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Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3Capitulo 1: Los emblemas de RE6.
Los emblemas de RE6.
Los emblemas son coleccionables que puedes conseguir rompiéndolos o disparándoles, hay ochenta
emblemas que tendrás que encontrar en la aventura de Resident Evil 6. Cuando los consigas desbloquearás
archivos ademas de figuras y todo esto será mucho mas sencillo si sigues las pistas que te vamos a dar.
Los emblemas nunca se presentarán en los lugares en los que tu historia se cruza con las demás historias
de la campaña, una exclusión que no se cumplirá en el caso de las amras del juego.
Edit Los emblemas se pueden encontrar a lo largo de las diferentes historias desarrolladas en el juego,
estas son;
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Emblemas de campaña, Leon y Helena.
Emblemas de campaña, Chris y Piers.
Emblemas de campaña, Jake y Sherry.
Emblemas de campaña, Ada Wong.
Capitulo 2: Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).
Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).
Leon y Helena, capítulo 1.
Emblema 1.
En la sala de almacenaje en la que te encontrarás con el profesor de música (es cuando podrás
utilizar por vez primera tu pantalla inferior). Busca en la esquina y encontrarás un pequeño almacén
en el que estará el emblema.
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Emblema 2.
En el cajón de la mesa de despacho después del suceso de la alarma del pasillo.
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Emblema 3.
En el vagón de metro que hay después de pasar la puerta después del suceso de las luces
parpadeantes. Busca en los raíles sobre los que descansa el vagón, si necesitas mas pistas solo
tienes que buscar al comienzo del tunel en el que el tercer tren de metro intenta atropellarte (Desde
detrás), busca al comienzo del túnel.
Emblema 4.
En el bar que hay después de la puerta que tendrás que abrir impulsando a Helena hacia una
pasarela metálica en la que hay un basurero. Será después de encontrarte con el primer enemigo que
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ataca gritando.
Leon y Helena, capítulo 2.
Emblema 1.
Mientras merodeas por el cementerio hacia la catedral, pasarás por una señal de carretera en la que
se puede leer "Tall Oaks Cemetary". El emblema estará sobre una lápida de pierda cerca de esta
señal.
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Emblema 2.
En el tercer piso de la catedral al que llegarás tras recoger la estatua de la Madonna de la pena y de
hacer sonar las cinco campanas. El emblema estará en la cristalera circular. Podrás intentar
conseguirla disparando tras encontrarte con el "Gasser", o incluso antes de entrar en el pasillo
trampa. Si estas en el nivel inferior (Cerca de las escaleras escondidas del altar) sitúate con el altar a
tus espaldas y podrás alcanzar con un disparo al ventanal que hay en el tercer piso.
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Emblema 3.
Tras entrar en el laboratorio secreto que hay bajo la catedral tendrás que manipular dos máquinas
con códigos que desbloquearán las puertas de seguridad para pasar a una gran sala de
interrogatorios. Tras esta sala habrá una mesa de disección, y tras ella hay un pasillo que lleva a una
sala de observación de pacientes en la que hay tres camas. Antes de entrar en la sala de observación
y después de superar la mesa de disección habrá dos servicios. Si dejas que se vaya el agua
quitando el tapón del primero de los lavabos podrás ver el emblema y conseguirlo, si abres el tapón
del segundo para que se vaya el agua sufrirás una emboscada.
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Emblema 4.
Al comienzo del subterráneo/mina habrá un emblema a la izquierda tras pasar bajo dos espacios en
los que habrá que agacharse, estará en una zona a la que no podrás acceder… pero a la que podrás
llegar disparando.
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Capitulo 3: Guia de Armas 1.
Guía de Armas 1
A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo
puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las
características y habilidades que cada una te da.
Leon Kennedy
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Arma: WingShooter (doble arma)
Cargador: 18
Localización y Notas: Pistola por defecto. Es el arma inicial de Leon y puede ser disparada de manera
individual o bien doble (cambiando a modo de precisión en el apuntado mientras se dispara). En este último
caso el cargador de la segunda arma (que también consta de 18 balas) solo podrá ser recargado cuando la
segunda pistola se haya descargado en acción.
Arma: Cuchillo
Cargador: n/a
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Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo. Muy útil a rango corto y para liquidar a zombis “básicos”. Los
golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho más si los comparamos con un golpe final
cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como hemos
indicado para eliminar a los zombis regulares o básicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud puede
ser un arma un tanto arriesgada.
Helena Harper
Arma: Picador
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Cargador: 16
Localización y Notas: Pistola por defecto. El arma de este personaje es una pistola capaz de disparar tan
rápido como tú lo seas de pulsar el gatillo. Es de puntería bastante estable y cuando se optimiza y mejora es
un arma bastante potente.
Arma: Hydra
Cargador: 3
Localización y Notas: Escopeta. Escopeta de triple cañón capaz de almacenar hasta diez cartuchos. A
diferencia de cualquier otra escopeta la Hydra se quedará sin munición tras tres disparos lo que hace que no
sea muy aconsejable para jugadores que sean “gatillos alegres”. Sin embargo, es muy potente por lo que la
hace ideal para controlar grupos numerosos de enemigos.
Armas que puedes encontrar en la Campaña de Leon y Helena
Arma: Escopeta
Cargador: 8
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Localización y Notas: Capítulo 1. Podrás encontrarlo una vez que pases la puerta bloqueada de la casa en
la que hay una televisión a todo volumen. Está justo antes de que Helena y Leon encuentren a un zombi
aullando.
Arma: Sniper (rifle francotirador) Semi Automático
Cargador: 5
Localización y Notas: Capítulo 2. Podrás encontrarlo en la catedral, donde encontrarás a la Madonna del
Dolor (la segunda estatua plateada). Necesitarás esta arma de precisión para disparar a las pequeñas
campanas que tendrás que hacer sonar. Esta arma es bastante útil contra enemigos aislados que se
encuentran a una distancia prudencial, sin embargo es bastante difícil y engorrosa de manejar a corto
alcance.
Arma: Rifle de Asalto
Cargador: 30
Localización y Notas: Capítulo 3. Podrás encontrarla en un ataúd cerca del principio del nivel, enterrada
junto a un cadáver. La ubicación exacta de esta arma cambia de una partida a otra, por lo que la única
manera de encontrarla será levantar una a una todas las tapas de ataúd. Sin duda el rifle de asalto es una
de las mejores armas del juego, no solo por su velocidad de disparo sino también, a medida que la mejores,
en su potencia. Sin embargo, gasta mucha munición por lo que es aconsejable que la uses con ráfagas
cortas y solo cuando no tengas más remedio.
Arma: Lightning Hawk (Magnum)
Cargador: 7
Localización y Notas: Revólver tipo Magnum. Capítulo 4. Podrás encontrarlo en la cabina del avión que
hay a la derecha justo al iniciar este capítulo. Asegúrate de conseguirla antes de iniciar la persecución (parte
de la historia) o no podrás conseguirla.
Capitulo 4: Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).
Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).
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Leon y Helena, capítulo 3.
Emblema 1.
Justo al comienzo del capítulo, antes de empujar a la palanca observa la cúpula superior y verás el
emblema.
Emblema 2.
Entra en la parte inundada de las catacumbas, en la parte elevada aislada del agua te llevará hasta
un ataúd y dentro estará el emblema.
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Emblema 3.
En el centro de la tierra, después de que Helena caiga y tenga que buscar la manera re reunirse de
nuevo con Leon, tendrás que contra el número de tramos de escaleras de madera por las que
asciende, tras el cuarto tramo gírate a la derecha y verás un emblema situado en uno de los pilares
de piedra. Helena puede conseguir el emblema antes de reunirse con Leon; Leon tendrá que utilizar
el rifle de francotirador para romperlo antes de empujar a la roca.
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Emblema 4.
Tras vértelas con el monstruo marino Helena tendrá que volver al lado de Leon. De camino a su
posicion pasará por un túnel entre dos puentes colgantes que están cerca del lugar en el que
comenzaron esta sección, pues el emblema estará dentro de una de las vasijas que hay en este túnel.
Leon podrá conseguirlo tras nadar hasta la orilla y deshacer el camino hacia los puentes colgantes
que le dejarán paso al túnel antes mencionado.
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Leon y Helena, capítulo 4.
Emblema 1.
Acaba con la Lepotitsa y acciona los controles de la cabina de mando. Tras descender las escaleras
desde el puesto de mando encontraremos dos compartimentos a derecha e izquierda de ellas. El
emblema estará en el de la derecha (Gira a la derecha tras bajar las escaleras), podrás conseguirlo al
regresar al puesto de mando.
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Emblema 2.
Desciende a la zona trasera del avión, antes de abrir la puerta mira a las vitrinas que quedan a la
derecha de las escaleras, rompe el cristal y coge el emblema.
Emblema 3.
Tras coger la llave de la zona de almacenamiento B para la puerta con cerraduras triple que hay en el
mercado Leon empujará a Helena hacia los tejados tras ascender por unas escalerillas. Entonces
podremos coger el emblema que estará en un andamio, en su parte superior. Para darle tendrás que
utilizar un rifle o una pistola.
Si quieres conseguirlo sin tener al Rasklapanje (Regenerador) persiguiéndote podrás alcanzarlo desde el
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suelo con el francotirador, aunque necesitarás una pericia bastante considerable para corregir la deriva del
pulso. Tras la siguiente escena cinemática baja por la calle y mira a la izquierda, en el lugar en el que veas
un cuerpo colgando desde una ventana intenta detenerte tras la esquina de este edificio, el emblema estará
sobre lo que parece un cable.
Emblema 4.
En el mercado en el que tendrás que entrar en un edificio al que también se dirige Sherry estará el
siguiente emblema. Tras la escena cinemática del mercado verás el dichoso emblema en un edificio a
la derecha de la calle (Sal a la calle y entra en este edificio). Si intentaste utilizar el francotirador con
el emblema 3 antes de activar a los Rasklapanjes, el camino al emblema 4 estará justo a tus espaldas.
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Leon y Helena, capítulo 5.
Emblema 1.
Tras la primera puerta en la que se necesitará a los dos personajes para abrirla verás el emblema en
una estantería a tu derecha después de que entres Escapando del gas viral C, tendrás que dispararle
antes de que te alcance el gas.
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Emblema 2.
Avanza hasta donde se encuentra el Humvee con la hierba verde, husmea por los alrededores y
pronto encontrarás el emblema.
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Emblema 3.
Tras el accidente del helicóptero encontrarás el emblema a la derecha de la puerta que hay al final
del camino. Mira a la estantería que hay tras el mostrador del conserje y pronto lo distinguirás.
Emblema 4.
Tras vencer a Simmons con la ayuda de Ada, lucharás contra su firma humana temporal en los tejados. Tras
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esto se disparará una escena cinemática y pasarás automáticamente a la siguiente zona. Antes de subir las
escaleras quédate abajo para tener un punto de vista mas ventajoso y claro hacia el lugar en el que se
encuentra el emblema, solo tienes que mirar tras el vallado y al suelo.
Capitulo 5: Guia de Armas 2.
Guía de Armas 2
A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
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En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo
puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las
características y habilidades que cada una te da.
Chris Redfield
Arma: Nueve-Cero-Nueve (909)
Cargador: 15
Localización y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estándar de todo el universo Resident
Evil. Su velocidad de disparo depende de la velocidad que tú pulses el gatillo. Es una arma bastante
fiable y con un cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma débil, a medida
que la mejores encontrarás ganará en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma
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bastante precisa.
Arma: Rifle de asalto
Cargador: 30
Localización y Notas: Rifle de asalto por defecto para el personaje. Es un arma hecha para las unidades
de operaciones especiales. Es un arma bastante potente, pero al igual que en el caso de Leon, su índice de
disparos hace que la munición se acabe rápidamente, por lo que es aconsejable usarla en ráfagas cortas.
Arma: Cuchillo
Cargador: 30
Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. Muy útil a rango corto y para liquidar a zombis
“básicos”. Los golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho más si los comparamos con un
golpe final cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como
hemos indicado para eliminar a los zombis regulares o básicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud
puede ser un arma un tanto arriesgada.
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Piers Nivans
Arma: MP-AF
Cargador: 30
Localización y Notas: Pistola por defecto. El arma por defecto de Piers dispara proyectiles de un cargador
modificado que hace que este sea de mucha mayor capacidad que el del resto de pistolas. En muchos
sentidos, esta pistola es muy parecida a un rifle de asalto, pero su punto flaco es sin duda la potencia. Puede
ser disparada como un arma automática o bien de disparo en disparo.
Arma: Rifle Anti-Materia
Cargador: 10
Localización y Notas: Rifle por defecto del personaje. Este sniper es capaz de perforar y penetrar a
cualquier enemigo del juego (pero no los elementos del escenario, por muy endebles que parezcan). La
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función secundaria de este rifle consiste en una visión nocturna que hace que los enemigos se muestren
hasta en los escenarios más oscuros. Como cualquier rifle sniper, funciona muy bien larga distancia pero es
una verdadera pesadilla a medio y corto alcance y aun más si el enemigo se aproxima hacia tu posición
corriendo.
Armas que puedes encontrar en la Campaña de Chris y de Piers
Arma: Escopeta de Asalto
Cargador: 7
Localización y Notas: Capítulo 2. Podrás encontrar esta arma en la pequeña armería/almacén que hay
tras destruir al BOW gigante. Vuelve al puente del que antes saltaste para esquivar al BOW y podrás
encontrar el arma. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre todo a corto y medio alcance e
incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en zonas estrechas plagadas de
enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.
Arma: Lanzagranadas
Cargador: 6
Localización y Notas: Capítulo 3. Poco después de encontrarte con Sherry y Jake en China, podrás
conseguir esta arma en la segunda batalla contra el helicóptero (podrás encontrarla en un tejado). No es
posible perderla ya que la necesitarás para derribar el helicóptero. Esta arma es muy eficaz para lanzarla
contra grupos muy numerosos y a una distancia media larga, o bien contra enemigos más poderosos. Causa
bastante daño aunque es pesada y su recarga es bastante lenta. Por otro lado usarla a corta distancia solo
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eliminará a nuestro enemigo, pero se llevará de camino una parte de nuestra salud.
Arma: Sniper Semi-Automático
Cargador: 5
Localización y Notas: Capítulo 4. Al inicio de tu llegada a la factoría, inspecciona el almacén de la
izquierda de tu posición inicial. Esta arma usa distinta munición de las armas de Piers, aunque se catalogue
de “munición de rifle” a efectos de mejora de habilidades. Como cualquier sniper este arma desarrolla su
potencial a larga distancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es
algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para
lo que está diseñada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar munición.
Capitulo 6: Guia de Armas 3.
Guía de Armas 3
A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo
puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las
características y habilidades que cada una te da.
Jake Muller
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Arma: Cuerpo a Cuerpo
Cargador: n/a
Localización y Notas: Ataque cuerpo a cuerpo por defecto. Las técnicas de defensa de Jake son similares
a las usadas por Chris y Leon con los cuchillos, solo que requieren de una carga para hacer los ataques más
potentes. Al igual que en los personajes anteriores, estas habilidades te permitirán ahorrar una gran cantidad
de munición sobre todo en los encuentros con zombis regulares. No es muy aconsejable de todas formas
usar este tipo de ataques si andas muy mal de salud.
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Arma: Nueve-Cero-Nueve (909)
Cargador: 15
Localización y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estándar de todo el universo Resident Evil. Su
velocidad de disparo depende de la velocidad que tú pulses el gatillo. Es una arma bastante fiable y con un
cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma débil, a medida que la mejores
encontrarás ganará en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma bastante precisa.
Sherry Birkin
Arma: Barra Aturdidora
Cargador: n/a
Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. La barra aturdidora de sherry es, salvando las
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distancias, igual que el cuchillo, sin embargo puede dar múltiples impactos con el segundo golpe (a modo de
descarga). Al igual que Jake, Sherry puede cargar el golpe para causar impactos más potentes e infligir más
daño.
Arma: Disparo Triple
Cargador: 20
Localización y Notas: Pistola por defecto. Esta pistola es capaz de disparar tres balas por cada disparo o
bien disparos sencillos. Los disparos sencillos son mucho más precisos y eficientes que los triples, aunque
estos últimos son ideales para quitarse de en medio a enemigos con rapidez. El tamaño de cargador es algo
superior y además Sherry puede almacenar en el inventario un poco más de munición, algo que sin duda es
de mucho valor en el juego.
Armas que puedes encontrar en la Campaña de Chris y de Piers
Arma: Mata Elefantes
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Cargador: 5
Localización y Notas: Pistola tipo Magnum. Capítulo 1. Podrás encontrarla en la enorme sala donde
lucharás contra Ustanak por primera vez (concretamente en la sala en la que hay barriles rojos explosivos).
En esta localización hay un pequeño almacén en la segunda planta, allí te estará esperando este arma.
Como la mayoría de las Magnum, la potencia es abrumadora, pero también lo es su retroceso además de
tener una cadencia de disparo bastante lenta y un cargador pequeño. Sin embargo, este arma es ideal para
despachar a enemigos medio-altos con pocos disparos (te aconsejamos que vacíes el cargador de esta
arma contra los enemigos más potentes y que inmediatamente cambies de arma sin recargar la primera).
Arma: Rifle Sniper
Cargador: 6
Localización y Notas: Capítulo 2. Justo después de iniciar este nivel, caerás dos niveles abajo para
empezar tu búsqueda de los archivos perdidos. El arma está cerca del banco con la lona. Como cualquier
sniper este arma desarrolla su potencial a larga distancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar tras
cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla
corta distancia... cada cosa para lo que está diseñada y claramente usar este arma a media y corta distancia
solo es malgastar munición.
Arma: Bear Commander
Cargador: 30. 1 granadas
Localización y Notas:Arma tipo rifle de asalto/lanzagranadas. Capítulo 3. En la gran sala en la que hay un
gran buda rotando, localiza los 16 medallones (recoge al menos 8 de enemigos antes de recoger el resto) e
insértalos en la ranura orientada hacia la puerta norte para poder conseguir este arma. La Bear Commander
puede disparar munición de 40 mm. Y granadas lo que la hace una de las armas más versátiles de todo el
juego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeños como más numerosos, a larga, media y corta distancia.
Arma: Escopeta
Cargador:8
Localización y Notas: Escopeta. Capítulo 4. Después de atravesar el pequeño patio usarás unas escaleras
para llegar a un balcón. Antes de de iniciar el descenso a la calle desde el balcón, inspecciona bien la zona
porque en esta localización encontrarás la escopeta. Como cualquier escopeta es un arma que funciona
sobre todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino
en zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.
