Apresentação para os associados da ABA. COMO FAZER PARTE
DA VIDA DO CONSUMIDOR
SEM QUE ELE PERCEBA. O meio digital a serviço do consumidor através das marcas. Na teoria, na prática e no futuro.
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do Design
Palestra ABA Eduardo Barbato 2012
1. Uma agência do Grupo 3+
ABA 2012
sábado, 13 de outubro de 12
2. Eduardo Barbato
Head de Estratégia Agência3
Para me perseguir na internet acesse:
youtube.com.br/eduardobarbato
twitter.com/barbato
delicious.com/eduardobarbato
meadiciona.com.br/eduardobarbato
sábado, 13 de outubro de 12
3. COMO FAZER PARTE
DA VIDA DO CONSUMIDOR
SEM QUE ELE PERCEBA.
O meio digital a serviço do consumidor através das marcas.
Na teoria, na prática e no futuro.
sábado, 13 de outubro de 12
4. VAMOS COMEÇAR COM UMA
PERGUNTA SIMPLES: QUAL O
MELHOR CASE DIGITAL QUE
VOCÊ CONHECE?
sábado, 13 de outubro de 12
11. MAS NÃO TEM NENHUMA
MARCA DE CONSUMO NESSE
BOLO AÍ ;)
sábado, 13 de outubro de 12
12. Best Buy - Twelp
É um serviço
sábado, 13 de outubro de 12
13. Best Buy - Twelp
É um serviço
sábado, 13 de outubro de 12
14. Domino’s App:
HAKUHODO Tokyo, JAPAN
É um serviço
sábado, 13 de outubro de 12
15. Domino’s App:
HAKUHODO Tokyo, JAPAN
É um serviço
sábado, 13 de outubro de 12
16. Heineken
É um serviço
sábado, 13 de outubro de 12
17. Heineken
É um serviço
sábado, 13 de outubro de 12
18. App Sky
É um serviço
sábado, 13 de outubro de 12
19. Instagram
É um serviço
sábado, 13 de outubro de 12
20. Foursquare
É um serviço
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21. IDEIAS DE SERVIÇO:
- INTRÍNSECAS
- EXTRÍNSECAS
# COMO FORMA DE ENTRETENIMENTO
# VENDA
# ATENDIMENTO
QUAL O SEU OBJETIVO????
sábado, 13 de outubro de 12
22. NÃO VOU QUEIMAR
TODOS OS CASES AQUI.
GUARDE O FÔLEGO.
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23. O DIGITAL SEMPRE TEVE
VOCAÇÃO PARA SERVIÇO.
ESTÁ NO DNA DO MEIO.
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24. O PROBLEMA É QUE AS MARCAS
ESTÃO MAIS PREOCUPADAS EM
FAZER “PROPAGANDA” DO QUE
CRIAR UM SERVIÇO.
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25. AS PESSOAS NÃO PRECISAM DE PROPAGANDA.
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
sábado, 13 de outubro de 12
26. ENTÃO VOCÊ TEM QUE DAR ALGO EM TROCA.
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
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27. ADVERTISING WITH A BENEFIT
propaganda = prestação de serviços
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
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28. O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
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29. Para as marcas isto significa serem:
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
sábado, 13 de outubro de 12
30. Para as marcas isto significa serem:
> ÚTEIS: beneficio funcional e/ou emocional
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
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31. Para as marcas isto significa serem:
> ÚTEIS: beneficio funcional e/ou emocional
> ENTERTAINING
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
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32. Para as marcas isto significa serem:
> ÚTEIS: beneficio funcional e/ou emocional
> ENTERTAINING
Mas que só funcionam ser forem RELEVANTES.
O futuro em 4D: Marcas, Comunidades, Conteúdo & Tecnologia
Jessica Greenwood, Vice-editora da Revista Contagious
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33. TESCO
É um serviço
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34. AMEX - Small Business
É um serviço
sábado, 13 de outubro de 12
35. AMEX - Small Business
É um serviço
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36. RESULTADOS:
# Engajamento: Os consumidores se uniram, formando uma base de fans dispostos a
compartilhar, divulgar e a incentivar as compras em suas lojas preferidas e a divulgar o evento
“Small Business Saturday” . E todas essas pessoas compartilharam o conceito do evento para sua
base de amigos.
