerante;
É uma empresa
de conteúdo
que cria e
compartilha
histórias
sábado, 6 de dezembro de 14
110. A visão da Coca-Cola para 2020:
sábado, 6 de dezembro de 14
111. MARCAS QUE JÁ ESTÃO
CONSTRUINDO SUAS HISTÓRIAS
sábado, 6 de dezembro de 14
114. Conforme as pessoas twittavam a hashtag #MAMBAMOMENT, o
jogador ia se transformando em “Black Mamba”.
Um algorítimo capaz de mensurar o volume de menções feitas à
hashtag no twitter, sinalizava cada vez que a hasgtag
#MAMBAMOMENT atingisse o volume de 600 tweets por hora,
habilitando a transformação do site.
Quando a transformação estava concluída, o site habilitava
acesso a conteúdos exclusivos durante um tempo limitado, até a
próxima transformação: Os consumidores concorriam a uma
edição premium e limitada do tenis Nike Zoom Kobe VI.
sábado, 6 de dezembro de 14
115. Conforme as pessoas twittavam a hashtag #MAMBAMOMENT, o
jogador ia se transformando em “Black Mamba”.
Um algorítimo capaz de mensurar o volume de menções feitas à
hashtag no twitter, sinalizava cada vez que a hasgtag
#MAMBAMOMENT atingisse o volume de 600 tweets por hora,
habilitando a transformação do site.
Quando a transformação estava concluída, o site habilitava
acesso a conteúdos exclusivos durante um tempo limitado, até a
próxima transformação: Os consumidores concorriam a uma
edição premium e limitada do tenis Nike Zoom Kobe VI.
sábado, 6 de dezembro de 14
122. NIKE FREE:
Extremamente flexível e versátil,
podendo ser usado para a prática
de diversos esportes.
NIKE FREE ARENA:
Um ambiente onde atletas de
diversas modalidades e categorias
esportivas, podiam competir entre si,
sem limites,
como manda o conceito do tennis.
Uma arena virtual onde os
esportistas podiam submeter suas
habilidades esportivas e eram
desafiados randomicamente, contra
outros esportistas. Os consumidores
participavam escolhendo os
vencedores.
Como funcionava: Os esportistas
faziam upload de seus videos
na fanpage
no facebook e os consumidores
podiam assistí-los e votar no hotsite
do Free Arena.
sábado, 6 de dezembro de 14
123. NIKE FREE:
Extremamente flexível e versátil,
podendo ser usado para a prática
de diversos esportes.
NIKE FREE ARENA:
Um ambiente onde atletas de
diversas modalidades e categorias
esportivas, podiam competir entre si,
sem limites,
como manda o conceito do tennis.
Uma arena virtual onde os
esportistas podiam submeter suas
habilidades esportivas e eram
desafiados randomicamente, contra
outros esportistas. Os consumidores
participavam escolhendo os
vencedores.
Como funcionava: Os esportistas
faziam upload de seus videos
na fanpage
no facebook e os consumidores
podiam assistí-los e votar no hotsite
do Free Arena.
sábado, 6 de dezembro de 14
124. “Junte-se a nós! Continuamos
apoiando os pioneiros deste
planeta: pessoas corajosas que
estão enfrentando os maiores
desafios do nosso tempo.”
CASE: LEVI’S
sábado, 6 de dezembro de 14
125. “Junte-se a nós! Continuamos
apoiando os pioneiros deste
planeta: pessoas corajosas que
estão enfrentando os maiores
desafios do nosso tempo.”
CASE: LEVI’S
sábado, 6 de dezembro de 14
126. A marca incentiva seus
consumidores a serem corajosos,
ousados e pioneiros.
Para fortalecer essa postura, a
fanpage da marca dá a possibilidade
das pessoas inscreverem suas
causas e projetos.
