SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
Touch
       AHO Interaksjonsdesign
       Einar Sneve Martinussen



These are speaking-notes and slides from a presentation at ʻKreative Oslo 09ʼ at DogA in Oslo. This presentation looks at design and RFID.


Einar Sneve Martinussen
designer og forsker
avdelingen for interaksjonsdesign ved Arkitektur- og Design-høyskolen i Oslo (AHO)

Interaksjonsdesign ved AHO er en del av Institutt for Industridesign og driver forskning og undervisning innen et bredt spekter
av feltet Interaksjonsdesign.

Vi jobber med interaksjon og opplevelser med tjenester, produkter, omgivelser og teknologi. Dette inkluderer:
Sosiale medier
Service design
Interaktive produkter
Installasjoner og utstillinger

Og ikke minst utforskning av teknologi gjennom design.

I dag skal jeg snakke om forskningsprosjektet Touch
- et design-forsknings prosjekt.
- som også er knyttet til Master-undervisning

Touch ser spesifikt på hvordan vi kan bruke design til å forstå, formidle og utvikle ny teknologi

...og hvordan designere kan kreativt utfordre teknologien.
ʻTouchʼ er et treårig forskningsprosjekt som tar for seg design med forskjellige varianter av en teknologi som kalles RFID.

RFID står for Radio Frequency Identification og er små, billige og trådløse chips som kan puttes inn i nesten alle slags ting.
Disse chippene kan leses på nært hold av spesielle mobiltelefoner eller andre RFID lesere.
En RFID tag består av ei lita antenne og litt digitalt minne. På sitt enkleste vil en passiv RFID tag, når den er innen rekkevidde
av en aktiv leser, sende leseren en liten bit data som oppgir tagens unike identitet.

RFID tagger kan puttes inn i eller inkapsles i nesten hva som helst og er fullstendig trådløs. De bruker ikke batterier og trenger
ingen fysiske åpninger for strøm eller kommunikasjon.

Men de har også ekstremt begrenset rekkevidde (stort sett ikke mer en 10cm) og har lett for å bli skadet av fysisk slitasje,
temperatur eller fukt.

RFID tilbyr mange utfordringer og muligheter for designere.

Fordi RFID er en trådløs, radio-basert teknologi er den usynlig når den er innebygd i et objekt noe som introduserer
problemstillinger rundt synlighet og interaksjon.

Og et av de sentrale spørsmålene Touch studerer:

Hvordan påvirker skjulte interaktive kvaliteter design av RFID objekter og produkter?
RFID vanligst i logistikk, digitale betalingssystemer og merking av dyr.

RFID begynner å dukke opp i tjenester og produkter rettet mot forbrukere og da som en metode for input og interaksjon. De
fleste av oss kjenne RFID kort og nøkkelringer fra kollektivtransport som Osloʼs nye Flexus system eller Londons Oyster-card.
Her har hver passasjer et unikt kort som leses trådløst av en leser som registerer og administrerer billetter og billettpriser.

Selv om RFID er relativt godt forstått fra et teknisk perspektiv er det gjort relativt lite for å forstå hva det vil si å designe med
RFID, og da spesielt fysiske og materielle mulighetene som RFID kan tilby designerer.

Hvilke kvaliteter har RFID som lar oss tilnærme oss RFID som form og interaksjon?

Og hvordan kan vi oversette disse kvalitetene til nye og innovative RFID produkter?
En rå RFID tag ser omtrent slik ut:

ei lita antenne og litt digitalt minne.

og er som oftest pakket inn i litt plast.

Som en flat liten knapp.

Inni disse kapslene er det ei lita antenne og litt digitalt minne.

Men rundt dem er det det små usynlige felt av radiobølger som aktiviseres når de kommer i kontakt med en RFID leser.

Og det er disse små feltene som er de kvalitetene vi designer med.
En rå RFID tag ser omtrent slik ut:

ei lita antenne og litt digitalt minne.

og er som oftest pakket inn i litt plast.

Som en flat liten knapp.

Inni disse kapslene er det ei lita antenne og litt digitalt minne.

Men rundt dem er det det små usynlige felt av radiobølger som aktiviseres når de kommer i kontakt med en RFID leser.

I dag er de aller fleste RFID produktene er flate og ligner mest av alt på de rå taggene..