# Os comércios locais tiveram 28% a mais de lucro no período, comparando com o ano anterior.
# 40% awareness entre a população local.
sábado, 13 de outubro de 12
37. RESULTADOS:
# Engajamento: Os consumidores se uniram, formando uma base de fans dispostos a
compartilhar, divulgar e a incentivar as compras em suas lojas preferidas e a divulgar o evento
“Small Business Saturday” . E todas essas pessoas compartilharam o conceito do evento para sua
base de amigos.
# Os comércios locais tiveram 28% a mais de lucro no período, comparando com o ano anterior.
# 40% awareness entre a população local.
sábado, 13 de outubro de 12
41. VISÃO ESTRATÉGICA: ORGANIZANDO IDEIAS
De forma mais abrangente, dividimos o planejamento em 4
disciplinas:
marketing brand comunicação digital
Planejamento com foco Planejamento preparado Planejamento com
Planejamento com
na construção de para desdobrar responsabilidade de
olhar treinado para
estratégias as estratégias de estabelecer a melhor
estratégias relativas
de construção e negócios presença de
ao business de
manutenção e branding em planos comunicação no
cliente.
de marca. de comunicação ambiente digital.
sábado, 13 de outubro de 12
42. VISÃO ESTRATÉGICA: ORGANIZANDO IDEIAS
De forma mais abrangente, dividimos o planejamento em 4
disciplinas:
marketing brand comunicação digital
Planejamento com foco Planejamento preparado Planejamento com
Planejamento com
na construção de para desdobrar responsabilidade de
olhar treinado para
estratégias as estratégias de estabelecer a melhor
estratégias relativas
de construção e negócios presença de
ao business de
manutenção e branding em planos comunicação no
cliente.
de marca. de comunicação ambiente digital
As vezes
aqui também
Hoje, digital
está aqui
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43. VISÃO ESTRATÉGICA: ORGANIZANDO IDEIAS
De forma mais abrangente, dividimos o planejamento em 4
disciplinas:
marketing brand comunicação digital
Planejamento com foco Planejamento preparado Planejamento com
Planejamento com
na construção de para desdobrar responsabilidade de
olhar treinado para
estratégias as estratégias de estabelecer a melhor
estratégias relativas
de construção e negócios presença de
ao business de e branding em planos
manutenção comunicação no
cliente. de comunicação
de marca. ambiente digital.
Metodologia 3: Digital inserido em tudo. intrínseco
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44. VISÃO ESTRATÉGICA: ORGANIZANDO IDEIAS
De forma mais abrangente, dividimos o planejamento em 4
disciplinas:
marketing brand comunicação digital
Planejamento
Planejamento com Planejamento com foco Planejamento com
preparado para
olhar treinado para na construção de responsabilidade de
desdobrar
estratégias estratégias estabelecer a melhor
as estratégias de
relativas de construção e presença de
negócios
ao business de manutenção comunicação no
e branding em planos
cliente. de marca. ambiente digital.
de comunicação
O Conhecimento de marca e do
negócio do cliente são essenciais
para a construção de uma presença
efetiva em qualquer ponto de
contato com o consumidor
sábado, 13 de outubro de 12
46. O processo de definição dos
objetivos do digital precisa
estar na raiz.
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47. Qual a essência da marca,
seus principais atributos,
seus objetivos, etc??
Perguntas básicas que devem ser usadas na hora de pensar como se
aproveitar do digital para construir marcas através de boas ideias de
serviços para as pessoas.
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48. Seremos cada vez
menos uma agência de
propaganda.
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49. Vamos vender ideias.
Ideia de produto, de negócio, de serviço e até
de comunicação.
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50. Usem as suas agências,
exijam novos modelos, aceitem
novas formas de remuneração,
experimentem!
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51. “today the best ideas are integrated into culture”.
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52. Se hoje estamos assim, imagine
daqui a 10 anos.
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53. Inspiração
uma reflexão sobre
a relação entre
o homem e objetos
sábado, 13 de outubro de 12
54. # Os objetos contêm informações que vão
além da sua função ou aparência;
# Em alguns casos um objeto nos dá
acesso a sistemas complexos e redes, mas
seu uso é extremamente intuitivo;
# Objetos muitas vezes são feitos a partir de
redes e sistemas complexos mas
estabelecem imediatamente uma relação
emocional e intelectual com quem os utiliza.