Capitulo 7: Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2).
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Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2).
Chris y Piers Capítulo 1.
Emblema 1.
Una vezen la carnicería tienes que buscar el pasillo con el cristal roto. Estará antes de un pequeño
pasillo en el que tu personaje caerá por una explosión.
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Emblema 2.
En un estante de almacenaje después de que Chris diga, "¡Cúbrete! ¡No quiero perder a nadie mas!"
en el tiroteo del callejón (Después de la primera mutación J'avo). Es la habitación anterior al pequeño
pasillo que hay sobre la calle en llamas. Al perder el contacto con la unidad de reconocimiento
llegarás a este punto.
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Emblema 3.
En el tejado, antes de que Piers y Chris se separen (Chris se queda colgado de un cable y Piers tiene
que protegerlo), habrá un emblema sobre una antenna de radio que verás sobre un rascacielos. La
Mirilla telescópica de Piers será ideal para disparar con certeza.
Emblema 4.
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En la vivienda, en el piso inferior de la carnicería.
Chris y Piers capítulo 2.
Emblema 1.
Cuando estes cubriendo a Finn Macauley en los restos del vagón verás el emblema en la parte
posterior de la zona. Piers puede alcanzarlo con el francotirador o Chris puede alcanzarlo corriendo a
través del campo de batalla y disparar antes de regresar de nuevo a cubierto. Ojo porque después de
que Finn vuele el vagón no tendrás posibilidades de alcanzarlo.
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Emblema 2.
En el puente (Solo con Piers). Tienes que buscar cerca del punto en el que destruyes el camión de
fuel. Mira al puente y busca las escaleras que tomas para reagruparte con Redfield.
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Emblema 3.
Detrás (Y debajo) de las escaleras principales de la recepción (en el ala Spencer de la Mansión) del
ayuntamiento.
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Emblema 4.
Tras la escena con Carla Rae Radames, pero antes de abandonar la habitación en la que se
encuentra. Mira las esquinas para encontrar una zona apartada en la que hay una hierba verde y este
emblema.
Chris y Piers capítulo 3.
Emblema 1.
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Dirígete a la puerta roja que lleva a la calle, en lugar de proseguir hacia la escalerilla tienes que
explorar la parte sin salida que hay a la izquierda de la puerta roja, mira sobre unas cajas tras la
barricada.
Emblema 2.
Llegarás a una zona residencial y tendrás que entrar en uno de los apartamentos. A la izquierda
verás una mesa y desde allí verás una televisión con imagen neblinosa. El emblema estará sobre una
de las literas.
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Emblema 3.
Durante el enfrentamiento en el restaurant flotante habrá un emblema al otro lado del agua, sobre
uno de los andamios de madera. No podrás dispararle después de saltar del restaurante flotante, así
que permanece atento.
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Emblema 4.
Durante el tiroteo llegarás a un aparcamiento. El emblema estará en una ventana después de la
barricada (Detrás del vehículo central). La mejor opción de alcanzarlo será durante el tiroteo y
manejando a Chris (Contará con una mejor perspectiva).
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Capitulo 8: Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2).
Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2).
Chris y Piers capítulo 4.
Emblema 1.
Asómate y busca el nivel inferior para bajar la rampa de carga de vehículos. Fuera verás un bote con
dos focos centrados en tu posicion, el emblema estará sobre la antena de radio de esta embarcación.
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Emblema 2.
En la zona de vehículos en la que comenzarás tienes que buscar un helicóptero de doble hélice. El
emblema estará dentro, entre los dos asientos de los pilotos.
Emblema 3.
Tras manipular la Válvula para abrir la puerta del techo subirás a la siguiente zona, en la parte
superior de la escalerilla verás podrás ver el emblema entre los peldaños y sobre el equipaje que hay
debajo.
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Emblema 4.
Solo lo puede alcanzar Piers. Cuando estás intentando detener el lanzamiento de misiles tendrás
que pasar sobre dos obstáculos y dos contenedores. Destruye el primer contenedor y pasa sobre el
primer obstáculo, el emblema estará en el neumático de un camión cerca del segundo obstáculo.
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Chris y Piers capítulo 5.
Emblema 1.
Solo lo puede alcanzar Chris. Tras ayudar a Piers mira con detenimiento la zona cruza en hueco y
mira a los ventiladores. El emblema estará en el conducto después del primer ventilador. Piers tendrá
que detener los ventiladores, de manera que Chris será el único que podrá alcanzar el emblema.
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Emblema 2.
Restaura la energia del ascensor para que los dos personajes se puedan reunir, Entonces podrán
colaborar para abrir una puerta hacia un laboratorio de disección. Elimina a los enemigos y no
abandones la sala, localiza las cabinas de equipamiento cerca de la puerta, la que no tiene la luz roja
encendida. Cuando te pongas cerca de ella encara las dos cabinas de suministros, después gira 90°
a la izquierda y verás el emblema cerca del túnel del que salen los enemigos, en el espacio en el que
se unen techo y pared.
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Emblema 3.
Tras el enfrentamiento en el túnel submarino y antes de comenzar la segunda parte tienes que
buscar la última puerta reventada. Piers tendrá que ejecutar un QTE para mantener abierta la puerta
mientras que Chris trepa. Antes de hacer algo parecido en la siguiente puerta busca en el suelo cerca
de la puerta que mantiene abierta Piers.
Emblema 4.
Mientras que escapas del derrumbe en el laboratorio submarino podrás recoger este emblema a la
derecha de la tercera barrera orgánica (La final) que Piers tendrá que eliminar. Estará en el
entramado de cañerías.
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Capitulo 9: Guia de Armas 4.
Guía de Armas 4.
A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje.
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En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo
puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las
características y habilidades que cada una te da.
Ada Wong
Arma: Ammo Box
Cargador: 50
Localización y Notas: Pistola por defecto. Ada está armada con su clásica, bastante útil y práctica MAC
M11 que dispara cartuchos estándar. Los grandes cargadores ampliados la ayudan a cargar con mucha
munición y tener más huecos libres en el inventario. La pega es que esta pistola es poco precisa, sobre todo
si la comparamos con el resto de pistolas por defecto de otros personajes.
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Arma: Ballesta
Cargador: 1
Localización y Notas: La ballesta de Ada es capaz de disparar una enorme variedad de proyectiles con
distintos efectos, una buena precisión y que causan mucho daño. Sin embargo el punto flaco viene dado a
que se trata de un arma de un solo disparo, lo que la hace casi inservible contra un grupo numeroso. Es
ideal para enemigos que se encuentra a una distancia media-larga.
Armas que puedes encontrar en la Campaña de Ada
Arma: Escopeta de Asalto
Cargador: 7
Localización y Notas: Escopeta. Capítulo 1. Podrás encontrar esta arma en el banco de trabajo que
encontrarás después de caer por el primer agujero. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre
todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en
zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.
Arma: Rifle Sniper
Cargador: 6
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Localización y Notas: Capítulo 2. En la sala cerrada con la llave ámbar. Después de resolver el puzle
podrás encontrar el arma junto al interruptor. Como cualquier sniper esta arma desarrolla su potencial a larga
distancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la
hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para lo que está
diseñada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar munición.
Arma: Bear Commander
Cargador: 30. 1 granada.
Localización y Notas: Rifle de Asalto y lanzagranadas. Capítulo 4. Después de coger los primeros tres
códigos (y tras iniciar la persecución de Rasklapanje), Ada podrá entrar en dos sala de oficinas. En una de
ellas podrás encontrar el arma. La Bear Commander puede disparar munición de 40 mm. Y granadas lo que
la hace una de las armas más versátiles de todo el juego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeños
como más numerosos, a larga, media y corta distancia.
Capitulo 10: Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2).
Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2).
Jake y Sherry capítulo 1.
Emblema 1.
Estará en la parte superior de una casa cuando te gires hacia los soldados lo verás.
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Emblema 2.
Estará en la torre de radio cuando Jake y Sherry se separen por primera vez.
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Emblema 3.
En los servicios que hay después de la persecución de Ustanak; Sherry se puede elevar con la
ayuda de su compañero a una zona superior en la que estará el emblema.
Emblema 4.
Tras el enfrentamiento con Ustanak con los barriles explosivos avanza hasta un pasadizo bajo tierra
en el que habrá maniquís y terminarás llegando a un patio. En la puerta de acceso a este patio
detente a la altura del umbral y observa directamente hacia adelante, el emblema estará en las ruinas
del edificio que hay frente a ti.
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Jake y Sherry capítulo 2.
Emblema 1.
Cuando estes buscando los tres almacenamientos de datos mantente atento a la máquina que hay
cerca del segundo, en la cabina de esta máquina encontrarás el emblema.
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Emblema 2.
Estará en la parte superior de la antena de radio que podrás localizar de camino a la cabaña. El
mejor ángulo para acertarle será desde la parte superior de la segunda cabaña.
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Emblema 3.
Durante la avalancha y como Sherry, oirás algo así como “! Sigue acelerando, no quiero terminar
enterrado aquí ¡” al acercarte a una serie de saltos. Cuando suene esto tendrás el emblema a unos 50
metros antes del siguiente punto de control (La entrada al túnel). Estará en uno de los pequeños
precipicios y tendrás que reducir la velocidad para darle con la moto de nieve (Y morir), pero una vez
que lo hayas cogido no importará haber muerto porque te contará.
Emblema 4.
A la salida verás el emblema en el tanque de agua encarando la puerta, haz que los dos jugadores se
queden junto a ella y prepárate, primero gira la válvula, después tienes que ser rápido y disparar para
pasar a colaborar con tu colega pulsando B o círculo para poder escapar a tiempo.
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Jake y Sherry capítulo 3.
Emblema 1.
Este emblema solo lo puedes conseguir utilizando a Jake. Tras salir de las salas blancas tomarás el
control de unas torretas y sus cámaras. La que te permite hacer zoom para ver el código de la puerta
también te dejará ver el emblema en un estante de la misma habitación.
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Emblema 2.
Tras vestirte encontrarás una inscripción en chino cerca de las escaleras, debajo de estás escaleras
hay un lugar de almacenamiento y en él estará el emblema.
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Emblema 3.
En la sala con la estatua enorme del Buda solo podrás obtener el emblema cuando el tanque
destruya la estatua y antes de dejar la sala. El emblema aparecerá entre los escombros de la estatua.
Emblema 4.
Después de que el tanque te siga hasta el jardín chino podrás coger este emblema. La parte frontal
del tanque quedará frente a unas escaleras que tendrás que subir para escapar, el emblema estará
tras ellas en el suelo.
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Capitulo 11: Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2).
Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2).
Jake y Sherry capítulo 4.
Emblema 1.
Este emblema solo lo podrá coger Sherry. Cuando llegues mas o menos a la mitad de la carrera en
moto, Jake y Sherry se deslizarán bajo un tanque de gasolina. Cuando se te dé la oportunidad de
dispararle tendrás el emblema en una señal de neón que quedará a la izquierda, hay tiempo para
hacer las dos cosas.
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Emblema 2.
Tras el episodio de la carrera en moto, Jake y Sherry llegarán a una calle en la que tendrás que
superar una serie de barricadas, tras pasar la segunda te encontrarás un coche con las luces
encendidas (a la izquierda según te acerques a la puerta que debes abrir en equipo) antes de superar
la tercera barricada recoge este emblema que podrás ver en su capó.
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Emblema 3.
En la parte en la que caes desde un balcón hasta la calle para enfrentarte a los enemigos tendrás
que explorar el espacio que queda a la izquierda para encontrar el emblema.
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Emblema 4.
Tras caer desde el balcón y destruir la barricada te encontrarás con el emblema antes de subir las
escalerillas para salir de la zona. En la parte inferior de las escalerillas tendrás que buscar un hueco
entre una caja y el muro que queda a la derecha de la escalerilla, solo desde ese punto tendrás una
visión clara del emblema.
Jake y Sherry capítulo 5.
Emblema 1.
Dentro de la cámara en la que comenzarás después de que Sherry obtenga el arma y se reúna con
Jake, busca en la esquina cercana al conducto de aire que Sherry utiliza para escapar, estará
bastante a la vista.
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Emblema 2.
Tras activar la segunda bacteria de reserva sigue el marcador que señala el objetivo cruzando el
pasillo y entrarás en una sala farmacéutica con Suministros anterior a la plataforma movil. El emblema
estará dentro de uno de los armarios, solo rompe el cristal y lo tendrás.
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Emblema 3.
Tras escapar de la cámara con el gigantesco enemigo pasarás una puerta que te llevará a una sala
llena de lava, primero tendrás que esquivar al Ustanak empujando un contenedor enorme junto a tu
compañero, después coge el camino de la derecha girando 90°. Sigue hasta la zona en la que
comenzó el Ustanak. Encontrarás el emblema en la base de una de las numerosas columnas del mar
de lava.
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Emblema 4.
Al comienzo de la siguiente zona (después del Ustanak), verás un emblema al final del vagón de tren
en el que comenzaste esta sección del juego, no te acerques al vehículo de salvamento hasta que lo
hayas cogido.
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Capitulo 12: Los emblemas; Ada Wong (1 de 2).
Los emblemas; Ada Wong (1 de 2).
Ada Wong, capítulo 1.
Emblema 1.
Después de la habitación en la que veremos la escena de la alarma habrá una pequeña estancia
subiendo un tramo pequeño de escaleras, verás el emblema a la altura de la vista sin problemas.
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Emblema 2.
Justo al comienzo del lugar en el que Ada tiene que alcanzar un submarino de rescate, verás una
columna cuadrada en una de cuyas caras estará el emblema.
Emblema 3.
Cuando Ada tenga que parar la inundación accionando una válvula al subir las escalerillas verás el
emblema a la derecha.
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Emblema 4.
Antes de subir las escalerillas de la siguiente zona (La del submarino que se hunde) busca en el
pasillo sin salida y verás el emblema.
Ada Wong, capítulo 2.
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Emblema 1.
Al comienzo tendrás que comprobar el monolito de piedra antes de entrar en el cementerio.
Emblema 2.
Entra en la cripta cerrada, antes de finalizar esta sección (Y encontrarte con Deborah), gira y mira
arriba (En la puerta que hay a tus espaldas), localizarás el emblema en la esquina de la cripta.
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Emblema 3.
Tras el enfrentamiento con Deborah, Ada entrará en un bloque de celdas, el emblema estará cerca de
la esquina de la piscina con las cajas que verás flotando.
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Emblema 4.
En la zona de las alcantarillas te enfrentarás con dos Nepad que terminarán saltando hacia una zona
de alcantarillas con luz azul, entonces Ada tendrá el emblema justo al saltar abajo y entrar en esta
zona.
Ada Wong, capítulo 3.
Emblema 1.
En la primera mitad del mercado nocturno, cuando comiencen a aparecer los enemigos, tu marcador
de ruta te dirigirá entre dos puestos que quedan a tu izquierda. Ignora esta indicación y avanza
directamente a la barricada que hay cerca del tercer puesto de la izquierda. El emblema estará en el
panel de corbatas y bufandas.
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Emblema 2.
Tras la escena del tiroteo a los civiles, investiga el lugar desde el que estos aparecieron y verás el emblema.
Estará sobre una barrera de plástico.
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Emblema 3.
Mientras va en el techo del autobús Ada luchará con el enemigo de la motosierra. En la primera parada del
autobús, verás el emblema en un andamio que quedará en un extremo del autobús, dispara antes de que
comience a andar de nuevo.
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Emblema 4.
Tras saltar desde el tren Ada quedará junto a las escaleras de una vivienda, explora la parte inferior
de estás escaleras y tras las cajas verás el emblema.
Capitulo 13: Guia de Armas 5.
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Guía de Armas 5
A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo
puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las
características y habilidades que cada una te da.
Explosivos
Dentro de la categoría de armas encontramos los explosivos. La verdad es que en esta ocasión se
han “reciclado” los que ya vimos en RE5 y siguen siendo tan efectivos como antes. Son armas
ideales para controlar grandes grupos de enemigos o bien hacer bastante daño a los enemigos más
poderosos, además de cegarlos, abrasarlos, o tenderles trampas...
Granadas
Hay cuatro tipos de granadas en RE6:
Granada (regular)
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Granada clásica que detona a los 5 segundos de ser lanzada. Causa daño por explosión y por onda
expansiva de hasta 5 metros. Se pueden acumular hasta 5 por cada hueco de inventario.
Granada Incendiaria
Las granadas incendiarias producen una mínima explosión seguida de una combustión rápida de unos 10
segundos que hace que todo enemigo dentro del radio de acción reciba daño continuo por fuego. Es una
excelente opción para crear barreras en lugares estrechos que hagan que los enemigos que vayan hacia tu
posición tengan que atravesar un muro de fuego, por lo que si llegan hasta a ti llegarán muy debilitados. Al
igual que las anteriores granadas podemos llevar hasta 5 por cada hueco de inventario.
Granada Cegadora o Flashbang
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Estas granadas vuelven a RE6 pero con alguna novedad. Ya no afectarán a los enemigos de la misma
manera que lo hacían en RE5, ya que en este juego no hay enemigos “plaga”, por lo que su efecto
secundario se ve reducido. Sin embargo, se ha introducido al efecto principal de dejarte sonido que emiten lo
que afectará a todo aquel enemigo en su radio de acción haciendo que se desoriente. Estas granadas son
ideales para usarlas mientras huyes de un gran grupo de enemigos o en caso de que te encuentres
acorralado, dándote unos preciosos segundos para huir o encontrar una posición más ventajosa.
Mina Remota
La mina remota o carga remota tienen las mimas características que la granada normal o regular con la
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salvedad de que podremos colocarla en un lugar determinado y hacerla explotar cuando queramos pulsando
el detonador, o bien disparándoles. Al igual que el resto de granadas podrás llevar hasta 5 por cada hueco
en el inventario.
Capitulo 14: Los emblemas; Ada Wong (2 de 2).
Los emblemas; Ada Wong (2 de 2).
Ada Wong capítulo 4.
Emblema 1.
Cruza el carguero hasta llegar al foco, después de este foco llegarás a ver el emblema en el balcón
en el que aterrizará Ada.
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Emblema 2.
Después de la secuencia en la que Ada localiza la información secreta de Carla pero antes de coger
el ascensor de bajada al muelle de carga verás un pasillo corto en el que estará patrullando un
enemigo solitario (Delante del ascensor). Pues el emblema estará en este pasillo dentro de un
armario abierto.
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Emblema 3.
