Expérimentons unInnovation Game !             © Innovation Games 2007
BiosGuillaume COLLIC             Jean-Michel DELEHAYE●   Développeur agiliste      ●   Qualité, informatique,    passionné...
Plan●   Introduction (3)●   Vue densemble (8)●   Préparation atelier (9)●   Action ! (20)●   Contexte et résultats attendu...
Innovation Games        © Innovation Games 2007
© Innovation Games 2007
A quoi ça sert ?Comprendre :●   les besoins du marché ?●   les usages et les relations ?●   les fonctionnalités ?●   comme...
Besoins du marché ?              © Innovation Games 2007
Product Box
Usages et relations ?                © Innovation Games 2007
Fonctionnalités ?              © Innovation Games 2007
Speed Boat
Façonner ?             © Innovation Games 2007
Innovation Games Online                                            http://innovationgames.com/Septembre 2011         Comme...
Améliorons notre produit...Lexpérience :●   un produit au choix●   objectif : identifier des facteurs de succès●   un trav...
Un travail de groupe1 table = 1 équipe      ●   Équipes de 7 à 9 personnes                        ●   Un porte parole par ...
Timing●   Question 1 :    ●   Présentation (1)    ●   Travail individuel (6)●   Question 2 :    ●   Présentation (3)    ● ...
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Question 1●   Approche classique :    ●   « Imaginez comment vous allez vous y prendre        pour que votre projet soit u...
Question 2●   Innovation Game :    ●   « Projetez-vous dans le futur : votre projet est        réalisé depuis quelques sem...
Mise en commun●   Au niveau de chaque équipe, comparer les    réponses aux deux questions (10)    ●   points communs    ● ...
Retour sur lexpérience            Question 1 : Placebo   Porte   parole   Question 2 : Remember                  the future
Remember the future
Remember the future          © Innovation Games 2007
DebriefEt vous les portes parole, quavez-vousconstaté ? (2 par équipe)●   Différences●   Préférences●   Expérience conclua...
QUESTIONS ?
ROTI« Return on time investment »     5     4     3     2     1
Merci !Guillaume COLLIC     Jean-Michel DELEHAYEgcollic@gmail.com    jmdelehaye@gmail.com    @gcollic              @jmdele...
CréditsMerci à léquipe 12-14 de Logica pour leurs remarques constructives qui nous ont permis daméliorer latelierLivre : I...
Agile Tour Rennes 2011 - Expérimentons un « Innovation Game »                Support porte paroleDifférences entre réponse...
Agile Tour Rennes 2011 - Expérimentons un « Innovation Game »                        Support de travailQuestion 1 :       ...
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Agile tour Rennes 2011 - experimentons un innovation game

  1. 1. Expérimentons unInnovation Game ! © Innovation Games 2007
  2. 2. BiosGuillaume COLLIC Jean-Michel DELEHAYE● Développeur agiliste ● Qualité, informatique, passionné développement web● Agile Breizh, ● Agilité communautés agiles et .Net de Rennes
  3. 3. Plan● Introduction (3)● Vue densemble (8)● Préparation atelier (9)● Action ! (20)● Contexte et résultats attendus (5)● Résultats obtenus (10)● Questions
  4. 4. Innovation Games © Innovation Games 2007
  5. 5. © Innovation Games 2007
  6. 6. A quoi ça sert ?Comprendre :● les besoins du marché ?● les usages et les relations ?● les fonctionnalités ?● comment façonner le produit ?
  7. 7. Besoins du marché ? © Innovation Games 2007
  8. 8. Product Box
  9. 9. Usages et relations ? © Innovation Games 2007
  10. 10. Fonctionnalités ? © Innovation Games 2007
  11. 11. Speed Boat
  12. 12. Façonner ? © Innovation Games 2007
  13. 13. Innovation Games Online http://innovationgames.com/Septembre 2011 Commencer avec Scrum - Jm Delehaye 14
  14. 14. Améliorons notre produit...Lexpérience :● un produit au choix● objectif : identifier des facteurs de succès● un travail de groupe
  15. 15. Un travail de groupe1 table = 1 équipe ● Équipes de 7 à 9 personnes ● Un porte parole par équipe Porte est chargé de restituer parole lexpérience à la salle ● Noms déquipes : Tagada, Dragibus, Ours dOr, Car en Sac, Floppy, Hari Croco...