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55. # Tecnologia foi capaz de humanizar os
objetos. Nós falamos com os objetos e eles
falam conosco. A tecnologia tornou isso
explícito.
# A exposição reúne exemplos de
comunicação entre pessoas e objetos,
mostrando como o design tem importante
participação nessa comunicação
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56. UM POUCO DO QUE VI PELO MOMA
sábado, 13 de outubro de 12
57. TWEENBOTS _ Kacie Kinzer
O encontro da tecnologia com a sensibilidade humana:
A tecnologia é utilizada como forma de explorar e revelar o lado humano das pessoas.
Um robô que anda sozinho pelas ruas das cidades, mas depende da ajuda humana para atingir seu destino.
Sem a interação com as pessoas, eles são apenas robôs. Mas a partir do momento em que ocorre a interação,
eles se transformam em robôs capazes de andar pela cidade, contando uma história.
sábado, 13 de outubro de 12
58. TWEENBOTS _ Kacie Kinzer
O encontro da tecnologia com a sensibilidade humana:
A tecnologia é utilizada como forma de explorar e revelar o lado humano das pessoas.
Um robô que anda sozinho pelas ruas das cidades, mas depende da ajuda humana para atingir seu destino.
Sem a interação com as pessoas, eles são apenas robôs. Mas a partir do momento em que ocorre a interação,
eles se transformam em robôs capazes de andar pela cidade, contando uma história.
sábado, 13 de outubro de 12
59. O JORNAL
DO FUTURO
_Sebastian Bettencourt
sábado, 13 de outubro de 12
60. BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt
Abandona os elementos familiares da
tecnologia de hoje em dia, como ícones,
botões, touchscreen e foca no formato
físico do jornal e na maneira como as
pessoas o lêem.
Os movimentos já familiares realizados
pelas pessoas durante a leitura do jornal,
juntamente com evolução da tecnologia,
sugerem como será o jornal do futuro.
sábado, 13 de outubro de 12
61. BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt
Abandona os elementos familiares da
tecnologia de hoje em dia, como ícones,
botões, touchscreen e foca no formato
físico do jornal e na maneira como as
pessoas o lêem.
Os movimentos já familiares realizados
pelas pessoas durante a leitura do jornal,
juntamente com evolução da tecnologia,
sugerem como será o jornal do futuro.
sábado, 13 de outubro de 12
62. BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt
Abandona os elementos familiares da
tecnologia de hoje em dia, como ícones,
botões, touchscreen e foca no formato
físico do jornal e na maneira como as
pessoas o lêem.
Os movimentos já familiares realizados
pelas pessoas durante a leitura do jornal,
juntamente com evolução da tecnologia,
sugerem como será o jornal do futuro.
sábado, 13 de outubro de 12
63. BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt
Abandona os elementos familiares da
tecnologia de hoje em dia, como ícones,
botões, touchscreen e foca no formato
físico do jornal e na maneira como as
pessoas o lêem.
Os movimentos já familiares realizados
pelas pessoas durante a leitura do jornal,
juntamente com evolução da tecnologia,
sugerem como será o jornal do futuro.
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64. BEYOND THE FOLD (além das dobras) _Sebastian Bettencourt
Abandona os elementos familiares da
tecnologia de hoje em dia, como ícones,
botões, touchscreen e foca no formato
físico do jornal e na maneira como as
pessoas o lêem.
Os movimentos já familiares realizados
pelas pessoas durante a leitura do jornal,
juntamente com evolução da tecnologia,
sugerem como será o jornal do futuro.
sábado, 13 de outubro de 12
65. CROSS - FIRE _Geoffrey Mann
sábado, 13 de outubro de 12
66. OS OBJETOS TAMBÉM SÃO AFETADOS PELAS PESSOAS
Quando falamos, liberamos energias e tensões que são refletidas nos objetos.
O vídeo ilustra justamente como os objetos são afetados por essa tensão liberada pelas pessoas.
sábado, 13 de outubro de 12
67. OS OBJETOS TAMBÉM SÃO AFETADOS PELAS PESSOAS
Quando falamos, liberamos energias e tensões que são refletidas nos objetos.