Tras la escena entre Ada y Carla y antes de que Ada comience su escapada tendrás que mirar a la
izquierda para encontrar este emblema.
Emblema 4.
Habrá un momento en la escapada en la que Ada no tendrá que seguir corriendo. En ese momento
estará en una gran sala en la que tendrás que currártelo para abrir la puerta de salida. Habrá que
congelar tres representaciones de la cara de Carla, el emblema estará cerca de una de ellas.
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Ada Wong capítulo 5.
Emblema 1.
En el tiroteo en el que Ada protege a Leon y Helena de los zombies. Tendrás que buscar en el
camión de mercancías que hay a la izquierda de la calle para encontrar este emblema.
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Emblema 2.
Cuando estes luchando en el edificio de apartamentos baja un poco la mira de tu arma y busca el
lateral de la estructura, el emblema estará en la esquina inferior izquierda de la galería de tiro.
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Emblema 3.
Tras vértelas con Simmons en su forma de dinosaurio Ada atacará tres tejados para ayudar a los
supervivientes. En el segundo de ellos estará el emblema a la izquierda de la galería de tiro, en un
tejado adyacente.
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Emblem 4.
Cuando Ada aterrice en el tejado tendrá que ir a una viga que hay suspendida y volver desde ella.
Mientras se encuentra sobre ella tienes que mirar hacia el edificio en construcción cubierto de lona
azul, será sencillo localizar y alcanzar el emblema con el francotirador.
Capitulo 15: Guia de Armas 6.
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Guía de Armas 6
A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo
puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las
características y habilidades que cada una te da.
Munición
En RE6 la munición se puede acumular solo hasta cierto número por cada hueco en el inventario.
Sin embargo la hierba curativa se apila de manera diferente (bien sea de manera individual o bien
combinada) y se puede usar mediante un botón de uso rápido. A continuación, te indicamos el
máximo de cada tipo de munición que puedes llevar por hueco de inventario (slot).
Max / Slot Tipo de Munición
150 Munición de Pistola
40 Cartuchos Escopeta
60 Munición Rifles de Asalto
80 Munición Magnum
60 Munición Rifle
30 Munición Lanzagranadas
60 Flechas de Ballesta
40 Flechas Explosivas
5 Granada normal, Incendiaria, Mina Remota
3 Spray Primeros Auxilios
12/17 Tabletas Curativas
Multiplicador de Munición
Las recogidas de munición se incrementan o ajustan (este ajuste se refiere a la munición que dejan
caer los enemigos, no a la cantidad predeterminada que cada arma puede llevar) dependiendo del
nivel de dificultad que decidas para tu aventura en RE6. Así que si eres de ese tipo de jugadores que
está más interesado en la historia que en pasarlas mal para sacarte logros, no tendrás problemas de
munición casi nunca, es más incluso te sobrará, todo lo contrario que pasará en niveles altos en los
que la munición es bastante escasa.
Multiplicador Dificultad
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x2 (los enemigos dejan el doble de munición) Amateur
x1 (los enemigos dejan la cantidad normal de munición) Normal
x0.5 (los enemigos dejan la mitad de munición) Veterano
x0.25 (los enemigos dejan un cuarto de munición) Professional
Capitulo 16: Guia de Armas 7.
Guía de Armas 7
A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo
puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las
características y habilidades que cada una te da.
Tipos de Munición (1)
Munición de Pistola
Este tipo de munición es la que usan armas como Picador, Wingshooter, MP-AF, y la 909. Es en
cierta manera la más abundante en todo el juego y la que más podrás acumular. De manera
predeterminada no es muy potente, sin embargo a medida que potencies y mejores la pistola se
convierte en un aliado de lo más fuerte y sobre todo de lo más numeroso. Es conveniente que
siempre guardes una caja de munición de pistola para casos de emergencia.
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Cartuchos de Escopeta
Este tipo de munición es la que utiliza todos los tipos de escopeta que veremos en el juego, es decir
la escopeta normal y la escopeta de asalto. Aun a pesar de que la escopeta de Helena, es decir la
Hydra, usa cartuchos de un calibre inferior, no sabemos si por error se pueden usar los cartuchos de
calibre doce con ella. Este tipo de munición como pasa con cualquier escopeta pierde eficacia a
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medida que aumenta la distancia al blanco. A medida que mejores el arma, la munición causará más
daño pero no mejorará en rango de disparo, por lo que es inútil que dispares a algún enemigo que no
esté a una corta o media-corta distancia.
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Munición de Rifle de Asalto
Es el tipo de munición (balas del calibre 5.56 NATO, con un tamaño de cargador estándar de 30 balas
que se podrán ampliar a medida que mejoremos el arma) usado por Scar-H (operaciones especiales),
MP-AF, Ak-105, DSA SA58 Bear Commander. Este tipo de munición tiene una potencia media, aunque
tiene un gran defecto que no es en sí propio sino de las armas y que no es otro que la cadencia de
disparo elevada lo que se traduce en que un cargador se gasta muy rápido. A medida que potencies
y mejores el arma, la efectividad de la munición mejora.
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Capitulo 17: Guia de Armas 8.
Guía de Armas 8
A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje.
En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo
puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las
características y habilidades que cada una te da.
Tipos de Munición (2)
Munición de Rifle
Es el tipo de munición (balas del calibre 7.62 NATO y de 12.7mm.) que usan todos los rifles
francotirador y francotirador semiautomáticos del juego, así como el rifle antimateria de Piers. Las
municiones mencionadas no son intercambiables.
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Munición de Magnum
Este tipo de munición del calibre .50 se caracteriza por ser de las más potentes de todo el juego.
Normalmente las armas que las usan presentan un gran retroceso así como una cadencia de disparo
más lenta que el resto de armas del juego. Sin embargo son una de las opciones más contundentes
para hacer frente a bosses y a los enemigos más potentes. Este tipo de munición es la que usan las
Magnum Lightning Hawk y la .500 S&W Elephant Killer.
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Virotes o Flechas para la Ballesta
Este tipo de munición es exclusive para la ballesta de Ada, por lo que solo la encontraremos durante
su campaña. Son bastante letales y con un gran poder de penetración de tal manera que si disparas a
un enemigo cerca de una pared o suelo podrás empalarlos, dejándolos preparados para rematarlos
con un ataque cuerpo a cuerpo.
Flechas Explosivas
Las flechas explosivas son un tipo de munición disponible para la ballesta de Ada. Estas flechas se
mantienen pegadas a las superficies o enemigos y explotan al tiempo. De esta manera en la campaña
de Ada podrás descartar el usar y acumular granadas en tu inventario a favor de estas flechas ya que
podrás acumular más (30) por ranura disponible que granadas (5).
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Explosivos para el Lanzagranadas
Este tipo de munición consiste básicamente en una granada que podrás lanzar a más distancia pero que
tendrá menor potencia. Podrás acumular hasta un máximo de 30 de ellas por ranura libre de inventario (por
lo que son un buen sustituto de las granadas convencionales). Además podrás encontrarlas de tres tipos:
- Normales: producen una explosión y daño directo y por onda expansiva (más corta) al igual que una
granada normal.
- De Ácido: al explosionar producen un ácido que quema el material orgánico. Son poco útiles contra
enemigos acorazados, por lo que es mejor usarlas para achicharrar a enemigos “regulares” que se
presentan en grupos.
- De Nitrógeno: al explosionar liberan nitrógeno líquido que congela a los enemigos, dejándolos inmóviles y
preparados para el siguiente ataque que realices sobre ellos, bien sea con arma de fuego o cuerpo a cuerpo.
Ciertos enemigos que requieren circunstancias especiales para ser eliminados (Ogroman, Lepotitsa, Iluzija,
etc.) recibirán daño pero no quedarán congelados.
Capitulo 18: Las medallas.
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Las medallas.
Hay un total de 264 medallas en el juego, estás se distribuyen en los diferentes modos del juego, en
resumen se pueden encontrar en cada uno las siguientes medallas;
Campaña; 175 Medallas.
Caza del agente; 45 Medallas.
Los mercenarios; 44 Medallas.
Las diferentes medallas te servirán para obtener un logro llamado “Medallista”, las podrás conseguir de muy
diferentes maneras desde eliminar a alguien en estado de “muriendo” a simplemente completar un capítulo
del modo campaña. El caso es que cuanto mas medallas ganes, acompañado siempre del detalle
imprescindible de completar un capítulo, determinará el número de puntos de habilidad que ganes en cada
capítulo.
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Las medallas se dividen en diferentes aspectos. Por lo general, habrá unas que sean comunes a todos los
capítulos, otras que sean específicas de cada capítulo y las correspondientes a los modos “Caza del agente”
y “Los mercenarios”.
Los siguientes capítulos de la guía desgranarán las condiciones que se necesitan para conseguir cada una
de las medallas.
Capitulo 19: Medallas comunes a todos los capitulos.
Medallas comunes a todos los capítulos.
Vamos a comenzar detallando las condiciones que necesitas para conseguir las medallas comunes a todos
los capítulos… esto implica que consigas superar el capítulo, pero eso es algo que se da por
sobreentendido, así que vamos a conocer las condiciones de cada una de las medallas.
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1. Precisión - Rango A
2. Precisión - Rango B
3. Precisión - Rango C
4. Precisión - Rango D
5. Muertes (De tu personaje) - Rango A
6. Muertes (De tu personaje) - Rango B
7. Muertes (De tu personaje) - Rango C
8. Muertes (De tu personaje) - Rango D
9. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango A
10. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango B
11. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango C
12. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango D
13. Enemigos eliminados - Rango A
14. Enemigos eliminados - Rango B
15. Enemigos eliminados - Rango C
16. Enemigos eliminados - Rango D
17. Has salvado a tu compañero
18. Salvar a tu compañero en estado de muerte
19. Ayudar a un compañero en apuros en una intersección durante el modo historia
20. Ser rescatado por un compañero diez veces
21. Matar a un enemigo durante el estado de “Muriendo”
22. Recuperarse del estado “Muriendo”
23. Completar un capítulo sin entrar en estado “Muriendo”
24. Completar el juego habiendo caido en estado “Muriendo” al menos cinco veces
25. Eliminar a un enemigo con un contraataque
26. Contraatacar con éxito uno de los golpes de Ustanak
27. Eliminar a un enemigo con un ataque físico
28. Eliminar a diez o mas enemigos con ataques físicos
29. Eliminar a un enemigo con un golpe de gracia
30. Eliminar a un enemigo con un disparo rápido
31. Eliminar a un enemigo con un ataque sigiloso
32. Eliminar a un enemigo con un ataque con deslizamiento
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33. Destruir una caja mientras te deslizas
34. Utilizar un arma incrustada en un zombie para matarlo
35. Eliminar a un enemigo encadenando un ataque físico con tu compañero
36. Pulsar los botones correctos de comando en el momento exacto
37. Ejecutar un contraataque con éxito
38. Ejecutar correctamente todos los comandos de acción de contraataque
39. Salvar a un compañero de caer desde un lugar alto
40. Alabar las Acciones de tu compañero tres veces
41. Eliminar a un jugador del modo “Caza del agente”
42. Ser eliminando por un jugador del modo “Caza del agente”
43. Ser eliminando en una intersección del modo historia en su variedad online
44. Eliminar a 5 enemigos con armas explosivas
45. Ejecutar un disparo en la cabeza
46. Ejecutar diez disparos en la cabeza
47. Ejecutar cinco disparos en la cabeza seguidos
48. Matar a un enemigo con una granada
49. Matar a diez enemigos con granadas
50. Quemar a diez enemigos con granadas incendiarias
51. Matar a un enemigo utilizando elementos del entorno
52. Utilizar el ataque de un enemigo para eliminar a otro
53. Completar un capítulo sin recibir nada de daño
54. Completar un capítulo sin ser derribado
55. Eliminar a un animal
56. Eliminar a un enemigo en carrera
57. Eliminar a un enemigo que esté situado en un lugar alto
58. Eliminar a un enemigo con una granada cegadora
59. Cegar a diez enemigos con granadas cegadoras
60. Acierta a un objeto por los aires lanzado por un enemigo
61. ???
62. Matar a un enemigo en salto
63. Matar a un enemigo en salto con un disparo en la cabeza
64. Completar un capítulo utilizando solo un arma de mano
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65. Completar un capítulo utilizando solo la escopeta
66. Completar un capítulo utilizando solo la Magnum
67. Completar un capítulo utilizando solo un rifle de francotirador
68. Completar un capítulo utilizando solo un MP-AF
69. Completar un capítulo utilizando solo un rifle de asalto
70. Completar un capítulo utilizando solo el lanzagranadas
71. Completar un capítulo utilizando solo ataques cuerpo a cuerpo
72. Completar un capítulo sin utilizar ataques cuerpo a cuerpo
73. Completar un capítulo sin utilizar las recargas
74. Completar un capítulo sin utilizar granadas
75. Completar un capítulo utilizando solo granadas
76. Completar un capítulo sin utilizar elementos curativos
77. Elimina a cincuenta enemigos con el cuchillo
78. Completa un capítulo sin recoger munición o elementos curativos
79. Completa un capítulo sin equiparte con ninguna habilidad
Capitulo 20: Trucos, parte 1.
Trucos, parte 1
Saliendo a Farmear en RE 6 (1)
A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el término salir a farmear o farming que
básicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad de
puntos o bien subir de nivel fácilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas.
Existen muchos detractores de esta práctica que catalogan de trampa, pero es innegable su
efectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables según
nivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser más de la “Old School” y
ganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que además da una maestría en el juego que
difícilmente podrá alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertos
jugadores decidan este camino.
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Para todos aquellos que estén interesados, aquí van una serie de trucos que te servirán para farmear o
recolectar un buen puñado de puntos en RE6.
Carga la Campaña de Leon, Capítulo 2
Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas.
- Ve hacia el cementerio y busca una sarcófago tras una valla, justo antes de que el sendero gire a la
izquierda y vaya hacia el norte muy cerca de donde encontrarás un emblema serpiente.
- Abre el sarcófago y obtendrás 5000 puntos.
- Atraviesa todo el cementerio hasta alcanzar el siguiente checkpoint.
- Pausa el juego y reinicia el capítulo... repite el proceso y ganarás otros 5000 puntos.
Carga la Campaña de Leon, Capítulo 4
Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas,
en cada intento se suele tardar entre 5-7 minutos en completarlo.
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- Equipa a tu personaje con la Magnum Lightning Hawk y un poco de munición.
- Coge la munición de Magnum y prepárate para enfrentarte a Lepotitsa.
- Ve hacia el avión e inspecciónalo para encontrar 5000 puntos.
- Abre el compartimento trasero del avión y gira la válvula en la parte de carga.
- Derrota a Lepotitsa una vez que se abra la puerta de carga.
- Ábrete camino a través de oleadas de enemigos hasta que alcances el siguiente checkpoint.
- Pausa el juego y reinicia el capítulo... repite el proceso y ganarás otros 5000 puntos.
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Capitulo 21: Trucos, parte 2.
Trucos, parte 2
Saliendo a Farmear en RE 6 (2)
A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el término salir a farmear o farming que
básicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad de
puntos o bien subir de nivel fácilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas.
Existen muchos detractores de esta práctica que catalogan de trampa, pero es innegable su
efectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables según
nivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser más de la “Old School” y
ganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que además da una maestría en el juego que
difícilmente podrá alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertos
jugadores decidan este camino.
Para todos aquellos que estén interesados, aquí van una serie de trucos que te servirán para farmear o
recolectar un buen puñado de puntos en RE6.
Carga la Campaña de Chris, Capítulo 3
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Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 18000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas,
en cada intento se suele tardar entre 8-10 minutos en completarlo.
- Cuando Ada Wong te encierre en una sala y tengas que enfrentarte con los robots de Neo-Umbrella en una
lucha de supervivencia o muerte.
- Necesitarás un segundo jugador que alcance el checkpoint antes de disparar a los láseres. Espera a que
alcance el checkpoint y justo después únete a su partida.
- Podrás encontrar cofres después de evadir los láseres y coger el ascensor que te lleva a la parte superior.
Pero antes de entrar en la sala de los cofres tendrás que pasar por los láseres rápidamente y vencer a la IA
del ascensor.
- Sin embargo, todavía puedes elegir no hacer esto y simplemente continuar hasta que llegues a la sala de
prototipos robóticos para obtener los puntos en la siguiente sala.
- Ahora, una vez dentro de esta otra sala, elimina a todos los robots mientras tu compañero hackea la
consola para desbloquear las puertas. No olvides abrir los tres cofres que encontrarás en la siguiente sala
antes de continuar tu camino.
- Ahora, después de recoger los puntos, pídele a tu amigo que abandone la partida... esto hará que empiece
el juego en el checkpoint anterior a los láseres y que pierda todos los tesoros acumulados.
- Tú, sin embargo, continuarás en el último punto de control, justo antes de una escena. Salva el juego, sal
de la partida y reúnete con tu compañero.
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- Una vez te unas de nuevo a tu compañero podrás comprobar que conservas todos los puntos de habilidad
obtenidos y que como tu compañero no ha alcanzado el checkpoint posterior a los láseres podrás de nuevo
empezar el proceso.
- Ten en cuenta que este truco solo beneficiará a un solo jugador, el otro es solo (nada más y nada menos)
un ayudante imprescindible.
Capitulo 22: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Leon y Helena).
Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de
Leon y Helena).
Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por
lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, comenzaremos
enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Leon y Helena.
Leon y Helena capítulo 1.
Escapar del campus infectado de zombies.
Llegar a la superficie.
Cooperar con los supervivientes para detener a los zombies
Medalla pendiente de definir.
Leon y Helena capítulo 2.
Matar a todos los enemigos que hay frente a la catedral.
Salvar a uno o mas supervivientes en la catedral.
Llegar a la catedral.
Resolver los misterios de la catedral.
Mitigar el sufrimiento de Deborah.
Medalla pendiente de definir.
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Leon y Helena capítulo 3.
Conseguir el anillo de la familia Simmons.
Descubrir la salida de las cuevas subterráneas.
Eliminar al B.O.W. que acecha en el agua.
Medalla pendiente de definir.
Leon y Helena capítulo 4.
Volar todos los tanques de fuel del lugar del accidente.
Colocar el brazo de un B.O.W. en el microondas.
Pilota el avión.
Haz de refuerzos de Sherry y Jake.
Llega a un acuerdo para luchar contra un objetivo común.
Medalla pendiente de definir.
Leon y Helena capítulo 5.
Llega a la torre Quad.