Mensalmente, a Levi’s elege um
projeto pioneiro para ganhar
destaque na fanpage, incentivando
que os consumidores apoiem
e divulguem o projeto.
sábado, 6 de dezembro de 14
128. Amex Small Business Saturday:
Estimulando o desenvolvimento de pequenas empresas
# Objetivo: Incentivar as pessoas a consumirem nos pequenos comercios locais.
Local escolhido para a ação: facebook - Os comerciantes já utilizavam
o facebook para promover suas lojas e os consumidores também já estavam na
rede social;
Na fanpage do facebook os consumidores podiam selecionar qual era o seu
“small business” preferido e compartilhar com seus amigos, apoiando a causa.
Para as empresas, a fanpage oferecia a possibilidade de criar ofertas aos
consumidores, incentivando-os a irem a loja.
sábado, 6 de dezembro de 14
129. Amex Small Business Saturday:
Estimulando o desenvolvimento de pequenas empresas
# Objetivo: Incentivar as pessoas a consumirem nos pequenos comercios locais.
Local escolhido para a ação: facebook - Os comerciantes já utilizavam
o facebook para promover suas lojas e os consumidores também já estavam na
rede social;
Na fanpage do facebook os consumidores podiam selecionar qual era o seu
“small business” preferido e compartilhar com seus amigos, apoiando a causa.
Para as empresas, a fanpage oferecia a possibilidade de criar ofertas aos
consumidores, incentivando-os a irem a loja.
sábado, 6 de dezembro de 14
130. RESULTADOS:
# Engajamento: Os consumidores se uniram, formando uma base de fans dispostos a
compartilhar, divulgar e a incentivar as compras em suas lojas preferidas e a divulgar o evento
“Small Business Saturday” . E todas essas pessoas compartilharam o conceito do evento para sua
base de amigos.
# Os comércios locais tiveram 28% a mais de lucro no período, comparando com o ano anterior.
# 40% awareness entre a população local.
sábado, 6 de dezembro de 14
131. RESULTADOS:
# Engajamento: Os consumidores se uniram, formando uma base de fans dispostos a
compartilhar, divulgar e a incentivar as compras em suas lojas preferidas e a divulgar o evento
“Small Business Saturday” . E todas essas pessoas compartilharam o conceito do evento para sua
base de amigos.
# Os comércios locais tiveram 28% a mais de lucro no período, comparando com o ano anterior.
# 40% awareness entre a população local.
sábado, 6 de dezembro de 14
132. HELP UNIVERSITY COLLEGE’S OPEN DAY
HELP UNIVERSITY COLLEGE CRIOU UM APLICATIVO
PARA ATRAIR AS PESSOAS PARA O OPEN DAY, O
EVENTO PARA PROSPECTAR ESTUDANTES. NO APP
OS USUÁRIOS PODIAM VER SEUS NOMES EM
NOTÍCIAS NA INTERNET FALANDO SE SEU SUCESSO
NA CARREIRA.
OBJETIVOS: AWARENESS
CARACTERÍSTICAS: FACEBOOK APPS, FACEBOOK PAGES
RESULTADOS:
MAIS DE 45.000 USUÁRIOS JOGARAM O APLICATIVO
NÚMERO DE FÃS DOBROU DE 8.000 MEMBROS PARA 17.000 MEMBROS EM
APENAS 1 MÊS;
sábado, 6 de dezembro de 14
134. CLUB PSYCH:
Mecânica dos games aplicada à uma comunidade online: Os expectadores da série
podem realizar diversas tarefas, acumular pontos e trocar por brindes do seriado.
Toda a experiência da comunidade é social. Os usuários interagem com os personagens
da série, compartilham em suas redes sociais e são bonificados por isso, acumulando
mais pontos.
sábado, 6 de dezembro de 14
135. CLUB PSYCH: #hashtag killer
Um game online, com capítulos de desafios semanais, onde os expectadores vão
juntando pistas para descobrir quem é o #hashtagkiller.