O vídeo ilustra justamente como os objetos são afetados por essa tensão liberada pelas pessoas.
sábado, 13 de outubro de 12
68. PHONE BOOK _Yuki Kishi
Físico e virtual = maior interatividade + experiência
Um aplicativo para iphone desenvolvido exclusivamente para diálogar com um livro,
transformando o momento de leitura em uma experiência interativa entre pais e filhos. Uma forma
de conectar pais e filhos, unindo os formatos analógico e digital.
sábado, 13 de outubro de 12
69. PHONE BOOK _Yuki Kishi
Físico e virtual = maior interatividade + experiência
Um aplicativo para iphone desenvolvido exclusivamente para diálogar com um livro,
transformando o momento de leitura em uma experiência interativa entre pais e filhos. Uma forma
de conectar pais e filhos, unindo os formatos analógico e digital.
sábado, 13 de outubro de 12
70. CUBOS INTERATIVOS Jeevan Kalanithi
Interconexão cada vez mais forte = Device is not alone
Objetos inteligentes, que podem ser montados pelos consumidores e que interagem entre si:
A inspiração veio de jogos “analógicos”: lego, cubo mágico, xadrez etc.
Como funciona: Cada cubo contém um chip de computador e se conecta a outros cubos, reconhecendo o
movimento e posição de cada cubo via uma rede sem fio.
A partir desse reconhecimento, eles são capazes de interagir entre si.
sábado, 13 de outubro de 12
71. CUBOS INTERATIVOS Jeevan Kalanithi
Interconexão cada vez mais forte = Device is not alone
Objetos inteligentes, que podem ser montados pelos consumidores e que interagem entre si:
A inspiração veio de jogos “analógicos”: lego, cubo mágico, xadrez etc.
Como funciona: Cada cubo contém um chip de computador e se conecta a outros cubos, reconhecendo o
movimento e posição de cada cubo via uma rede sem fio.
A partir desse reconhecimento, eles são capazes de interagir entre si.
sábado, 13 de outubro de 12
72. EYE WRITER RESEARCH PROJECT _Zach Lieberman
Um par de óculos é capaz de captar o movimento dos olhos e transformá-los em traços
e rabiscos. Assim é possível desenhar e pintar apenas com o movimento dos olhos.
Com essa tecnologia, um artista plástico que foi diagnosticado com esclerose lateral amiotrófica
e teve o corpo inteiro paralizado, foi capaz de voltar a produzir arte, apenas com seus olhos.
sábado, 13 de outubro de 12
73. EYE WRITER RESEARCH PROJECT _Zach Lieberman
Um par de óculos é capaz de captar o movimento dos olhos e transformá-los em traços
e rabiscos. Assim é possível desenhar e pintar apenas com o movimento dos olhos.
Com essa tecnologia, um artista plástico que foi diagnosticado com esclerose lateral amiotrófica
e teve o corpo inteiro paralizado, foi capaz de voltar a produzir arte, apenas com seus olhos.
sábado, 13 de outubro de 12
74. BIRD BOX _ Tom Hulbert e Durrell Bishop
Uma casa de passarinho feita de papel + um aplicativo de iphone: Um relógio / alarme que, ao despertar,
simula a existência de um passarinho morando dentro da caixa. O passarinho canta como se fosse um
“cuckoo”. Uma nova tecnologia assume a aparência de algo antigo, nostálgico.
sábado, 13 de outubro de 12
75. BIRD BOX _ Tom Hulbert e Durrell Bishop
Uma casa de passarinho feita de papel + um aplicativo de iphone: Um relógio / alarme que, ao despertar,
simula a existência de um passarinho morando dentro da caixa. O passarinho canta como se fosse um
“cuckoo”. Uma nova tecnologia assume a aparência de algo antigo, nostálgico.
sábado, 13 de outubro de 12
76. “HUNGRY EAT HEAD” _ Jody Hudson-Powell
Tecnologia QR CODE + painel interativo: A forma como as duas tecnologias foram trabalhadas permitiu que
qualquer pessoa fosse capaz de interagir com a realidade aumentada, criando um cenário lúdico em pleno
ambiente urbano.
A tecnologia também estimulou que, ao assumir a figura de um personagem, a pessoa fosse capaz de
dançar em um local público, sem constrangimentos, estimulada pela fantasia provocada pelo momento.
sábado, 13 de outubro de 12
77. “HUNGRY EAT HEAD” _ Jody Hudson-Powell
Tecnologia QR CODE + painel interativo: A forma como as duas tecnologias foram trabalhadas permitiu que
qualquer pessoa fosse capaz de interagir com a realidade aumentada, criando um cenário lúdico em pleno
ambiente urbano.