Separa tu camino de nuevo del de Ada.
Envía a Derek a su tumba.
Medalla pendiente de definir.
Capitulo 23: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Chris y Piers).
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Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de
Chris y Piers).
Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por
lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremos
enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Chris y Piers.
Chris y Piers capítulo 1.
Volver a la lucha tras seis meses.
Salvar a un secuestrado muy valioso.
Escapa de un edificio que esta siendo bombardeado.
Medalla pendiente de definir.
Chris y Piers capítulo 2.
Elimina al B.O.W. gigante castigando sus puntos débiles.
Eliminar a un paramilitar por los aires.
Ofrece cobertura mientras que Finn sitúa las bombas.
Tomar el control del puente.
Neutraliza tres armas antiaéreas.
Medalla pendiente de definir.
Chris y Piers capítulo 3.
Deslízate por la cuesta.
Vence a Leon y Helena en la carrera.
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Derriba al helicóptero.
Toma venganza de tus camaradas caidos.
Medalla pendiente de definir.
Chris y Piers capítulo 4.
Destruye tres helicópteros con el lanza granadas VTOL.
Alcanza el misil en tres minutos o menos.
Infíltrate en el avión.
Sé testigo del final de Ada.
Observa una pesadilla inimaginable.
Medalla pendiente de definir.
Chris y Piers capítulo 5.
Elimina a mas enemigos que Jake y Sherry.
Salva a Sherry y Jake.
Escapa del B.O.W. gigante.
Despídete de tu compañero.
Medalla pendiente de definir.
Capitulo 24: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Jake y Sherry).
Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de
Jake y Sherry).
Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por
lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremos
enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Jake y Sherry.
Jake y Sherry capítulo 1.
Descubre la habitación de almacenaje secreta.
Acaba con el B.O.W. gigante castigando sus puntos débiles.
Haz una promesa a tu compañero.
Escapa de un edificio que se derrumba.
Únete a un equipo junto a los BSAA en la plaza. in
Medalla pendiente de definir.
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Jake y Sherry capítulo 2.
Acaba con todos los enemigos que haya alrededor de la cabaña.
Termina con la zona de la cabaña sin terminar con ninguno de tus enemigos (excluyendo a
Ustanak)
Recupera todos los datos perdidos.
Escapa de la avalancha en moto de nieve.
Acaba con el Ustanak utlizando el taladro.
Medalla pendiente de definir.
Jake y Sherry capítulo 3.
Destruye a cinco enemigos o mas utilizando las cámaras que controlan a las torretas.
Encuentra todas las medallas de identificación.
Escapa con éxito de tu cautiverio.
Reúnete con tu compañero.
Evita los ataques del tanque.
Medalla pendiente de definir.
Jake y Sherry capítulo 4.
Derriba a disparos a diez J'avos de sus motocicletas.
Acaba personalmente con el piloto del helicóptero.
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Escapa de los ataques del helicóptero.
Prende en llamas al B.O.W. que se te acerca.
Acaba con el Ustanak con Leon y Helena.
Medalla pendiente de definir.
Jake y Sherry capítulo 5.
Arranca la mano del un B.O.W.
Elimina a mas enemigos que Chris y Piers.
Escapa de las instalaciones subterráneas.
Ejecuta el disparo final que acabe con Ustanak.
Mantén la palabra/promesa dada a tu compañero.
Medalla pendiente de definir.
Capitulo 25: Guia de habilidades 1.
Guía de habilidades 1
Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir
mejorándolas separadamente.
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Habilidades de Campaña (1)
Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry
y Ada.
Habilidad:Potencia de Fuego N.1
Precio: 12000
Descripción: Aumenta el daño que inflige las armas de fuego. Los enemigos normales serán eliminados con
una o dos balas menos.
Habilidad:Potencia de Fuego N.2
Precio: 29000
Descripción: Aumenta el daño que inflige las armas de fuego. Los enemigos reciben mucho más daño por
arma de fuego (los enemigos normales mueren tras un disparo).
Habilidad: Potencia de Fuego N.3
Precio: 75000
Descripción: El daño por arma de fuego llega a su nivel máximo. Los enemigos más débiles morirán tras un
disparo y los combates contra los boss son simplemente un paseo.
Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.1
Precio: 10000
Descripción: Aumenta el daño que infliges con los ataques sin armas. Los pisotones que das a los
enemigos caídos son muy efectivos aunque no letales.
Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.2
Precio: 25000
Descripción: Aumenta y mejora el daño que infliges con los ataques sin armas. Los ataques cuerpo a
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cuerpo de tu personaje ganan en probabilidad de ser letales (en torno al 25%).
Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.3
Precio: 75000
Descripción: El daño que infliges con los ataques sin armas llega a su nivel máximo. El único ataque más
potente que tu ataque cuerpo a cuerpo es el Puño de Halcón, lo que es lo mismo que decir que cada vez
que realices un ataque cuerpo a cuerpo un enemigo caerá muerto.
Habilidad: Defensa N.1
Precio: 3200
Descripción:Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos daño cuando te
disparan. (5%)
Habilidad: Defensa N.2
Precio: 28000
Descripción: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos daño cuando te
disparan (20%).
Habilidad: Defensa N.3
Precio: 80000
Descripción: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas hasta su potencia máxima. Lo único
que es mejor que esta habilidad en este nivel es la armadura mech.
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Capitulo 26: Guia de habilidades 2.
Guía de habilidades 2
Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir
mejorándolas separadamente.
Habilidades de Campaña (2)
Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.
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Habilidad: Fijación N.1
Precio: 2800
Descripción: Tu precisión es más estable mientras apuntas. Para objetivos a larga distancia esta habilidad
es bastante útil ya que ayuda a estabilizar tu puntería.
Habilidad: Fijación N.2
Precio: 31000
Descripción: Tu precisión es más estable mientras apuntas. El bamboleo de la mira se reduce
marcadamente, lo que hace que tu precisión a media distancia mejore mucho.
Habilidad: Fijación N.3
Precio: n/a
Descripción: Tu precisión es prácticamente infalible. Cualquier arma se comporta casi como si se tratase
de un rifle de precisión.
Habilidad: Firmeza N.1
Precio: 3500
Descripción: Tu puntería y apuntado se mantiene estable después de disparar tu arma lo que te ayuda a
fijar más rápidamente a tu siguiente objetivo.
Habilidad: Firmeza N.2
Precio: 33000
Descripción: Tu puntería y apuntado se mantiene estable más rápidamente después de disparar,
mejorando más rápidamente tu precisión para el siguiente objetivo.
Habilidad: Firmeza N.3
Precio: n/a
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Descripción: Tus manos vuelven a su posición original tras cada disparo de tu arma de fuego, lo que
facilita enormemente fijar a los siguientes objetivos así como la precisión.
Habilidad: Golpe Crítico N.1
Precio: 7500
Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentan ligeramente.
Los enemigos morirán tras un disparo crítico a la cabeza.
Habilidad: Golpe Crítico N.2
Precio: 13000
Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentan y se
mejoran. Los enemigos morirán tras un disparo crítico a la cabeza.
Habilidad: Golpe Crítico N.3
Precio: 32000
Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentan
considerablemente (30%). Los enemigos más débiles morirán inmediatamente.
Capitulo 27: Guia de habilidades 3.
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Guía de habilidades 3
Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir
mejorándolas separadamente.
Habilidades de Campaña (3)
Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry
y Ada.
Habilidad: Perforación N.1
Precio: 12000
Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los
que hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego, hasta un máximo de 2. Esta habilidad es ideal para
hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto
alcance y contra un grupo de zombis el éxito está asegurado.
Habilidad: Perforación N.2
Precio: 28000
Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los
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que hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego, hasta un máximo de 4. Esta habilidad es ideal para
hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto
alcance y contra un grupo de zombis el éxito está asegurado.
Habilidad: Perforación N.3
Precio: 28000
Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los
que hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego. Afecta a todos los enemigos que se encuentren
detrás del blanco principal. Esta habilidad es ideal para hacer frente a grupos de enemigos en sitios
estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto alcance y contra un grupo de zombis el éxito
está asegurado.
Habilidad: Asesino de J’avo N.1
Precio: 3000
Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite
aumentar el daño que infliges a J’avo.
Habilidad: Asesino de J’avo N.2
Precio: n/a
Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite
aumentar bastante el daño que infliges a J’avo, cada disparo le causa un 25% más de daño.
Habilidad: Asesino de J’avo N.3
Precio: n/a
Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite
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aumentar el daño que infliges a J’avo, hasta tal punto que luchar contra él es básicamente un paseo.
Capitulo 28: Guia de habilidades 4.
Guía de habilidades 4
Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir
mejorándolas separadamente.
Habilidades de Campaña (4)
Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry
y Ada.
Habilidad: Cazazombis N.1
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Precio: 3000
Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges a
los zombis se incrementa en un 10%.
Habilidad: Cazazombis N.2
Precio: 25000
Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges a
los zombis se incrementa y se mejora en un 25%.
Habilidad: Cazazombis N.3
Precio: n/a
Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges a
los zombis se incrementa y se mejora en un 40%.
Habilidad: Vista de Águila
Precio: 3000
Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Añade un nivel más (o un aumento
más) al zoom de los distintos rifles francotirador o sniper. A esta habilidad se le saca mucho más partido en
juegos online y sobre todos aquellos jugadores que vayan a ir con perfil de jugador de retaguardia y apoyo.
Es bastante inservible para jugadores que les guste meterse más de lleno en la acción.
Habilidad: Recarga Rápida
Precio: 10000
Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Todas las armas se recargan más
rápido. Esta habilidad es una de las que podríamos llamar básicas para jugadores que prefieran usar armas
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de cargador corto (magnum, pistolas, etc...) de esta manera te aseguras de no quedarte más tiempo
recargando que disparando (algo realmente peligroso si te enfrentas a un grupo medio de enemigos).
Habilidad: Último Disparo
Precio: 55000
Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. La última bala de cada cargador
inflige un daño considerable en cualquier enemigo. Esta habilidad está muy indicada para jugadores con
armas con cargadores cortos, sobre todo porque de esta manera te aseguras que ese daño extra será
infligido con más frecuencia.
Habilidad: A Ciegas
Precio: 65000
Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Tu arma inflige mucho más daño
pero a costa de perder la mira láser. Esta habilidad no es demasiado recomendable para los más novatos, a
que requiere de cierta maestría en el manejo y apuntado de las armas. Un veterano con esta habilidad es
prácticamente un tanque destructor.
Capitulo 29: Guia de habilidades 5.
Guía de habilidades 5
Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir
mejorándolas separadamente.
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Habilidades de Campaña (5)
Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.
Habilidad: Potencia de Combate N.1
Precio: 70000
Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra de
combate en tres segmentos. Esta barra te indica el nivel de cansancio que tiene tu personaje tras un
combate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla te permitirá realizar más combates a corta distancia
seguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores que se manejen bien en combates cuerpo a cuerpo...
abstenerse jugadores con perfil de sniper.
Habilidad: Potencia de Combate N.2
Precio: 90000
Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra de
combate en tres segmentos, más dos extras, lo que hace un total de diez segmentos. Esta barra te indica el
nivel de cansancio que tiene tu personaje tras un combate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla te
permitirá realizar más combates a corta distancia seguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores que
se manejen bien en combates cuerpo a cuerpo, es más que disfruten pegando mamporros a diestro y
siniestro... abstenerse jugadores con perfil de sniper.
Habilidad: Evasión
Precio: 2800
Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Esta habilidad te permite liberarte
de manera más rápida de los agarres enemigos. Una habilidad barata pero que resulta ser un complemento
ideal para otras como Potencia de Combate, ya que está pensada para aquellos jugadores que más
directamente están en la acción, por así decirlo en primera línea y por tanto con más probabilidades de ser
cazados por un enemigo.
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Habilidad: Objetos Perdidos
Precio: 3500
Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementará notablemente la
cantidad de objetos que un enemigo deja caer al morir.
Habilidad: Recuperación N.1
Precio: 10000
Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperación
cuando mientras estás cerca de morir es más rápida. No tendrás que esperar demasiado antes de poder
andar (y correr normalmente). De nuevo esta habilidad es un complemento ideal para aquellos jugadores de
primera línea de batalla, que están más expuestos al daño.
Habilidad: Recuperación N.2
Precio: 70000
Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperación
cuando mientras estás cerca de morir es más rápida. La reducción del tiempo de recuperación es
significativamente inferior.
Habilidad: Recuperación N.3
Precio: n/a
Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperación
cuando mientras estás cerca de morir es más rápida. Tu personaje no tendrá tiempo de recuperación, es
como si fuese el mismísimo Lobezno de los X-men.
Habilidad: Compañero Valiente
Precio: 14000
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Descripción: Los ataques realizados por tu compañero serán más potentes siempre que permanezcáis
juntos. Esta habilidad solo está disponible en campaña en solitario. La única pega es que en ocasiones la IA
del compañero deja bastante que desear y te deja tirado justo cuando más lo necesitas. Es una de las
habilidades menos usada por los jugadores... por algo será.
Habilidad: Médico de Campo N.1
Precio: 12000
Descripción: Hace que tu compañero te de una tableta curativa de su inventario cada vez que te rescate.
Esta habilidad solo está disponible en la modalidad de juego en solitario, y de nuevo nos debemos dejar
hacer por las manos de la IA de nuestro compañero. Sin embargo, esta habilidad es bastante valiosa y te
permite salir del apuro en muchas ocasiones.
Habilidad: Médico de Campo N.3
Precio: 95000
Descripción: Al igual que en Médico de Campo N.1 tu compañero te dará un objeto curativo de su
inventario cuando estés agonizando... pero de mayor poder curativo, que te recupera hasta un 50% de
salud.
Habilidad: Médico de Campo N.3
Precio: n/a
Descripción: Tu compañero restablecerá totalmente tu salud cada vez que te tenga que rescatar.
Habilidad: Lobo Solitario
Precio: 100
Descripción: Esta habilidad solo está disponible en la modalidad de juego en solitario. Nuestro compañero
no nos ayudará en caso de encontrarnos en peligro o bien agonizando. Esta habilidad es un poco inútil y
solo sirve para poder desbloquear un trofeo/logro.
Capitulo 30: Guia de habilidades 6.
Guía de habilidades 6
Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir
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mejorándolas separadamente.
Habilidades de Campaña (5)
Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.
Habilidad: Captador de Munición de Pistola y Fusil de Asalto
Precio: 8000
Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Muy útil si te
especializas en el uso de estas armas y si se combina con habilidades de perforación.
Habilidad: Captador de Cartuchos de Escopeta
Precio: 8000
Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Muy
recomendable para jugadores que estén en primera línea de combate y que usen mucho la escopeta. Es
bastante inútil si tus preferencias de combate pasan por el sniper o los fusiles de asalto.
Habilidad: Captador de Munición de Magnum
Precio: 25000
Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Equiparte con
esta habilidad, más la de recarga rápida hace que tu potencia de combate se multiplique de manera
exponencial.
Habilidad: Captador de Munición de Pistola y Fusil de Asalto
Precio: 8000
Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Indispensable
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para los jugadores que prefieren jugar como apoyo y retaguardia, es decir, para los sniper consumados.
Habilidad: Captador de Cargas
Precio: 22000
Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Te permite
encontrar más munición especial (ácidas, de nitrógeno e incendiarias) para tu lanzagranadas.
Habilidad: Captador de Flechas
Precio: 20000
Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Encontrarás
más flechas normales y de bombas de tubo.
Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con granadas.
Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1500 muertes con pistolas.
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Capitulo 31: Guia de habilidades 7.
Guía de habilidades 7
Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir
mejorándolas separadamente.
Habilidades de Campaña (5)
Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.
Habilidad: Experto en Escopeta
Precio: 38000
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1000 muertes con escopeta. La
habilidad mejora la potencia de tus ataques con escopeta y es muy recomendable para los jugadores que
entren en combate a corta y media distancia.
Habilidad: Experto en Magnum
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Precio: 40000
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con Magnum. Incrementa
notablemente la potencia de las Magnum.
Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1000 muertes con sniper.
Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1500 muertes con rifles de asalto.
Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con lanzagranadas, sea
cual sea el tipo de munición usada.
Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con la ballesta.
Habilidad: Munición Infinita de Pistola
Precio: 79000
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.
Habilidad: Munición Infinita de Escopeta
Precio: 89000
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.
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Habilidad: Munición Infinita de Magnum
Precio: 99000
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.
Habilidad: Munición Infinita de Sniper
Precio: 79000
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.
Habilidad: Munición Infinita de Rifle de Asalto
Precio: 89000
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.
Habilidad: Munición Infinita de Lanzagranadas
Precio: 99000
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.
Habilidad: Munición Infinita de Ballesta
Precio: 79000
Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.
Capitulo 32: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Ada Wong).
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Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de
Ada Wong).
Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por
lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremos
enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Ada Wong.
Ada capítulo 1.
Descubre un atajo.
Obtén información sobre Jake.
Evita el torrente de agua que se acerca.
Escapa del submarino que se hunde.
Medalla pendiente de definir.
Ada capítulo 2.
Elimina a 5 zombies mientras vas montado en la carreta de la mina.
Obtén el anillo de Simmons.
Dale el anillo de Simmons a Leon.
Obtén información acerca de tu doble.
Medalla pendiente de definir.
Ada capítulo 3.
Deslízate por la pendiente.
Utiliza el ataque del B.O.W. para eliminar a todos los zombies que hay en la zona.