Men et av våre argumenter er at det ikke er disse plastkapslene, men de små feltene rundt dem som er de kvalitetene vi
designer med.
For å kunne få et inntrykk av hvilke kvaliteter teknologien innehar har vi bl.a designet en penn som vi kan bruke til å tegne
usynlige RFID felt.
Video:

http://www.vimeo.com/1857683
Vi ser at feltet rundt en tag er slags 8tallsform.

Usynlige og fysiske volumer overlapper og sammen former de interaksjonen.

Med dette som utgangspunkt ser vi på hvordan RFID er brukt som materiale i to designprosjekter som har kommet ut av
Touch.
Bowl eller Skål. Designet som en del av Touch av Timo Arnall, Jørn Knutsen og meg selv.

En ting-styrt mediespiller for hjemmebruk.

...og et sett med kommunikative RFID ting
Bowl er en skål med en RFID leser i bunnen.
Når Ting plasseres i skålen spilles det av video eller annen media på tven.

ting styrt mediespiller.
Bowl tar utgangspunkt i en studie av skåler.

volumer som egner seg som former for RFID lesere
Testet og utviklet med barn.

Se på forhold mellom RFID objekter og lesere.

Med utgangspunkt i evalueringer og tester designes egne objekter som ser på særlige karakteristikker ved RFID
Ender opp med et sett av objekter som uttrykker forskjellige særegne kvaliteter ved RFID og tester og evaluerer disse gjennom
eksperiementer og applikasjoner.

Disse kvalitetene er bl.a retning, balanse, ergonomi og geometriske aspekter.
Andre fokus er materialer og metoder for å inkapsle tagger i form.

Hvordan det tekniske kan integreres i form isteden for å være synlig påklistret.
Jobber i retning av sofistikerte objekter

Fokus på materialitet og detaljer
Disse ekperimentelle og utforskende RFID objektene ble undersøkt gjennom skissing og visualiseringer.

Forstå og Kommunisere forholdet mellom fysisk form og usynlige radiofelt.
En av måtene dette er kommunisert på er en serie visualiseringer av RFID felt og fysiske volumer.

Som her en studie av fysiske former og utrykk av lesere. Og hvilke interaktive kvaliteter om skapes i møtet mellom form og
felt.
Det neste prosjektet jeg skal presentere er tøyhunden Sniff utviklet av Sara Johansson som en del av Touch-prosjektet.

Sniff er en liten interaktiv tøyhund som akkurat som en ekte hund reagerer på hva han lukter med den store nesen sin.
Sniff har en RFID leser i nesa og når han lukter en tag (den kommer inærheten av nesa hans) kan han reagerer unikt på hver
enkelt tag.
Han kan brukes på mange måter og er ment å kunne interagere med alle slags hverdagslige ting
Sniff er ikke, som de fleste andre interaktive hunder, en robot.

Han er en kompanjong og en leke. Han er et produkt som er åpent for fortolkning og lek.

Han kan inngå i en rekke kontekster, som lek, høytlesning, spill osv.
Mye av det som er interessant med Sniff kan spores i prosessen bak.

Litt om prosessen bak Sniff.

Prototyping av produkt, form og interaksjon.

En spesiell utviklingsprosess

Utforske en hel rekke konsepter gjennom utviklingen av
Karakter, abstraksjon,

Karakter bygd på lukting.

Karakterful interaksjon og helhet.
Design og utvikling av Sniff inkluderer et omfattende arsenal av verktøy og metoder som går langt utover tradisjonell design-
praksis:

- industridesign og produktutvikling
- elektronikk
- programmering
- prototyping-metoder
- testing og evaluering over tid
- visualisering og kommunikasjon

Alt dette er typisk elementer for designarbeidet Touch gjør. Inkluderer mange fag, mange verktøy mange metoder
Jeg ønsker å trekke fram to konklusjoner fra dagens presentasjon

1. Det kan være fruktbart å designe med teknologi.
Andre aspekter og kvaliteter enn man ellers ville ha funnet.
Som vi ser i både Sniff og Bowl er detaljert design avgjørende for de funn vi gjør.
Både når vi jobber med Form, karakter, helhet er forståelse av
Teknologi som materiale for design sentralt.