A tecnologia também estimulou que, ao assumir a figura de um personagem, a pessoa fosse capaz de
dançar em um local público, sem constrangimentos, estimulada pela fantasia provocada pelo momento.
sábado, 13 de outubro de 12
78. PROJECT CASCADE NY TIMES lab
A ferramenta permite a análise das atividades que são compartilhadas na web, mostrando como
uma informação se propaga.
Fornece dados de navegação e de comportamento de navegação de um site, além dos
conteúdos que mais são compartilhados. A partir desses dados, a ferramenta gera uma imagem
detalhada de como uma informação é compartilhada e se propaga através da mídia social.
sábado, 13 de outubro de 12
79. PROJECT CASCADE NY TIMES lab
A ferramenta permite a análise das atividades que são compartilhadas na web, mostrando como
uma informação se propaga.
Fornece dados de navegação e de comportamento de navegação de um site, além dos
conteúdos que mais são compartilhados. A partir desses dados, a ferramenta gera uma imagem
detalhada de como uma informação é compartilhada e se propaga através da mídia social.
sábado, 13 de outubro de 12
80. BAKER TWEET
Uma padaria em Londres tuita para
seus seguidores toda vez que um novo
pão ou doce acabou de sair do forno.
Assim seus consumidores sabem
o melhor momento para ir à padaria.
sábado, 13 de outubro de 12
81. BAKER TWEET
Uma padaria em Londres tuita para
seus seguidores toda vez que um novo
pão ou doce acabou de sair do forno.
Assim seus consumidores sabem
o melhor momento para ir à padaria.
sábado, 13 de outubro de 12
82. HYPERREAL EVERYDAY LIFE _ Michiko Nitta
A forma como percebemos nossas vidas e rotina pode ser alterada quando adicionamos
trilha sonora e o efeito widescreen. Assim, vemos atividades corriqueiras do dia a dia como
se estivessemos em uma sala de cinema, alterando a forma como vemos nossa própria vida.
sábado, 13 de outubro de 12
83. HYPERREAL EVERYDAY LIFE _ Michiko Nitta
A forma como percebemos nossas vidas e rotina pode ser alterada quando adicionamos
trilha sonora e o efeito widescreen. Assim, vemos atividades corriqueiras do dia a dia como
se estivessemos em uma sala de cinema, alterando a forma como vemos nossa própria vida.
sábado, 13 de outubro de 12
84. “SMSLING SHOT” _ Christian Zöllner
O uso combinado de diferentes tecnologias fez com que o tradicional estilingue, se
transformasse em um gadget capaz de envolver as pessoas em uma experiência interativa,
misturando o digital com o real.
sábado, 13 de outubro de 12
85. “SMSLING SHOT” _ Christian Zöllner
O uso combinado de diferentes tecnologias fez com que o tradicional estilingue, se
transformasse em um gadget capaz de envolver as pessoas em uma experiência interativa,
misturando o digital com o real.
sábado, 13 de outubro de 12
86. NEAREST TUBE AND NEAREST SUBWAY _Acrossair (UK)
Um aplicativo que, através da realidade aumentada, mostra quais são as linhas de metrô mais
próximas à pessoa; incluindo informações como: qual a direção, distância a pé da estação e destinos
das linhas mais próximas
sábado, 13 de outubro de 12
87. NEAREST TUBE AND NEAREST SUBWAY _Acrossair (UK)
Um aplicativo que, através da realidade aumentada, mostra quais são as linhas de metrô mais
próximas à pessoa; incluindo informações como: qual a direção, distância a pé da estação e destinos
das linhas mais próximas
sábado, 13 de outubro de 12
88. CHANGE BY US _ Jake Barton
O site funciona como um ambiente onde as pessoas podem postar publicamente suas opiniões e ideias de melhorias
que podem ser implementadas na cidade, a partir de tópicos propostos. (Ex: Como tornar a cidade mais sustentável?)
