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ATLに見る魔術

H.24/09/15
Egtra
第2回闇鍋プログラミング勉強会発表資料
ATL

• Active Template Library
 –Visual C++ 付属
 –COMまわりの面倒を見てく
  れる
 –テンプレートが沢山
COM

• IUnknown
  –QueryInterface
  –AddRef
  –Release
• 参照カウント・キャスト
モジュール

• DLLやEXE(プロセス)も参
 照カウントで管理
典型的な実装

class Hoge
   : public IUnknown {
   Hoge() { Module Lock; }
   AddRef() { ++count; }
典型的な実装 (2)

Release() {
   auto old = --count;
   if (old == 0) {
       Module Unlock;
       delete this;
ATLの基本
class Hoge
     : public CComObjectRoot
     , ……(その他インタフェース)
{
     // 実装
};
ATLの基本 (2)

• Hogeクラスではなく、
 CComObjectでオブジェクト
 を作る
CComObject<Hoge>* obj;
CComObject<Hoge>
   ::CreateInstance(&obj);
ATLの基本 (3)

class CComObjectRoot {
    InternalAddRef() {}
    InternalRelease() {}
    long count;
};
ATLの基本 (4)
template<class T>
class CComObject : T {
   virtual ULONG AddRef() override {
     return InternalAddRef();
   }
   // QueryInterface/Releaseも同様
};
ATLの基本 (5)

• 実装(Hoge)は多数のインタ
  フェースから派生
• 各インタフェースすべて
  IUnknownから派生
ATLの基本 (6)

Hoge
• IStream
   – ISequentialStream
      •IUnknown
   – IDispatch
      •IUnknown
ATLの基本 (7)

• 継承のツリーにある
 IUnknownすべてをoverride
 するには
 最派生クラスしかない
ATLでの参照カウント実装

• CComObject
• CComObjectNoLock
• CComObjectGlobal
• CComObjectStack(Ex)
CComObjectGlobal

• グローバル・静的変数用
AddRef() {
   _Module.Lock();
}
CComObjectStack

• 自動変数(ローカル変数)
AddRef() {
   // 何もしない!
}
2つの顔を持つオブジェクト

• おさらい: IUnknown
  –virtual QueryInterface();
  –virtual AddRef();
  –virtual Release();
2つの顔を持つオブジェクト (2)

• _ICPLocator
 – virtual _LocCPQueryInterface();
 – virtual AddRef();
 – virtual Release();
2つの顔を持つオブジェクト (3)
Hoge* hoge;
IUnknown* obj = hoge;
IUnknown* obj2 =
    reinterpret_cast<IUnknown*>(
        (_ICPLocator*)hoge);
2つの顔を持つオブジェクト (4)
• obj: interfalce A, B, C
• obj2: interface D, E, F


• AddRef/Releaseは共有
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-
ShareAlike 2.1 Japan License.

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