Todo o conteúdo tem integração com redes sociais e a cada etapa completada o
usuário tem a possibilidade de compartilhar sua pontuação nas redes sociais.
sábado, 6 de dezembro de 14
137. “SMIRNOFFUS”
Mudança na resposta desejada dos consumidores:
DÊ: PARA:
“Eu escolhi Smirnoff” “Eu escolho Smirnoff”
As marcas são escolhidas diariamente. Se uma
marca não agrada ou não corresponde as
expectativas, basta o consumidor parar de segui-la.
sábado, 6 de dezembro de 14
138. POR ISSO, A Smirnoff criou formas de premiar
e reconhecer os fãs que escolhem a marca:
# Cupons promocionais oferecem descontos exclusivos para os produtos da marca, na
fanpage do facebook.
# Os consumidores podem enviar fotos em que demonstraam sua relação com a marca.
A Smirnoff semanalmente elege o “consumidor” da semana, publicando sua foto no
avatar da fanpage como uma forma de reconhecimento aos fans.
sábado, 6 de dezembro de 14
140. A marca de desodorantes lançou uma campanha no Facebook chamada
“Mean Stinks” (“A maldade não cheira bem”), para combater o bullying.
# Aplicativo na fanpage, fãs
da marca podiam criar suas
mensagens contra o bullying
para disseminar entre seus
amigos.
# Upload de vídeos pedindo
desculpas por suas eventuais
“maldades” praticadas e
enviar para alguém.
Resultados:
_Mais de 50.000 fans no facebook em 15 dias de campanha,
_Através do aplicativo da marca no facebook, 32 mil mensagens positivas foram enviadas pelas
consumidores
_A fanpage da marca alcançou 230 mil fans
sábado, 6 de dezembro de 14
141. A marca de desodorantes lançou uma campanha no Facebook chamada
“Mean Stinks” (“A maldade não cheira bem”), para combater o bullying.
# Aplicativo na fanpage, fãs
da marca podiam criar suas
mensagens contra o bullying
para disseminar entre seus
amigos.
# Upload de vídeos pedindo
desculpas por suas eventuais
“maldades” praticadas e
enviar para alguém.
Resultados:
_Mais de 50.000 fans no facebook em 15 dias de campanha,
_Através do aplicativo da marca no facebook, 32 mil mensagens positivas foram enviadas pelas
consumidores
_A fanpage da marca alcançou 230 mil fans
sábado, 6 de dezembro de 14
142. DAN ELDON: PURCHASE WITH PROPOSE AND MAKE A DIFFERENCE
sábado, 6 de dezembro de 14
143. DAN ELDON: PURCHASE WITH PROPOSE AND MAKE A DIFFERENCE
sábado, 6 de dezembro de 14
144. Dan Eldon Project:
Uma marca que já nasceu sendo uma causa
Dan Eldon foi um artista, fotógrafo e ativista que dedicou sua vida à situação social da
África. Morou no continente desde criança e desde adolescente usava sua arte como
forma de documentar os problemas sociais. Ao longo de sua vida, se dedicou a criar
projetos para angariar fundos para melhorar a vida dos Africanos.
O projeto:
Inspirado no ativista, surgiu o “Dan Eldon Project” - uma coleção de roupas inspiradas
na arte do fotógrado. O projeto, além de ser uma marca de roupas, reúne fundos para
ajudar a solucionar problemas como os vividos pelos moradores da África.
sábado, 6 de dezembro de 14
145. DEVEMOS FAZER COMEÇAR A COSTRUIR
HOJE A MELHOR HISTÓRIA PARA AS NOSSAS
MARCAS, ENCONTRAR OS MELHORES
FORMATOS E PLATAFORMAS. MAS DEVEMOS
FICAR MUITO ATENTOS AO AVANÇO DA
TECNLOGIA CONVERGINDO COM A
INTERAÇÃO DO COMPORTAMENTO HUMANO.
sábado, 6 de dezembro de 14