Gjennom å utvikle nye verktøy og nye mentale modeller skaper vi muligheter for å designe nye kreative interaktive produkter

2. Det andre konklusjonen er at vi gjennom design både kan kommunisere, formidle og skape en rikere forståelse av ny
teknologi.
nearfield.org




nearfield.org
aho.no

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Touch At Kreative Oslo 09

  • 1. Touch AHO Interaksjonsdesign Einar Sneve Martinussen These are speaking-notes and slides from a presentation at ʻKreative Oslo 09ʼ at DogA in Oslo. This presentation looks at design and RFID. Einar Sneve Martinussen designer og forsker avdelingen for interaksjonsdesign ved Arkitektur- og Design-høyskolen i Oslo (AHO) Interaksjonsdesign ved AHO er en del av Institutt for Industridesign og driver forskning og undervisning innen et bredt spekter av feltet Interaksjonsdesign. Vi jobber med interaksjon og opplevelser med tjenester, produkter, omgivelser og teknologi. Dette inkluderer: Sosiale medier Service design Interaktive produkter Installasjoner og utstillinger Og ikke minst utforskning av teknologi gjennom design. I dag skal jeg snakke om forskningsprosjektet Touch - et design-forsknings prosjekt. - som også er knyttet til Master-undervisning Touch ser spesifikt på hvordan vi kan bruke design til å forstå, formidle og utvikle ny teknologi ...og hvordan designere kan kreativt utfordre teknologien.
  • 2. ʻTouchʼ er et treårig forskningsprosjekt som tar for seg design med forskjellige varianter av en teknologi som kalles RFID. RFID står for Radio Frequency Identification og er små, billige og trådløse chips som kan puttes inn i nesten alle slags ting. Disse chippene kan leses på nært hold av spesielle mobiltelefoner eller andre RFID lesere.
  • 3. En RFID tag består av ei lita antenne og litt digitalt minne. På sitt enkleste vil en passiv RFID tag, når den er innen rekkevidde av en aktiv leser, sende leseren en liten bit data som oppgir tagens unike identitet. RFID tagger kan puttes inn i eller inkapsles i nesten hva som helst og er fullstendig trådløs. De bruker ikke batterier og trenger ingen fysiske åpninger for strøm eller kommunikasjon. Men de har også ekstremt begrenset rekkevidde (stort sett ikke mer en 10cm) og har lett for å bli skadet av fysisk slitasje, temperatur eller fukt. RFID tilbyr mange utfordringer og muligheter for designere. Fordi RFID er en trådløs, radio-basert teknologi er den usynlig når den er innebygd i et objekt noe som introduserer problemstillinger rundt synlighet og interaksjon. Og et av de sentrale spørsmålene Touch studerer: Hvordan påvirker skjulte interaktive kvaliteter design av RFID objekter og produkter?
  • 4. RFID vanligst i logistikk, digitale betalingssystemer og merking av dyr. RFID begynner å dukke opp i tjenester og produkter rettet mot forbrukere og da som en metode for input og interaksjon. De fleste av oss kjenne RFID kort og nøkkelringer fra kollektivtransport som Osloʼs nye Flexus system eller Londons Oyster-card. Her har hver passasjer et unikt kort som leses trådløst av en leser som registerer og administrerer billetter og billettpriser. Selv om RFID er relativt godt forstått fra et teknisk perspektiv er det gjort relativt lite for å forstå hva det vil si å designe med RFID, og da spesielt fysiske og materielle mulighetene som RFID kan tilby designerer. Hvilke kvaliteter har RFID som lar oss tilnærme oss RFID som form og interaksjon? Og hvordan kan vi oversette disse kvalitetene til nye og innovative RFID produkter?
  • 5. En rå RFID tag ser omtrent slik ut: ei lita antenne og litt digitalt minne. og er som oftest pakket inn i litt plast. Som en flat liten knapp. Inni disse kapslene er det ei lita antenne og litt digitalt minne. Men rundt dem er det det små usynlige felt av radiobølger som aktiviseres når de kommer i kontakt med en RFID leser. Og det er disse små feltene som er de kvalitetene vi designer med.
  • 6. En rå RFID tag ser omtrent slik ut: ei lita antenne og litt digitalt minne. og er som oftest pakket inn i litt plast. Som en flat liten knapp. Inni disse kapslene er det ei lita antenne og litt digitalt minne. Men rundt dem er det det små usynlige felt av radiobølger som aktiviseres når de kommer i kontakt med en RFID leser. I dag er de aller fleste RFID produktene er flate og ligner mest av alt på de rå taggene.. Men et av våre argumenter er at det ikke er disse plastkapslene, men de små feltene rundt dem som er de kvalitetene vi designer med.