As mensagens enviadas formam um banco de ideias que servem de inspiração para as autoridades locais no
desenvolvimento e implementação de projetos.
sábado, 13 de outubro de 12
89. FROM MOUTH TO MOUTH _ Johanna Bresnick, Michael Cloud Hirschfeld
Uma pílula digestível, contendo partes do texto de Liviticus, escrito por Moisés. Os designers sugerem um
paralelo entre medicina versus religião. Sobre o que realmente nos cura. Além disso, propõe uma reflexão sobre
o fato de as mesmas pessoas consumirem o mesmo conhecimento mas que é interpretado de diferentes formas.
sábado, 13 de outubro de 12
90. GOTHAM GUIDE _ Interactive Telecommunications Program
Um Guia Mobile de Manhattan em QR Code
Uma série de QR Codes foram espalhados por diversos pontos
de Manhatan. Utilizando seus smartphones, as pessoas podiam
fotografar os QR Codes e ter acesso à informações turísticas
sobre um determinado local.
sábado, 13 de outubro de 12
91. OUT OF THE BOX _Vitamins Design (UK)
A maioria dos telefones vêm com manuais complicados e cheio de jargões técnicos.
O projeto mostra que os manuais dos celulares podem ir além disso, oferecendo uma experiência aos leitores, enquanto os
orientam como utilizar o aparelho. Cada página revela os elementos do telefone na ordem certa, ajudando o usuário a
configurar o cartão SIM etc.
sábado, 13 de outubro de 12
92. BERLIN CITY SMELL RESEARCH _Sissel Tolaas
Um cheiro imediatamente te situa em um lugar. Com esse pensamento a designer e estudiosa sobre
o olfato desenvolveu uma pesquisa, utilizando técnicas aplicadas na indústria dos perfumes, que
visava levantar odores característicos de várias áreas de Berlin. Para ajudar a capturar os arumas, se
inspirou em elementos específicos de cada local. Todos esses aromas, juntos, formavam uma
fragância de determinado local. Através das fragâncias, a designer quer evocar memórias e respostas
emocionais das pessoas, que estão associadas aos cheiros.
sábado, 13 de outubro de 12
93. NEW BALANCE URBAN DASH APP
A New Balance lançou uma gincana virtual pela cidade, onde os consumidores procuram por
“bastões digitais”, que diariamente são lançados pela cidade. Para participar do game, é necessário
baixar um aplicativo, que dará as dicas de como encontrar os bastões, sinalizando-os em um mapa.
Os primeiros a chegarem no local onde o bastão está, ganham um par de tênis exclusivo da marca.
sábado, 13 de outubro de 12
94. NEW BALANCE URBAN DASH APP
A New Balance lançou uma gincana virtual pela cidade, onde os consumidores procuram por
“bastões digitais”, que diariamente são lançados pela cidade. Para participar do game, é necessário
baixar um aplicativo, que dará as dicas de como encontrar os bastões, sinalizando-os em um mapa.
Os primeiros a chegarem no local onde o bastão está, ganham um par de tênis exclusivo da marca.
sábado, 13 de outubro de 12
95. BIX COMMUNICATIVE DISPLAY SKIN _Sissel Tolaas
Uma instalação de luz, compostas por lâmpadas fluorescentes, capazes de reproduzir
diferentes imagens instalado no Kunsthaus Graz, o museu de arte na Áustria.
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96. BIX COMMUNICATIVE DISPLAY SKIN _Sissel Tolaas
Uma instalação de luz, compostas por lâmpadas fluorescentes, capazes de reproduzir
diferentes imagens instalado no Kunsthaus Graz, o museu de arte na Áustria.
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97. MY BLOCK NYC.COM _Sissel Tolaas
Um projeto on-line interativo que reúne vídeos dos moradores de NY, revelando suas vidas
e a cultura local. As pessoas podem fazer o upload de suas experiências no site, onde os
vídeos são organizados, pela sua localização, em um mapa da cidade.
sábado, 13 de outubro de 12
98. MY BLOCK NYC.COM _Sissel Tolaas
Um projeto on-line interativo que reúne vídeos dos moradores de NY, revelando suas vidas
e a cultura local. As pessoas podem fazer o upload de suas experiências no site, onde os
vídeos são organizados, pela sua localização, em um mapa da cidade.
sábado, 13 de outubro de 12
99. OBRIGADO!
Para me perseguir na internet acesse:
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eduardo.barbato@agencia3.com.br
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