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           Fenster können unterteilt werden „Split Area“




     Durch Wahl des „Window type“ kann jedes Fenster mit
     Speziellen Funktionen versehen werden
Geometrische Bausteine

                    Im „Edit Mode“ wird der „Select
                    Mode“ eingestellt zum Editieren
                    von...




Knoten „Vertices“   Kanten „Edges“                Flächen „Faces“
Manipulation von Objekten

                         Manipulation einstellen




Translation (Bewegung   Rotation (Drehung um       Skalierung (Dehnen und
entlang einer Achse)    eine Achse)                Strecken entlang einer Achse)
Editieren des Wüfels




Verschieben (Translation) einer Kante durch Ziehen am roten Manipulationspfeil
Mirror-Tools
Ansichten Edit/Object


         Der „Mode„ stellt verschiedene
         Bearbeitungsmodi ein. Am wichtigsten sind
         „Object Mode“ zum Manipulieren der Objekte
         und „Edit Mode“ zum Editieren der Objekt-
         Bestandteile
Sculpt-Mode
Licht




Helligkeit der Lampe wird verändert durch das „Energy“ Feld im Menü Shading (graue
Kugel) im Untermenü „Light“ (Lichtsymhbol)

Weiterhin können hier unterschiedliche Lampentypen eingestellt werden
●   „Hemi“ leuchtet Szene gleichmäßig aus
●   „Spot“ ist eine gerichtet Lichtquelle mit einstellbarem Sichtkegel
●   „Sun“ ist eine unendlich entfernte Lichtquelle mit realistischem Schatten
●   „Lamp“ ist die Standard-Lampe mit Standard-Schattem
Specular Shader
Diffuse Shader
Raytraced Reflection




Raytraced Transparency
UV-Unwrapping
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Extrude
Subsurf
Animation
WeightPaint
Animation Basics



           ....             ....




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www.nasa.org
http://e2-productions.com/repository
www.blendermodels.org/
www.mocapdata.com
www.mocap.cs.cmu.edu
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Kontakt

Dr. Tobias Günther
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