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  • 1. www.trucoteca.com Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3Capitulo 1: Los emblemas de RE6. Los emblemas de RE6. Los emblemas son coleccionables que puedes conseguir rompiéndolos o disparándoles, hay ochenta emblemas que tendrás que encontrar en la aventura de Resident Evil 6. Cuando los consigas desbloquearás archivos ademas de figuras y todo esto será mucho mas sencillo si sigues las pistas que te vamos a dar. Los emblemas nunca se presentarán en los lugares en los que tu historia se cruza con las demás historias de la campaña, una exclusión que no se cumplirá en el caso de las amras del juego. Edit Los emblemas se pueden encontrar a lo largo de las diferentes historias desarrolladas en el juego, estas son; Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 1/261
  • 2. www.trucoteca.com Emblemas de campaña, Leon y Helena. Emblemas de campaña, Chris y Piers. Emblemas de campaña, Jake y Sherry. Emblemas de campaña, Ada Wong. Capitulo 2: Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2). Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2). Leon y Helena, capítulo 1. Emblema 1. En la sala de almacenaje en la que te encontrarás con el profesor de música (es cuando podrás utilizar por vez primera tu pantalla inferior). Busca en la esquina y encontrarás un pequeño almacén en el que estará el emblema. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 2/261
  • 3. www.trucoteca.com Emblema 2. En el cajón de la mesa de despacho después del suceso de la alarma del pasillo. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 3/261
  • 4. www.trucoteca.com Emblema 3. En el vagón de metro que hay después de pasar la puerta después del suceso de las luces parpadeantes. Busca en los raíles sobre los que descansa el vagón, si necesitas mas pistas solo tienes que buscar al comienzo del tunel en el que el tercer tren de metro intenta atropellarte (Desde detrás), busca al comienzo del túnel. Emblema 4. En el bar que hay después de la puerta que tendrás que abrir impulsando a Helena hacia una pasarela metálica en la que hay un basurero. Será después de encontrarte con el primer enemigo que Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 4/261
  • 5. www.trucoteca.com ataca gritando. Leon y Helena, capítulo 2. Emblema 1. Mientras merodeas por el cementerio hacia la catedral, pasarás por una señal de carretera en la que se puede leer "Tall Oaks Cemetary". El emblema estará sobre una lápida de pierda cerca de esta señal. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 5/261
  • 6. www.trucoteca.com Emblema 2. En el tercer piso de la catedral al que llegarás tras recoger la estatua de la Madonna de la pena y de hacer sonar las cinco campanas. El emblema estará en la cristalera circular. Podrás intentar conseguirla disparando tras encontrarte con el "Gasser", o incluso antes de entrar en el pasillo trampa. Si estas en el nivel inferior (Cerca de las escaleras escondidas del altar) sitúate con el altar a tus espaldas y podrás alcanzar con un disparo al ventanal que hay en el tercer piso. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 6/261
  • 7. www.trucoteca.com Emblema 3. Tras entrar en el laboratorio secreto que hay bajo la catedral tendrás que manipular dos máquinas con códigos que desbloquearán las puertas de seguridad para pasar a una gran sala de interrogatorios. Tras esta sala habrá una mesa de disección, y tras ella hay un pasillo que lleva a una sala de observación de pacientes en la que hay tres camas. Antes de entrar en la sala de observación y después de superar la mesa de disección habrá dos servicios. Si dejas que se vaya el agua quitando el tapón del primero de los lavabos podrás ver el emblema y conseguirlo, si abres el tapón del segundo para que se vaya el agua sufrirás una emboscada. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 7/261
  • 8. www.trucoteca.com Emblema 4. Al comienzo del subterráneo/mina habrá un emblema a la izquierda tras pasar bajo dos espacios en los que habrá que agacharse, estará en una zona a la que no podrás acceder… pero a la que podrás llegar disparando. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 8/261
  • 9. www.trucoteca.com Capitulo 3: Guia de Armas 1. Guía de Armas 1 A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da. Leon Kennedy Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 9/261
  • 10. www.trucoteca.com Arma: WingShooter (doble arma) Cargador: 18 Localización y Notas: Pistola por defecto. Es el arma inicial de Leon y puede ser disparada de manera individual o bien doble (cambiando a modo de precisión en el apuntado mientras se dispara). En este último caso el cargador de la segunda arma (que también consta de 18 balas) solo podrá ser recargado cuando la segunda pistola se haya descargado en acción. Arma: Cuchillo Cargador: n/a Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 10/261
  • 11. www.trucoteca.com Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo. Muy útil a rango corto y para liquidar a zombis “básicos”. Los golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho más si los comparamos con un golpe final cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como hemos indicado para eliminar a los zombis regulares o básicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud puede ser un arma un tanto arriesgada. Helena Harper Arma: Picador Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 11/261
  • 12. www.trucoteca.com Cargador: 16 Localización y Notas: Pistola por defecto. El arma de este personaje es una pistola capaz de disparar tan rápido como tú lo seas de pulsar el gatillo. Es de puntería bastante estable y cuando se optimiza y mejora es un arma bastante potente. Arma: Hydra Cargador: 3 Localización y Notas: Escopeta. Escopeta de triple cañón capaz de almacenar hasta diez cartuchos. A diferencia de cualquier otra escopeta la Hydra se quedará sin munición tras tres disparos lo que hace que no sea muy aconsejable para jugadores que sean “gatillos alegres”. Sin embargo, es muy potente por lo que la hace ideal para controlar grupos numerosos de enemigos. Armas que puedes encontrar en la Campaña de Leon y Helena Arma: Escopeta Cargador: 8 Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 12/261
  • 13. www.trucoteca.com Localización y Notas: Capítulo 1. Podrás encontrarlo una vez que pases la puerta bloqueada de la casa en la que hay una televisión a todo volumen. Está justo antes de que Helena y Leon encuentren a un zombi aullando. Arma: Sniper (rifle francotirador) Semi Automático Cargador: 5 Localización y Notas: Capítulo 2. Podrás encontrarlo en la catedral, donde encontrarás a la Madonna del Dolor (la segunda estatua plateada). Necesitarás esta arma de precisión para disparar a las pequeñas campanas que tendrás que hacer sonar. Esta arma es bastante útil contra enemigos aislados que se encuentran a una distancia prudencial, sin embargo es bastante difícil y engorrosa de manejar a corto alcance. Arma: Rifle de Asalto Cargador: 30 Localización y Notas: Capítulo 3. Podrás encontrarla en un ataúd cerca del principio del nivel, enterrada junto a un cadáver. La ubicación exacta de esta arma cambia de una partida a otra, por lo que la única manera de encontrarla será levantar una a una todas las tapas de ataúd. Sin duda el rifle de asalto es una de las mejores armas del juego, no solo por su velocidad de disparo sino también, a medida que la mejores, en su potencia. Sin embargo, gasta mucha munición por lo que es aconsejable que la uses con ráfagas cortas y solo cuando no tengas más remedio. Arma: Lightning Hawk (Magnum) Cargador: 7 Localización y Notas: Revólver tipo Magnum. Capítulo 4. Podrás encontrarlo en la cabina del avión que hay a la derecha justo al iniciar este capítulo. Asegúrate de conseguirla antes de iniciar la persecución (parte de la historia) o no podrás conseguirla. Capitulo 4: Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2). Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2). Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 13/261
  • 14. www.trucoteca.com Leon y Helena, capítulo 3. Emblema 1. Justo al comienzo del capítulo, antes de empujar a la palanca observa la cúpula superior y verás el emblema. Emblema 2. Entra en la parte inundada de las catacumbas, en la parte elevada aislada del agua te llevará hasta un ataúd y dentro estará el emblema. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 14/261
  • 15. www.trucoteca.com Emblema 3. En el centro de la tierra, después de que Helena caiga y tenga que buscar la manera re reunirse de nuevo con Leon, tendrás que contra el número de tramos de escaleras de madera por las que asciende, tras el cuarto tramo gírate a la derecha y verás un emblema situado en uno de los pilares de piedra. Helena puede conseguir el emblema antes de reunirse con Leon; Leon tendrá que utilizar el rifle de francotirador para romperlo antes de empujar a la roca. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 15/261
  • 16. www.trucoteca.com Emblema 4. Tras vértelas con el monstruo marino Helena tendrá que volver al lado de Leon. De camino a su posicion pasará por un túnel entre dos puentes colgantes que están cerca del lugar en el que comenzaron esta sección, pues el emblema estará dentro de una de las vasijas que hay en este túnel. Leon podrá conseguirlo tras nadar hasta la orilla y deshacer el camino hacia los puentes colgantes que le dejarán paso al túnel antes mencionado. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 16/261
  • 17. www.trucoteca.com Leon y Helena, capítulo 4. Emblema 1. Acaba con la Lepotitsa y acciona los controles de la cabina de mando. Tras descender las escaleras desde el puesto de mando encontraremos dos compartimentos a derecha e izquierda de ellas. El emblema estará en el de la derecha (Gira a la derecha tras bajar las escaleras), podrás conseguirlo al regresar al puesto de mando. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 17/261
  • 18. www.trucoteca.com Emblema 2. Desciende a la zona trasera del avión, antes de abrir la puerta mira a las vitrinas que quedan a la derecha de las escaleras, rompe el cristal y coge el emblema. Emblema 3. Tras coger la llave de la zona de almacenamiento B para la puerta con cerraduras triple que hay en el mercado Leon empujará a Helena hacia los tejados tras ascender por unas escalerillas. Entonces podremos coger el emblema que estará en un andamio, en su parte superior. Para darle tendrás que utilizar un rifle o una pistola. Si quieres conseguirlo sin tener al Rasklapanje (Regenerador) persiguiéndote podrás alcanzarlo desde el Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 18/261
  • 19. www.trucoteca.com suelo con el francotirador, aunque necesitarás una pericia bastante considerable para corregir la deriva del pulso. Tras la siguiente escena cinemática baja por la calle y mira a la izquierda, en el lugar en el que veas un cuerpo colgando desde una ventana intenta detenerte tras la esquina de este edificio, el emblema estará sobre lo que parece un cable. Emblema 4. En el mercado en el que tendrás que entrar en un edificio al que también se dirige Sherry estará el siguiente emblema. Tras la escena cinemática del mercado verás el dichoso emblema en un edificio a la derecha de la calle (Sal a la calle y entra en este edificio). Si intentaste utilizar el francotirador con el emblema 3 antes de activar a los Rasklapanjes, el camino al emblema 4 estará justo a tus espaldas. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 19/261
  • 20. www.trucoteca.com Leon y Helena, capítulo 5. Emblema 1. Tras la primera puerta en la que se necesitará a los dos personajes para abrirla verás el emblema en una estantería a tu derecha después de que entres Escapando del gas viral C, tendrás que dispararle antes de que te alcance el gas. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 20/261
  • 21. www.trucoteca.com Emblema 2. Avanza hasta donde se encuentra el Humvee con la hierba verde, husmea por los alrededores y pronto encontrarás el emblema. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 21/261
  • 22. www.trucoteca.com Emblema 3. Tras el accidente del helicóptero encontrarás el emblema a la derecha de la puerta que hay al final del camino. Mira a la estantería que hay tras el mostrador del conserje y pronto lo distinguirás. Emblema 4. Tras vencer a Simmons con la ayuda de Ada, lucharás contra su firma humana temporal en los tejados. Tras Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 22/261
  • 23. www.trucoteca.com esto se disparará una escena cinemática y pasarás automáticamente a la siguiente zona. Antes de subir las escaleras quédate abajo para tener un punto de vista mas ventajoso y claro hacia el lugar en el que se encuentra el emblema, solo tienes que mirar tras el vallado y al suelo. Capitulo 5: Guia de Armas 2. Guía de Armas 2 A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 23/261
  • 24. www.trucoteca.com En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da. Chris Redfield Arma: Nueve-Cero-Nueve (909) Cargador: 15 Localización y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estándar de todo el universo Resident Evil. Su velocidad de disparo depende de la velocidad que tú pulses el gatillo. Es una arma bastante fiable y con un cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma débil, a medida que la mejores encontrarás ganará en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 24/261
  • 25. www.trucoteca.com bastante precisa. Arma: Rifle de asalto Cargador: 30 Localización y Notas: Rifle de asalto por defecto para el personaje. Es un arma hecha para las unidades de operaciones especiales. Es un arma bastante potente, pero al igual que en el caso de Leon, su índice de disparos hace que la munición se acabe rápidamente, por lo que es aconsejable usarla en ráfagas cortas. Arma: Cuchillo Cargador: 30 Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. Muy útil a rango corto y para liquidar a zombis “básicos”. Los golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho más si los comparamos con un golpe final cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como hemos indicado para eliminar a los zombis regulares o básicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud puede ser un arma un tanto arriesgada. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 25/261
  • 26. www.trucoteca.com Piers Nivans Arma: MP-AF Cargador: 30 Localización y Notas: Pistola por defecto. El arma por defecto de Piers dispara proyectiles de un cargador modificado que hace que este sea de mucha mayor capacidad que el del resto de pistolas. En muchos sentidos, esta pistola es muy parecida a un rifle de asalto, pero su punto flaco es sin duda la potencia. Puede ser disparada como un arma automática o bien de disparo en disparo. Arma: Rifle Anti-Materia Cargador: 10 Localización y Notas: Rifle por defecto del personaje. Este sniper es capaz de perforar y penetrar a cualquier enemigo del juego (pero no los elementos del escenario, por muy endebles que parezcan). La Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 26/261
  • 27. www.trucoteca.com función secundaria de este rifle consiste en una visión nocturna que hace que los enemigos se muestren hasta en los escenarios más oscuros. Como cualquier rifle sniper, funciona muy bien larga distancia pero es una verdadera pesadilla a medio y corto alcance y aun más si el enemigo se aproxima hacia tu posición corriendo. Armas que puedes encontrar en la Campaña de Chris y de Piers Arma: Escopeta de Asalto Cargador: 7 Localización y Notas: Capítulo 2. Podrás encontrar esta arma en la pequeña armería/almacén que hay tras destruir al BOW gigante. Vuelve al puente del que antes saltaste para esquivar al BOW y podrás encontrar el arma. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia. Arma: Lanzagranadas Cargador: 6 Localización y Notas: Capítulo 3. Poco después de encontrarte con Sherry y Jake en China, podrás conseguir esta arma en la segunda batalla contra el helicóptero (podrás encontrarla en un tejado). No es posible perderla ya que la necesitarás para derribar el helicóptero. Esta arma es muy eficaz para lanzarla contra grupos muy numerosos y a una distancia media larga, o bien contra enemigos más poderosos. Causa bastante daño aunque es pesada y su recarga es bastante lenta. Por otro lado usarla a corta distancia solo Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 27/261
  • 28. www.trucoteca.com eliminará a nuestro enemigo, pero se llevará de camino una parte de nuestra salud. Arma: Sniper Semi-Automático Cargador: 5 Localización y Notas: Capítulo 4. Al inicio de tu llegada a la factoría, inspecciona el almacén de la izquierda de tu posición inicial. Esta arma usa distinta munición de las armas de Piers, aunque se catalogue de “munición de rifle” a efectos de mejora de habilidades. Como cualquier sniper este arma desarrolla su potencial a larga distancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para lo que está diseñada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar munición. Capitulo 6: Guia de Armas 3. Guía de Armas 3 A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da. Jake Muller Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 28/261
  • 29. www.trucoteca.com Arma: Cuerpo a Cuerpo Cargador: n/a Localización y Notas: Ataque cuerpo a cuerpo por defecto. Las técnicas de defensa de Jake son similares a las usadas por Chris y Leon con los cuchillos, solo que requieren de una carga para hacer los ataques más potentes. Al igual que en los personajes anteriores, estas habilidades te permitirán ahorrar una gran cantidad de munición sobre todo en los encuentros con zombis regulares. No es muy aconsejable de todas formas usar este tipo de ataques si andas muy mal de salud. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 29/261
  • 30. www.trucoteca.com Arma: Nueve-Cero-Nueve (909) Cargador: 15 Localización y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estándar de todo el universo Resident Evil. Su velocidad de disparo depende de la velocidad que tú pulses el gatillo. Es una arma bastante fiable y con un cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma débil, a medida que la mejores encontrarás ganará en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma bastante precisa. Sherry Birkin Arma: Barra Aturdidora Cargador: n/a Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. La barra aturdidora de sherry es, salvando las Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 30/261
  • 31. www.trucoteca.com distancias, igual que el cuchillo, sin embargo puede dar múltiples impactos con el segundo golpe (a modo de descarga). Al igual que Jake, Sherry puede cargar el golpe para causar impactos más potentes e infligir más daño. Arma: Disparo Triple Cargador: 20 Localización y Notas: Pistola por defecto. Esta pistola es capaz de disparar tres balas por cada disparo o bien disparos sencillos. Los disparos sencillos son mucho más precisos y eficientes que los triples, aunque estos últimos son ideales para quitarse de en medio a enemigos con rapidez. El tamaño de cargador es algo superior y además Sherry puede almacenar en el inventario un poco más de munición, algo que sin duda es de mucho valor en el juego. Armas que puedes encontrar en la Campaña de Chris y de Piers Arma: Mata Elefantes Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 31/261
  • 32. www.trucoteca.com Cargador: 5 Localización y Notas: Pistola tipo Magnum. Capítulo 1. Podrás encontrarla en la enorme sala donde lucharás contra Ustanak por primera vez (concretamente en la sala en la que hay barriles rojos explosivos). En esta localización hay un pequeño almacén en la segunda planta, allí te estará esperando este arma. Como la mayoría de las Magnum, la potencia es abrumadora, pero también lo es su retroceso además de tener una cadencia de disparo bastante lenta y un cargador pequeño. Sin embargo, este arma es ideal para despachar a enemigos medio-altos con pocos disparos (te aconsejamos que vacíes el cargador de esta arma contra los enemigos más potentes y que inmediatamente cambies de arma sin recargar la primera). Arma: Rifle Sniper Cargador: 6 Localización y Notas: Capítulo 2. Justo después de iniciar este nivel, caerás dos niveles abajo para empezar tu búsqueda de los archivos perdidos. El arma está cerca del banco con la lona. Como cualquier sniper este arma desarrolla su potencial a larga distancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para lo que está diseñada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar munición. Arma: Bear Commander Cargador: 30. 1 granadas Localización y Notas:Arma tipo rifle de asalto/lanzagranadas. Capítulo 3. En la gran sala en la que hay un gran buda rotando, localiza los 16 medallones (recoge al menos 8 de enemigos antes de recoger el resto) e insértalos en la ranura orientada hacia la puerta norte para poder conseguir este arma. La Bear Commander puede disparar munición de 40 mm. Y granadas lo que la hace una de las armas más versátiles de todo el juego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeños como más numerosos, a larga, media y corta distancia. Arma: Escopeta Cargador:8 Localización y Notas: Escopeta. Capítulo 4. Después de atravesar el pequeño patio usarás unas escaleras para llegar a un balcón. Antes de de iniciar el descenso a la calle desde el balcón, inspecciona bien la zona porque en esta localización encontrarás la escopeta. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia. Capitulo 7: Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2). Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 32/261