  16. 16. Timing● Question 1 : ● Présentation (1) ● Travail individuel (6)● Question 2 : ● Présentation (3) ● Travail individuel (6)● Mise en commun au sein de votre équipe (10)● Restitution par le porte parole (2)
  17. 17. Choisissez un projet par table● Agile Tour Rennes 2012 (octobre 2012)● Lagilité dans mon entreprise au 31/12/2011● Autre sujet au choix
  18. 18. Question 1● Approche classique : ● « Imaginez comment vous allez vous y prendre pour que votre projet soit un succès. » ● « Décrivez ce qui va contribuer à ce succès. »● Travail individuel (5)
  19. 19. Question 2● Innovation Game : ● « Projetez-vous dans le futur : votre projet est réalisé depuis quelques semaines et fonctionne parfaitement » ● « Décrivez pourquoi ça a été un succès » ● « Donnez des détails sur ce qui a contribué à ce succès »● Travail individuel (5)
  20. 20. Mise en commun● Au niveau de chaque équipe, comparer les réponses aux deux questions (10) ● points communs ● différences ● quelle approche préférez-vous ?
  21. 21. Retour sur lexpérience Question 1 : Placebo Porte parole Question 2 : Remember the future
  22. 22. Remember the future
  23. 23. Remember the future © Innovation Games 2007
  24. 24. DebriefEt vous les portes parole, quavez-vousconstaté ? (2 par équipe)● Différences● Préférences● Expérience concluante ?
  25. 25. QUESTIONS ?
  26. 26. ROTI« Return on time investment » 5 4 3 2 1
  27. 27. Merci !Guillaume COLLIC Jean-Michel DELEHAYEgcollic@gmail.com jmdelehaye@gmail.com @gcollic @jmdelehaye
  28. 28. CréditsMerci à léquipe 12-14 de Logica pour leurs remarques constructives qui nous ont permis daméliorer latelierLivre : Innovation Games : http://innovationgames.com/resources/innovation-games-book/Formation : http://www.aubryconseil.com/pages/Formation-Innovation-GamesImages : ● Savant fou : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mad_scientist_transparent_background.svg?uselang=fr ● Couverture et cartes du livre « Innovation Games » : http://innovationgames.com/resources/innovation-games-book/ ● Picto personne : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Emblem-person-grey.svg ● Point dinterrogation : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gnome-dialog-question.svg ● Flèches séparation : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Split-arrows_2.svg ● Horloge : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Time_Trial.svg ● Cerveau : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:MRI_head_side.jpg ● Smileys : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Face-smile.svg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Face-plain.svg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Face-sad.svg ● Pinball par Stéfan : http://www.flickr.com/photos/st3f4n/tags/pinball/ ● Product Box : http://www.robbiemaciver.com/ et http://lookforwardconsulting.com/ ● Speed Boat : http://tedyoung.blogsome.com/ et http://alanbustamante.typepad.com/
  29. 29. Agile Tour Rennes 2011 - Expérimentons un « Innovation Game » Support porte paroleDifférences entre réponses aux questions 1 et 2 :●●●●●●● Guillaume COLLIC Jean-Michel DELEHAYE gcollic@gmail.com jmdelehaye@gmail.com @gcollic @jmdelehaye
  30. 30. Agile Tour Rennes 2011 - Expérimentons un « Innovation Game » Support de travailQuestion 1 : Question 2 :● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ● Guillaume COLLIC Jean-Michel DELEHAYE gcollic@gmail.com jmdelehaye@gmail.com @gcollic @jmdelehaye

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