  • 7. For å kunne få et inntrykk av hvilke kvaliteter teknologien innehar har vi bl.a designet en penn som vi kan bruke til å tegne usynlige RFID felt.
  • 9. Vi ser at feltet rundt en tag er slags 8tallsform. Usynlige og fysiske volumer overlapper og sammen former de interaksjonen. Med dette som utgangspunkt ser vi på hvordan RFID er brukt som materiale i to designprosjekter som har kommet ut av Touch.
  • 10. Bowl eller Skål. Designet som en del av Touch av Timo Arnall, Jørn Knutsen og meg selv. En ting-styrt mediespiller for hjemmebruk. ...og et sett med kommunikative RFID ting
  • 11. Bowl er en skål med en RFID leser i bunnen.
  • 12. Når Ting plasseres i skålen spilles det av video eller annen media på tven. ting styrt mediespiller.
  • 13. Bowl tar utgangspunkt i en studie av skåler. volumer som egner seg som former for RFID lesere
  • 14. Testet og utviklet med barn. Se på forhold mellom RFID objekter og lesere. Med utgangspunkt i evalueringer og tester designes egne objekter som ser på særlige karakteristikker ved RFID
  • 15. Ender opp med et sett av objekter som uttrykker forskjellige særegne kvaliteter ved RFID og tester og evaluerer disse gjennom eksperiementer og applikasjoner. Disse kvalitetene er bl.a retning, balanse, ergonomi og geometriske aspekter.
  • 16. Andre fokus er materialer og metoder for å inkapsle tagger i form. Hvordan det tekniske kan integreres i form isteden for å være synlig påklistret.
  • 17. Jobber i retning av sofistikerte objekter Fokus på materialitet og detaljer
  • 18. Disse ekperimentelle og utforskende RFID objektene ble undersøkt gjennom skissing og visualiseringer. Forstå og Kommunisere forholdet mellom fysisk form og usynlige radiofelt.
  • 19. En av måtene dette er kommunisert på er en serie visualiseringer av RFID felt og fysiske volumer. Som her en studie av fysiske former og utrykk av lesere. Og hvilke interaktive kvaliteter om skapes i møtet mellom form og felt.
  • 20. Det neste prosjektet jeg skal presentere er tøyhunden Sniff utviklet av Sara Johansson som en del av Touch-prosjektet. Sniff er en liten interaktiv tøyhund som akkurat som en ekte hund reagerer på hva han lukter med den store nesen sin.
  • 21. Sniff har en RFID leser i nesa og når han lukter en tag (den kommer inærheten av nesa hans) kan han reagerer unikt på hver enkelt tag.
  • 22. Han kan brukes på mange måter og er ment å kunne interagere med alle slags hverdagslige ting
  • 23. Sniff er ikke, som de fleste andre interaktive hunder, en robot. Han er en kompanjong og en leke. Han er et produkt som er åpent for fortolkning og lek. Han kan inngå i en rekke kontekster, som lek, høytlesning, spill osv.
  • 24. Mye av det som er interessant med Sniff kan spores i prosessen bak. Litt om prosessen bak Sniff. Prototyping av produkt, form og interaksjon. En spesiell utviklingsprosess Utforske en hel rekke konsepter gjennom utviklingen av
  • 25. Karakter, abstraksjon, Karakter bygd på lukting. Karakterful interaksjon og helhet.
  • 26. Design og utvikling av Sniff inkluderer et omfattende arsenal av verktøy og metoder som går langt utover tradisjonell design- praksis: - industridesign og produktutvikling - elektronikk - programmering - prototyping-metoder - testing og evaluering over tid - visualisering og kommunikasjon Alt dette er typisk elementer for designarbeidet Touch gjør. Inkluderer mange fag, mange verktøy mange metoder
  • 27. Jeg ønsker å trekke fram to konklusjoner fra dagens presentasjon 1. Det kan være fruktbart å designe med teknologi. Andre aspekter og kvaliteter enn man ellers ville ha funnet. Som vi ser i både Sniff og Bowl er detaljert design avgjørende for de funn vi gjør. Både når vi jobber med Form, karakter, helhet er forståelse av Teknologi som materiale for design sentralt. Gjennom å utvikle nye verktøy og nye mentale modeller skaper vi muligheter for å designe nye kreative interaktive produkter 2. Det andre konklusjonen er at vi gjennom design både kan kommunisere, formidle og skape en rikere forståelse av ny teknologi.