  • 33. www.trucoteca.com Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2). Chris y Piers Capítulo 1. Emblema 1. Una vezen la carnicería tienes que buscar el pasillo con el cristal roto. Estará antes de un pequeño pasillo en el que tu personaje caerá por una explosión. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 33/261
  • 34. www.trucoteca.com Emblema 2. En un estante de almacenaje después de que Chris diga, "¡Cúbrete! ¡No quiero perder a nadie mas!" en el tiroteo del callejón (Después de la primera mutación J'avo). Es la habitación anterior al pequeño pasillo que hay sobre la calle en llamas. Al perder el contacto con la unidad de reconocimiento llegarás a este punto. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 34/261
  • 35. www.trucoteca.com Emblema 3. En el tejado, antes de que Piers y Chris se separen (Chris se queda colgado de un cable y Piers tiene que protegerlo), habrá un emblema sobre una antenna de radio que verás sobre un rascacielos. La Mirilla telescópica de Piers será ideal para disparar con certeza. Emblema 4. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 35/261
  • 36. www.trucoteca.com En la vivienda, en el piso inferior de la carnicería. Chris y Piers capítulo 2. Emblema 1. Cuando estes cubriendo a Finn Macauley en los restos del vagón verás el emblema en la parte posterior de la zona. Piers puede alcanzarlo con el francotirador o Chris puede alcanzarlo corriendo a través del campo de batalla y disparar antes de regresar de nuevo a cubierto. Ojo porque después de que Finn vuele el vagón no tendrás posibilidades de alcanzarlo. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 36/261
  • 37. www.trucoteca.com Emblema 2. En el puente (Solo con Piers). Tienes que buscar cerca del punto en el que destruyes el camión de fuel. Mira al puente y busca las escaleras que tomas para reagruparte con Redfield. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 37/261
  • 38. www.trucoteca.com Emblema 3. Detrás (Y debajo) de las escaleras principales de la recepción (en el ala Spencer de la Mansión) del ayuntamiento. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 38/261
  • 39. www.trucoteca.com Emblema 4. Tras la escena con Carla Rae Radames, pero antes de abandonar la habitación en la que se encuentra. Mira las esquinas para encontrar una zona apartada en la que hay una hierba verde y este emblema. Chris y Piers capítulo 3. Emblema 1. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 39/261
  • 40. www.trucoteca.com Dirígete a la puerta roja que lleva a la calle, en lugar de proseguir hacia la escalerilla tienes que explorar la parte sin salida que hay a la izquierda de la puerta roja, mira sobre unas cajas tras la barricada. Emblema 2. Llegarás a una zona residencial y tendrás que entrar en uno de los apartamentos. A la izquierda verás una mesa y desde allí verás una televisión con imagen neblinosa. El emblema estará sobre una de las literas. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 40/261
  • 41. www.trucoteca.com Emblema 3. Durante el enfrentamiento en el restaurant flotante habrá un emblema al otro lado del agua, sobre uno de los andamios de madera. No podrás dispararle después de saltar del restaurante flotante, así que permanece atento. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 41/261
  • 42. www.trucoteca.com Emblema 4. Durante el tiroteo llegarás a un aparcamiento. El emblema estará en una ventana después de la barricada (Detrás del vehículo central). La mejor opción de alcanzarlo será durante el tiroteo y manejando a Chris (Contará con una mejor perspectiva). Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 42/261
  • 43. www.trucoteca.com Capitulo 8: Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2). Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2). Chris y Piers capítulo 4. Emblema 1. Asómate y busca el nivel inferior para bajar la rampa de carga de vehículos. Fuera verás un bote con dos focos centrados en tu posicion, el emblema estará sobre la antena de radio de esta embarcación. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 43/261
  • 44. www.trucoteca.com Emblema 2. En la zona de vehículos en la que comenzarás tienes que buscar un helicóptero de doble hélice. El emblema estará dentro, entre los dos asientos de los pilotos. Emblema 3. Tras manipular la Válvula para abrir la puerta del techo subirás a la siguiente zona, en la parte superior de la escalerilla verás podrás ver el emblema entre los peldaños y sobre el equipaje que hay debajo. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 44/261
  • 45. www.trucoteca.com Emblema 4. Solo lo puede alcanzar Piers. Cuando estás intentando detener el lanzamiento de misiles tendrás que pasar sobre dos obstáculos y dos contenedores. Destruye el primer contenedor y pasa sobre el primer obstáculo, el emblema estará en el neumático de un camión cerca del segundo obstáculo. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 45/261
  • 46. www.trucoteca.com Chris y Piers capítulo 5. Emblema 1. Solo lo puede alcanzar Chris. Tras ayudar a Piers mira con detenimiento la zona cruza en hueco y mira a los ventiladores. El emblema estará en el conducto después del primer ventilador. Piers tendrá que detener los ventiladores, de manera que Chris será el único que podrá alcanzar el emblema. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 46/261
  • 47. www.trucoteca.com Emblema 2. Restaura la energia del ascensor para que los dos personajes se puedan reunir, Entonces podrán colaborar para abrir una puerta hacia un laboratorio de disección. Elimina a los enemigos y no abandones la sala, localiza las cabinas de equipamiento cerca de la puerta, la que no tiene la luz roja encendida. Cuando te pongas cerca de ella encara las dos cabinas de suministros, después gira 90° a la izquierda y verás el emblema cerca del túnel del que salen los enemigos, en el espacio en el que se unen techo y pared. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 47/261
  • 48. www.trucoteca.com Emblema 3. Tras el enfrentamiento en el túnel submarino y antes de comenzar la segunda parte tienes que buscar la última puerta reventada. Piers tendrá que ejecutar un QTE para mantener abierta la puerta mientras que Chris trepa. Antes de hacer algo parecido en la siguiente puerta busca en el suelo cerca de la puerta que mantiene abierta Piers. Emblema 4. Mientras que escapas del derrumbe en el laboratorio submarino podrás recoger este emblema a la derecha de la tercera barrera orgánica (La final) que Piers tendrá que eliminar. Estará en el entramado de cañerías. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 48/261
  • 49. www.trucoteca.com Capitulo 9: Guia de Armas 4. Guía de Armas 4. A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 49/261
  • 50. www.trucoteca.com En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da. Ada Wong Arma: Ammo Box Cargador: 50 Localización y Notas: Pistola por defecto. Ada está armada con su clásica, bastante útil y práctica MAC M11 que dispara cartuchos estándar. Los grandes cargadores ampliados la ayudan a cargar con mucha munición y tener más huecos libres en el inventario. La pega es que esta pistola es poco precisa, sobre todo si la comparamos con el resto de pistolas por defecto de otros personajes. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 50/261
  • 51. www.trucoteca.com Arma: Ballesta Cargador: 1 Localización y Notas: La ballesta de Ada es capaz de disparar una enorme variedad de proyectiles con distintos efectos, una buena precisión y que causan mucho daño. Sin embargo el punto flaco viene dado a que se trata de un arma de un solo disparo, lo que la hace casi inservible contra un grupo numeroso. Es ideal para enemigos que se encuentra a una distancia media-larga. Armas que puedes encontrar en la Campaña de Ada Arma: Escopeta de Asalto Cargador: 7 Localización y Notas: Escopeta. Capítulo 1. Podrás encontrar esta arma en el banco de trabajo que encontrarás después de caer por el primer agujero. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia. Arma: Rifle Sniper Cargador: 6 Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 51/261
  • 52. www.trucoteca.com Localización y Notas: Capítulo 2. En la sala cerrada con la llave ámbar. Después de resolver el puzle podrás encontrar el arma junto al interruptor. Como cualquier sniper esta arma desarrolla su potencial a larga distancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para lo que está diseñada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar munición. Arma: Bear Commander Cargador: 30. 1 granada. Localización y Notas: Rifle de Asalto y lanzagranadas. Capítulo 4. Después de coger los primeros tres códigos (y tras iniciar la persecución de Rasklapanje), Ada podrá entrar en dos sala de oficinas. En una de ellas podrás encontrar el arma. La Bear Commander puede disparar munición de 40 mm. Y granadas lo que la hace una de las armas más versátiles de todo el juego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeños como más numerosos, a larga, media y corta distancia. Capitulo 10: Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2). Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2). Jake y Sherry capítulo 1. Emblema 1. Estará en la parte superior de una casa cuando te gires hacia los soldados lo verás. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 52/261
  • 53. www.trucoteca.com Emblema 2. Estará en la torre de radio cuando Jake y Sherry se separen por primera vez. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 53/261
  • 54. www.trucoteca.com Emblema 3. En los servicios que hay después de la persecución de Ustanak; Sherry se puede elevar con la ayuda de su compañero a una zona superior en la que estará el emblema. Emblema 4. Tras el enfrentamiento con Ustanak con los barriles explosivos avanza hasta un pasadizo bajo tierra en el que habrá maniquís y terminarás llegando a un patio. En la puerta de acceso a este patio detente a la altura del umbral y observa directamente hacia adelante, el emblema estará en las ruinas del edificio que hay frente a ti. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 54/261
  • 55. www.trucoteca.com Jake y Sherry capítulo 2. Emblema 1. Cuando estes buscando los tres almacenamientos de datos mantente atento a la máquina que hay cerca del segundo, en la cabina de esta máquina encontrarás el emblema. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 55/261
  • 56. www.trucoteca.com Emblema 2. Estará en la parte superior de la antena de radio que podrás localizar de camino a la cabaña. El mejor ángulo para acertarle será desde la parte superior de la segunda cabaña. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 56/261
  • 57. www.trucoteca.com Emblema 3. Durante la avalancha y como Sherry, oirás algo así como “! Sigue acelerando, no quiero terminar enterrado aquí ¡” al acercarte a una serie de saltos. Cuando suene esto tendrás el emblema a unos 50 metros antes del siguiente punto de control (La entrada al túnel). Estará en uno de los pequeños precipicios y tendrás que reducir la velocidad para darle con la moto de nieve (Y morir), pero una vez que lo hayas cogido no importará haber muerto porque te contará. Emblema 4. A la salida verás el emblema en el tanque de agua encarando la puerta, haz que los dos jugadores se queden junto a ella y prepárate, primero gira la válvula, después tienes que ser rápido y disparar para pasar a colaborar con tu colega pulsando B o círculo para poder escapar a tiempo. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 57/261
  • 58. www.trucoteca.com Jake y Sherry capítulo 3. Emblema 1. Este emblema solo lo puedes conseguir utilizando a Jake. Tras salir de las salas blancas tomarás el control de unas torretas y sus cámaras. La que te permite hacer zoom para ver el código de la puerta también te dejará ver el emblema en un estante de la misma habitación. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 58/261
  • 59. www.trucoteca.com Emblema 2. Tras vestirte encontrarás una inscripción en chino cerca de las escaleras, debajo de estás escaleras hay un lugar de almacenamiento y en él estará el emblema. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 59/261
  • 60. www.trucoteca.com Emblema 3. En la sala con la estatua enorme del Buda solo podrás obtener el emblema cuando el tanque destruya la estatua y antes de dejar la sala. El emblema aparecerá entre los escombros de la estatua. Emblema 4. Después de que el tanque te siga hasta el jardín chino podrás coger este emblema. La parte frontal del tanque quedará frente a unas escaleras que tendrás que subir para escapar, el emblema estará tras ellas en el suelo. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 60/261
  • 61. www.trucoteca.com Capitulo 11: Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2). Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2). Jake y Sherry capítulo 4. Emblema 1. Este emblema solo lo podrá coger Sherry. Cuando llegues mas o menos a la mitad de la carrera en moto, Jake y Sherry se deslizarán bajo un tanque de gasolina. Cuando se te dé la oportunidad de dispararle tendrás el emblema en una señal de neón que quedará a la izquierda, hay tiempo para hacer las dos cosas. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 61/261
  • 62. www.trucoteca.com Emblema 2. Tras el episodio de la carrera en moto, Jake y Sherry llegarán a una calle en la que tendrás que superar una serie de barricadas, tras pasar la segunda te encontrarás un coche con las luces encendidas (a la izquierda según te acerques a la puerta que debes abrir en equipo) antes de superar la tercera barricada recoge este emblema que podrás ver en su capó. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 62/261
  • 63. www.trucoteca.com Emblema 3. En la parte en la que caes desde un balcón hasta la calle para enfrentarte a los enemigos tendrás que explorar el espacio que queda a la izquierda para encontrar el emblema. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 63/261
  • 64. www.trucoteca.com Emblema 4. Tras caer desde el balcón y destruir la barricada te encontrarás con el emblema antes de subir las escalerillas para salir de la zona. En la parte inferior de las escalerillas tendrás que buscar un hueco entre una caja y el muro que queda a la derecha de la escalerilla, solo desde ese punto tendrás una visión clara del emblema. Jake y Sherry capítulo 5. Emblema 1. Dentro de la cámara en la que comenzarás después de que Sherry obtenga el arma y se reúna con Jake, busca en la esquina cercana al conducto de aire que Sherry utiliza para escapar, estará bastante a la vista. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 64/261
  • 65. www.trucoteca.com Emblema 2. Tras activar la segunda bacteria de reserva sigue el marcador que señala el objetivo cruzando el pasillo y entrarás en una sala farmacéutica con Suministros anterior a la plataforma movil. El emblema estará dentro de uno de los armarios, solo rompe el cristal y lo tendrás. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 65/261
  • 66. www.trucoteca.com Emblema 3. Tras escapar de la cámara con el gigantesco enemigo pasarás una puerta que te llevará a una sala llena de lava, primero tendrás que esquivar al Ustanak empujando un contenedor enorme junto a tu compañero, después coge el camino de la derecha girando 90°. Sigue hasta la zona en la que comenzó el Ustanak. Encontrarás el emblema en la base de una de las numerosas columnas del mar de lava. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 66/261
  • 67. www.trucoteca.com Emblema 4. Al comienzo de la siguiente zona (después del Ustanak), verás un emblema al final del vagón de tren en el que comenzaste esta sección del juego, no te acerques al vehículo de salvamento hasta que lo hayas cogido. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 67/261
  • 68. www.trucoteca.com Capitulo 12: Los emblemas; Ada Wong (1 de 2). Los emblemas; Ada Wong (1 de 2). Ada Wong, capítulo 1. Emblema 1. Después de la habitación en la que veremos la escena de la alarma habrá una pequeña estancia subiendo un tramo pequeño de escaleras, verás el emblema a la altura de la vista sin problemas. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 68/261
  • 69. www.trucoteca.com Emblema 2. Justo al comienzo del lugar en el que Ada tiene que alcanzar un submarino de rescate, verás una columna cuadrada en una de cuyas caras estará el emblema. Emblema 3. Cuando Ada tenga que parar la inundación accionando una válvula al subir las escalerillas verás el emblema a la derecha. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 69/261
  • 70. www.trucoteca.com Emblema 4. Antes de subir las escalerillas de la siguiente zona (La del submarino que se hunde) busca en el pasillo sin salida y verás el emblema. Ada Wong, capítulo 2. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 70/261
  • 71. www.trucoteca.com Emblema 1. Al comienzo tendrás que comprobar el monolito de piedra antes de entrar en el cementerio. Emblema 2. Entra en la cripta cerrada, antes de finalizar esta sección (Y encontrarte con Deborah), gira y mira arriba (En la puerta que hay a tus espaldas), localizarás el emblema en la esquina de la cripta. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 71/261
  • 72. www.trucoteca.com Emblema 3. Tras el enfrentamiento con Deborah, Ada entrará en un bloque de celdas, el emblema estará cerca de la esquina de la piscina con las cajas que verás flotando. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 72/261
  • 73. www.trucoteca.com Emblema 4. En la zona de las alcantarillas te enfrentarás con dos Nepad que terminarán saltando hacia una zona de alcantarillas con luz azul, entonces Ada tendrá el emblema justo al saltar abajo y entrar en esta zona. Ada Wong, capítulo 3. Emblema 1. En la primera mitad del mercado nocturno, cuando comiencen a aparecer los enemigos, tu marcador de ruta te dirigirá entre dos puestos que quedan a tu izquierda. Ignora esta indicación y avanza directamente a la barricada que hay cerca del tercer puesto de la izquierda. El emblema estará en el panel de corbatas y bufandas. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 73/261
  • 74. www.trucoteca.com Emblema 2. Tras la escena del tiroteo a los civiles, investiga el lugar desde el que estos aparecieron y verás el emblema. Estará sobre una barrera de plástico. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 74/261
  • 75. www.trucoteca.com Emblema 3. Mientras va en el techo del autobús Ada luchará con el enemigo de la motosierra. En la primera parada del autobús, verás el emblema en un andamio que quedará en un extremo del autobús, dispara antes de que comience a andar de nuevo. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 75/261
  • 76. www.trucoteca.com Emblema 4. Tras saltar desde el tren Ada quedará junto a las escaleras de una vivienda, explora la parte inferior de estás escaleras y tras las cajas verás el emblema. Capitulo 13: Guia de Armas 5. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 76/261
  • 77. www.trucoteca.com Guía de Armas 5 A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da. Explosivos Dentro de la categoría de armas encontramos los explosivos. La verdad es que en esta ocasión se han “reciclado” los que ya vimos en RE5 y siguen siendo tan efectivos como antes. Son armas ideales para controlar grandes grupos de enemigos o bien hacer bastante daño a los enemigos más poderosos, además de cegarlos, abrasarlos, o tenderles trampas... Granadas Hay cuatro tipos de granadas en RE6: Granada (regular) Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 77/261
  • 78. www.trucoteca.com Granada clásica que detona a los 5 segundos de ser lanzada. Causa daño por explosión y por onda expansiva de hasta 5 metros. Se pueden acumular hasta 5 por cada hueco de inventario. Granada Incendiaria Las granadas incendiarias producen una mínima explosión seguida de una combustión rápida de unos 10 segundos que hace que todo enemigo dentro del radio de acción reciba daño continuo por fuego. Es una excelente opción para crear barreras en lugares estrechos que hagan que los enemigos que vayan hacia tu posición tengan que atravesar un muro de fuego, por lo que si llegan hasta a ti llegarán muy debilitados. Al igual que las anteriores granadas podemos llevar hasta 5 por cada hueco de inventario. Granada Cegadora o Flashbang Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 78/261
  • 79. www.trucoteca.com Estas granadas vuelven a RE6 pero con alguna novedad. Ya no afectarán a los enemigos de la misma manera que lo hacían en RE5, ya que en este juego no hay enemigos “plaga”, por lo que su efecto secundario se ve reducido. Sin embargo, se ha introducido al efecto principal de dejarte sonido que emiten lo que afectará a todo aquel enemigo en su radio de acción haciendo que se desoriente. Estas granadas son ideales para usarlas mientras huyes de un gran grupo de enemigos o en caso de que te encuentres acorralado, dándote unos preciosos segundos para huir o encontrar una posición más ventajosa. Mina Remota La mina remota o carga remota tienen las mimas características que la granada normal o regular con la Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 79/261
  • 80. www.trucoteca.com salvedad de que podremos colocarla en un lugar determinado y hacerla explotar cuando queramos pulsando el detonador, o bien disparándoles. Al igual que el resto de granadas podrás llevar hasta 5 por cada hueco en el inventario. Capitulo 14: Los emblemas; Ada Wong (2 de 2). Los emblemas; Ada Wong (2 de 2). Ada Wong capítulo 4. Emblema 1. Cruza el carguero hasta llegar al foco, después de este foco llegarás a ver el emblema en el balcón en el que aterrizará Ada. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 80/261
  • 81. www.trucoteca.com Emblema 2. Después de la secuencia en la que Ada localiza la información secreta de Carla pero antes de coger el ascensor de bajada al muelle de carga verás un pasillo corto en el que estará patrullando un enemigo solitario (Delante del ascensor). Pues el emblema estará en este pasillo dentro de un armario abierto. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 81/261
  • 82. www.trucoteca.com Emblema 3. Tras la escena entre Ada y Carla y antes de que Ada comience su escapada tendrás que mirar a la izquierda para encontrar este emblema. Emblema 4. Habrá un momento en la escapada en la que Ada no tendrá que seguir corriendo. En ese momento estará en una gran sala en la que tendrás que currártelo para abrir la puerta de salida. Habrá que congelar tres representaciones de la cara de Carla, el emblema estará cerca de una de ellas. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 82/261
  • 83. www.trucoteca.com Ada Wong capítulo 5. Emblema 1. En el tiroteo en el que Ada protege a Leon y Helena de los zombies. Tendrás que buscar en el camión de mercancías que hay a la izquierda de la calle para encontrar este emblema. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 83/261
  • 84. www.trucoteca.com Emblema 2. Cuando estes luchando en el edificio de apartamentos baja un poco la mira de tu arma y busca el lateral de la estructura, el emblema estará en la esquina inferior izquierda de la galería de tiro. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 84/261
  • 85. www.trucoteca.com Emblema 3. Tras vértelas con Simmons en su forma de dinosaurio Ada atacará tres tejados para ayudar a los supervivientes. En el segundo de ellos estará el emblema a la izquierda de la galería de tiro, en un tejado adyacente. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 85/261
  • 86. www.trucoteca.com Emblem 4. Cuando Ada aterrice en el tejado tendrá que ir a una viga que hay suspendida y volver desde ella. Mientras se encuentra sobre ella tienes que mirar hacia el edificio en construcción cubierto de lona azul, será sencillo localizar y alcanzar el emblema con el francotirador. Capitulo 15: Guia de Armas 6. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 86/261
  • 87. www.trucoteca.com Guía de Armas 6 A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da. Munición En RE6 la munición se puede acumular solo hasta cierto número por cada hueco en el inventario. Sin embargo la hierba curativa se apila de manera diferente (bien sea de manera individual o bien combinada) y se puede usar mediante un botón de uso rápido. A continuación, te indicamos el máximo de cada tipo de munición que puedes llevar por hueco de inventario (slot). Max / Slot Tipo de Munición 150 Munición de Pistola 40 Cartuchos Escopeta 60 Munición Rifles de Asalto 80 Munición Magnum 60 Munición Rifle 30 Munición Lanzagranadas 60 Flechas de Ballesta 40 Flechas Explosivas 5 Granada normal, Incendiaria, Mina Remota 3 Spray Primeros Auxilios 12/17 Tabletas Curativas Multiplicador de Munición Las recogidas de munición se incrementan o ajustan (este ajuste se refiere a la munición que dejan caer los enemigos, no a la cantidad predeterminada que cada arma puede llevar) dependiendo del nivel de dificultad que decidas para tu aventura en RE6. Así que si eres de ese tipo de jugadores que está más interesado en la historia que en pasarlas mal para sacarte logros, no tendrás problemas de munición casi nunca, es más incluso te sobrará, todo lo contrario que pasará en niveles altos en los que la munición es bastante escasa. Multiplicador Dificultad Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 87/261
  • 88. www.trucoteca.com x2 (los enemigos dejan el doble de munición) Amateur x1 (los enemigos dejan la cantidad normal de munición) Normal x0.5 (los enemigos dejan la mitad de munición) Veterano x0.25 (los enemigos dejan un cuarto de munición) Professional Capitulo 16: Guia de Armas 7. Guía de Armas 7 A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da. Tipos de Munición (1) Munición de Pistola Este tipo de munición es la que usan armas como Picador, Wingshooter, MP-AF, y la 909. Es en cierta manera la más abundante en todo el juego y la que más podrás acumular. De manera predeterminada no es muy potente, sin embargo a medida que potencies y mejores la pistola se convierte en un aliado de lo más fuerte y sobre todo de lo más numeroso. Es conveniente que siempre guardes una caja de munición de pistola para casos de emergencia. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 88/261
  • 89. www.trucoteca.com Cartuchos de Escopeta Este tipo de munición es la que utiliza todos los tipos de escopeta que veremos en el juego, es decir la escopeta normal y la escopeta de asalto. Aun a pesar de que la escopeta de Helena, es decir la Hydra, usa cartuchos de un calibre inferior, no sabemos si por error se pueden usar los cartuchos de calibre doce con ella. Este tipo de munición como pasa con cualquier escopeta pierde eficacia a Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 89/261
  • 90. www.trucoteca.com medida que aumenta la distancia al blanco. A medida que mejores el arma, la munición causará más daño pero no mejorará en rango de disparo, por lo que es inútil que dispares a algún enemigo que no esté a una corta o media-corta distancia. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 90/261
  • 91. www.trucoteca.com Munición de Rifle de Asalto Es el tipo de munición (balas del calibre 5.56 NATO, con un tamaño de cargador estándar de 30 balas que se podrán ampliar a medida que mejoremos el arma) usado por Scar-H (operaciones especiales), MP-AF, Ak-105, DSA SA58 Bear Commander. Este tipo de munición tiene una potencia media, aunque tiene un gran defecto que no es en sí propio sino de las armas y que no es otro que la cadencia de disparo elevada lo que se traduce en que un cargador se gasta muy rápido. A medida que potencies y mejores el arma, la efectividad de la munición mejora. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 91/261
  • 92. www.trucoteca.com Capitulo 17: Guia de Armas 8. Guía de Armas 8 A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de las distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas vendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellos personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego serán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojo puesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando las características y habilidades que cada una te da. Tipos de Munición (2) Munición de Rifle Es el tipo de munición (balas del calibre 7.62 NATO y de 12.7mm.) que usan todos los rifles francotirador y francotirador semiautomáticos del juego, así como el rifle antimateria de Piers. Las municiones mencionadas no son intercambiables. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 92/261
  • 93. www.trucoteca.com Munición de Magnum Este tipo de munición del calibre .50 se caracteriza por ser de las más potentes de todo el juego. Normalmente las armas que las usan presentan un gran retroceso así como una cadencia de disparo más lenta que el resto de armas del juego. Sin embargo son una de las opciones más contundentes para hacer frente a bosses y a los enemigos más potentes. Este tipo de munición es la que usan las Magnum Lightning Hawk y la .500 S&W Elephant Killer. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 93/261
  • 94. www.trucoteca.com Virotes o Flechas para la Ballesta Este tipo de munición es exclusive para la ballesta de Ada, por lo que solo la encontraremos durante su campaña. Son bastante letales y con un gran poder de penetración de tal manera que si disparas a un enemigo cerca de una pared o suelo podrás empalarlos, dejándolos preparados para rematarlos con un ataque cuerpo a cuerpo. Flechas Explosivas Las flechas explosivas son un tipo de munición disponible para la ballesta de Ada. Estas flechas se mantienen pegadas a las superficies o enemigos y explotan al tiempo. De esta manera en la campaña de Ada podrás descartar el usar y acumular granadas en tu inventario a favor de estas flechas ya que podrás acumular más (30) por ranura disponible que granadas (5). Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 94/261
  • 95. www.trucoteca.com Explosivos para el Lanzagranadas Este tipo de munición consiste básicamente en una granada que podrás lanzar a más distancia pero que tendrá menor potencia. Podrás acumular hasta un máximo de 30 de ellas por ranura libre de inventario (por lo que son un buen sustituto de las granadas convencionales). Además podrás encontrarlas de tres tipos: - Normales: producen una explosión y daño directo y por onda expansiva (más corta) al igual que una granada normal. - De Ácido: al explosionar producen un ácido que quema el material orgánico. Son poco útiles contra enemigos acorazados, por lo que es mejor usarlas para achicharrar a enemigos “regulares” que se presentan en grupos. - De Nitrógeno: al explosionar liberan nitrógeno líquido que congela a los enemigos, dejándolos inmóviles y preparados para el siguiente ataque que realices sobre ellos, bien sea con arma de fuego o cuerpo a cuerpo. Ciertos enemigos que requieren circunstancias especiales para ser eliminados (Ogroman, Lepotitsa, Iluzija, etc.) recibirán daño pero no quedarán congelados. Capitulo 18: Las medallas. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 95/261
  • 96. www.trucoteca.com Las medallas. Hay un total de 264 medallas en el juego, estás se distribuyen en los diferentes modos del juego, en resumen se pueden encontrar en cada uno las siguientes medallas; Campaña; 175 Medallas. Caza del agente; 45 Medallas. Los mercenarios; 44 Medallas. Las diferentes medallas te servirán para obtener un logro llamado “Medallista”, las podrás conseguir de muy diferentes maneras desde eliminar a alguien en estado de “muriendo” a simplemente completar un capítulo del modo campaña. El caso es que cuanto mas medallas ganes, acompañado siempre del detalle imprescindible de completar un capítulo, determinará el número de puntos de habilidad que ganes en cada capítulo. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 96/261
  • 97. www.trucoteca.com Las medallas se dividen en diferentes aspectos. Por lo general, habrá unas que sean comunes a todos los capítulos, otras que sean específicas de cada capítulo y las correspondientes a los modos “Caza del agente” y “Los mercenarios”. Los siguientes capítulos de la guía desgranarán las condiciones que se necesitan para conseguir cada una de las medallas. Capitulo 19: Medallas comunes a todos los capitulos. Medallas comunes a todos los capítulos. Vamos a comenzar detallando las condiciones que necesitas para conseguir las medallas comunes a todos los capítulos… esto implica que consigas superar el capítulo, pero eso es algo que se da por sobreentendido, así que vamos a conocer las condiciones de cada una de las medallas. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 97/261
  • 98. www.trucoteca.com 1. Precisión - Rango A 2. Precisión - Rango B 3. Precisión - Rango C 4. Precisión - Rango D 5. Muertes (De tu personaje) - Rango A 6. Muertes (De tu personaje) - Rango B 7. Muertes (De tu personaje) - Rango C 8. Muertes (De tu personaje) - Rango D 9. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango A 10. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango B 11. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango C 12. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango D 13. Enemigos eliminados - Rango A 14. Enemigos eliminados - Rango B 15. Enemigos eliminados - Rango C 16. Enemigos eliminados - Rango D 17. Has salvado a tu compañero 18. Salvar a tu compañero en estado de muerte 19. Ayudar a un compañero en apuros en una intersección durante el modo historia 20. Ser rescatado por un compañero diez veces 21. Matar a un enemigo durante el estado de “Muriendo” 22. Recuperarse del estado “Muriendo” 23. Completar un capítulo sin entrar en estado “Muriendo” 24. Completar el juego habiendo caido en estado “Muriendo” al menos cinco veces 25. Eliminar a un enemigo con un contraataque 26. Contraatacar con éxito uno de los golpes de Ustanak 27. Eliminar a un enemigo con un ataque físico 28. Eliminar a diez o mas enemigos con ataques físicos 29. Eliminar a un enemigo con un golpe de gracia 30. Eliminar a un enemigo con un disparo rápido 31. Eliminar a un enemigo con un ataque sigiloso 32. Eliminar a un enemigo con un ataque con deslizamiento Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 98/261
  • 99. www.trucoteca.com 33. Destruir una caja mientras te deslizas 34. Utilizar un arma incrustada en un zombie para matarlo 35. Eliminar a un enemigo encadenando un ataque físico con tu compañero 36. Pulsar los botones correctos de comando en el momento exacto 37. Ejecutar un contraataque con éxito 38. Ejecutar correctamente todos los comandos de acción de contraataque 39. Salvar a un compañero de caer desde un lugar alto 40. Alabar las Acciones de tu compañero tres veces 41. Eliminar a un jugador del modo “Caza del agente” 42. Ser eliminando por un jugador del modo “Caza del agente” 43. Ser eliminando en una intersección del modo historia en su variedad online 44. Eliminar a 5 enemigos con armas explosivas 45. Ejecutar un disparo en la cabeza 46. Ejecutar diez disparos en la cabeza 47. Ejecutar cinco disparos en la cabeza seguidos 48. Matar a un enemigo con una granada 49. Matar a diez enemigos con granadas 50. Quemar a diez enemigos con granadas incendiarias 51. Matar a un enemigo utilizando elementos del entorno 52. Utilizar el ataque de un enemigo para eliminar a otro 53. Completar un capítulo sin recibir nada de daño 54. Completar un capítulo sin ser derribado 55. Eliminar a un animal 56. Eliminar a un enemigo en carrera 57. Eliminar a un enemigo que esté situado en un lugar alto 58. Eliminar a un enemigo con una granada cegadora 59. Cegar a diez enemigos con granadas cegadoras 60. Acierta a un objeto por los aires lanzado por un enemigo 61. ??? 62. Matar a un enemigo en salto 63. Matar a un enemigo en salto con un disparo en la cabeza 64. Completar un capítulo utilizando solo un arma de mano Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 99/261
  • 100. www.trucoteca.com 65. Completar un capítulo utilizando solo la escopeta 66. Completar un capítulo utilizando solo la Magnum 67. Completar un capítulo utilizando solo un rifle de francotirador 68. Completar un capítulo utilizando solo un MP-AF 69. Completar un capítulo utilizando solo un rifle de asalto 70. Completar un capítulo utilizando solo el lanzagranadas 71. Completar un capítulo utilizando solo ataques cuerpo a cuerpo 72. Completar un capítulo sin utilizar ataques cuerpo a cuerpo 73. Completar un capítulo sin utilizar las recargas 74. Completar un capítulo sin utilizar granadas 75. Completar un capítulo utilizando solo granadas 76. Completar un capítulo sin utilizar elementos curativos 77. Elimina a cincuenta enemigos con el cuchillo 78. Completa un capítulo sin recoger munición o elementos curativos 79. Completa un capítulo sin equiparte con ninguna habilidad Capitulo 20: Trucos, parte 1. Trucos, parte 1 Saliendo a Farmear en RE 6 (1) A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el término salir a farmear o farming que básicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad de puntos o bien subir de nivel fácilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas. Existen muchos detractores de esta práctica que catalogan de trampa, pero es innegable su efectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables según nivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser más de la “Old School” y ganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que además da una maestría en el juego que difícilmente podrá alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertos jugadores decidan este camino. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 100/261
  • 101. www.trucoteca.com Para todos aquellos que estén interesados, aquí van una serie de trucos que te servirán para farmear o recolectar un buen puñado de puntos en RE6. Carga la Campaña de Leon, Capítulo 2 Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas. - Ve hacia el cementerio y busca una sarcófago tras una valla, justo antes de que el sendero gire a la izquierda y vaya hacia el norte muy cerca de donde encontrarás un emblema serpiente. - Abre el sarcófago y obtendrás 5000 puntos. - Atraviesa todo el cementerio hasta alcanzar el siguiente checkpoint. - Pausa el juego y reinicia el capítulo... repite el proceso y ganarás otros 5000 puntos. Carga la Campaña de Leon, Capítulo 4 Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas, en cada intento se suele tardar entre 5-7 minutos en completarlo. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 101/261
  • 102. www.trucoteca.com - Equipa a tu personaje con la Magnum Lightning Hawk y un poco de munición. - Coge la munición de Magnum y prepárate para enfrentarte a Lepotitsa. - Ve hacia el avión e inspecciónalo para encontrar 5000 puntos. - Abre el compartimento trasero del avión y gira la válvula en la parte de carga. - Derrota a Lepotitsa una vez que se abra la puerta de carga. - Ábrete camino a través de oleadas de enemigos hasta que alcances el siguiente checkpoint. - Pausa el juego y reinicia el capítulo... repite el proceso y ganarás otros 5000 puntos. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 102/261
  • 103. www.trucoteca.com Capitulo 21: Trucos, parte 2. Trucos, parte 2 Saliendo a Farmear en RE 6 (2) A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el término salir a farmear o farming que básicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad de puntos o bien subir de nivel fácilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas. Existen muchos detractores de esta práctica que catalogan de trampa, pero es innegable su efectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables según nivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser más de la “Old School” y ganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que además da una maestría en el juego que difícilmente podrá alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertos jugadores decidan este camino. Para todos aquellos que estén interesados, aquí van una serie de trucos que te servirán para farmear o recolectar un buen puñado de puntos en RE6. Carga la Campaña de Chris, Capítulo 3 Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 103/261
  • 104. www.trucoteca.com Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 18000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas, en cada intento se suele tardar entre 8-10 minutos en completarlo. - Cuando Ada Wong te encierre en una sala y tengas que enfrentarte con los robots de Neo-Umbrella en una lucha de supervivencia o muerte. - Necesitarás un segundo jugador que alcance el checkpoint antes de disparar a los láseres. Espera a que alcance el checkpoint y justo después únete a su partida. - Podrás encontrar cofres después de evadir los láseres y coger el ascensor que te lleva a la parte superior. Pero antes de entrar en la sala de los cofres tendrás que pasar por los láseres rápidamente y vencer a la IA del ascensor. - Sin embargo, todavía puedes elegir no hacer esto y simplemente continuar hasta que llegues a la sala de prototipos robóticos para obtener los puntos en la siguiente sala. - Ahora, una vez dentro de esta otra sala, elimina a todos los robots mientras tu compañero hackea la consola para desbloquear las puertas. No olvides abrir los tres cofres que encontrarás en la siguiente sala antes de continuar tu camino. - Ahora, después de recoger los puntos, pídele a tu amigo que abandone la partida... esto hará que empiece el juego en el checkpoint anterior a los láseres y que pierda todos los tesoros acumulados. - Tú, sin embargo, continuarás en el último punto de control, justo antes de una escena. Salva el juego, sal de la partida y reúnete con tu compañero. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 104/261
  • 105. www.trucoteca.com - Una vez te unas de nuevo a tu compañero podrás comprobar que conservas todos los puntos de habilidad obtenidos y que como tu compañero no ha alcanzado el checkpoint posterior a los láseres podrás de nuevo empezar el proceso. - Ten en cuenta que este truco solo beneficiará a un solo jugador, el otro es solo (nada más y nada menos) un ayudante imprescindible. Capitulo 22: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Leon y Helena). Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de Leon y Helena). Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, comenzaremos enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Leon y Helena. Leon y Helena capítulo 1. Escapar del campus infectado de zombies. Llegar a la superficie. Cooperar con los supervivientes para detener a los zombies Medalla pendiente de definir. Leon y Helena capítulo 2. Matar a todos los enemigos que hay frente a la catedral. Salvar a uno o mas supervivientes en la catedral. Llegar a la catedral. Resolver los misterios de la catedral. Mitigar el sufrimiento de Deborah. Medalla pendiente de definir. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 105/261
  • 106. www.trucoteca.com Leon y Helena capítulo 3. Conseguir el anillo de la familia Simmons. Descubrir la salida de las cuevas subterráneas. Eliminar al B.O.W. que acecha en el agua. Medalla pendiente de definir. Leon y Helena capítulo 4. Volar todos los tanques de fuel del lugar del accidente. Colocar el brazo de un B.O.W. en el microondas. Pilota el avión. Haz de refuerzos de Sherry y Jake. Llega a un acuerdo para luchar contra un objetivo común. Medalla pendiente de definir. Leon y Helena capítulo 5. Llega a la torre Quad. Separa tu camino de nuevo del de Ada. Envía a Derek a su tumba. Medalla pendiente de definir. Capitulo 23: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Chris y Piers). Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 106/261
  • 107. www.trucoteca.com Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de Chris y Piers). Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremos enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Chris y Piers. Chris y Piers capítulo 1. Volver a la lucha tras seis meses. Salvar a un secuestrado muy valioso. Escapa de un edificio que esta siendo bombardeado. Medalla pendiente de definir. Chris y Piers capítulo 2. Elimina al B.O.W. gigante castigando sus puntos débiles. Eliminar a un paramilitar por los aires. Ofrece cobertura mientras que Finn sitúa las bombas. Tomar el control del puente. Neutraliza tres armas antiaéreas. Medalla pendiente de definir. Chris y Piers capítulo 3. Deslízate por la cuesta. Vence a Leon y Helena en la carrera. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 107/261
  • 108. www.trucoteca.com Derriba al helicóptero. Toma venganza de tus camaradas caidos. Medalla pendiente de definir. Chris y Piers capítulo 4. Destruye tres helicópteros con el lanza granadas VTOL. Alcanza el misil en tres minutos o menos. Infíltrate en el avión. Sé testigo del final de Ada. Observa una pesadilla inimaginable. Medalla pendiente de definir. Chris y Piers capítulo 5. Elimina a mas enemigos que Jake y Sherry. Salva a Sherry y Jake. Escapa del B.O.W. gigante. Despídete de tu compañero. Medalla pendiente de definir. Capitulo 24: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Jake y Sherry). Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de Jake y Sherry). Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremos enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Jake y Sherry. Jake y Sherry capítulo 1. Descubre la habitación de almacenaje secreta. Acaba con el B.O.W. gigante castigando sus puntos débiles. Haz una promesa a tu compañero. Escapa de un edificio que se derrumba. Únete a un equipo junto a los BSAA en la plaza. in Medalla pendiente de definir. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 108/261
  • 109. www.trucoteca.com Jake y Sherry capítulo 2. Acaba con todos los enemigos que haya alrededor de la cabaña. Termina con la zona de la cabaña sin terminar con ninguno de tus enemigos (excluyendo a Ustanak) Recupera todos los datos perdidos. Escapa de la avalancha en moto de nieve. Acaba con el Ustanak utlizando el taladro. Medalla pendiente de definir. Jake y Sherry capítulo 3. Destruye a cinco enemigos o mas utilizando las cámaras que controlan a las torretas. Encuentra todas las medallas de identificación. Escapa con éxito de tu cautiverio. Reúnete con tu compañero. Evita los ataques del tanque. Medalla pendiente de definir. Jake y Sherry capítulo 4. Derriba a disparos a diez J'avos de sus motocicletas. Acaba personalmente con el piloto del helicóptero. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 109/261
  • 110. www.trucoteca.com Escapa de los ataques del helicóptero. Prende en llamas al B.O.W. que se te acerca. Acaba con el Ustanak con Leon y Helena. Medalla pendiente de definir. Jake y Sherry capítulo 5. Arranca la mano del un B.O.W. Elimina a mas enemigos que Chris y Piers. Escapa de las instalaciones subterráneas. Ejecuta el disparo final que acabe con Ustanak. Mantén la palabra/promesa dada a tu compañero. Medalla pendiente de definir. Capitulo 25: Guia de habilidades 1. Guía de habilidades 1 Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 110/261
  • 111. www.trucoteca.com Habilidades de Campaña (1) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad:Potencia de Fuego N.1 Precio: 12000 Descripción: Aumenta el daño que inflige las armas de fuego. Los enemigos normales serán eliminados con una o dos balas menos. Habilidad:Potencia de Fuego N.2 Precio: 29000 Descripción: Aumenta el daño que inflige las armas de fuego. Los enemigos reciben mucho más daño por arma de fuego (los enemigos normales mueren tras un disparo). Habilidad: Potencia de Fuego N.3 Precio: 75000 Descripción: El daño por arma de fuego llega a su nivel máximo. Los enemigos más débiles morirán tras un disparo y los combates contra los boss son simplemente un paseo. Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.1 Precio: 10000 Descripción: Aumenta el daño que infliges con los ataques sin armas. Los pisotones que das a los enemigos caídos son muy efectivos aunque no letales. Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.2 Precio: 25000 Descripción: Aumenta y mejora el daño que infliges con los ataques sin armas. Los ataques cuerpo a Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 111/261
  • 112. www.trucoteca.com cuerpo de tu personaje ganan en probabilidad de ser letales (en torno al 25%). Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.3 Precio: 75000 Descripción: El daño que infliges con los ataques sin armas llega a su nivel máximo. El único ataque más potente que tu ataque cuerpo a cuerpo es el Puño de Halcón, lo que es lo mismo que decir que cada vez que realices un ataque cuerpo a cuerpo un enemigo caerá muerto. Habilidad: Defensa N.1 Precio: 3200 Descripción:Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos daño cuando te disparan. (5%) Habilidad: Defensa N.2 Precio: 28000 Descripción: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos daño cuando te disparan (20%). Habilidad: Defensa N.3 Precio: 80000 Descripción: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas hasta su potencia máxima. Lo único que es mejor que esta habilidad en este nivel es la armadura mech. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 112/261
  • 113. www.trucoteca.com Capitulo 26: Guia de habilidades 2. Guía de habilidades 2 Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente. Habilidades de Campaña (2) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 113/261
  • 114. www.trucoteca.com Habilidad: Fijación N.1 Precio: 2800 Descripción: Tu precisión es más estable mientras apuntas. Para objetivos a larga distancia esta habilidad es bastante útil ya que ayuda a estabilizar tu puntería. Habilidad: Fijación N.2 Precio: 31000 Descripción: Tu precisión es más estable mientras apuntas. El bamboleo de la mira se reduce marcadamente, lo que hace que tu precisión a media distancia mejore mucho. Habilidad: Fijación N.3 Precio: n/a Descripción: Tu precisión es prácticamente infalible. Cualquier arma se comporta casi como si se tratase de un rifle de precisión. Habilidad: Firmeza N.1 Precio: 3500 Descripción: Tu puntería y apuntado se mantiene estable después de disparar tu arma lo que te ayuda a fijar más rápidamente a tu siguiente objetivo. Habilidad: Firmeza N.2 Precio: 33000 Descripción: Tu puntería y apuntado se mantiene estable más rápidamente después de disparar, mejorando más rápidamente tu precisión para el siguiente objetivo. Habilidad: Firmeza N.3 Precio: n/a Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 114/261
  • 115. www.trucoteca.com Descripción: Tus manos vuelven a su posición original tras cada disparo de tu arma de fuego, lo que facilita enormemente fijar a los siguientes objetivos así como la precisión. Habilidad: Golpe Crítico N.1 Precio: 7500 Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentan ligeramente. Los enemigos morirán tras un disparo crítico a la cabeza. Habilidad: Golpe Crítico N.2 Precio: 13000 Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentan y se mejoran. Los enemigos morirán tras un disparo crítico a la cabeza. Habilidad: Golpe Crítico N.3 Precio: 32000 Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentan considerablemente (30%). Los enemigos más débiles morirán inmediatamente. Capitulo 27: Guia de habilidades 3. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 115/261
  • 116. www.trucoteca.com Guía de habilidades 3 Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente. Habilidades de Campaña (3) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad: Perforación N.1 Precio: 12000 Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los que hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego, hasta un máximo de 2. Esta habilidad es ideal para hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto alcance y contra un grupo de zombis el éxito está asegurado. Habilidad: Perforación N.2 Precio: 28000 Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 116/261
  • 117. www.trucoteca.com que hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego, hasta un máximo de 4. Esta habilidad es ideal para hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto alcance y contra un grupo de zombis el éxito está asegurado. Habilidad: Perforación N.3 Precio: 28000 Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los que hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego. Afecta a todos los enemigos que se encuentren detrás del blanco principal. Esta habilidad es ideal para hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto alcance y contra un grupo de zombis el éxito está asegurado. Habilidad: Asesino de J’avo N.1 Precio: 3000 Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite aumentar el daño que infliges a J’avo. Habilidad: Asesino de J’avo N.2 Precio: n/a Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite aumentar bastante el daño que infliges a J’avo, cada disparo le causa un 25% más de daño. Habilidad: Asesino de J’avo N.3 Precio: n/a Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 117/261
  • 118. www.trucoteca.com aumentar el daño que infliges a J’avo, hasta tal punto que luchar contra él es básicamente un paseo. Capitulo 28: Guia de habilidades 4. Guía de habilidades 4 Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente. Habilidades de Campaña (4) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad: Cazazombis N.1 Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 118/261
  • 119. www.trucoteca.com Precio: 3000 Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges a los zombis se incrementa en un 10%. Habilidad: Cazazombis N.2 Precio: 25000 Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges a los zombis se incrementa y se mejora en un 25%. Habilidad: Cazazombis N.3 Precio: n/a Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges a los zombis se incrementa y se mejora en un 40%. Habilidad: Vista de Águila Precio: 3000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Añade un nivel más (o un aumento más) al zoom de los distintos rifles francotirador o sniper. A esta habilidad se le saca mucho más partido en juegos online y sobre todos aquellos jugadores que vayan a ir con perfil de jugador de retaguardia y apoyo. Es bastante inservible para jugadores que les guste meterse más de lleno en la acción. Habilidad: Recarga Rápida Precio: 10000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Todas las armas se recargan más rápido. Esta habilidad es una de las que podríamos llamar básicas para jugadores que prefieran usar armas Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 119/261
  • 120. www.trucoteca.com de cargador corto (magnum, pistolas, etc...) de esta manera te aseguras de no quedarte más tiempo recargando que disparando (algo realmente peligroso si te enfrentas a un grupo medio de enemigos). Habilidad: Último Disparo Precio: 55000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. La última bala de cada cargador inflige un daño considerable en cualquier enemigo. Esta habilidad está muy indicada para jugadores con armas con cargadores cortos, sobre todo porque de esta manera te aseguras que ese daño extra será infligido con más frecuencia. Habilidad: A Ciegas Precio: 65000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Tu arma inflige mucho más daño pero a costa de perder la mira láser. Esta habilidad no es demasiado recomendable para los más novatos, a que requiere de cierta maestría en el manejo y apuntado de las armas. Un veterano con esta habilidad es prácticamente un tanque destructor. Capitulo 29: Guia de habilidades 5. Guía de habilidades 5 Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 120/261
  • 121. www.trucoteca.com Habilidades de Campaña (5) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad: Potencia de Combate N.1 Precio: 70000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra de combate en tres segmentos. Esta barra te indica el nivel de cansancio que tiene tu personaje tras un combate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla te permitirá realizar más combates a corta distancia seguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores que se manejen bien en combates cuerpo a cuerpo... abstenerse jugadores con perfil de sniper. Habilidad: Potencia de Combate N.2 Precio: 90000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra de combate en tres segmentos, más dos extras, lo que hace un total de diez segmentos. Esta barra te indica el nivel de cansancio que tiene tu personaje tras un combate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla te permitirá realizar más combates a corta distancia seguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores que se manejen bien en combates cuerpo a cuerpo, es más que disfruten pegando mamporros a diestro y siniestro... abstenerse jugadores con perfil de sniper. Habilidad: Evasión Precio: 2800 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Esta habilidad te permite liberarte de manera más rápida de los agarres enemigos. Una habilidad barata pero que resulta ser un complemento ideal para otras como Potencia de Combate, ya que está pensada para aquellos jugadores que más directamente están en la acción, por así decirlo en primera línea y por tanto con más probabilidades de ser cazados por un enemigo. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 121/261
  • 122. www.trucoteca.com Habilidad: Objetos Perdidos Precio: 3500 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementará notablemente la cantidad de objetos que un enemigo deja caer al morir. Habilidad: Recuperación N.1 Precio: 10000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperación cuando mientras estás cerca de morir es más rápida. No tendrás que esperar demasiado antes de poder andar (y correr normalmente). De nuevo esta habilidad es un complemento ideal para aquellos jugadores de primera línea de batalla, que están más expuestos al daño. Habilidad: Recuperación N.2 Precio: 70000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperación cuando mientras estás cerca de morir es más rápida. La reducción del tiempo de recuperación es significativamente inferior. Habilidad: Recuperación N.3 Precio: n/a Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperación cuando mientras estás cerca de morir es más rápida. Tu personaje no tendrá tiempo de recuperación, es como si fuese el mismísimo Lobezno de los X-men. Habilidad: Compañero Valiente Precio: 14000 Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 122/261
  • 123. www.trucoteca.com Descripción: Los ataques realizados por tu compañero serán más potentes siempre que permanezcáis juntos. Esta habilidad solo está disponible en campaña en solitario. La única pega es que en ocasiones la IA del compañero deja bastante que desear y te deja tirado justo cuando más lo necesitas. Es una de las habilidades menos usada por los jugadores... por algo será. Habilidad: Médico de Campo N.1 Precio: 12000 Descripción: Hace que tu compañero te de una tableta curativa de su inventario cada vez que te rescate. Esta habilidad solo está disponible en la modalidad de juego en solitario, y de nuevo nos debemos dejar hacer por las manos de la IA de nuestro compañero. Sin embargo, esta habilidad es bastante valiosa y te permite salir del apuro en muchas ocasiones. Habilidad: Médico de Campo N.3 Precio: 95000 Descripción: Al igual que en Médico de Campo N.1 tu compañero te dará un objeto curativo de su inventario cuando estés agonizando... pero de mayor poder curativo, que te recupera hasta un 50% de salud. Habilidad: Médico de Campo N.3 Precio: n/a Descripción: Tu compañero restablecerá totalmente tu salud cada vez que te tenga que rescatar. Habilidad: Lobo Solitario Precio: 100 Descripción: Esta habilidad solo está disponible en la modalidad de juego en solitario. Nuestro compañero no nos ayudará en caso de encontrarnos en peligro o bien agonizando. Esta habilidad es un poco inútil y solo sirve para poder desbloquear un trofeo/logro. Capitulo 30: Guia de habilidades 6. Guía de habilidades 6 Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 123/261
  • 124. www.trucoteca.com mejorándolas separadamente. Habilidades de Campaña (5) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad: Captador de Munición de Pistola y Fusil de Asalto Precio: 8000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Muy útil si te especializas en el uso de estas armas y si se combina con habilidades de perforación. Habilidad: Captador de Cartuchos de Escopeta Precio: 8000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Muy recomendable para jugadores que estén en primera línea de combate y que usen mucho la escopeta. Es bastante inútil si tus preferencias de combate pasan por el sniper o los fusiles de asalto. Habilidad: Captador de Munición de Magnum Precio: 25000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Equiparte con esta habilidad, más la de recarga rápida hace que tu potencia de combate se multiplique de manera exponencial. Habilidad: Captador de Munición de Pistola y Fusil de Asalto Precio: 8000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Indispensable Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 124/261
  • 125. www.trucoteca.com para los jugadores que prefieren jugar como apoyo y retaguardia, es decir, para los sniper consumados. Habilidad: Captador de Cargas Precio: 22000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Te permite encontrar más munición especial (ácidas, de nitrógeno e incendiarias) para tu lanzagranadas. Habilidad: Captador de Flechas Precio: 20000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Encontrarás más flechas normales y de bombas de tubo. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con granadas. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1500 muertes con pistolas. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 125/261
  • 126. www.trucoteca.com Capitulo 31: Guia de habilidades 7. Guía de habilidades 7 Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de campaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán ser mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir mejorándolas separadamente. Habilidades de Campaña (5) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada. Habilidad: Experto en Escopeta Precio: 38000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1000 muertes con escopeta. La habilidad mejora la potencia de tus ataques con escopeta y es muy recomendable para los jugadores que entren en combate a corta y media distancia. Habilidad: Experto en Magnum Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 126/261
  • 127. www.trucoteca.com Precio: 40000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con Magnum. Incrementa notablemente la potencia de las Magnum. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1000 muertes con sniper. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1500 muertes con rifles de asalto. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con lanzagranadas, sea cual sea el tipo de munición usada. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con la ballesta. Habilidad: Munición Infinita de Pistola Precio: 79000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Habilidad: Munición Infinita de Escopeta Precio: 89000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 127/261
  • 128. www.trucoteca.com Habilidad: Munición Infinita de Magnum Precio: 99000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Habilidad: Munición Infinita de Sniper Precio: 79000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Habilidad: Munición Infinita de Rifle de Asalto Precio: 89000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Habilidad: Munición Infinita de Lanzagranadas Precio: 99000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Habilidad: Munición Infinita de Ballesta Precio: 79000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Capitulo 32: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Ada Wong). Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 128/261
  • 129. www.trucoteca.com Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos de Ada Wong). Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y por lo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremos enunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Ada Wong. Ada capítulo 1. Descubre un atajo. Obtén información sobre Jake. Evita el torrente de agua que se acerca. Escapa del submarino que se hunde. Medalla pendiente de definir. Ada capítulo 2. Elimina a 5 zombies mientras vas montado en la carreta de la mina. Obtén el anillo de Simmons. Dale el anillo de Simmons a Leon. Obtén información acerca de tu doble. Medalla pendiente de definir. Ada capítulo 3. Deslízate por la pendiente. Utiliza el ataque del B.O.W. para eliminar a todos los zombies que hay en la zona. Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 129/261